4. Pré - produção
❏ Método de Gestão
❏ Organizar Diretórios
❏ Reuniões de Equipe
❏ Cronograma Realista
❏ Padrão de Nomenclatura dos Arquivos
❏ Comunicação Interna
5. Equipe de Game Design
❏ Processo Criativo (brainstorms)
❏ Referências
❏ Ferramentas
❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo)
❏ Relação com o resto da equipe
❏ Lições Aprendidas
6. Equipe de Game Design
❏ Processo Criativo (brainstorms)
❏ Referências
❏ Ferramentas
❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo)
❏ Relação com o resto da equipe
❏ Lições Aprendidas
7. Equipe de Artes 2D/3D
❏ Processo Criativo
❏ Relação com a equipe
❏ Ferramentas
❏ Lições Aprendidas
8. Equipe de Artes 2D/3D
❏ Modelos 3D
❏ Ferrramentas
❏ Animações
❏ Relação com a equipe
❏ Lições Aprendidas
9. Equipe de Artes 2D/3D
❏ Processo Criativo
❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog)
❏ Ferramentas
❏ Lições Aprendidas
10. Equipe de Arte 2D/3D
❏ Estilo
❏ Processo Criativo
❏ Animações
❏ Ferramentas
❏ Fluxo de Trabalho
❏ Lições Aprendidas
11. ❏ Processo Criativo
❏ Ferramentas
❏ Relação com a equipe
❏ Lições Aprendidas
Arte/Programação/Gestão
12. Equipe de Programação
❏ Ferramentas
❏ Diretório
❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog)
❏ Desafios
❏ Lições Aprendidas
13. Equipe de Som
❏ Levantamento de efeitos sonoros
❏ Ferramentas
❏ Composição e gravação de trilhas sonoras
❏ Dublagens
❏ Lições Aprendidas
14. Marketing
❏ Redes Sociais
❏ Teasers
❏ Jogos de Tabuleiro
❏ Lições Aprendidas
BOARD GAME - DESERTORES DA COLÔNIA
CARD GAME
ROLIMARS
15. Gestão dos Projetos
❏ Ferramentas
❏ Comunicação Interna
❏ Repositório
❏ Reuniões Frequentes
❏ Softwares de Gestão Utilizados
❏ Relacionamento com a Equipe
❏ Documentação (Game Bible)
❏ Métodos de Gestão
❏ Lições Aprendidas
16. O TCP é como uma bicicleta
É preciso continuar pedalando...
Turma 2014.2
Tecnologia em Jogos Digitais