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INTRODUÇÃO AOS PUZZLES JAPONESES PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
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1
11Q(a) AULA 2 – Slitherlink, Masyu, Nurikabe,
Hashiwokakero e Shikaku
11Q(a)
Nesse módulo você será apresentado para alguns quebra-cabeças, com suas principais regras
e estratégias. O Brasil não tem uma cultura de Puzzles, esses 5 apresentados nessa aula são
pouco conhecidos no país e não há materiais amplos sobre os mesmos.
Queremos difundir esses materiais no país e nos envolver em campeonatos.
ROTEIRO DE ESTUDOS
Pré Requisitos:
ESSE CURSO NÃO POSSUI PRÉ-REQUISITOS
COMO PROCEDER?
➢ Leia atentamente esse texto, grifando os assuntos mais importantes se necessário. Quando houver
um link para vídeos acessar o link e assistir aos vídeos para melhor compreensão do conteúdo.
➢ Treine os quebra-cabeças, em papel (imprima as páginas correspondentes) ou nos sites e softwares
indicados.
➢ Faça os testes da plataforma Moodle do PODEMOS.
➢ Assista vídeos da parte teórica dessa matéria. Procure no Youtube pelos jogos apresentados.
Recomendamos o site do PuzzleTeam que falamos na outra aula.
➢ Na dúvida procure ajuda de colegas, professores ou na Internet. Há pouco material em língua
portuguesa
APRESENTAÇÃO DO CONTEÚDO E EXERCÍCIOS
Masyu
LEIA COM ATENÇÃO ESSE
QUADRO
Trata-se de um quebra-cabeças da Nikoli,
criado em 2000, cujo nome se traduz livremente
como “influência do mal”.
Ele é comum em publicações e em competições
internacionais, existindo algumas variações
(como um Masyu hexagonal com bolinhas
brancas, pretas e cinzas). Há 3 livros da Nikoli
só dedicados ao Masyu, com 100 puzzles em
cada.
No site da Janko há informações sobre
variedades do Masyu e a história da mudança
de seu nome e teorias alternativas sobre o
significado do nome. (Verifique, se necessário
traduzindo a página com o Google Tradutor).
Exemplo de quebra cabeças e respectiva
solução:
Fonte da imagem: Wikipédia
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
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2
Fonte da Imagem: Nikoli
REGRAS (traduzidas do Puzzle Team)
As regras são bastante simples, como quase
todo quebra-cabeça lógico:
(1) O objetivo é criar um único loop fechado,
que percorre todos os círculos de acordo
com as regras. Esse loop é uma única
Curva de Jordan (o loop é único e sem
intersecções).
O quebra cabeças resolvido se parece com a
figura acima.
(2) Círculos brancos devem ser percorridos
totalmente pelo Loop
(3) Círculos negros forçam um giro de 90º.
(4) Quando a linha do loop passa por um
círculo branco, ela deve transformar pelo
menos uma das células vizinhas.
Essa não seria uma solução pois viola a regra:
(5) Quando a linha do loop passa por um
círculo preto, ela não deve girar em
nenhuma das células vizinhas.
Portanto, quando a linha sair dos círculos
pretos, ela deverá continuar pelo menos 2
etapas em uma linha reta.
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3
Essa não seria uma solução válida porque viola
essa regra:
(6) Linhas de ramificação não são
permitidas. Cruzamentos também não
são permitidos (não seria uma Curva de
Jordan).
ESTRATÉGIAS BÁSICAS
As estratégias básicas são as seguintes:
1) Círculo negros nas bordas geram um traço
perpendicular:
Justificativa: Como o loop passa pelo círculo há
duas configurações possíveis no caso:
Então é certo que um dos tracinho será
perpendicular à borda.
2) Círculos pretos no canto geram um “L”:
Justificativa: único caminho possível.
3) Círculos brancos nas bordas podem ser
riscados:
Justificativa: Se fosse diferente, nós teríamos
que sair o loop para fora da área do quebra-
cabeças.
4) Círculos brancos duplos nas bordas
(desacompanhados de círculos pretos) podem
ter riscos adicionais de 90º como na figura:
Justificativa: a 4ª regra exige que se faça uma
curva de 90º antes ou depois da figura.
5) Três círculos brancos adjacentes podem ser
riscados com três traços paralelos, como na
figura:
Justificativa: caso contrário teríamos uma
violação da 4ª regra:
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4
Não ocorreu um giro de 90º nem antes e nem
depois do círculo do meio, violando a 4ª regra.
6) Há alguns casos onde o loop já entrou no
círculo branco. Nesse caso só continuar e
atravessá-lo.
Dica: qualquer corte feito no tabuleiro por uma
única linha, de fora a fora, cortará o loop um
número par de vezes (teorema da Curva de
Jordam).
7) Podemos colorir a região interna da curva
para verificar que ela faz parte do interior da
curva. Com isso podemos fazer eliminações.
Quando temos um X separando uma parede a
parte adjacente é interna ou externa, mas da
mesma espécie que a que é dividida pelo X. Se
tivermos uma parede, as parte são de espécies
diferentes.
Considere o jogo já iniciado:
As regiões em destaque são obviamente
internas à curva:
Você pode colorir o seu quebra-cabeças para
facilitar. Um X obriga a manter a mesma região
(interna ou externa), uma parede a muda. No
papel é muito mais fácil! Você pode usar cores
ou símbolos para a resolução. No papel fica
muito mais fácil entender. Precisaríamos
explicar em vídeo as soluções.
Há muitas outras estratégias que com a prática
você irá descobrir. Em geral são puzzles fáceis
e resolvidos em pouco tempo.
Existem estratégias bem mais avançadas que
as nossas! Esse é apenas um curso introdutório
básico!
EXEMPLO 1
Acompanhe a resolução de um Masyu do site
https://www.kakuro-online.com/masyu/
Primeiramente vamos aplicar imediatamente as
estratégias básicas:
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5
As ações acima são imediatas e não
necessitam qualquer raciocínio ou pensamento.
Uma próxima etapa óbvia é a seguinte:
Círculos bancos só possuem traços horizontais
ou verticais que passam por ele. Se o traço no
círculo da 2ª linha fosse vertical haveria uma
violação da 1ª regra, com uma intersecção.
Também é automático o caminho a seguir do
círculo negro .
A próxima etapa você consegue explicar?
Após passos vocês encontrariam a solução a
seguir:
Os “X” assinalados na figura mostram por onde
o loop não passa!
EXEMPLO 2
Também do site https://www.kakuro-
online.com/masyu/.
Veja o puzzle:
Vamos começar assinalando o que aprendemos
das estratégias básicas:
Não é preciso pensar para fazer as marcações
acima. Apenas usar as estratégias básicas.
Temos obrigatoriamente que fazer um giro de
90º, para não violar a 4ª regra:
Nesse caso, temos que prosseguir com a linha:
Não há outro caminho!
Analogamente:
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6
Então:
Já entendeu como agir?
Veja o que fizemos:
Note que não devemos “chutar”. Apenas seguir
passos lógicos. O chute torna pouco provável a
conclusão, e erros podem exigir que você
comece tudo novamente.
Veja que aqui também podemos marcar, como
único caminho:
Veja a solução após muitos passos:
EXEMPLO 3
Veja o seguinte quebra cabeças da Krazydad:
Vamos fazer inicialmente todas estratégias
básicas. Como esse é um problema fácil, dá pra
fazer muita coisa já de cara:
Então aplicamos a 4ª regra:
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Como só há um caminho para o loop:
Podemos fazer uma série de operações:
Tente compreender cada um desses passos
com base nas regras. Nada que fizemos foi no
chute, mas sim usando a lógica, onde temos
certeza que podemos assinalar. Podemos tratar
dos cantos:
No trecho a seguir há dois caminhos possíveis,
e vamos mostrar que é impossível ir para baixo:
Teríamos necessariamente a seguinte
configuração:
A linha mostra que no caso teríamos uma
violação do Teorema da Curva de Jordan, com
um número ímpar de intersecções:
Então temos que fazer o traço para o lado
contrário:
Veja a seguinte ilustração:
Perceba que na penúltima linha há 6 traços
horizontais e 2 espaços em branco. Então ou
esses 2 espaços em branco são riscos ou não.
Na última linha há 5 traços horizontais e 2
espaços em branco, então apenas uma linha
abaixo deverá ser preenchida.
