SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
2017
Game Design
Document
AWEAKENING OF PHAEDROS
EQUIPE DE GAME DESIGN
1. Controle do Documento
1.1. Histórico de Versões
DATA AUTOR VERSÃO RESUMO DA ATIVIDADE
01/06/2017 Anny Caroline Sousa 1.0 Primeira Versão
1.2. Contribuições
NOME PAPEL FUNÇÕES
Anny Caroline Sousa Gerente de Projeto Gerenciar a documentação do jogo
1.3. Revisores
NOME data da revisão atividades executadas
Sumário
1. Controle do Documento................................................................................................1
1.1. Histórico de Versões..............................................................................................1
1.2. Contribuições........................................................................................................1
1.3. Revisores ..............................................................................................................1
2. Introdução....................................................................................................................5
2.1. Escopo do Documento...........................................................................................5
2.2. PúblicoAlvo do Documento ...................................................................................5
3. Visão Geral do Projeto...................................................................................................5
3.1. High Concept.........................................................................................................5
3.2. Gameplay Overview...............................................................................................5
3.3. Características do Jogo...........................................................................................5
3.3.1. Gênero..........................................................................................................5
3.3.2. Modos de Jogo...............................................................................................5
3.3.3. PúblicoAlvo...................................................................................................5
3.3.4. Game Flow.....................................................................................................5
3.3.5. Look & Feel....................................................................................................5
3.4. Detalhamento Técnico...........................................................................................5
4. O Mundo......................................................................................................................6
4.1. História do Jogo.....................................................................................................6
4.2. Fluxo do Jogo e Níveis............................................................................................6
4.3. O Mundo do Jogo..................................................................................................6
4.3.1. Level Map e Locações Principais......................................................................6
4.3.2. Descrição Outposts.........................................................................................6
4.3.3. Descrição Detalhada do Cenário......................................................................6
5. Jogabilidade e Mecânicas ..............................................................................................6
5.1. Mecânicas.............................................................................................................6
5.1.1. Mecânica Básica de Exploração.......................................................................6
5.1.2. Mecânica Básica de Combate..........................................................................6
5.1.3. Fluxo de Telas ................................................................................................6
5.1.4. Objetos..........................................................................................................6
5.1.5. Itens..............................................................................................................6
5.1.6. Economia.......................................................................................................6
5.1.7. Equipamentos................................................................................................6
5.2. Jogabilidade..........................................................................................................6
5.2.1. Quests...........................................................................................................6
5.2.2. Progressão.....................................................................................................6
5.2.3. Classes...........................................................................................................6
5.2.4. Atributos.......................................................................................................6
5.2.5. Inimigos.........................................................................................................6
6. Level Design..................................................................................................................6
6.1. Definição Geral......................................................................................................6
6.2. Balanceamento de Recursos...................................................................................6
6.3. Boss......................................................................................................................6
6.4. Easter Eggs............................................................................................................6
7. Interface.......................................................................................................................6
7.1. Descrição de Telas.................................................................................................6
7.2. Tela Principal (In Game).........................................................................................6
7.3. Combate...............................................................................................................6
7.3.1. Registro de Missões........................................................................................6
7.3.2. Personagem...................................................................................................7
7.3.3. Inventário......................................................................................................7
7.3.4. Combate........................................................................................................7
7.4. Skills.....................................................................................................................7
7.5. Pop ups.................................................................................................................7
7.5.1. Item Consumível ............................................................................................7
7.5.2. Item Componente..........................................................................................7
7.5.3. Armadura......................................................................................................7
7.5.4. Arma.............................................................................................................7
7.6. NPC......................................................................................................................7
