Este documento apresenta os conceitos básicos do programa CorelDraw, como interface, ferramentas, configurações de página e uso de linhas guias. O leitor aprende a criar uma elipse vermelha, adicionar linhas guias em uma página e alterar a cor do plano de fundo.
2. CORELDRAW – AULA 01
• O que é o CorelDraw?
É um programa de desenho vetorial
bidimensional desenvolvido para designers
gráficos.
• O que é possível fazer com o CorelDraw?
Desenhos artísticos, publicitários,
logotipos, capas de revistas, livros entre
outros.
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Para visualizarmos melhor o que é possível
fazer com o CorelDraw, vamos ver algumas
artes vetoriais e logo em seguida um vídeo:
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10. CORELDRAW – AULA 01
Vamos agora abrir o
CorelDraw e dar início aos
nossos estudos!
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Interface:
Após carregar o CorelDraw,
será exibido a tela de boas
vindas.
A esquerda é mostrada os
arquivos salvos e abertos
recentemente.
A direita, é mostrado as
opções de abrir um arquivo e
criar um novo arquivo.
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Após clicar em criar um novo
documento, a seguinte tela será
exibida:
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Nesta tela, iremos definir:
1. Nome do Arquivo: Aula 1 - CorelDraw
2. Destino Predefinido: Personalizado
3. Largura: Personalizado
4. Largura: 150mm
5. Altura: 150mm
6. Número de páginas: 1
7. Modo de cores primária: CMYK
8. Resolução de renderização: 300dpi
9. Modo de Visualização: Aprimorado
• Modo de cores primárias:
CMYK – Ciano, Magenta, Amarelo e Preto
Usado para impressão.
RGB – Vermelho, Verde e Azul
Usado para publicação na Web.
• Resolução de renderização:
DPI é uma sigla relacionada com o mundo da
tecnologia, que significa Dots Per Inch, em
português Pontos por Polegada.
É comum pessoas se referirem ao DPI como
resolução da imagem.
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Apliquem as seguintes
configurações no
documento:
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Após definir as
configurações de
nossa página
inicial, a seguinte
tela irá aparecer:
17. CORELDRAW – AULA 01
No topo, temos a barra de Menus, barra de ferramentas padrão com os
botões novo, abrir, salvar entre outros. Abaixo dela tem a barra de
propriedades que se modifica conforme o elemento ou forma
selecionado:
18. CORELDRAW – AULA 01
A partir de agora é importante saber que:
Dimensão da página: É o tamanho da área de desenho que iremos trabalhar.
Orientação: Quando trabalhamos com páginas retangulares, é importante definirmos qual a
orientação que ele irá ficar, na vertical (retrato) e na horizontal (paisagem).
Deslocamento: Ao selecionar um objeto e usarmos as setas direcionais do teclado para move-
lo, a distância que ele ira se mover é a distância de deslocamento.
Distância do duplicado: É a distância que uma cópia irá manter do objeto original.
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Com o auxílio do Professor crie
uma elipse vermelha.
20. CORELDRAW – AULA 01
Caixa de
ferramentas:
Onde podemos criar
e editar nossas
formas.
Algumas ferramentas
possuem outras
opções ocultas.
21. CORELDRAW – AULA 01
Ferramenta de seleção:
Permite selecionar os objetos
em seu trabalho.
Ao clicar sobre o objeto
desenhado, serão mostrados
alças de redimensionamento
e o ponto central do objeto.
Ao clicar mais uma vez no
objeto, as alças tornam-se
alças de giro e inclinação.
22. CORELDRAW – AULA 01
Grupo de ferramentas Forma:
Permite manipular os nós de
nosso vetor, em seu grupo
temos as ferramentas de
Pincel, borrar, áspero e
Transformação.
23. CORELDRAW – AULA 01
Grupo da ferramenta cortar:
Permite cortar seu vetor, em
seu grupo temos as
ferramentas faca, borracha e
excluir segmento virtual.
24. CORELDRAW – AULA 01
Grupo de ferramenta
Zoom:
Permite aumentar /
diminuir o zoom de seu
documento e a ferramenta
mão é útil para mover sua
área de trabalho quando
usado um zoom alto.
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Grupo da ferramenta mão livre:
Permite que você desenhe linhas e curvas em seu
desenho.
A ferramenta Bézier permite desenhar curvas
utilizando um estilo de desenho “ligue os pontos”.
A mídia artística permite desenhar utilizando
diversos pincéis.
A ferramenta Caneta permite desenhar curva, um
segmento por vez, a polilinha permite desenhar
curvas, um segmento por vez no modo de
exibição.
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Grupo da ferramenta mão livre:
A ferramenta curvas com 3 pontos permite
desenhar curvas com especificação da altura e
da largura.
