Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico

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Programação Visual - Comunicação Visual - Design Gráfico

  1. 1. 1 Não é uma ciência exata ao passo que não é mágica Não é um processo artístico Não tem manual Não é deixar coisas mais “bonitinhas e coloridinhas” É um processo criativo que possuí técnicas para auxiliá-lo Não é apenas um processo estético 2 3 4 5 6 DESIGN...
  2. 2. design estética
  3. 3. design estética arte computação gráfica ergonomia acessibilidade usabilidade teoria das cores semiótica experiência do usuário linguagem visual fotografia tipografia layout psicologia cognitiva Gestalt grid briefing Ciência da cognição simbologia
  4. 4. Design
  5. 5. Design = Projeto O design tem por fundamentação o desenvolvimento de projetos tanto de produtos quanto de programação visual e, para isso, utiliza metodologias próprias para pesquisa, análise de similares e para o desenvolvimento de soluções que atendam à demanda. As soluções propostas devem ser direcionadas a um público-alvo ou usuário e isso será alcançado por certa conceituação, isto é, a proposta de solução para um problema identificado é baseado no usuário final, considerando-se fatores econômicos, ergonômicos, tecnológicos, culturais, dentre outros. ICSID - International Coucil of Societies of Industrial Design
  6. 6. A forma segue a sua função.
  7. 7. Quem foi o primeiro designer ?
  8. 8. O Paleolítico, também conhecido como Idade da Pedra Lascada, é a primeira fase da Idade da Pedra. Vai de 2 milhões a.C até 10.000 a.C .
  9. 9. Quem é o maior e melhor designer ?
  10. 10. A natureza.
  11. 11. Então... Qual a função de relatórios, apresentações, boletins, gráficos, tabelas, etc?
  12. 12. comunicar v.t. Transmitir informação, dar conhecimento de; fazer saber, participar. Dicionário Aurélio
  13. 13. E como o DESIGN pode ajudar nisto?
  14. 14. Design gráfico = Comunicação Visual
  15. 15. Design x Arte
  16. 16. 1 A arte é um talento. O design é uma habilidade A arte é interpretada. O design é compreendido A arte inspira. O design motiva Fontes de pesquisa: o Arte e Design: Qual é a grande diferença - Michael Brady, Revista Crítica: 1998. o Mona Lisa Smile: Segredos Revelados - BBC, 2003. o Tracy Emin - Wikipédia, 2009. 2 3 Arte X Design
  17. 17. Quadro pré-renascentistas.Sandro Botticelli (1444-1510). O nascimento da Vênus
  18. 18. A Família de Filipe IV, mais conhecida como As Meninas, é o nome de um famoso quadro pintado em 1656 pelo pintor espanhol Diego Velázquez.
  19. 19. O balanço de Fragonard - 1767 exemplo de pintura do Rococó
  20. 20. Semiótica “...existe há um longo tempo, e revela as formas como o indivíduo dá significado a tudo que o cerca. Ela é, portanto, a ciência que estuda os signos e todas as linguagens e acontecimentos culturais como se fossem fenômenos produtores de significado, neste sentido define a semiose.”
  21. 21. Signos Um signo é aquilo que sob determinado aspecto representa algo para alguém. Vai ao encontro de alguém, criando na mente desta pessoa um outro signo. O signo é uma representação de seu objeto. Charles Sanders Peirce
  22. 22. Amor
  23. 23. Paz
  24. 24. ícone índice símbolo Signo que se assemelha a um produto de alguma maneira. Exemplo: Mustang e Cavalo. Signo está ligado ao produto porque compartilham alguma propriedade. Exemplo: Frescor de produtos de limpeza e eucalipto. Signo que se relaciona com o produto por meio de associações convencionais. Exemplo: Leão é símbolo de coragem e força.
  25. 25. Gestalt “A Gestalt é uma escola de psicologia experimental. [...] ...vai sugerir uma resposta ao porquê de umas formas agradarem mais e outras não.” Gestalt do Objeto - João Gomes Filho