7.6.1. Loja...............................................................................................................7
7.6.2. Chat com NPC................................................................................................7
8. Personagens.................................................................................................................7
8.1. História dos Personagens.......................................................................................7
8.1.1. Jinmus...........................................................................................................7
8.1.2. Skalgars.........................................................................................................7
8.1.3. Vulperians......................................................................................................7
8.2. Ficha dosPersonagens...........................................................................................7
9. Inimigos........................................................................................................................7
9.1. Ficha de Inimigos...................................................................................................7
10. Projeto Artístico........................................................................................................7
10.1. Resumo do Estilo ...............................................................................................7
10.2. Principais Referências.........................................................................................7
10.3. Concept Art.......................................................................................................7
10.3.1. Personagens ..................................................................................................7
10.3.2. Cenário..........................................................................................................7
10.3.3. Itens..............................................................................................................7
10.3.4. Inimigos.........................................................................................................7
10.3.5. Outposts........................................................................................................7
10.4. HUDs.................................................................................................................7
10.5. Ícones................................................................................................................7
11. Sonorização ..............................................................................................................8
11.1. Som Ambiente...................................................................................................8
11.2. Trilha Sonora.....................................................................................................8
11.3. Dublagem..........................................................................................................8
11.4. Músicas.............................................................................................................8
12. Documentos Paralelos de Equipe ...............................................................................8
12.1. Banco de Dados.................................................................................................8
12.2. Lista Completa de Personagens...........................................................................8
12.3. Lista Completa de Inimigos.................................................................................8
12.4. Lista Completa de Itens Coletáveis......................................................................8
12.5. Lista Completa de Ícones....................................................................................8
12.6. Lista Completa de Efeitos Sonoros.......................................................................8
12.7. Cutscenes..........................................................................................................8
12.7.1. Descrição Cutscene 1......................................................................................8
12.7.2. Descrição Cutscene 2......................................................................................8
2. Introdução
2.1. Escopo do Documento
Este documentodescreve comoojogoAweakeningof Phaedros estáprojetado,levandoem
consideraçãoaspectostécnicosrelacionadosàconcepçãodojogono que dizrespeitoà
história,personagens,leveldesign,ambientaçãoe outrositenssemelhantes.
2.2. Público Alvo do Documento
Este documentoserámelhoraproveitado pormembrosdaequipe de desenvolvimento,que
possuamo domíniodosaspectostécnicosrelevantesparaacriação e progressãodoprojeto.
perfil de usuário interesse
game designer
level designer
roteirista
designerde ambientes
artista 2d
artista 3d
programador
sonoplasta
produtor
gestor
3. Visão Geral do Projeto
3.1. High Concept
3.2. Gameplay Overview
3.3. Características do Jogo
3.3.1. Gênero
3.3.2. Modos de Jogo
3.3.3. Público Alvo
3.3.4. Game Flow
Expectativa decomo e quanto tempo será gasto pelo usuário,tambémmodelo denarrativa,e
condiçõesde término do jogo.
3.3.5. Look & Feel
Expectativa deexperiência gerada como uso do produto final,levando em consideração
aspectosdegameplay,artee contexto social.
3.4. Detalhamento Técnico
Hardware,software,engine,IA,etc.
4. O Mundo
4.1. História do Jogo
4.2. Fluxo do Jogo e Níveis
4.3. O Mundo do Jogo
4.3.1. Level Map e Locações Principais
4.3.2. Descrição Outposts
4.3.3. Descrição Detalhada do Cenário
5. Jogabilidade e Mecânicas
5.1. Mecânicas
5.1.1. Mecânica Básica de Exploração
5.1.1.1. Interação comNPCseCutscenes
5.1.2. Mecânica Básica de Combate
5.1.2.1. Sistema deCombate
5.1.2.2. Controles
5.1.2.3. PvP
5.1.3. Fluxo de Telas
5.1.4. Objetos
5.1.5. Itens
5.1.6. Economia
5.1.7. Equipamentos
5.2. Jogabilidade
5.2.1. Quests
5.2.2. Progressão
5.2.3. Classes
5.2.4. Atributos
5.2.5. Inimigos
6. Level Design
6.1. Definição Geral
6.2. Balanceamento de Recursos
6.3. Boss
6.4. Easter Eggs
7. Interface
7.1. Descrição de Telas
7.2. Tela Principal (In Game)
7.3. Combate
7.3.1. Registro de Missões
7.3.2. Personagem
7.3.2.1. Pop up deSeleção do Personagem
7.3.3. Inventário
7.3.4. Combate
7.4. Skills
7.5. Pop ups
7.5.1. Item Consumível
7.5.2. Item Componente
7.5.3. Armadura
7.5.4. Arma
7.6. NPC
7.6.1. Loja
7.6.2. Chat com NPC
8. Personagens
8.1. História dos Personagens
8.1.1. Jinmus
8.1.2. Skalgars
8.1.3. Vulperians
8.2. Ficha dos Personagens
9. Inimigos
9.1. Ficha de Inimigos
10. Projeto Artístico
10.1. Resumo do Estilo
10.2. Principais Referências
10.3. Concept Art
Conceptde tudo o que houver(sefoifeito, utilizar. Senão,não colocarno doc)
10.3.1. Personagens
10.3.2. Cenário
10.3.3. Itens
10.3.4. Inimigos
10.3.5. Outposts
10.4. HUDs
Conceito usado para criação,paletadecores e as telas “prontas”
10.5. Ícones
Íconesprontos,comindicaçãodo que se refere.
11. Sonorização
11.1. Som Ambiente
Conceito e descrição sobrecomo deveser passada a sensação para o jogador
11.2. Trilha Sonora
Conceito e referências
11.3. Dublagem
Descrição ondeserá implementada,porquee roteiro de cada uma dasfalas
11.4. Músicas
Descrição e ondeserá implementada
12. Documentos Paralelos de Equipe
12.1. Banco de Dados
12.2. Lista Completa de Personagens
12.3. Lista Completa de Inimigos
12.4. Lista Completa de Itens Coletáveis
12.5. Lista Completa de Ícones
12.6. Lista Completa de Efeitos Sonoros
12.7. Cutscenes
12.7.1. Descrição Cutscene 1
Descrever objetivo eondeapareceno game
12.7.1.1. Roteiro Cutscene1
12.7.2. Descrição Cutscene 2
Descrever objetivo eondeapareceno game
12.7.2.1. Roteiro Cutscene2