Veja, esse raciocínio é mais complexo. Temos
as seguintes opções para os espaços restantes
sem X ou traço:
(1) Penúltima linha: 0 ou 2 traços,
respectivamente na 1ª e penúltima
coluna.
(2) Última linha: 1 traço, que pode ser na 1ª
ou penúltima coluna.
Vamos mostrar que é impossível ter 0 traços na
penúltima linha. Se isso ocorresse,
precisaríamos fazer um traço para baixo na
última linha, penúltima coluna e teríamos o
seguinte:
Se isso ocorrer, onde está a seta precisaria ter
uma linha, o que violaria a suposição, e
teríamos 1 traço na 2ª linha, portanto, temos
uma conclusão, na penúltima linha tem 2 traços!
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(Tente entender esse argumento reduzido ao
absurdo).
Fica assim:
Analogamente olhe as interrogações. Ou ambas
são preenchidas pela linha, ou nenhuma delas:
Mas é necessário que ambas sejam
preenchidas, ou a bolinha branca abaixo da 2ª
interrogação ficaria sem traço algum.
Os próximos passos são automáticos após
fazer os dois traços:
Puzzle resolvido:
EXEMPLO 4
Puzzle 322 do site de Janko, de autoria de Otto
Janko:
Passos básicos:
Você consegue terminar?
ALGUNS PUZZLES RESOLVIDOS:
https://www.puzzlesandbrains.com
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COMENTÁRIO
Achar a solução de um Masyu arbitrariamente
grande é um problema NP-completo.
NA INTERNET (13/10/2019)
https://www.kakuro-online.com/masyu/
Puzzles interativos. Na impede que vc dê
CTRL+C e resolva os problemas em papel.
https://krazydad.com/masyu/
Há vários puzzles para imprimir e resolver.
Também há a versão online.
https://www.janko.at/Raetsel/Masyu/index.htm
Centenas de quebra-cabeças Masyu interativos
ou para impressão. Note que a maioria deles
pode ser resolvido apenas com lógica básica,
sem qualquer chute (estão assinalados).
VÍDEOS DO YOUTUBE
Puzzle Team (3/5/2020):
https://www.youtube.com/watch?v=-YEEe-
pDVq8&list=PLH_elo2OIwaDVVZgCpoCGoJdo
gcWmVHT1
FLEB(13/10/2019):https://youtu.be/AL04IeBwU
NU
Cracking The Cryptic(13/10/2019):
https://youtu.be/6qD_9GQe6R0 e
https://youtu.be/0Eoe3YEB9Vo
APLICATIVOS ANDROID (13/10/2019)
Não testamos nenhum dos aplicativos a seguir:
O aplicativo acima E7 Masyu – Braian Tease
foi o único que encontramos no Play Store do
Android.
O aplicativo Shiki Puzzle contém 4 tipos de
jogos, entre eles Sudoku e Shikaku.
O aplicativo 100 Logic Games – Time Killeres
possui mais de 100 jogos
Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
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QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – MASYU
https://www.puzzlesandbrains.com (Todos quebra-cabeças a seguir com dificuldades fácil)
Masyu 1 Masyu 2 Masyu 3
Masyu 4 Masyu 5 Masyu 6
Masyu 7 Masyu 8 Masyu 9
Masyu 10 Masyu 11 Masyu 12
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11
Masyu 13 Masyu 14
Masyu 15 Masyu 16
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12
https://www.janko.at/Raetsel/Masyu/ (Todos quebra-cabeças a seguir com dificuldades fácil)
Masyu 17
Autor Tom Collyer (#343)
Masyu 18
Autor Warai Kamosika (#23)
Masyu 19
Autor Warai Kamosika (#1)
Masyu 20
Autor Otto Janko (#511)
Masyu 21
Autor Warai Kamosika (#29)
Masyu 22
Autor Otto Janko (#501)
Masyu 23
Autor: Halflength Sleeve (#115)
Masyu 24
Autor: Swaroop Guggilam (#452)
Quebra cabeças podem ter direitos autorais.
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Masyu 1 Masyu 2 Masyu 3 Masyu 4
Masyu 5 Masyu 6 Masyu 7 Masyu 8
Masyu 9 Masyu 10 Masyu 11 Masyu 12
Masyu 13 Masyu 14 Masyu 15 Masyu 16
Masyu 17 Masyu 18 Masyu 19 Masyu 20
Masyu 21 Masyu 22 Masyu 23 Masyu 24
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MAIS PROBLEMAS MASYU https://krazydad.com/masyu/ - Apenas problemas fáceis.
Masyu 25
#1 Book 1 Easy 6x6
Masyu 26
#4 Book 11 Easy 6x6
Masyu 27
#5 Book 21 Easy 6x6
Masyu 28
#8 Book 31 Easy 6x6
Masyu 29
#9 Book 41 Easy 6x6
Masyu 30
#12 Book 51 Easy 6x6
Masyu 31
#13 Book 61 Easy 6x6
Masyu 32
#16 Book 71 Easy 6x6
Masyu 33
#17 Book 81 Easy 6x6
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15
Masyu 34
#20 Book 91 Easy 6x6
Masyu 35
#25 Book 99 Easy 6x6
Masyu 36
#31 Book 100 Easy 6x6
Masyu 37
#1 Book 1 Easy 8x8
Masyu 38
#2 Book 1 Easy 8x8
Masyu 39
#31 Book 32 Easy 10x10
Masyu 40
#32 Book 32 Easy 10x10
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16
Masyu 41
#17 Book 87 Easy 10x10
Masyu 42
#18 Book 87 Easy 10x10
Masyu 43
#1 Book 1 Easy 12x12
Masyu 44
#2 Book 1 Easy 12x12
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17
Masyu 45
#15 Book 59 Easy 12x12
Masyu 46
#16 Book 59 Easy 12x12
Masyu 47
#1 Book 1 Easy 10x12
Masyu 48
#1 Book 45 Easy 10x12
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18
Masyu 49
#1 Book 1 Easy 15x10
Masyu 50
#1 Book 1 Easy 13x15
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GABARITO
Masyu 25 Masyu 26 Masyu 27 Masyu 28
Masyu 29 Masyu 30 Masyu 31 Masyu 32
Masyu 33 Masyu 34 Masyu 35 Masyu 36
Masyu 37 Masyu 38 Masyu 39 Masyu 40
Masyu 41 Masyu 42 Masyu 43 Masyu 44
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Masyu 45 Masyu 46 Masyu 47 Masyu 48
Masyu 49 Masyu 50
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Slitherlink
LEIA COM ATENÇÃO ESSE
QUADRO
Trata-se de um quebra-cabeças da Nikoli, como
todos os outros com diversos nomes: Fences,
Takegaki, Loop the Loop, Loopy, Ouroboros,
Suriza e Dotty Dilemma. Ele foi criado em julho
de 1989 por Yada Renin e Todokori Yuki.
Ele é comum em campeonatos internacionais,
existindo algumas variações (formato de favos
de mel – hexágonos, pentágonos tipo Cairo,
pavimentações de Penrose – com Kites
principalmente, Laves Tiles, Altair Design de
Roger Burrows). Há 33 livros da Nikoli com 100
puzzles Slitherlink. Todas as revistas da Nikoli
possuem pelo menos um desses quebra-
cabeças.
No site da Janko há informações históricas e
técnicas. (Verifique, se necessário traduzindo a
página com o Google Tradutor).
Ele é muito similar ao Masyu – e muito mais
comum e popular – pois exige a construção de
uma Curva de Jordam.
Talvez seja o quebra-cabeças mais difundido
entre os que estudaremos nesse curso.
Exemplo de quebra cabeças e respectiva
solução:
Fonte da imagem: Wikipédia
É importante ressaltar que regras e
nomenclaturas tendem a variar e a
universalização leva à padronização (Otto
Janko). O Sudoku acabou se tornando universal
com esse nome, apesar de algumas variações
de nomes pontuais. O Kakuro também está se
tornando um nome padrão.
Um texto interessante sobre a padronização de
nomes está em:
https://www.janko.at/Raetsel/index.htm#benen
nung (acesso em 5 de maio de 2020)
REGRAS (traduzidas do Puzzle Team)
As regras são bastante simples, como quase
todo quebra-cabeça lógico:
(1) Pontos adjacentes devem ser
conectados com linhas verticais ou
horizontais para fazer um único loop.