  26. 26. Gestalt “Não existe, na percepção da forma, um processo posterior de associação das várias sensações. A primeira sensação já é de forma, já é global e unificada.” Gestalt do Objeto - João Gomes Filho
  27. 27. Geometria do Design “Estou convencido de que é possível desenvolver uma arte recorrendo sobretudo ao pensamento matemático.” Geometria do Design - Max Bill, 1949
  28. 28. R$ 40 R$ 1.500
  29. 29. R$ 1.966,00
  30. 30. Criatividade "...criamos a visão de uma coisa que nunca vimos antes. Essa visão, ou pré-visualização, encontra-se estreitamente vinculada ao salto criativo e à síndrome de heureca, enquanto meios fundamentais para a solução de problemas. E é exatamente esse processo de dar voltas através de imagens mentais em nosso imaginação que muitas vezes nos leva a soluções e descobertas inesperadas." Sintaxe da Linguagem Visual - Dondis A. Dondi
  31. 31. Criatividade
  32. 32. “Pensar fora da caixinha...”
  33. 33. “Faça coisas diferentes do habitual...”
  34. 34. “Ler estimula a imaginação e desenvolve psicologicamente, emocionalmente e intelectualmente o indivíduo.”
  35. 35. Alfabetizando o Olhar Do que vale olhar sem ver? Goethe
  36. 36. BBC - Londres Do you see what I see? "The Himba tribe"
  37. 37. A tribo Himba do norte da Namíbia, por exemplo, não diferencia verde e azul separadamente, da forma como os ocidentais fazem, mas diferenciam entre os vários tons do que chamamos de verde. E quando testado, os membros da tribo, que tem problemas para distinguir azul-verde, conseguem distinguir entre os tons verdes, que tendem a ter a mesma aparência para os olhos ocidentais. It’s Not Easy Seeing Green - The New York Times - September 4, 2012
  38. 38. 1 Crie um Banco de Imagens Observe a fotografia dos filmes Tire fotos Quando achar algo belo, analise e entenda o porquê 2 3 4 Dicas
  39. 39. Le Fabuleux Destin d'Amélie Poulain
  40. 40. Público-alvo
  41. 41. Layout – Grid “Um grid é usado para organizar o espaço e a informação para o leitor; ele mapeia um plano para TODO o projeto. [...] um grid é um território para a informação e uma maneira de ordenar e manter a ordem.” Criar Grids – Beth Tondreau
  42. 42. TEMPLATES PARA DESIGN GRAFICO E DESIGN DE EMBALAGENS Formato: Livro Tradutor: BELLOLI, MARIANA Organizador: HERRIOTT, LUKE Idioma: PORTUGUES Editora: BOOKMAN COMPANHIA ED Assunto: DESIGN INDUSTRIAL E GRÁFICO O livro apresenta exemplos de embalagens para alimentos e bebidas, produtos, material promocional, CDs e DVDs, livros, entre outros. As ilustrações mostram como copiar, dobrar, construir e completar os templates. O CD-ROM que acompanha o livro traz os templates apresentados no texto. R$92,00
  43. 43. Teoria das Cores “O fenômeno da percepção da cor é bastante mais complexo que o da sensação. Se neste entram apenas os elementos físicos (luz) e fisiológico (olho), naquele entram, além dos elementos citados, os dados psicológicos que alteram substancialmente a qualidade do que se vê.” Da Cor a Cor Inexistente - Israel Pedrosa
  44. 44. Isaac Neewton Goethe Leonardo da Vinci Pintores Kandinsky
  45. 45. Tipografia A tipografia é a cara de linguagem. Pensar com Tipos – Ellen Lupton
  46. 46. Bibliografia Utilizada Design Digital - Javier Royo Briefing: A Gestão do Projeto de Design - Peter L. Phillips Super Apresentações - Joni Galvão, Eduardo Adas Gestalt do Objeto - João Gomes Filho Geometria do Design - Kimberly Elam Pensar com Tipos - Ellen Lupton Da Cor à Cor Inexistente - Israel Pedrosa Criar Grids - Beth Tondreau
  47. 47. Links Uteis Bancos de Imagens (todos gratuitos, alguns são necessários fazer cadastro. algumas consultas devem ser realizadas inglês.) http://www.sxc.hu/ http://www.morguefile.com/ http://www.openphoto.net/ http://www.designpacks.com/ http://www.public-domain-photos.com/ http://www.freepixels.com/ Ícones gratuitos http://www.iconfinder.com/
  48. 48. OBRIGADA!

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