O documento discute arquitetura de informação e design de interação para marketing digital. Ele aborda como organizar informação de forma fácil de entender e acessível, focando no usuário através de personas, jornadas do consumidor, wireframes e protótipos para melhorar a experiência do usuário. O documento enfatiza a importância de testes e métricas como heatmaps e testes A/B.
3. INFORMAÇÃO
“A Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como o
conjunto de todas as atividades e soluções providas por
recursos de computação que visam permitir o
armazenamento, o acesso e o uso das informações.”
Emerson Alecrim
4. TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO
Desde a criação dos computadores, o objetivo era lidar com
a informação de uma maneira mais ágil, assertiva e
inteligente. A cada novo dispositivo e tecnologia, damos um
passo maior em relação a esse objetivo.
Conseguimos criar e compartilhar mais informação nos
últimos 30 anos do que em todo resto da história da
humanidade.¹
1 - Information Anxiety, Richard Wurman
6. ARQUITETURA DE
INFORMAÇÃO
“A arquitetura da informação é a categorização da
informação em uma estrutura coerente, preferencialmente
aquela que a maioria das pessoas possa compreender
rapidamente. Geralmente é hierárquica, mas pode ter outras
estruturas, como concêntrica ou até mesmo caótica.”
Wikipedia
7. DESIGN DE
INTERAÇÃO
Design de Interação (DxI) é o ramo do Design da Experiência
do Usuário (UX, em inglês) que esclarece o relacionamento
entre as pessoas e os artefatos interativos que elas usam.
(...) Seu foco está na definição de complexos diálogos que
ocorrem entre as pessoas e seus artefatos interativos dos
mais variados tipos - de computadores e dispositivos móveis
até utensílios comuns.
Robert Reimann
14. COMO COMEÇAR?
1. Desenhando o que está na sua cabeça, como você imagina
o produto final do projeto, que seja adequado para o usuário;
2. Leve em consideração o que aprender nas aulas de
direção de arte ou design;
3. Consulte bibliografia de design de interação, arquitetura
de informação e experiência de usuário.
4. Não se esqueça do mais importante: meu usuário
consegue entender isso? Valide com as personas.
24. TEXTOS NAS TELAS
Ler na tela é diferente de ler no papel;
Blocos de texto mais curtos e áreas de respiro maiores;
Hierarquia de informação: localização, tamanho e destaque
do texto ajuda na leitura e define relevância;
Títulos, subtítulos e tópicos ajudam na experiência de leitura.
27. FORMAS
As formas demonstram a hierarquia da informação? Os
elementos mais fortes se referem às informações mais
importantes? Há contraste da informação mais relevante
com os outros elementos da tela?
29. IMAGENS
Criam identificação com o público-alvo? Pessoas? Prints de
tela? Imagens do produto?
Pense quando fica mais fácil explicar desenhando do que
escrevendo.
30. REPETIÇÃO E
LOCALIZAÇÃO
Repetir uma informação importante não é demais;
Saber onde localizar uma informação importante também é
fundamental.