Não é permitido fazer ligações na
diagonal.
Não são permitidas ligações em diagonal
(2) Os números indicam quantas linhas o
cercam. Células vazias podem estar
cercadas por qualquer número de linhas.
(3) O Loop é uma Curva de Jordan única,
sem intersecções (curto-circuitos),
ramificações ou separação em duas
curvas. Essa regra é idêntica à do
Masyu, onde o termo curto-circuito
também pode ser usado.
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Algumas proibições
ESTRATÉGIAS BÁSICAS
Slitherlink NUNCA pode ser resolvido por
adivinhação. É um quebra-cabeças que sempre
deve ser feito utilizando-se da lógica. As
estratégias básicas são as seguintes:
1) 3 e 0 vizinhos, já permitem traços
imediatamente, sem qualquer análise adicional:
Perceba que nesse caso é possível traçar o
caminho do 3:
2) Assinalar um X (proibição do traço) nos
trajetos que façam intersecção com a curva:
Isso vai facilitar os passos a seguir.
3) Impedir a formação de curvas parciais:
4) Marcar a curva imediatamente assim que
sobrar o número exato de espaços a serem
preenchidos. Sabemos exatamente onde
preencher com a linha no exemplo:
5) 1 no canto já autoriza marcar x nos lugares
indicados:
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Justificativa: caso a curva tocasse o ponto do
canto, ela por lá passaria pelo menos duas
vezes.
6) 2 no canto já autoriza marcar os dois traços a
seguir:
Justificativa: nesse caso, só há dois caminhos
possíveis para o 2, passar rente à borda ou
desviar dela, mas, de qualquer maneira passará
pelos pontos em diagonal oposta ao canto.
7) 3 no canto já permite a seguinte
configuração:
Justificativa: é evidente que se passar pelo
canto terá que sair por outro lado. Como há 3
lados na figura, esses 2 já são certos.
8) Dois número 1 em diagonal permitem apenas
duas configurações:
Tente justificar.
9) Dois números 3 em diagonal geram a
seguinte configuração:
Justificativa. Se uma das laterais externas do 3
não pudesse ter um traço, olha o que
aconteceria:
Isso invariavelmente forçaria um curto circuito
ao preencher o 3 acima ou teríamos:
O que viola as regras.
Observação: Essa regra se aplica se tiverem 2
intermediários em diagonal:
Tente justificar essa regra adicional.
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10) Números 3 vizinhos permitem grades
paralelas:
Justificativa: caso tivéssemos a seguinte
configuração:
Teríamos:
O que violaria a 3ª regra.
Caso tivéssemos a seguinte configuração:
Chegaríamos na seguinte situação:
O que violaria a 2ª regra.
Para justificar os X, basta perceber que nesse
caso seria possível apenas dois resultados:
Não conhecemos a orientação de antemão,
mas essas linhas estão sempre lá:
Observação: Caso haja um 2 superior aos 3
consecutivos é permitido fazer a seguinte
configuração imediatamente:
ou
Você consegue justificar?
11) Como em Masyu você pode usar o Teorema
da Curva de Jordan.
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Veja no exemplo que o número de arestas
verticais ou horizontais é sempre par:
Exemplo:
O número de arestas em linha e coluna precisa
ser par. Como há 3 arestas verticais e 3 espaços
possíveis de ser preenchidos, aqui é necessário
preencher 1 e apenas 1 linha.
A única solução possível é a seguir:
Você consegue justificar? (É preciso usar o
Teorema da Curva de Jordam, que garante que
da região interna para a região externa um
segmento corta a curva um número ímpar de
vezes, e que da região interna para a região
interna ou da região externa para a região
externa a curva corta um número par de vezes)
12) Podemos colocar pequenos pontos
coloridos dentro das células para verificar que
eles estão na parte interna da curva:
Quando o 2 está no canto, é óbvio que os
pontinhos estão na região interior.
Veja uma possível solução:
Assim como em Masyu, isso pode ser uma
estratégia bem mais complexa.
ESTRATÉGIAS AVANÇADAS
Outras estratégias – tente justifica-las ou assista
ao vídeo https://youtu.be/ABq8wCB9J5E:
a)Um traço chegando no 1 permite marcar os
seguintes X:
b) A configuração a seguir, com quantos 2 você
tiver, permite a resposta conforme indicado:
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26
c) Veja a configuração:
Podemos assinalar:
d) 2 e 0 no canto:
Geram a seguinte configuração:
e) Veja a configuração:
Tem uma das seguintes resposta necessária:
ou
f) O modelo a seguir serve para qualquer
diagonal de 2:
Tem resposta necessária:
g) Caso, como no exemplo anterior, no extremo
tivermos um 1:
A resposta será:
h) Quando a linha aponta para o 3:
O resultado é o seguinte:
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i) Veja um modelo para um número ilimitado de
2 e 3 na diagonal:
Resposta:
De forma análoga com 3 números seria:
j) 0 e 3 em diagonal geram o seguinte:
k) Veja a solução para seguinte configuração:
Resposta:
l) Se tivermos a situação a seguir, a resposta é
automática:
m) A Técnica da Única Solução. Se o quebra
cabeças for bem elaborado, como a maioria,
existe uma única solução. Verificar a
possibilidade de encontrar duas soluções deve
ser um critério, veja o vídeo do Puzzle Team, de
onde tirei todas as imagem dessa seção de
estratégias.
Veja um exemplo:
Nesse caso se decidirmos passar traços sobre
o 2 do meio, como no desenho:
Teremos duas soluções possíveis.
Ou
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
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Portanto decidimos de forma diversa:
As imagens sem referência são de Puzzle
Team.
Dica: você pode colorir as casas suavemente
com lápis quando perceber que elas são
necessariamente no interior da Curva de Jordan
(loop).
COMENTÁRIO
Achar a solução de um Slitherink
arbitrariamente grande é um problema NP-
completo.
NA INTERNET
https://www.janko.at/Raetsel/Slitherlink
Mais de 900 quebra-cabeças e informações
relacionadas. Lá é possível imprimir quebra-
cabeças do tipo ou mesmo fazer online.
https://br.puzzle-loop.com/
Há Slitherlink em variadas dificuldades, para
fazer online ou impresso.
https://en.wikipedia.org/wiki/Slitherlink
A Wikipédia apresenta várias estratégias.
http://gopuzzles.appspot.com/
Slitherlink online, vários quebra cabeças.
https://www.brainbashers.com/slitherlink.asp
Um Slitherlink novo todos os dias.
https://krazydad.com/slitherlink/
São dezenas de milhares de quebra-cabeças
imprimíveis, com muita variedade –
interessantíssimo. Leia sobre o puzzle “Área 51”
https://www.puzzlemix.com/Slitherlink
Alguns quebra cabeças interessantes.
VÍDEOS DO YOUTUBE (14/10/2019)
FLEB: https://youtu.be/5_RwsGlDcw0
Conceptis Puzzle:
https://youtu.be/UGXFpRRERW8
CB Singh: https://youtu.be/zpDZheuPuPQ
Puzzle Team (principal referência):
https://www.youtube.com/watch?v=fqwE-
CpeGS4&list=PLH_elo2OIwaBk44COgFhnJRt
0-8xKMBQn (Playlist)
Ramprasad Rajendran:
https://youtu.be/b6ai0HtX75I
Craking The Cript:
https://youtu.be/p73XulMcT68
My Lame Animation:
https://youtu.be/8Y078AkyZRQ
APLICATIVOS DO ANDROID (9/4/2020):
Encontramos vários aplicativos no Playstore:
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
29
Existe o Slitherlink Mastery, com muitas
opções:
Esse aplicativo permite escolher tabuleiros
triangulares, quadrados ou hexagonais, com
tamanhos 3x3, 7x7, 10x10, 15x15 ou 20x20
O aplicativo Slitherlink X parece-nos o mais
completo:
Foi provavelmente elaborado por alguém que
conhece bem o jogo e tem as versões
Honeycomb (hexagonal), Snowflakes, Squares
(a tradicional), pavimentação tipo Cairo (com
pentágonos), pavimentação com Kites (de
Penrose), diagonals.
O aplicativo possui um tutorial:
Dê uma olhada em outros quebra-cabeças
gerados com esse interessante aplicativo:
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
30
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
31
Outro aplicativo é o Concepts Slitherlink:
Porém, parte dos quebra-cabeças é pago. E
não recomendamos que ninguém pague por
quebra-cabeças japoneses! Há uma quantidade
quase infinita deles na Internet.