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Güvenlik Sistemlerini Atlatma ve Alınacak Dersler
Güvenlik Sistemlerini Atlatma  ve Alınacak DerslerGüvenlik Sistemlerini Atlatma  ve Alınacak Dersler
Güvenlik Sistemlerini Atlatma ve Alınacak DerslerBGA Cyber Security
 
Strengthening security posture for modern-age SaaS providers
Strengthening security posture for modern-age SaaS providersStrengthening security posture for modern-age SaaS providers
Strengthening security posture for modern-age SaaS providersCloudflare
 
Siber İstihbarat Eğitim Dokümanı
Siber İstihbarat Eğitim DokümanıSiber İstihbarat Eğitim Dokümanı
Siber İstihbarat Eğitim DokümanıBGA Cyber Security
 
Windows İşletim Sistemi Yetki Yükseltme Çalışmaları
Windows İşletim Sistemi Yetki Yükseltme ÇalışmalarıWindows İşletim Sistemi Yetki Yükseltme Çalışmaları
Windows İşletim Sistemi Yetki Yükseltme ÇalışmalarıBGA Cyber Security
 
Beyaz Şapkalı Hacker CEH Eğitimi - Bölüm 13, 14, 15
Beyaz Şapkalı Hacker CEH Eğitimi - Bölüm 13, 14, 15Beyaz Şapkalı Hacker CEH Eğitimi - Bölüm 13, 14, 15
Beyaz Şapkalı Hacker CEH Eğitimi - Bölüm 13, 14, 15BGA Cyber Security
 
Azure AD Options
Azure AD OptionsAzure AD Options
Azure AD OptionsPrem Kumar
 
Joyixir - Game Studio Pitch Deck
Joyixir - Game Studio Pitch DeckJoyixir - Game Studio Pitch Deck
Joyixir - Game Studio Pitch DeckJoyixir
 
Rapport fin de cours toip
Rapport fin de cours toip Rapport fin de cours toip
Rapport fin de cours toip assane fall
 
Snort IPS(Intrusion Prevention System) Eğitimi
Snort IPS(Intrusion Prevention System) EğitimiSnort IPS(Intrusion Prevention System) Eğitimi
Snort IPS(Intrusion Prevention System) EğitimiBGA Cyber Security
 
