O documento discute o uso do sketchbook como uma ferramenta para o exercício criativo, escrita da história pessoal e registro de processos. Ele explica que um sketchbook pode conter desenhos, colagens ou manuscritos e serve para observações do cotidiano e aprendizado diário, além da criação de ideias e ambientes. Também apresenta exemplos de como designers usam o sketchbook em seus processos.
3. Scketchbook
um livro ou um bloco de papel de desenhos para fazer esboços
MEMÓRIAS REGISTRO PROCESSOS
Em forma de
desenhos,
colagens ou
manuscritos.
Observações
do cotidiano
e/o
aprendizado
diário.
Criação de
produtos,
ideias
inovadoras,
ambientes,
tipografia,
superfície....
4. Qual a necessidade de pensar na
habilidade do desenho no momento
em que a maioria das artes são
digitais?
• Habilidade Processual
• Memorização
• Ideias Remotas
• Registro Físico
(emoções)
5. O mistério e a magia da habilidade para o
desenho parece ser, pelo menos em parte, a
capacidade de efetuar uma mudança no
espaço cerebral para uma modalidade
diferente de ver/perceber.
(Desenhando com o lado direito do cérebro,
Betty Edwards)
“
”
6. Esboços e processos
comunicacionais
• Podem ser utilizados pata entender e potencializar as
relações comunicacionais da atualidade;
• Como um processo para entender o público e criar
uma história para contar, na área de Marketing.
10. Painel
Semântico
É uma das formas de Idealizar um
projeto.
Representa de forma ilustrativa ideias
e conceitos relevantes.
Pode conter:
• Formas;
• Cores;
• Cenários;
• Público-Alvo;
• Ideias;
• Inspirações;
• Mobiliário;
• Objeto.
11. O processo de
concepção do Painel
Semântico pode ser
conduzido na seguinte
ordem:
CONCEITO
COLETA DE DADOS
SELEÇÃO DE IMAGENS
ARRANJO DE IMAGEM
PERÍODO DE REFLEXÃO
DESENVOLVIMENTO INTERATIVO
13. História e Memória Pessoal
“Desde que aja rastro,
distância, mediação, não
estamos mais dentro da
verdadeira memória, mas
dentro da história.
Memória é VIDA”.
(Pierre Nora)Documentos criados pelo
artista Leonardo Da
Vinci,
o Codex Atlânticus.
21. Qual a cara do
meu
sketchbook?
Qual o objetivo do meu sketchbook?
Quem sou eu quanto pessoa ou
profissional?
Eu me exponho como me entendo?
Qual a melhor versão de mim?
22. Referências
WEINER, Rui Silvestre de Barros. A criatividade no ensino do Design. 2010.
90f. (Dissertação de Mestrado). Universidade do Porto. Portugal, 2010.
Disponível em: <https://repositorio-
aberto.up.pt/bitstream/10216/67408/2/23828.pdf>. Acesso em: 26. ago.
2017.
SOUZA, Luciano Mendes de. Do objeto à camada intersubjetiva: O
sketchbook como estrato do pensar gráfico. 2015. 222f. (Tese de
Doutorado). Universidade de Brasília. Brasília, 2015. Disponível em: <
http://repositorio.unb.br/handle/10482/19365 >. Acesso em: 26. ago. 2017.
EDWARDS, Betty. Desenhando com o lado direito do cérebro. Rio de
Janeiro: Ediouro, 2002.
NORA, Pierre. Entre História e Memória: A problemática dos lugares.
Disponível em: <
https://revistas.pucsp.br/index.php/revph/article/viewFile/12101/8763 >. Acesso
em: 29. ago. 2017.