Nas modalidades gratuitas uma lista fechada de
quebra-cabeças é disponibilizada, com
formatos de grades quadradas diferentes.
Há vários outros aplicativos para você explorar:
Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
32
Uma CURVA DE JORDAN, que envolveu os
puzzles Masyu e Slitherlink, é uma curva que
tem as seguintes características:
1) Ela é fechada.
2) Ela não tem intersecções (é uma curva
simples)
A Curva de Jordan divide o plano em duas regiões:
interna e externa.
Imagem de Happy Hour Matemático
Toda Curva que divide o plano em exatamente duas
regiões é uma Curva de Jordan e aí estão incluídas as
circunferências, as elipses, os polígonos (todos eles,
convexos ou não), e muitas outras.
Os pontos externos da curva a intersectam em qualquer
região em exatamente uma quantidade par de vezes
(veja bolinhas vermelhas). Não se incluem os pontos de
tangência (quadradinhos pretos).
Veja os pontos B (externo) e C (interno):
Conte agora as intersecções, pois você será capaz de
tirar as conclusões necessárias.
Tente descobrir se os pontos a seguir são internos ou
externos às curvas, fazendo um risco (ele não precisa
ser um segmento de reta, mas qualquer linha contínua):
Fonte: ASIAP
Aprofunde aqui:
[1]
http://happyhourmatematico.blogspot.com/2011/10/
curvas-de-jordan-no-toro.html
[2]
https://www.gaussianos.com/el-teorema-de-la-curva-
de-jordan/
[3]
http://www.asiap.org/AsIAP/index.php/jiap/fotos/18-
jiap-2014/detail/1660-jiap-2014?tmpl=component
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33
QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – SLITHERLINK
Milhares de quebras cabeças do tipo (com Copyright): https://krazydad.com/slitherlink/index.php (Todos
quebra-cabeças a seguir com dificuldades fácil)
Slitherlink 1
#1 Book 1 Easy 7x7
Slitherlink 2
#2 Book 1 Easy 7x7
Slitherlink 3
#1 Book 224 Easy 7x7
Slitherlink 4
#2 Book 224 Easy 7x7
Slitherlink 5
#1 Book 232 Easy 7x7
Slitherlink 6
#2 Book 232 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
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Slitherlink 7
#11 Book 6 Easy 7x7
Slitherlink 8
#12 Book 6 Easy 7x7
Slitherlink 9
#3 Book 1 Easy 7x7
Slitherlink 10
#4 Book 1 Easy 7x7
Slitherlink 11
#5 Book 1 Easy 7x7
Slitherlink 12
#6 Book 1 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
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Slitherlink 13
#7 Book 1 Easy 7x7
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#8 Book 1 Easy 7x7
Slitherlink 15
#9 Book 1 Easy 7x7
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#10 Book 1 Easy 7x7
Slitherlink 17
#7 Book 6 Easy 7x7
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#8 Book 6 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
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Slitherlink 19
#9 Book 6 Easy 7x7
Slitherlink 20
#10 Book 6 Easy 7x7
Slitherlink 21
#1 Book 1 Easy 10x10
Slitherlink 22
#2 Book 1 Easy 10x10
Slitherlink 23
#1 Book 6 Easy 10x10
Slitherlink 24
#2 Book 6 Easy 10x10
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
37
Slitherlink 25
#3 Book 6 Easy 10x10
Slitherlink 26
#4 Book 6 Easy 10x10
Slitherlink 27
#5 Book 6 Easy 10x10
Slitherlink 28
#6 Book 6 Easy 10x10
Slitherlink 29
#2 Book 2 Easy 7x7
Slitherlink 30
#32 Book 3 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
38
Slitherlink 31
#1 Book 5 Easy 7x7
Slitherlink 32
#2 Book 5 Easy 7x7
Slitherlink 33
#11 Book 8 Easy 7x7
Slitherlink 34
#12 Book 8 Easy 7x7
Slitherlink 35
#17 Book 12 Easy 7x7
Slitherlink 36
#18 Book 12 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
39
Slitherlink 37
#25 Book 17 Easy 7x7
Slitherlink 38
#26 Book 17 Easy 7x7
Slitherlink 39
#23 Book 23 Easy 7x7
Slitherlink 40
#24 Book 23 Easy 7x7
Slitherlink 41
#9 Book 30 Easy 7x7
Slitherlink 42
#10 Book 30 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
40
Slitherlink 43
#5 Book 38 Easy 7x7
Slitherlink 44
#6 Book 38 Easy 7x7
Slitherlink 45
#1 Book 47 Easy 7x7
Slitherlink 46
#2 Book 47 Easy 7x7
Slitherlink 47
#7 Book 57 Easy 7x7
Slitherlink 48
#8 Book 57 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
41
Slitherlink 49
#3 Book 68 Easy 7x7
Slitherlink 50
#4 Book 68 Easy 7x7
Slitherlink 51
#1 Book 80 Easy 7x7
Slitherlink 52
#2 Book 80 Easy 7x7
Slitherlink 53
#31 Book 93 Easy 7x7
Slitherlink 54
#32 Book 93 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
42
Slitherlink 55
#3 Book 107 Easy 7x7
Slitherlink 56
#4 Book 107 Easy 7x7
Slitherlink 57
#5 Book 122 Easy 7x7
Slitherlink 58
#6 Book 122 Easy 7x7
Slitherlink 59
#7 Book 138 Easy 7x7
Slitherlink 60
#8 Book 138 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
43
Slitherlink 61
#9 Book 155 Easy 7x7
Slitherlink 62
#10 Book 155 Easy 7x7
Slitherlink 63
#11 Book 174 Easy 7x7
Slitherlink 64
#12 Book 174 Easy 7x7
Slitherlink 65
#13 Book 192 Easy 7x7
Slitherlink 66
#14 Book 192 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
44
Slitherlink 67
#15 Book 211 Easy 7x7
Slitherlink 68
#16 Book 211 Easy 7x7
Slitherlink 69
#17 Book 231 Easy 7x7
Slitherlink 70
#18 Book 231 Easy 7x7
Slitherlink 71
#19 Book 252 Easy 7x7
Slitherlink 72
#20 Book 252 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
45
Slitherlink 73
#21 Book 274 Easy 7x7
Slitherlink 74
#22 Book 274 Easy 7x7
Slitherlink 75
#23 Book 297 Easy 7x7
Slitherlink 76
#24 Book 297 Easy 7x7
Slitherlink 77
#25 Book 321 Easy 7x7
Slitherlink 78
#26 Book 321 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
46
Slitherlink 79
#27 Book 346 Easy 7x7
Slitherlink 80
#28 Book 346 Easy 7x7
Slitherlink 81
#29 Book 372 Easy 7x7
Slitherlink 82
#30 Book 372 Easy 7x7
Slitherlink 83
#31 Book 399 Easy 7x7
Slitherlink 84
#32 Book 399 Easy 7x7
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
47
Slitherlink 85
#1 Book 50 Easy 10x10
Slitherlink 86
#2 Book 50 Easy 10x10
Slitherlink 87
#5 Book 100 Easy 10x10
Slitherlink 88
#6 Book 100 Easy 10x10
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
48
Slitherlink 89
#11 Book 150 Easy 10x10
Slitherlink 90
#12 Book 150 Easy 10x10
Slitherlink 91
#13 Book 200 Easy 10x10
Slitherlink 92
#14 Book 200 Easy 10x10
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
49
Slitherlink 93
#3 Book 250 Easy 10x10
Slitherlink 94
#4 Book 250 Easy 10x10
Slitherlink 95
#7 Book 300 Easy 10x10
Slitherlink 96
#8 Book 300 Easy 10x10
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
50
Slitherlink 97
#9 Book 350 Easy 10x10
Slitherlink 98
#10 Book 350 Easy 10x10
Slitherlink 99
#15 Book 400 Easy 10x10
Slitherlink 100
#16 Book 400 Easy 10x10
GABARITO
Slitherlink 1 Slitherlink 2 Slitherlink 3 Slitherlink 4
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
51
Slitherlink 5 Slitherlink 6 Slitherlink 7 Slitherlink 8
Slitherlink 9 Slitherlink 10 Slitherlink 11 Slitherlink 12
Slitherlink 13 Slitherlink 14 Slitherlink 15 Slitherlink 16
Slitherlink 17 Slitherlink 18 Slitherlink 19 Slitherlink 20
Slitherlink 21 Slitherlink 22 Slitherlink 23 Slitherlink 24
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
52
Slitherlink 25 Slitherlink 26 Slitherlink 27 Slitherlink 28
Slitherlink 29 Slitherlink 30 Slitherlink 31 Slitherlink 32
Slitherlink 33 Slitherlink 34 Slitherlink 35 Slitherlink 36
Slitherlink 37 Slitherlink 38 Slitherlink 39 Slitherlink 40
Slitherlink 41 Slitherlink 42 Slitherlink 43 Slitherlink 44
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
53
Slitherlink 45 Slitherlink 46 Slitherlink 47 Slitherlink 48
Slitherlink 49 Slitherlink 50 Slitherlink 51 Slitherlink 52