Suricata ile siber tehdit avcılığı
Suricata ile siber tehdit avcılığıSuricata ile siber tehdit avcılığı
Suricata ile siber tehdit avcılığıKurtuluş Karasu
 
Zararlı Yazılım Analizi İçin Lab Ortamı Hazırlamak
Zararlı Yazılım Analizi İçin Lab Ortamı HazırlamakZararlı Yazılım Analizi İçin Lab Ortamı Hazırlamak
Zararlı Yazılım Analizi İçin Lab Ortamı HazırlamakBGA Cyber Security
 
Raw Fury: Pitch Deck Template
Raw Fury: Pitch Deck TemplateRaw Fury: Pitch Deck Template
Raw Fury: Pitch Deck TemplateJohan Toresson
 
Man in the Middle Atack (Ortadaki Adam Saldırısı)
Man in the Middle Atack (Ortadaki Adam Saldırısı)Man in the Middle Atack (Ortadaki Adam Saldırısı)
Man in the Middle Atack (Ortadaki Adam Saldırısı)Ahmet Gürel
 

Mais procurados (20)

VPN: SSL vs IPSEC
VPN: SSL vs IPSECVPN: SSL vs IPSEC
VPN: SSL vs IPSEC
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
Güvenlik Sistemlerini Atlatma ve Alınacak Dersler
Güvenlik Sistemlerini Atlatma  ve Alınacak DerslerGüvenlik Sistemlerini Atlatma  ve Alınacak Dersler
Güvenlik Sistemlerini Atlatma ve Alınacak Dersler
 
Strengthening security posture for modern-age SaaS providers
Strengthening security posture for modern-age SaaS providersStrengthening security posture for modern-age SaaS providers
Strengthening security posture for modern-age SaaS providers
 
EXPLOIT POST EXPLOITATION
EXPLOIT POST EXPLOITATIONEXPLOIT POST EXPLOITATION
EXPLOIT POST EXPLOITATION
 
Siber İstihbarat Eğitim Dokümanı
Siber İstihbarat Eğitim DokümanıSiber İstihbarat Eğitim Dokümanı
Siber İstihbarat Eğitim Dokümanı
 
Windows İşletim Sistemi Yetki Yükseltme Çalışmaları
Windows İşletim Sistemi Yetki Yükseltme ÇalışmalarıWindows İşletim Sistemi Yetki Yükseltme Çalışmaları
Windows İşletim Sistemi Yetki Yükseltme Çalışmaları
 
Beyaz Şapkalı Hacker CEH Eğitimi - Bölüm 13, 14, 15
Beyaz Şapkalı Hacker CEH Eğitimi - Bölüm 13, 14, 15Beyaz Şapkalı Hacker CEH Eğitimi - Bölüm 13, 14, 15
Beyaz Şapkalı Hacker CEH Eğitimi - Bölüm 13, 14, 15
 
BackTrack Linux-101 Eğitimi
BackTrack Linux-101 EğitimiBackTrack Linux-101 Eğitimi
BackTrack Linux-101 Eğitimi
 
Azure AD Options
Azure AD OptionsAzure AD Options
Azure AD Options
 
Metasploit Framework Eğitimi
Metasploit Framework EğitimiMetasploit Framework Eğitimi
Metasploit Framework Eğitimi
 
Ten page document
Ten page documentTen page document
Ten page document
 
Joyixir - Game Studio Pitch Deck
Joyixir - Game Studio Pitch DeckJoyixir - Game Studio Pitch Deck
Joyixir - Game Studio Pitch Deck
 
Rapport fin de cours toip
Rapport fin de cours toip Rapport fin de cours toip
Rapport fin de cours toip
 
Snort IPS(Intrusion Prevention System) Eğitimi
Snort IPS(Intrusion Prevention System) EğitimiSnort IPS(Intrusion Prevention System) Eğitimi
Snort IPS(Intrusion Prevention System) Eğitimi
 