A ferramenta conexão permite criar ligações
entre os objetos gerando um fluxo entre os
mesmos.
A ferramenta dimensão permite calcular a
dimensão e ângulos entre as formas.
27. CORELDRAW – AULA 01
Preenchimento inteligente:
Permite facilitar o preenchimento de
objetos sobrepostos.
28. CORELDRAW – AULA 01
A ferramenta retângulo:
Permite desenhar
retângulos e quadrados.
Possui em seu grupo o
retângulo de três pontos.
29. CORELDRAW – AULA 01
A ferramenta elipse:
Permite desenhar
círculos e círculos
ovais, também possui
em seu grupo a
elipse de três pontos.
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Formas básicas:
Permite gerar formas mais
elaboradas que se desenhadas
com o retângulo, polígonos e
elipse, que levariam muito mais
tempo.
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Ferramenta de texto e
de tabela pelo nome,
já dizem sobre si
mesmos.
32. CORELDRAW – AULA 01
Ferramentas Polígono:
Permite criar polígonos de “n“
lados.
Além de estrela temos a espiral e
estela mais complexa.
33. CORELDRAW – AULA 01
Ferramentas de Efeito:
Nos permitem criar misturas
entre objetos, contornos,
distorcer, adicionar extrusão
e sombras.
34. CORELDRAW – AULA 01
Ferramenta conta
gotas:
Permite capturar
uma cor de
preenchimento ou
contorno de um
vetor e atributos.
35. CORELDRAW – AULA 01
Ferramentas caneta:
Permite definir tipo, cor e espessura do
contorno de seus objetos.
36. CORELDRAW – AULA 01
Ferramentas de preenchimento:
Nos permite a inserção de um
preenchimento padrão ou
personalizado a nossos desenhos.
37. CORELDRAW – AULA 01
Ferramenta de
preenchimento interativo
e de malha:
É útil para criar um
preenchimento
personalizado.
38. CORELDRAW – AULA 01
Do lado direito da tela temos a nossa paleta de cores, ela
nos pode ser oferecida no padrão RGB e CMYK (padrão).
Ao clicar e segurar com o mouse em uma das cores é
aberta uma janela na qual serão mostradas todas as cores
próximas clicadas.
Do lado direito também irão aparecer as janelas de
encaixe, que nada mais são que as propriedades de
algumas ferramentas que abrirmos.
39. CORELDRAW – AULA 01
Personalizando a Área
de Trabalho:
Além da barra de
propriedades que vimos
anteriormente, podemos
personalizar nosso
documento através do
menu Layout, Configurar
Página.
40. CORELDRAW – AULA 01
A esquerda temos as opções
de personalização e a direita
temos as opções de
modificação.
Por exemplo:
Layout é o local no qual
podemos definir o layout de
nossa página como livreto
entre outros.
42. CORELDRAW – AULA 01
Até mesmo o plano
de fundo é possível
personalizar:
43. CORELDRAW – AULA 01
Ponto Zero:
Ponto zero são coordenadas
iniciais X e Y de seu projeto.
Por padrão o mesmo localiza-se
no canto superior esquerdo da
página
44. CORELDRAW – AULA 01
Vamos modificar o ponto
zero da nossa página,
para isso clique em
Layout e Configurar
Página.
Logo após acessem a
opção Réguas e
verifiquem se a Origem
para está zerado tanto na
horizontal quanto na
vertical.
45. CORELDRAW – AULA 01
Linhas Guias:
Uma linha guia é considerada
um objeto no seu projeto.
Embora ele não seja
impresso, e nem exportado,
ele é considerado um objeto.
Ao clicar sobre uma linha
você poderá move-la.
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Agora vamos adicionar
linhas guias em nossa
página, clique com o
botão direito sobre a
régua e em seguida
selecione a opção
Configurar linhas-
guias.
Através da opção
linhas guias.
47. CORELDRAW – AULA 01
Em alguns casos durante seu
trabalho pode ocorrer de
vocês arrastarem uma linha
guia sem intenção, por isso o
CorelDraw nos permite
bloquear a linha, ou melhor,
qualquer objeto selecionado.
Para isso basta acessar o
Menu Organizar e clicar na
opção Bloquear Objeto, caso
contrário Desbloquear
Objeto.
48. CORELDRAW – AULA 01
Agora utilizando o que foi aprendido na aula, realize os exercícios a
seguir:
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Por fim altere a cor do plano de
fundo para amarelo.
Sua página deve estar semelhante a esta:
51. CORELDRAW – AULA 01
Por fim, utilizando os conhecimentos
adquiridos no decorrer desta aula,
criem uma folha com 200mm de
largura e altura e apliquem linhas
guias a cada 10mm da página.
Mude a cor da página para
uma cor de seu agrado.