Este documento fornece uma visão geral do projeto de design do jogo "Awakening of Phaedros", descrevendo suas características, mecânicas, mundo, personagens, interface e outros aspectos técnicos. Ele é destinado à equipe de desenvolvimento para orientar a criação e progressão do projeto de acordo com os detalhes apresentados.
2. 1. Controle do Documento
1.1. Histórico de Versões
DATA AUTOR VERSÃO RESUMO DA ATIVIDADE
01/06/2017 Anny Caroline Sousa 1.0 Primeira Versão
1.2. Contribuições
NOME PAPEL FUNÇÕES
Anny Caroline Sousa Gerente de Projeto Gerenciar a documentação do jogo
1.3. Revisores
NOME data da revisão atividades executadas
3. Sumário
1. Controle do Documento................................................................................................1
1.1. Histórico de Versões..............................................................................................1
1.2. Contribuições........................................................................................................1
1.3. Revisores ..............................................................................................................1
2. Introdução....................................................................................................................5
2.1. Escopo do Documento...........................................................................................5
2.2. PúblicoAlvo do Documento ...................................................................................5
3. Visão Geral do Projeto...................................................................................................5
3.1. High Concept.........................................................................................................5
3.2. Gameplay Overview...............................................................................................5
3.3. Características do Jogo...........................................................................................5
3.3.1. Gênero..........................................................................................................5
3.3.2. Modos de Jogo...............................................................................................5
3.3.3. PúblicoAlvo...................................................................................................5
3.3.4. Game Flow.....................................................................................................5
3.3.5. Look & Feel....................................................................................................5
3.4. Detalhamento Técnico...........................................................................................5
4. O Mundo......................................................................................................................6
4.1. História do Jogo.....................................................................................................6
4.2. Fluxo do Jogo e Níveis............................................................................................6
4.3. O Mundo do Jogo..................................................................................................6
4.3.1. Level Map e Locações Principais......................................................................6
4.3.2. Descrição Outposts.........................................................................................6
4.3.3. Descrição Detalhada do Cenário......................................................................6
5. Jogabilidade e Mecânicas ..............................................................................................6
5.1. Mecânicas.............................................................................................................6
5.1.1. Mecânica Básica de Exploração.......................................................................6
5.1.2. Mecânica Básica de Combate..........................................................................6
5.1.3. Fluxo de Telas ................................................................................................6
5.1.4. Objetos..........................................................................................................6
5.1.5. Itens..............................................................................................................6
5.1.6. Economia.......................................................................................................6
5.1.7. Equipamentos................................................................................................6
5.2. Jogabilidade..........................................................................................................6
5.2.1. Quests...........................................................................................................6
4. 5.2.2. Progressão.....................................................................................................6
5.2.3. Classes...........................................................................................................6
5.2.4. Atributos.......................................................................................................6
5.2.5. Inimigos.........................................................................................................6
6. Level Design..................................................................................................................6
6.1. Definição Geral......................................................................................................6
6.2. Balanceamento de Recursos...................................................................................6
6.3. Boss......................................................................................................................6
6.4. Easter Eggs............................................................................................................6
7. Interface.......................................................................................................................6
7.1. Descrição de Telas.................................................................................................6
7.2. Tela Principal (In Game).........................................................................................6
7.3. Combate...............................................................................................................6
7.3.1. Registro de Missões........................................................................................6
7.3.2. Personagem...................................................................................................7
7.3.3. Inventário......................................................................................................7
7.3.4. Combate........................................................................................................7
7.4. Skills.....................................................................................................................7
7.5. Pop ups.................................................................................................................7
7.5.1. Item Consumível ............................................................................................7
7.5.2. Item Componente..........................................................................................7
7.5.3. Armadura......................................................................................................7
7.5.4. Arma.............................................................................................................7
7.6. NPC......................................................................................................................7
7.6.1. Loja...............................................................................................................7
7.6.2. Chat com NPC................................................................................................7
8. Personagens.................................................................................................................7
8.1. História dos Personagens.......................................................................................7
8.1.1. Jinmus...........................................................................................................7
8.1.2. Skalgars.........................................................................................................7
8.1.3. Vulperians......................................................................................................7
8.2. Ficha dosPersonagens...........................................................................................7
9. Inimigos........................................................................................................................7
9.1. Ficha de Inimigos...................................................................................................7
10. Projeto Artístico........................................................................................................7
10.1. Resumo do Estilo ...............................................................................................7
5. 10.2. Principais Referências.........................................................................................7
10.3. Concept Art.......................................................................................................7
10.3.1. Personagens ..................................................................................................7
10.3.2. Cenário..........................................................................................................7
10.3.3. Itens..............................................................................................................7
10.3.4. Inimigos.........................................................................................................7
10.3.5. Outposts........................................................................................................7
10.4. HUDs.................................................................................................................7
10.5. Ícones................................................................................................................7
11. Sonorização ..............................................................................................................8
11.1. Som Ambiente...................................................................................................8
11.2. Trilha Sonora.....................................................................................................8
11.3. Dublagem..........................................................................................................8
11.4. Músicas.............................................................................................................8
12. Documentos Paralelos de Equipe ...............................................................................8
12.1. Banco de Dados.................................................................................................8
12.2. Lista Completa de Personagens...........................................................................8
12.3. Lista Completa de Inimigos.................................................................................8
12.4. Lista Completa de Itens Coletáveis......................................................................8
12.5. Lista Completa de Ícones....................................................................................8
12.6. Lista Completa de Efeitos Sonoros.......................................................................8
12.7. Cutscenes..........................................................................................................8
12.7.1. Descrição Cutscene 1......................................................................................8
12.7.2. Descrição Cutscene 2......................................................................................8
6. 2. Introdução
2.1. Escopo do Documento
Este documentodescreve comoojogoAweakeningof Phaedros estáprojetado,levandoem
consideraçãoaspectostécnicosrelacionadosàconcepçãodojogono que dizrespeitoà
história,personagens,leveldesign,ambientaçãoe outrositenssemelhantes.