Game system design
Game system designGame system design
Game system design
 
Suricata ile siber tehdit avcılığı
Suricata ile siber tehdit avcılığıSuricata ile siber tehdit avcılığı
Suricata ile siber tehdit avcılığı
 
Zararlı Yazılım Analizi İçin Lab Ortamı Hazırlamak
Zararlı Yazılım Analizi İçin Lab Ortamı HazırlamakZararlı Yazılım Analizi İçin Lab Ortamı Hazırlamak
Zararlı Yazılım Analizi İçin Lab Ortamı Hazırlamak
 
Raw Fury: Pitch Deck Template
Raw Fury: Pitch Deck TemplateRaw Fury: Pitch Deck Template
Raw Fury: Pitch Deck Template
 
Man in the Middle Atack (Ortadaki Adam Saldırısı)
Man in the Middle Atack (Ortadaki Adam Saldırısı)Man in the Middle Atack (Ortadaki Adam Saldırısı)
Man in the Middle Atack (Ortadaki Adam Saldırısı)
 

Mais de Anny Caroline Sousa

Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Anny Caroline Sousa
 
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesA atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesAnny Caroline Sousa
 
Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade
Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidadeAplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade
Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidadeAnny Caroline Sousa
 
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Anny Caroline Sousa
 
Trello Consultoria - Escritório Virtual
Trello Consultoria - Escritório VirtualTrello Consultoria - Escritório Virtual
Trello Consultoria - Escritório VirtualAnny Caroline Sousa
 
Trabalho de Conclusão de Período V
Trabalho de Conclusão de Período VTrabalho de Conclusão de Período V
Trabalho de Conclusão de Período VAnny Caroline Sousa
 
Palestra sobre Gamificação no Dia a Dia
Palestra sobre Gamificação no Dia a DiaPalestra sobre Gamificação no Dia a Dia
Palestra sobre Gamificação no Dia a DiaAnny Caroline Sousa
 
Apresentação Caminho dos Vagalumes - TCP 4
Apresentação Caminho dos Vagalumes - TCP 4Apresentação Caminho dos Vagalumes - TCP 4
Apresentação Caminho dos Vagalumes - TCP 4Anny Caroline Sousa
 
Game Bible - Caminho dos Vagalumes
Game Bible - Caminho dos VagalumesGame Bible - Caminho dos Vagalumes
Game Bible - Caminho dos VagalumesAnny Caroline Sousa
 
Pensamento Computacional para Educação Libertadora
Pensamento Computacional para Educação LibertadoraPensamento Computacional para Educação Libertadora
Pensamento Computacional para Educação LibertadoraAnny Caroline Sousa
 
Quero ser desenvolvedor(a) de aplicações, como começar?
Quero ser desenvolvedor(a) de aplicações, como começar?Quero ser desenvolvedor(a) de aplicações, como começar?
Quero ser desenvolvedor(a) de aplicações, como começar?Anny Caroline Sousa
 
Trello - workshop interno Cinema Nosso e Jabuti Filmes
Trello - workshop interno Cinema Nosso e Jabuti FilmesTrello - workshop interno Cinema Nosso e Jabuti Filmes
Trello - workshop interno Cinema Nosso e Jabuti FilmesAnny Caroline Sousa
 

Mais de Anny Caroline Sousa (20)

Politikart - Apresentação GDD
Politikart - Apresentação GDDPolitikart - Apresentação GDD
Politikart - Apresentação GDD
 
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
 
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesA atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
 
Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade
Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidadeAplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade
Aplicando SCRUM no desenvolvimento de jogos eletrônicos na universidade
 
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
 
Escuta Ativa
Escuta AtivaEscuta Ativa
Escuta Ativa
 
Uaná Etê Game Turístico
Uaná Etê Game TurísticoUaná Etê Game Turístico
Uaná Etê Game Turístico
 
Comunicação Não Violenta
Comunicação Não ViolentaComunicação Não Violenta
Comunicação Não Violenta
 
Trello Consultoria - Escritório Virtual
Trello Consultoria - Escritório VirtualTrello Consultoria - Escritório Virtual
Trello Consultoria - Escritório Virtual
 