Slitherlink 53 Slitherlink 54 Slitherlink 55 Slitherlink 56
Slitherlink 57 Slitherlink 58 Slitherlink 59 Slitherlink 60
Slitherlink 61 Slitherlink 62 Slitherlink 63 Slitherlink 64
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
54
Slitherlink 65 Slitherlink 66 Slitherlink 67 Slitherlink 68
Slitherlink 69 Slitherlink 70 Slitherlink 71 Slitherlink 72
Slitherlink 73 Slitherlink 74 Slitherlink 75 Slitherlink 76
Slitherlink 77 Slitherlink 78 Slitherlink 79 Slitherlink 80
Slitherlink 81 Slitherlink 82 Slitherlink 83 Slitherlink 84
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
55
Slitherlink 85 Slitherlink 86 Slitherlink 87 Slitherlink 88
Slitherlink 89 Slitherlink 90 Slitherlink 91 Slitherlink 92
Slitherlink 93 Slitherlink 94 Slitherlink 95 Slitherlink 96
Slitherlink 97 Slitherlink 98 Slitherlink 99 Slitherlink 100
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
56
OUTROS QUEBRA CABEÇAS (sem gabarito)
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
57
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
58
Variações do Slitherlink
LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO
Conheça outras variações no site: https://puzzlephil.com/puzzles/slitherlinkspecials/en/
Hexagonal: Quadrado Snub:
Dodecagonal: Kites:
Kairo Diamond
Octagonal Kensington
Floresta Penrose
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
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Triângulos Trikaro
Existem também variações do Slitherlink muito criativas, como o mapa dos Estados Unidos
(https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/slitherlink-2+variation-2/):
E Puzzles que misturam Masyu e Slitherlink:
Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
60
QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – SLITHERLINK (variações)
Sltherlink Cairo 1
Krazydad Faça online: encurtador.com.br/GIT25
Slitherlink Cairo 2
Krazydad Faça online: encurtador.com.br/anyJY
Sltherlink Hexagonal 1
Aplicativo Playstore
Sltherlink Hexagonal 2
Aplicativo Playstore
Sltherlink Hexagonal 3
Aplicativo Playstore
Sltherlink Hexagonal 4
Aplicativo Playstore
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
61
Sltherlink Hexagonal 5
Aplicativo Playstore
Sltherlink Hexagonal 6
Aplicativo Playstore
Sltherlink Hexagonal 7
Aplicativo Playstore
Sltherlink Hexagonal 8
Aplicativo Playstore
A grande variedade está em: https://krazydad.com/slitherlink/variety.php. Baixe lá!
Esse curso não trata de pavimentações, porém, as pavimentações envolvidas no Slitherlink tem relação com a
Teoria das Pavimentações. Há pavimentações aperiódicas de Penrose e também pavimentos conhecidos como Cairo
e Althair, que estuamos nessa teoria. O PODEMOS vai preparar um curso sobre pavimentações, que há ligações com
as variações de Slitherlink. (Kite é a Pipa e Dart a Seta das pavimentações abaixo).
Pavimentações de Penrose – Fonte: Wolfram Math World.
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62
Slitherlink Cairo 3 Slitherlink Cairo 4
Slitherlink Kites 1 Slitherlink Kites 2
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
63
Slitherlink Diagonais 1 Slitherlink Diagonais 2
Slitherlink Floco de Neve 1 Slitlherlink Floco de Neve 2
Desafiamos vocês a criar regras para as variações no Slitherlink. Por exemplo. Que números nos cantos ou bordas
permitem conclusões imediatas?
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
64
Chave de Resolução do Slitherlink e
Masyu
LEIA COM ATENÇÃO ESSE
QUADRO
Veja um exemplo de Slitherlink Hexagonal, com
a chave de respostas:
Chave de resposta: insira os comprimentos dos
blocos consecutivos de células separados pelo
loop (tanto dentro como fora) nas linhas
marcadas, da esquerda para a direita. Para
números de dois dígitos, digite apenas o último
dígito (por exemplo, digite '0' para um grupo de
10).
Essas chaves de respostas são utilizadas em
campeonatos.
Fonte:
https://math.berkeley.edu/~auroux/other/PB_he
xfences-smaller.pdf
A chave da resposta do Masyu é semelhante
Resposta: digite o comprimento nas células dos
segmentos de loop horizontal da esquerda para
a direita nas linhas marcadas, começando na
parte superior. Se o loop tiver apenas
segmentos verticais na linha marcada, insira 0.
Separe a entrada de cada linha com uma
vírgula. Este exemplo tem a chave
"15,222,23,51".
Fonte:
https://www.gmpuzzles.com/blog/masyu-rules-
and-info/
Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
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65
1) Veja o puzzle resolvido (fonte:
https://www.gmpuzzles.com/blog/slitherlink-rules-
and-info/)
Escreva as chaves de respostas A, B, C e D.
A ________________ B _________________
C ________________ D _________________
2) Resolva e dê a chave de resposta:
a)
Escreva as chaves de respostas A, B, C e D.
A ________________ B _________________
C ________________ D _________________
b)
Escreva as chaves de respostas A, B, C e D.
A ________________ B _________________
C ________________ D _________________
c)
Escreva as chaves de respostas A, B, C e D.
A ________________ B _________________
C ________________ D _________________
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
66
d)
Escreva as chaves de respostas A, B, C e D.
A ________________ B _________________
C ________________ D _________________
e)
Escreva as chaves de respostas A, B, C e D.
A ________________ B _________________
C ________________ D _________________
f)
Escreva as chaves de respostas A, B, C e D.
A ________________ B _________________
C ________________ D _________________
g)
Escreva as chaves de respostas A, B, C e D.
A ________________ B _________________
C ________________ D _________________
Fonte:
https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/slitherlink-
2+classic+mondaytuesday/
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
67
4)Dê a chave das respostas dos Masyu a seguir:
a)
b)
c)
d)
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
68
e)
f)
g)
h)
Fonte:
https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/masyu+classic
+mondaytuesday/
4)Acesse o site https://www.gmpuzzles.com/blog. Lá
você tem 78 Masyu e 62 Slitherlink, todos com os os
códigos. Explore o blog.
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
69
Um quebra-cabeças que une Masyu e
Slitherlink – Área 51
LEIA COM ATENÇÃO ESSE
QUADRO
O quebra-cabeças Área 51 foi criado por David
Militar originalmente para thegriddle.net.
Regras podem ser encontradas em:
https://krazydad.com/area51/area51_instructio
ns.pdf (a tradução está abaixo)
O objetivo deste quebra-cabeça é construir uma
cerca contendo todos os extraterrestres
capturados e impedir que trifídeos semelhantes
a cactos entrem na instalação. A cerca deve ser
um único loop fechado que não se cruze a
qualquer momento! Os vários códigos
fornecidos são descritos no seguinte resumo.
Existe apenas uma solução!
ALIENS devem ser mantidos dentro da cerca
para evitar a exposição de civis.
TRIFÍDEOS ou TRIFFIDS, os plantoides
parecidos com cactos, devem ser mantidos fora
da cerca para evitar a contaminação
NÚMEROS NÃO CIRCULADOS (Regra
Slitherlink) indicam quantos segmentos da
cerca são usados ao redor do quadrado em que
o código aparece e sempre variam de 0 a 3.
NÚMEROS CIRCULADOS estão sempre
dentro da cerca; eles indicam condições de
visibilidade. Esse número conta o total de
quadrados visíveis olhando para o norte, sul,
leste e oeste a partir do local codificado e inclui
o próprio quadrado do código.