2.2. Público Alvo do Documento
Este documentoserámelhoraproveitado pormembrosdaequipe de desenvolvimento,que
possuamo domíniodosaspectostécnicosrelevantesparaacriação e progressãodoprojeto.
perfil de usuário interesse
game designer
level designer
roteirista
designerde ambientes
artista 2d
artista 3d
programador
sonoplasta
produtor
gestor
3. Visão Geral do Projeto
3.1. High Concept
3.2. Gameplay Overview
3.3. Características do Jogo
3.3.1. Gênero
3.3.2. Modos de Jogo
3.3.3. Público Alvo
3.3.4. Game Flow
Expectativa decomo e quanto tempo será gasto pelo usuário,tambémmodelo denarrativa,e
condiçõesde término do jogo.
3.3.5. Look & Feel
Expectativa deexperiência gerada como uso do produto final,levando em consideração
aspectosdegameplay,artee contexto social.
3.4. Detalhamento Técnico
Hardware,software,engine,IA,etc.
7. 4. O Mundo
4.1. História do Jogo
4.2. Fluxo do Jogo e Níveis
4.3. O Mundo do Jogo
4.3.1. Level Map e Locações Principais
4.3.2. Descrição Outposts
4.3.3. Descrição Detalhada do Cenário
5. Jogabilidade e Mecânicas
5.1. Mecânicas
5.1.1. Mecânica Básica de Exploração
5.1.1.1. Interação comNPCseCutscenes
5.1.2. Mecânica Básica de Combate
5.1.2.1. Sistema deCombate
5.1.2.2. Controles
5.1.2.3. PvP
5.1.3. Fluxo de Telas
5.1.4. Objetos
5.1.5. Itens
5.1.6. Economia
5.1.7. Equipamentos
5.2. Jogabilidade
5.2.1. Quests
5.2.2. Progressão
5.2.3. Classes
5.2.4. Atributos
5.2.5. Inimigos
6. Level Design
6.1. Definição Geral
6.2. Balanceamento de Recursos
6.3. Boss
6.4. Easter Eggs
7. Interface
7.1. Descrição de Telas
7.2. Tela Principal (In Game)
7.3. Combate
7.3.1. Registro de Missões
8. 7.3.2. Personagem
7.3.2.1. Pop up deSeleção do Personagem
7.3.3. Inventário
7.3.4. Combate
7.4. Skills
7.5. Pop ups
7.5.1. Item Consumível
7.5.2. Item Componente
7.5.3. Armadura
7.5.4. Arma
7.6. NPC
7.6.1. Loja
7.6.2. Chat com NPC
8. Personagens
8.1. História dos Personagens
8.1.1. Jinmus
8.1.2. Skalgars
8.1.3. Vulperians
8.2. Ficha dos Personagens
9. Inimigos
9.1. Ficha de Inimigos
10. Projeto Artístico
10.1. Resumo do Estilo
10.2. Principais Referências
10.3. Concept Art
Conceptde tudo o que houver(sefoifeito, utilizar. Senão,não colocarno doc)
10.3.1. Personagens
10.3.2. Cenário
10.3.3. Itens
10.3.4. Inimigos
10.3.5. Outposts
10.4. HUDs
Conceito usado para criação,paletadecores e as telas “prontas”
10.5. Ícones
Íconesprontos,comindicaçãodo que se refere.
9. 11. Sonorização
11.1. Som Ambiente
Conceito e descrição sobrecomo deveser passada a sensação para o jogador
11.2. Trilha Sonora
Conceito e referências
11.3. Dublagem
Descrição ondeserá implementada,porquee roteiro de cada uma dasfalas
11.4. Músicas
Descrição e ondeserá implementada
12. Documentos Paralelos de Equipe
12.1. Banco de Dados
12.2. Lista Completa de Personagens
12.3. Lista Completa de Inimigos
12.4. Lista Completa de Itens Coletáveis
12.5. Lista Completa de Ícones
12.6. Lista Completa de Efeitos Sonoros
12.7. Cutscenes
12.7.1. Descrição Cutscene 1
Descrever objetivo eondeapareceno game
12.7.1.1. Roteiro Cutscene1
12.7.2. Descrição Cutscene 2
Descrever objetivo eondeapareceno game
12.7.2.1. Roteiro Cutscene2