GDD - Jogo Marmarof
GDD - Jogo MarmarofGDD - Jogo Marmarof
GDD - Jogo Marmarof
 
GDD - Jogo Garbage Collector
GDD - Jogo Garbage CollectorGDD - Jogo Garbage Collector
GDD - Jogo Garbage Collector
 
Trabalho de Conclusão de Período V
Trabalho de Conclusão de Período VTrabalho de Conclusão de Período V
Trabalho de Conclusão de Período V
 
Palestra sobre Gamificação no Dia a Dia
Palestra sobre Gamificação no Dia a DiaPalestra sobre Gamificação no Dia a Dia
Palestra sobre Gamificação no Dia a Dia
 
Apresentação Caminho dos Vagalumes - TCP 4
Apresentação Caminho dos Vagalumes - TCP 4Apresentação Caminho dos Vagalumes - TCP 4
Apresentação Caminho dos Vagalumes - TCP 4
 
Game Bible - Caminho dos Vagalumes
Game Bible - Caminho dos VagalumesGame Bible - Caminho dos Vagalumes
Game Bible - Caminho dos Vagalumes
 
Pensamento Computacional para Educação Libertadora
Pensamento Computacional para Educação LibertadoraPensamento Computacional para Educação Libertadora
Pensamento Computacional para Educação Libertadora
 
Quero ser desenvolvedor(a) de aplicações, como começar?
Quero ser desenvolvedor(a) de aplicações, como começar?Quero ser desenvolvedor(a) de aplicações, como começar?
Quero ser desenvolvedor(a) de aplicações, como começar?
 
Fluxo de tarefas tcp32018.1
Fluxo de tarefas tcp32018.1Fluxo de tarefas tcp32018.1
Fluxo de tarefas tcp32018.1
 
Game Bible - Ouroboros
Game Bible - OuroborosGame Bible - Ouroboros
Game Bible - Ouroboros
 
Trello - workshop interno Cinema Nosso e Jabuti Filmes
Trello - workshop interno Cinema Nosso e Jabuti FilmesTrello - workshop interno Cinema Nosso e Jabuti Filmes
Trello - workshop interno Cinema Nosso e Jabuti Filmes
 