CÍRCULOS PRETO E BRANCO (Regra
Masyu) são codificados usando o sistema
Masyu da inteligência japonesa. A cerca que
passa por um círculo preto sempre faz uma
curva de 90 ° e se estende por duas células nas
direções de entrada e de saída. A cerca que
passa por um círculo branco segue reta, mas
deve girar imediatamente 90 ° em pelo menos
um lado.
COMENTÁRIOS GERAIS
Além do Slitherlink e Masyui o Há outros dois
puzzles anteriores ao Área 51 que o inspiraram:
Cactil (Wolves, Trees, etc...) e Corral.
Mais sobre é possível encontrar no site que
criou o puzzle: https://thegriddle.net/area51/
No site há variações do Slitherlink com o Área
51:
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70
VERSÕES DO SLITHERLINK COM REGRAS
ALTERNATIVAS
Há versões do Slitherlink que podem também te
interessar:
Ovelhas e Lobos:
https://www.janko.at/Raetsel/Varianten/016.a.htm
Slitherlink Entrada e Saída:
https://www.janko.at/Raetsel/Varianten/018.a.htm
Slitherlink sem deslizamento:
https://www.janko.at/Raetsel/Varianten/017.a.htm
Colorlink
https://www.janko.at/Raetsel/Varianten/019.a.htm
Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – ÁREA 51
Quebra-cabeças de: https://krazydad.com/area51/ (Todos os quebra-cabeças abaixo são de dificuldade fácil)
Área 51 1
#1 Book 1 Easy 8x10
Área 51 2
#2 Book 1 Easy 8x10
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71
Área 51 3
#5 Book 1 Easy 8x10
Área 51 4
#8 Book 1 Easy 8x10
Área 51 5
#25 Book 2 Easy 8x10
Área 51 6
#26 Book 2 Easy 8x10
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72
Área 51 7
#49 Book 3 Easy 8x10
Área 51 8
#50 Book 3 Easy 8x10
Área 51 9
#76 Book 4 Easy 8x10
Área 51 10
#101 Book 5 Easy 8x10
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73
Área 51 11
#145 Book 7 Easy 8x10
Área 51 12
#220 Book 10 Easy 8x10
Área 51 13
#314 Book 14 Easy 8x10
Área 51 14
#481 Book 21 Easy 8x10
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74
Área 51 15
#1 Book 1 Easy 19x22
GABARITO
Área 51 1 Área 51 2 Área 51 3 Área 51 4
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75
Área 51 5 Área 51 6 Área 51 7 Área 51 8
Área 51 9 Área 51 10 Área 51 11 Área 51 12
Área 51 13 Área 51 14 Área 51 15
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76
Hashiwokakero
LEIA COM ATENÇÃO ESSE
QUADRO
Trata-se de um quebra-cabeças da Nikoli, como
todos os outros com possui nomes:. Hashi,
Hashikake, Bridges, Chopsticks, Ai-Ki-Ai.
A tradução do japonês é “Construir Pontes”. A
palavra hashi pontes é escrita com o ideograma
橋 enquanto a palavra hashi também é a
representação fonética de “pausinhos”, aqueles
de alimentação, porém, utilizando-se outro
ideograma 箸. O nome Chopsticks é uma
tradução incorreta da palavra.
O jornal “The Times”, do Reino Unido, o
publicava pelo nome simples de Hashi, que é o
nome mais utilizado no ocidente.
Ele apareceu pela primeira vez na Puzzle
Communication Nikoli, edição 31, em setembro
de 1990, apesar que uma versão similar (com
regras ligeiramente diferentes) havia aparecido
na edição 28 de dezembro de 1989. Ele é
comum em campeonatos internacionais. Há
pelo menos 2 livros da Nikoli com 100 puzzles
Hashiwokakero. Quase todas revistas da Nikoli
possuem pelo menos um desses quebra-
cabeças.
No site da Janko há informações históricas e
técnicas. (Verifique, se necessário traduzindo a
página com o Google Tradutor).
Recomendamos mais informações no site de
Janko:
https://www.janko.at/Raetsel/Hashi/index.htm
Exemplo de quebra cabeças e respectiva
solução:
Fonte: Janko
Fonte: Wikipédia
REGRAS (traduzidas do Puzzle Team)
As regras são bastante simples, como quase
todo quebra-cabeça lógico:
(1) O objetivo do jogo é ligar as ilhas (as
bolinhas com os números) com pontes
(os traços verticais ou horizontais). É
necessário conectar todas as pontes.
(2) As ilhas possuem um número. Cada
número representa o número de pontes
que chega na ilha:
(3) Entre duas linhas você pode construir
apenas 1 ou 2 pontes:
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(4) As pontes viajam em uma linha reta
horizontal ou verticalmente.
(5) Pontes não podem cruzar ilhas:
(6) Pontes não podem cruzar outras pontes:
(7) Todas as ilhas precisam estar
conectadas em um único grupo, não
sendo permitidas ilhas sem acesso às
demais:
Sendo que deveria ficar da forma a seguir:
Imagens das regras de PuzzleTeam.
ESTRATÉGIA BÁSICA
Hashiwokakero NUNCA pode ser resolvido por
adivinhação. É um quebra-cabeças que sempre
deve ser feito utilizando-se da lógica. As
estratégias básicas são as seguintes:
1) Como podemos ter apenas duas pontes em
cada ilha, um 4 num canto nos exige 2 pontes
pelas margens do tabuleiro:
Justificativa: se tivéssemos apenas uma ponte
em uma direção ficaríamos com 3 pontes na
outra direção:
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78
2) O mesmo raciocínio se aplica para um
número 6 em uma das bordas do quebra-
cabeça:
3) O 8, em qualquer lugar do quebra-cabeças
nos exige duas pontes para cada uma das
quatro direções:
Resumindo: 4 num canto, 6 numa borda e 8 em
qualquer lugar nos permitem a resolução
imediata das ilhas.
4) Com o 3 num canto temos necessariamente
uma ponte para cada direção possível:
Justificativa: seriam duas possibilidades:
Portanto, é possível afirmar que temos pelo
menos uma ponte em cada caminho. Nos dois
casos há uma ponte em cada direção.
5) De forma similar, um 5 num canto permite
uma ponte em cada uma das direções (justifique
você mesmo):
6) Similarmente vale para um 7 em qualquer
lugar: 4 pontes, uma para cada direção.
7)Não é possível ligar duas ilhas com o número
1, pois elas ficariam isoladas das outras linhas,
ferindo a regra 7:
8)Similarmente não podemos ligar 2 ilhas com 2
com duas pontes:
Imagens das estratégias de PuzzleTeam.
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79
EXEMPLO
Do canal do YouTube PuzzleTeam:
Rapidamente se resolve o 4 no canto:
É muito útil marcar as ilhas concluídas de
alguma forma. Vamos fazer um traço nelas.
Resolvemos também rapidamente o 6 na borda:
Esse movimento também completa o 2 abaixo
do 6:
O 3 no canto também é direto, já que ele possui
2 pontes e só cabe mais uma:
Similarmente o 5, porém, ainda não podemos
riscá-lo (faltará uma ponte):
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80
As pontes já desenhadas deixam restrições
para as outras casas. Veja que só resta 1 local
para fazermos pontes no 1:
Também para o 2:
É sempre importante ressaltar que não houve
nenhum “chute” até agora. Não são necessários
na maioria dos quebra-cabeças japoneses.
Veja agora o 1. Ele não pode ser conectado com
o 1 vizinho:
Portanto, só resta um único caminho para
conectá-lo:
E esse 1 só sobra um local para ele ser
conectado, o 3 acima:
Veja agora que falta uma ponte no 4, e só há um
caminho para a traçarmos:
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81
Veja agora esse 2. Ele não pode ter duas pontes
para o 1:
Portanto precisamos ligar uma ponte no 6 pelo
menos:
Agora, devido à última ponte que colocamos,
esse 3 só pode se conectar ao 3 acima:
Como o 6 não poderá ligar ao 3, que já foi
riscado, só resta ligar com 2 traços para cada
uma das ilhas restantes:
O 1 só pode se conectar acima:
Idem para o outro 1:
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82
O 3 só tem duas ilhas possíveis para ligar (pois
o 5 abaixo está riscado). Ele pode ligar às ilhas
4 e 5, portanto, pode-se fazer 1 risco em cada
direção, já resolvendo o 5:
Como o 5 ficou riscado, a outra ponte é
evidentemente no 4, que também fica resolvido:
Esse 5 só precisa de mais uma ponte, mas só
há uma direção permitida, pois as outras duas
linhas com possível conexão já estão riscadas:
Só falta uma única conexão:
E o quebra-cabeças está resolvido:
Um conselho geral: NUNCA faça um palpite.
