Este documento descreve como gerir bibliotecas de símbolos no AutoCAD, incluindo como criar, inserir e editar blocos. É explicado como usar os comandos BLOCK, BMAKE, WBLOCK, DDINSERT BASE e XCLIP para, respectivamente, criar blocos no ficheiro atual ou em ficheiros externos, inseri-los em desenhos, alterar pontos de inserção e recortar áreas de blocos.
2. Objectivos
• O formando deve gerir correctamente uma
biblioteca de símbolos introduzindo-os nos
seus ficheiros, criando novos símbolos e
cortando-os usando os comandos BLOCK,
BMAKE, WBLOCK, DDINSERT BASE e
XCLIP
3. OS BLOCOS
• Os blocos são objectos agrupados num só
de maneira que é possível seleccioná-los
através apenas uma das suas partes
integrantes
• Além disso, os blocos também permitem
criar ficheiros autónomos através de uma
partes de um desenho ou ficheiro
4. Tipos de blocos
• Os blocos podem ser inseridos dentro do
ficheiro de desenho ou podem ser ficheiros
autónomos funcionando como um desenho
independente e que depois podem ser
inseridos dentro de outros desenhos
5. O Comando Block
Command: block
• Permite criar blocos que ficam gravados dentro da
base de dados da biblioteca de símbolos do ficheiro
6. Trabalhar com o comando Block
Command: block
Block name (or ?): (escreva o nome do bloco a criar ou ?
Para saber os nomes dos blocos já existentes)
Insertion base point: (indique o ponto que vai servir de
ponto de base para a inserção do bloco no desenho)
Select objects: (seleccione os objectos que vão fazer parte
do bloco)
7. O Comando Bmake
Command: bmake
DRAW > BLOCK > MAKE
• Permite criar blocos
a partir de uma
caixa de diálogo
que ficam gravados
dentro da base de
dados da biblioteca
de símbolos do
ficheiro
8. A caixa de diálogo BLOCK DEFINITION
Nome do
Bloco a criar
Definir ponto
de inserção
Coordenadas
do ponto de
inserção
Seleccionar
objectos para
o bloco
Lista dos blocos
existentes no
desenho
Retém os objectos no desenho
após a criação do bloco
9. O Comando WBLOCK
Command: wblock
FILE > EXPORT (saves as type *.dwg)
• Permite criar blocos que ficam gravados dentro da
base de dados da biblioteca de símbolos do
ficheiro e também numa dada directoria do disco
rígido transformando estes blocos em ficheiros
completamente autónomos com as mesmas
variáveis do ficheiro original quando estas são
utilizados pelos objectos seleccionados (layers,
tipos de linha, tipos de texto, etc.)
10. Trabalhar com o comando WBLOCK
Command: wblock
(Na caixa de diálogo que aparecerá, indicar a futura
localização do bloco no disco rígido)
Block name: (clicar Enter)
Insertion base point: (indicar ponto de inserção)
Select objects: (objectos que farão parte do bloco)
Command: Undo (para recolocar os objectos usados)
11. O Comando DDINSERT
Command: ddinsert
INSERT > BLOCK
• Abre uma caixa de
diálogo a partir da qual é
possível inserir blocos a
partir de um ficheiro ou a
partir da base de dados do
desenho
• Um bloco inserido a partir
de um ficheiro passa a
pertencer à base de dados
12. A caixa de diálogo BLOCK DEFINITION
Buscar bloco
à base de dados
Buscar bloco
a um ficheiro
Especificar o
ponto de
inserção do bloco
Explodir
automaticamente
o bloco após
a inserção
13. O Comando BASE
Command: base
• O comando base permite alterar a localização de um
ponto de inserção de um bloco
• Para isso temos de abrir o ficheiro correspondente ao
bloco e depois seleccionar um novo ponto de inserção
Command: base
Base point: (seleccionar o novo ponto de inserção
pretendido)
14. O Comando XCLIP
Command: xclip
MODIFY > OBJECT > CLIP
• Permite recortar um bloco
fazendo com que apenas
uma dada área dele
permaneça no desenho
15. Trabalhar com o comando XCLIP
Command: xclip
Select objects: (seleccione
os blocos que pretende
recortar)
ON/OFF/Clipdeth/generate
Polyline/<New boundary:
(indicar opção)
Select Polyline/Polygonal/
<Rectangular>:
(seleccione a forma com
que vai recortar o bloco)
First corner: (defina a área
do que vai restar e
confirme)
Área recortada
Área recortada
16. Opções do Comando XCLIP
• New boundary - permite definir a área a recortar
• On - acciona o comando XCLIP no objecto
seleccionado
• Off - desactiva o comando XCLIP no objecto
seleccionado
• Clipdepth - Apenas usado em 3D
• Delete - Apaga o XCLIP efectuado no objecto
seleccionado
• Generate polyline - cria uma polilinha a partir do
bloco restante