Modelo GDD

  • 1. 2017 Game Design Document AWEAKENING OF PHAEDROS EQUIPE DE GAME DESIGN
  • 2. 1. Controle do Documento 1.1. Histórico de Versões DATA AUTOR VERSÃO RESUMO DA ATIVIDADE 01/06/2017 Anny Caroline Sousa 1.0 Primeira Versão 1.2. Contribuições NOME PAPEL FUNÇÕES Anny Caroline Sousa Gerente de Projeto Gerenciar a documentação do jogo 1.3. Revisores NOME data da revisão atividades executadas
  • 3. Sumário 1. Controle do Documento................................................................................................1 1.1. Histórico de Versões..............................................................................................1 1.2. Contribuições........................................................................................................1 1.3. Revisores ..............................................................................................................1 2. Introdução....................................................................................................................5 2.1. Escopo do Documento...........................................................................................5 2.2. PúblicoAlvo do Documento ...................................................................................5 3. Visão Geral do Projeto...................................................................................................5 3.1. High Concept.........................................................................................................5 3.2. Gameplay Overview...............................................................................................5 3.3. Características do Jogo...........................................................................................5 3.3.1. Gênero..........................................................................................................5 3.3.2. Modos de Jogo...............................................................................................5 3.3.3. PúblicoAlvo...................................................................................................5 3.3.4. Game Flow.....................................................................................................5 3.3.5. Look & Feel....................................................................................................5 3.4. Detalhamento Técnico...........................................................................................5 4. O Mundo......................................................................................................................6 4.1. História do Jogo.....................................................................................................6 4.2. Fluxo do Jogo e Níveis............................................................................................6 4.3. O Mundo do Jogo..................................................................................................6 4.3.1. Level Map e Locações Principais......................................................................6 4.3.2. Descrição Outposts.........................................................................................6 4.3.3. Descrição Detalhada do Cenário......................................................................6 5. Jogabilidade e Mecânicas ..............................................................................................6 5.1. Mecânicas.............................................................................................................6 5.1.1. Mecânica Básica de Exploração.......................................................................6 5.1.2. Mecânica Básica de Combate..........................................................................6 5.1.3. Fluxo de Telas ................................................................................................6 5.1.4. Objetos..........................................................................................................6 5.1.5. Itens..............................................................................................................6 5.1.6. Economia.......................................................................................................6 5.1.7. Equipamentos................................................................................................6 5.2. Jogabilidade..........................................................................................................6 5.2.1. Quests...........................................................................................................6
  • 4. 5.2.2. Progressão.....................................................................................................6 5.2.3. Classes...........................................................................................................6 5.2.4. Atributos.......................................................................................................6 5.2.5. Inimigos.........................................................................................................6 6. Level Design..................................................................................................................6 6.1. Definição Geral......................................................................................................6 6.2. Balanceamento de Recursos...................................................................................6 6.3. Boss......................................................................................................................6 6.4. Easter Eggs............................................................................................................6 7. Interface.......................................................................................................................6 7.1. Descrição de Telas.................................................................................................6 7.2. Tela Principal (In Game).........................................................................................6 7.3. Combate...............................................................................................................6 7.3.1. Registro de Missões........................................................................................6 7.3.2. Personagem...................................................................................................7 7.3.3. Inventário......................................................................................................7 7.3.4. Combate........................................................................................................7 7.4. Skills.....................................................................................................................7 7.5. Pop ups.................................................................................................................7 7.5.1. Item Consumível ............................................................................................7 7.5.2. Item Componente..........................................................................................7 7.5.3. Armadura......................................................................................................7 7.5.4. Arma.............................................................................................................7 7.6. NPC......................................................................................................................7 7.6.1. Loja...............................................................................................................7 