Jogue apenas movimentos com 100% de
certeza que estão corretos.
Fonte e Imagens: Puzzle Team
COMENTÁRIO
Determinar se um quebra-cabeça
Hashiwokakero tem uma solução é NP-
completo , reduzindo a descoberta de ciclos
hamiltonianos em gráficos de distância de
unidades com coordenadas inteiras. Existe uma
solução usando programação linear inteira nos
exemplos MathProg incluídos no GLPK. Uma
biblioteca de quebra-cabeças com até 400 ilhas,
bem como resultados de programação linear
inteira também são relatados.
Fonte: Wikipédia.
NA INTERNET (5/5/2020)
https://www.janko.at/Raetsel/Hashi/index.htm
São 750 quebra-cabeças e informações
relacionadas. Lá é possível imprimir quebra-
cabeças do tipo ou mesmo fazer online.
https://br.puzzle-bridges.com/
Há Hashi em várias dificuldades, que você pode
fazer online ou impresso.
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https://math.mpls.k12.mn.us/uploads/nctm_mat
h_puzzles_for_middle_school.pdf
Artigo, em Inglês, para professores de
Matemática, sobre o uso pedagógico do Hashi
e do Shikaku
http://www.menneske.no/hashi/eng/index.html
Milhares de Hashi para resolver. A interface é
confusa, mas tem muito conteúdo.
https://krazydad.com/bridges/
Vários Hashi para imprimir (com o nome
Bridges). Apresenta diversos níveis de
dificuldades, em livros, com milhares de quebra-
cabeças. O site é incrível para todos os jogos.
https://www.hashi.info/
Site especializado em quebra-cabeças Hashi
VÍDEOS DO YOUTUBE (5/5/2020)
Puzzle Team (principal referência):
https://www.youtube.com/watch?v=z3z9v7wh-
Kk&list=PLH_elo2OIwaDWu3y29efZYPJ6LgB9
v_Aa (Playlist)
Renato Rivero (português):
https://www.youtube.com/watch?v=KPwr6DQR
cp4
MikeDevor:
https://www.youtube.com/watch?v=NLzz1cfU3
Sw
Conceptis Puzzles:
https://www.youtube.com/watch?v=AbWEIAHF
0tw
Davi Poma Huanca:
https://www.youtube.com/watch?v=hdGfkPYW
Xy4
Michelle Steimberg:
https://www.youtube.com/watch?v=dYJrGlAea1
0
Oliver Buo:
https://www.youtube.com/watch?v=CSplmguF
ORs
DumbyWaystoGame:
https://www.youtube.com/watch?v=fOPXulh4dd
o
APLICATIVOS DO ANDROID (5/5/2020):
Encontramos vários aplicativos no Playstore:
Não testamos os aplicativos, mas
apresentamos algumas interfaces:
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85
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86
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
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CÓDIGO DE RESPOSTA:
Segue a sugestão do fórum de problemas de
lógica da Índia
(https://logicmastersindia.com/forum/)
O código no caso é 11212121 (linhas de corte
na horizontal, seta vermelha) e 222212 (linha
de corte na vertical, seta verde)
Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
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QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – HASHIWOKAKERO
Abaixo, todos de dificuldade fácil. Não há exercícios difíceis de Hashi nessa aula. Mais milhares, em todos
os níveis e dificuldade e vários tamanhos no excelente site com arquivos imprimíveis:
https://krazydad.com/bridges/index.php.
Hashi 1
#1 Book 1 Small 9x9 vol 1
Hashi 2
#2 Book 1 Small 9x9 vol 1
Hashi 3
#9 Book 1 Small 9x9 vol 1
Hashi 4
#10 Book 1 Small 9x9 vol 1
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
89
Hashi 5
#17 Book 1 Small 9x9 vol 1
Hashi 6
#18 Book 1 Small 9x9 vol 1
Hashi 7
#25 Book 1 Small 9x9 vol 1
Hashi 8
#32 Book 1 Small 9x9 vol 1
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90
Hashi 9
#16 Book 2 Small 9x9 vol 1
Hashi 10
#32 Book 3 Small 9x9 vol 1
Hashi 11
#1 Book 5 Small 9x9 vol 1
Hashi 12
#9 Book 7 Small 9x9 vol 1
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91
Hashi 13
#11 Book 10 Small 9x9 vol 1
Hashi 14
#14 Book 14 Small 9x9 vol 1
Hashi 15
#18 Book 19 Small 9x9 vol 1
Hashi 16
#1 Book 25 Small 9x9 vol 1
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92
Hashi 17
#9 Book 32 Small 9x9 vol 1
Hashi 18
#1 Book 17 Small 9x9 vol 2
Hashi 19
#15 Book 20 Small 9x9 vol 2
Hashi 20
#9 Book 24 Small 9x9 vol 2
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
93
Hashi 21
#12 Book 30 Small 9x9 vol 2
Hashi 22
#6 Book 37 Small 9x9 vol 2
Hashi 23
#1 Book 45 Small 9x9 vol 2
Hashi 24
#6 Book 52 Small 9x9 vol 2
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
94
Hashi 25
#2 Book 60 Small 9x9 vol 2
Hashi 26
#4 Book 69 Small 9x9 vol 2
Hashi 27
#9 Book 79 Small 9x9 vol 2
Hashi 28
#6 Book 90 Small 9x9 vol 2
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95
Hashi 29
#4 Book 100 Small 9x9 vol 2
Hashi 30
#2 Book 95 Small 9x9 vol 3
Hashi 31
#5 Book 93 Small 9x9 vol 5
Hashi 32
#32 Book 99 Small 9x9 vol 4
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96
Hashi 33
#1 Book 29 Medium 14x22 vol 2
Hashi 34
#2 Book 44 Medium 14x22 vol 2
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97
Hashi 35
#16 Book 72 Medium 14x22 vol 3
Hashi 36
#1 Book 95 Medium 14x22 vol 5
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98
https://www.crestwoodschools.org/userfiles/702/Classes/4210/Week1-HashiwokakeroA-Student%201.pdf
Hashi 37 Hashi 38 Hashi 39
Hashi 40 Hashi 41
Hashi 42 Hashi 43
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99
https://www.puzzlesandbrains.com/BuildBridges.php
Hashi 44
9x9 Puzzle 1
Hashi 45
9x9 Puzzle 2
Hashi 46
9x9 Puzzle 3
GABARITO
Hashi 1 Hashi 2 Hashi 3 Hashi 4
Hashi 5 Hashi 6 Hashi 7 Hashi 8
Hashi 9 Hashi 10 Hashi 11 Hashi 12
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100
Hashi 13 Hashi 14 Hashi 15 Hashi 16
Hashi 17 Hashi 18 Hashi 19 Hashi 20
Hashi 21 Hashi 22 Hashi 23 Hashi 24
Hashi 25 Hashi 26 Hashi 27 Hashi 28
Hashi 29 Hashi 30 Hashi 31 Hashi 32
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101
Hashi 33 Hashi 34
Hashi 35 Hashi 36
Hashi 37 Hashi 38 Hashi 39 Hashi 40
Hashi 41 Hashi 42
Hashi 43 Hashi 44 Hashi 45 Hashi 46
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102
Shikaku
LEIA COM ATENÇÃO ESSE
QUADRO
Trata-se de um quebra-cabeças da Nikoli, como
todos os outros com diversos nomes: Sikaku,
Divide by Box, Divide by Squares, Number Area,
Cell Blocks. Não se sabe quando ele foi criado,
mas é anterior a 2011. Ele é uma variação de
um quebra-cabeças mais geral (e mais
complexo) chamado Filomino.
Ele é comum em campeonatos internacionais,
existindo algumas variações (Há variações com
margens inferior/superior ou esquerda/direita
ligadas uma à outra (com nome Toriod, Toridal
ou Torus), com exatamente dois números em
cada retângulo e a área é a soma desses
números, ou com cada retângulo contendo 1 ou
2 números e esse é a soma (Pairs), com alguns
campos marcados e não contam para área
(Dotted), diagramas com campos com círculos
(Pentominos).
