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TCP 3
Proposta da Disciplina
❏ Convergência dos conteúdos do semestre
❏ Semestre temático: Jogo Multiplayer
TCP 3 - A empresa
Pré - produção
❏ Método de Gestão
❏ Organizar Diretórios
❏ Reuniões de Equipe
❏ Cronograma Realista
❏ Padrão de Nomenclatura dos Arquivos
❏ Comunicação Interna
Equipe de Game Design
❏ Processo Criativo (brainstorms)
❏ Referências
❏ Ferramentas
❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo)
❏ Relação com o resto da equipe
❏ Lições Aprendidas
Equipe de Game Design
❏ Processo Criativo (brainstorms)
❏ Referências
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❏ Relação com o resto da equipe
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Equipe de Artes 2D/3D
❏ Processo Criativo
❏ Relação com a equipe
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Equipe de Artes 2D/3D
❏ Modelos 3D
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❏ Animações
❏ Relação com a equipe
❏ Lições Aprendidas
Equipe de Artes 2D/3D
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❏ Ferramentas
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❏ Estilo
❏ Processo Criativo
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❏ Processo Criativo
❏ Ferramentas
❏ Relação com a equipe
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Arte/Programação/Gestão
Equipe de Programação
❏ Ferramentas
❏ Diretório
❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog)
❏ Desafios
❏ Lições Aprendidas
Equipe de Som
❏ Levantamento de efeitos sonoros
❏ Ferramentas
❏ Composição e gravação de trilhas sonoras
❏ Dublagens
❏ Lições Aprendidas
Marketing
❏ Redes Sociais
❏ Teasers
❏ Jogos de Tabuleiro
❏ Lições Aprendidas
BOARD GAME - DESERTORES DA COLÔNIA
CARD GAME
ROLIMARS
Gestão dos Projetos
❏ Ferramentas
❏ Comunicação Interna
❏ Repositório
❏ Reuniões Frequentes
❏ Softwares de Gestão Utilizados
❏ Relacionamento com a Equipe
❏ Documentação (Game Bible)
❏ Métodos de Gestão
❏ Lições Aprendidas
O TCP é como uma bicicleta
É preciso continuar pedalando...
Turma 2014.2
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TCP3 IFRJ [ resumo experiência ]

  • 2. Proposta da Disciplina ❏ Convergência dos conteúdos do semestre ❏ Semestre temático: Jogo Multiplayer
  • 3. TCP 3 - A empresa
  • 4. Pré - produção ❏ Método de Gestão ❏ Organizar Diretórios ❏ Reuniões de Equipe ❏ Cronograma Realista ❏ Padrão de Nomenclatura dos Arquivos ❏ Comunicação Interna
  • 5. Equipe de Game Design ❏ Processo Criativo (brainstorms) ❏ Referências ❏ Ferramentas ❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo) ❏ Relação com o resto da equipe ❏ Lições Aprendidas
  • 6. Equipe de Game Design ❏ Processo Criativo (brainstorms) ❏ Referências ❏ Ferramentas ❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo) ❏ Relação com o resto da equipe ❏ Lições Aprendidas
  • 7. Equipe de Artes 2D/3D ❏ Processo Criativo ❏ Relação com a equipe ❏ Ferramentas ❏ Lições Aprendidas
  • 8. Equipe de Artes 2D/3D ❏ Modelos 3D ❏ Ferrramentas ❏ Animações ❏ Relação com a equipe ❏ Lições Aprendidas
  • 9. Equipe de Artes 2D/3D ❏ Processo Criativo ❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog) ❏ Ferramentas ❏ Lições Aprendidas
  • 10. Equipe de Arte 2D/3D ❏ Estilo ❏ Processo Criativo ❏ Animações ❏ Ferramentas ❏ Fluxo de Trabalho ❏ Lições Aprendidas
  • 11. ❏ Processo Criativo ❏ Ferramentas ❏ Relação com a equipe ❏ Lições Aprendidas Arte/Programação/Gestão
  • 12. Equipe de Programação ❏ Ferramentas ❏ Diretório ❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog) ❏ Desafios ❏ Lições Aprendidas
  • 13. Equipe de Som ❏ Levantamento de efeitos sonoros ❏ Ferramentas ❏ Composição e gravação de trilhas sonoras ❏ Dublagens ❏ Lições Aprendidas
  • 14. Marketing ❏ Redes Sociais ❏ Teasers ❏ Jogos de Tabuleiro ❏ Lições Aprendidas BOARD GAME - DESERTORES DA COLÔNIA CARD GAME ROLIMARS
  • 15. Gestão dos Projetos ❏ Ferramentas ❏ Comunicação Interna ❏ Repositório ❏ Reuniões Frequentes ❏ Softwares de Gestão Utilizados ❏ Relacionamento com a Equipe ❏ Documentação (Game Bible) ❏ Métodos de Gestão ❏ Lições Aprendidas
  • 16. O TCP é como uma bicicleta É preciso continuar pedalando... Turma 2014.2 Tecnologia em Jogos Digitais