7.6.2. Chat com NPC................................................................................................7 8. Personagens.................................................................................................................7 8.1. História dos Personagens.......................................................................................7 8.1.1. Jinmus...........................................................................................................7 8.1.2. Skalgars.........................................................................................................7 8.1.3. Vulperians......................................................................................................7 8.2. Ficha dosPersonagens...........................................................................................7 9. Inimigos........................................................................................................................7 9.1. Ficha de Inimigos...................................................................................................7 10. Projeto Artístico........................................................................................................7 10.1. Resumo do Estilo ...............................................................................................7
  • 5. 10.2. Principais Referências.........................................................................................7 10.3. Concept Art.......................................................................................................7 10.3.1. Personagens ..................................................................................................7 10.3.2. Cenário..........................................................................................................7 10.3.3. Itens..............................................................................................................7 10.3.4. Inimigos.........................................................................................................7 10.3.5. Outposts........................................................................................................7 10.4. HUDs.................................................................................................................7 10.5. Ícones................................................................................................................7 11. Sonorização ..............................................................................................................8 11.1. Som Ambiente...................................................................................................8 11.2. Trilha Sonora.....................................................................................................8 11.3. Dublagem..........................................................................................................8 11.4. Músicas.............................................................................................................8 12. Documentos Paralelos de Equipe ...............................................................................8 12.1. Banco de Dados.................................................................................................8 12.2. Lista Completa de Personagens...........................................................................8 12.3. Lista Completa de Inimigos.................................................................................8 12.4. Lista Completa de Itens Coletáveis......................................................................8 12.5. Lista Completa de Ícones....................................................................................8 12.6. Lista Completa de Efeitos Sonoros.......................................................................8 12.7. Cutscenes..........................................................................................................8 12.7.1. Descrição Cutscene 1......................................................................................8 12.7.2. Descrição Cutscene 2......................................................................................8
  • 6. 2. Introdução 2.1. Escopo do Documento Este documentodescreve comoojogoAweakeningof Phaedros estáprojetado,levandoem consideraçãoaspectostécnicosrelacionadosàconcepçãodojogono que dizrespeitoà história,personagens,leveldesign,ambientaçãoe outrositenssemelhantes. 2.2. Público Alvo do Documento Este documentoserámelhoraproveitado pormembrosdaequipe de desenvolvimento,que possuamo domíniodosaspectostécnicosrelevantesparaacriação e progressãodoprojeto. perfil de usuário interesse game designer level designer roteirista designerde ambientes artista 2d artista 3d programador sonoplasta produtor gestor 3. Visão Geral do Projeto 3.1. High Concept 3.2. Gameplay Overview 3.3. Características do Jogo 3.3.1. Gênero 3.3.2. Modos de Jogo 3.3.3. Público Alvo 3.3.4. Game Flow Expectativa decomo e quanto tempo será gasto pelo usuário,tambémmodelo denarrativa,e condiçõesde término do jogo. 3.3.5. Look & Feel Expectativa deexperiência gerada como uso do produto final,levando em consideração aspectosdegameplay,artee contexto social. 3.4. Detalhamento Técnico Hardware,software,engine,IA,etc.
  • 7. 4. O Mundo 4.1. História do Jogo 4.2. Fluxo do Jogo e Níveis 4.3. O Mundo do Jogo 4.3.1. Level Map e Locações Principais 4.3.2. Descrição Outposts 4.3.3. Descrição Detalhada do Cenário 5. Jogabilidade e Mecânicas 5.1. Mecânicas 5.1.1. Mecânica Básica de Exploração 5.1.1.1. Interação comNPCseCutscenes 5.1.2. Mecânica Básica de Combate 5.1.2.1. Sistema deCombate 5.1.2.2. Controles 5.1.2.3. PvP 5.1.3. Fluxo de Telas 5.1.4. Objetos 5.1.5. Itens 5.1.6. Economia 5.1.7. Equipamentos 5.2. Jogabilidade 5.2.1. Quests 5.2.2. Progressão 5.2.3. Classes 5.2.4. Atributos 5.2.5. Inimigos 6. Level Design 6.1. Definição Geral 6.2. Balanceamento de Recursos 6.3. Boss 6.4. Easter Eggs 7. Interface 7.1. Descrição de Telas 7.2. Tela Principal (In Game) 7.3. Combate 7.3.1. Registro de Missões
  • 8. 7.3.2. Personagem 7.3.2.1. Pop up deSeleção do Personagem 7.3.3. Inventário 7.3.4. Combate 7.4. Skills 7.5. Pop ups 7.5.1. Item Consumível 7.5.2. Item Componente 7.5.3. Armadura 7.5.4. Arma 7.6. NPC 7.6.1. Loja 7.6.2. Chat com NPC 8. Personagens 8.1. História dos Personagens 8.1.1. Jinmus 8.1.2. Skalgars 8.1.3. Vulperians 8.2. Ficha dos Personagens 9. Inimigos 9.1. Ficha de Inimigos 10. Projeto Artístico 10.1. Resumo do Estilo 10.2. Principais Referências 10.3. Concept Art Conceptde tudo o que houver(sefoifeito, utilizar. Senão,não colocarno doc) 10.3.1. Personagens 10.3.2. Cenário 10.3.3. Itens 10.3.4. Inimigos 10.3.5. Outposts 10.4. HUDs Conceito usado para criação,paletadecores e as telas “prontas” 10.5. Ícones Íconesprontos,comindicaçãodo que se refere.
  • 9. 11. Sonorização 11.1. Som Ambiente Conceito e descrição sobrecomo deveser passada a sensação para o jogador 11.2. Trilha Sonora Conceito e referências 11.3. Dublagem Descrição ondeserá implementada,porquee roteiro de cada uma dasfalas 11.4. Músicas Descrição e ondeserá implementada 12. Documentos Paralelos de Equipe 12.1. Banco de Dados 12.2. Lista Completa de Personagens 12.3. Lista Completa de Inimigos 12.4. Lista Completa de Itens Coletáveis 12.5. Lista Completa de Ícones 12.6. Lista Completa de Efeitos Sonoros 12.7. Cutscenes 12.7.1. Descrição Cutscene 1 Descrever objetivo eondeapareceno game 12.7.1.1. Roteiro Cutscene1 12.7.2. Descrição Cutscene 2 Descrever objetivo eondeapareceno game 12.7.2.1. Roteiro Cutscene2