Há pelo menos 14 livros da Nikoli com 100
puzzles Shikaku. Todas as revistas da Nikoli
possuem pelo menos um desses quebra-
cabeças.
No site da Janko há informações históricas e
técnicas. (Verifique, se necessário traduzindo a
página com o Google Tradutor).
Exemplo de quebra cabeças e respectiva
solução:
Fonte da imagem: Wikipédia
Fonte da imagem: Nikoli
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103
REGRAS (traduzidas do Puzzle Team)
As regras são bastante simples, como quase
todo quebra-cabeça lógico:
(1) O objetivo do Shikaku é dividir a área em
retângulos (inclusive, obviamente,
quadrados, mas nunca outros
polígonos).
(2) Cada retângulo deve conter exatamente
um número. O número corresponde à
área do retângulo.
(3) Não pode haver mais de um número em
um retângulo e nem retângulos sem
números:
(4) Retângulos não podem se sobrepor:
Imagens das regras de PuzzleTeam.
ESTRATÉGIA BÁSICA
Shikaku NUNCA pode ser resolvido por
adivinhação. É um quebra-cabeças que sempre
deve ser feito utilizando-se da lógica. As
estratégias básicas são as seguintes:
1) Números cercados por outros números por
todos os lados podem ser imediatamente
marcados:
Justificativa: ele sobreporia os números se
fosse para qualquer lado se não o disponível:
2) Veja que o 3 não poderia formar um retângulo
para baixo, pois encontraria um dos cantos,
portanto, sobra uma única direção:
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104
3) Podemos procurar células que só possam
pertencer à um único número. Geralmente são
células angulares delimitadas pela estrutura do
quebra-cabeça ou por outros retângulos.
Exemplo: a célula a seguir só pode pertencer ao
3:
Portanto é a única maneira de fazer o retângulo
no 3:
4) Podemos eliminar as opções e assinalar a
única região possível.
Exemplo: A célula do canto inferior direito não
poderia pertencer ao 3:
E nem do 5:
Portanto ela é a parte do 3:
5)Outra estratégia é analisar as possibilidades
de expansão.
Exemplo: Veja o 4, onde a seta direciona tem 2
ou 3 quadrados disponíveis, não sendo
suficientes para quadrados 4x1 ou 1x4,
portanto, só é possível fazer um retângulo 2x2:
Esta é a única possibilidade:
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35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT
105
6)Observar células que não seriam atingidas
por nenhum retângulo.
Exemplo: Veja as duas possibilidades de
preencher o 3:
Mas se fizermos isso, permanecerá uma célula
isolada que não faz parte de nenhum retângulo:
Portanto o canto deve fazer parte do 3:
7)Observar se uma solução não criará um
obstáculo.
Exemplo: Se resolvermos o 2 da seguinte
maneira, o 5 não terá como expandir:
Resta então apenas uma posição para o 2:
Agora o 5 fica fácil:
Um conselho geral: NUNCA faça um palpite.
Jogue apenas movimentos com 100% de
certeza que estão corretos.
Fonte e Imagens: Puzzle Team
COMENTÁRIO
Não encontramos informações sobre o fato de
Shikaku ser ou não ser NP Completo ou
qualquer outra análise computacional do
quebra-cabeças.
NA INTERNET (5/5/2020)
https://www.janko.at/Raetsel/Sikaku/index.htm.
São 450 quebra-cabeças e informações
relacionadas. Lá é possível imprimir quebra-
cabeças do tipo ou mesmo fazer online.
https://www.puzzle-shikaku.com/
Há Shikaku em várias dificuldades, que você
pode fazer online ou impresso.
https://www.mathinenglish.com/puzzlesshikaku.
php
Shikaku em diversos tamanhos
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
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106
https://math.mpls.k12.mn.us/uploads/nctm_mat
h_puzzles_for_middle_school.pdf
Artigo, em Inglês, para professores de
Matemática, sobre o uso pedagógico do Hashi
e do Shikaku
http://www.crauswords.com/sikaku.html
Uma pequena lista de quebra-cabeças Shikaku
e variantes disponíveis.
https://www.researchgate.net/publication/23263
4914_Implementation_of_Heuristic_Technique
_and_Genetic_Algorithms_inShikaku_Puzzle_
Problem
Artigo de matemática avançada falando do
Shikaku
https://puzzlephil.com/puzzles/shikaku/en/
Lista de Puzzles Shikaku:
VÍDEOS DO YOUTUBE (5/5/2020)
Puzzle Team (principal referência):
https://www.youtube.com/watch?v=XrwY3sOwiN8
&list=PLH_elo2OIwaAzg_J35iSQQolHrKanoJTM
(Playlist)
Explicação do nosso canal, gravado em 2017,
em Português: https://youtu.be/KNwjMmlkRD4
Ktane: https://youtu.be/BMkOqzVQuNo
Craking The Cryptic:
https://youtu.be/VJbaVK3aRxY
Mrhodotnet: https://youtu.be/wx0HsB8YPdY
Juan Carlos Sarmiento:
https://youtu.be/FVvFlkY-mcY
Awesome Math: https://youtu.be/ucgGr0dPVDw
Lembre-se que Shikaku é uma variação do
Filomino, só com retângulos.
APLICATIVOS DO ANDROID (5/5/2020):
Encontramos vários aplicativos no Playstore, e
não testamos, apenas apresentamos uma lista
de interfaces, como fizemos no Hashi:
Veja algumas interfaces:
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107
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NOTAÇÃO PARA SHIKAKU
Chave de Respostas:Para cada célula nas linhas /
colunas marcadas, insira a área do retângulo ao qual
pertence. Digite apenas o último dígito para qualquer
número de dois dígitos. Comece com a 7ª linha,
seguida por uma vírgula, seguida pela 3ª coluna.
A regra é a mesma do Filomino:
Como dissemos, o Shikaku é uma variação do
Filomino. No caso, só trocar poliminós por
retângulos.
A notação do exemplo é: 555229999,355332122
Exemplo:
A chave de respostas no caso é 32666, 54665.
Essas chaves de respostas podem variar de torneio
para torneio e são muito importantes para o registro
em gabaritos dos resultados dos puzzles.
Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
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QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – SHIKAKU
https://www.mathinenglish.com/ (somente os números circulados são os números do retângulo. Os números
menores indicam que eles fazem parte do retângulo com essa área (se preciso olhe o gabarito). Todos exercícios a
seguir são de dificuldade fácil. Nos sites há exercícios de dificuldade média, difícil e muito difícil.
Shikaku 1 Shikaku 2 Shikaku 3
Shikaku 4 Shikaku 5 Shikaku 6
Shikaku 7 Shikaku 8 Shikaku 9
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110
Shikaku 10 Shikaku 11 Shikaku 12
Shikaku 13 Shikaku 14
Shikaku 15 Shikaku 16
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111
Shikaku 17 Shikaku 18
Shikaku 19 Shikaku 20
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112
https://www.users.miamioh.edu/wankojj/Welcome_files/OCTM%202010%20Handout.pdf
Shikaku 21 Shikaku 22
Shikaku 23 Shikaku 24
Shikaku 24
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Shikaku 25
GABARITO
Shikaku 1 Shikaku 2 Shikaku 3 Shikaku 4
Shikaku 5 Shikaku 6 Shikaku 7 Shikaku 8
Shikaku 9 Shikaku 10 Shikaku 11 Shikaku 12
Shikaku 13 Shikaku 14 Shikaku 15 Shikaku 16
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Shikaku 17 Shikaku 18 Shikaku 19 Shikaku 20
Shikaku 21 Shikaku 22 Shikaku 23 Shikaku 24
Shikaku 25 Shikaku 26
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Nurikabe
LEIA COM ATENÇÃO ESSE
QUADRO
Trata-se de um quebra-cabeças binário da
Nikoli, como todos os outros com diversos
nomes: Cell Structure, Island in the Stream,
Streaming Content. Foi criado por alguém com
pseudônoimo de Lenin e publicado em Nikoli
Puzzle Comunication número 33, em março de
199.
Ele é comum em campeonatos internacionais,
existindo algumas variações, sendo também
quebra-cabeças binários, LITS, