Este documento descreve um projeto de pesquisa para desenvolver um livro interativo sobre tendências em design e cultura visual. O livro usará dispositivos projetados e materiais para traduzir conceitos de tendências de forma lúdica e engajadora para o leitor. O projeto visa mapear tendências culturais através de pesquisas qualitativas e a criação de um protótipo do livro.
Workshop Criatividade e geração de ideias de negócio sustentáveis
Tcc1 elisa gijsen
1.
{ tcc1
elisa gijsen
orientador, fábio parode
porto alegre, junho 2010
2. projeto pretende estabelecer novas formas de comunicar tendências, partindo
de pressupostos teóricos e metodológicos do Design Estratégico e das
metodologias de pesquisa de tendência atuais. Busca tangibilizar um design
editorial, um livro, pautado na problemática das tendências ligadas ao design e
a cultura visual. O conceito fundador desse livro é a interatividade, e o desafio
para o design estratégico será transcrever e projetar um dispositivo de pesquisa
de tendências preservando o ludismo e o tom de bom humor aliado a este
conteúdo relevante para situação atual do mercado.
3. PESQUISA TENDÊNCIA LIVRO
lego products intrerpretar o conteúdo da
desk + field > >
= tendência (fundesign) de forma
fun design a criar um dispositivo interativo
(CLUSTER) (através de materiais, texturas,
volumes) que traduza o conceito
e tal tendência no livro de forma
lúdica e bem humorada, para
favorecer insights e transformar
o leitor em um leitor ativo.
4. referências projetuais
Livro 3D Skatebording Book. Autor: Amazon Livro Samu Naguchi. Autor: Ivory Press 2007
Livro Damien Hirst. Autor: Booth-Clibborn Editions 1997 Livro ABC3D. Autor. Marione Bataillet
Livro Tips for better ideas. Autor. Langara College e Rethink Scolarship
5. ?
justificativa
comportamento
+ + >
fenômenos
cool
interatividade
/ corpo
livro
inspirações
6. objetivos
-Desenvolver um livro que retrate as tendências atuais em design, tangibilizados através cultura visual.
-Logo, o livro buscará traduzir o ‘zeitgeist’ do nosso tempo em uma mídia convencional e tradicional, mas
com atributos contemporâneos que visam a sensorialidade e a experiência junto ao produto.
-Tais estímulos serão representados através de dispositivos de interação projetados e traduzidos através de
imagens, texturas, cores, aromas e demais ferramentas a serem projetadas na execução do projeto.
-Buscar-se-á a transmissão de tendências de forma lúdica e interativa, para que o livro se torne uma
ferramenta e auxilie durante o metaprojeto.
-Compreender sobre o ciclo de - Buscar representar as tendências, de uma -Desenvolver uma pesquisa
tendências e o contexto no qual forma lúdica, para que os dispositivos metaprojetual sobre os movimentos
elas acontecem e como elas são projetados estimulem de forma sensível da sociedade, em esferas macro e
exteriorizadas aos consumidores. imaginação dos leitores. micro, através de metodologias
-Esclarecer alguns conceitos de - Explorar materiais e ferramentas diversas, a utilizadas no campo da pesquisa de
mídia, para melhor conceituar a fim de projetar a sensação conectada a tendências e do design estratégico
mídia que está sendo proposta. emoção, para que os leitores se sintam
instigados por esferas além da visão.
8. benchmark
>
dinâmica da produção de resultados + como explicitam o conteúdo gerado
>
equipe multidisciplinadores / vendem a informação ou prestam consultoria
a mídia que utilizam para expôr os resultados é a internet ou trend repports (U$ 1400)
9. ...
metaprojeto
/
contextual
>
benchmark
> r
qualitativa
> d
desk research + field
3
clusters
>
blue sky
>
moodboard
> .
cenários + visions
projeto =
conceito
>
¢revisão
>
`
target
>
6 estilo + emoção
p
projeto analítico
>
0
pesquisa exploratória
>
1
mock up + verificação
[
protótipo
> l
comunicação + pdv
10. cronograma
junho julho agosto setembro outubro novembro
1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30
fase A
`Pesquisa Contextual
*Desk
*Field
fase B
`Pesquisa Blue Sky
*Moodboard
fase C
`Construção de Cenários
*Visions
*Conceitualização
metaprojeto
projeto
fase D
`Criação de Concepts
*Sketches
*Pesquisa Exploratória
*Verificação
fase E
`Protótipo
*Comunicação
1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30
11. .
considerações finais
Atualmente o projeto encontra-se na fase de ruídos, do novo, do singular, e do futuramente
refinamento dos conceitos a fim de construir uma passível de ser desejável pela massa. Há, portanto,
representação na perspectiva das tendências, nessa dialética uma construção relaciona entre
assumindo a forma de um livro: o produto final matéria – forma; forma – informação, em que uma
deste trabalho. Na pesquisa de tendência rede de atores compõem um discurso permitindo
buscam-se alguns extratos discursivos difundidos a identificação do devir cultural. As etapas dessa
em diversas mídias, relacionando-os e enquête serão expressas no projeto que estamos
identificando o que são os sinais emergentes fortes desenvolvendo a partir do design estratégico,
ou fracos. O pesquisador de tendências atua como iniciado pela etapa metaprojetual.
observador da cultura visual vigente, em busca de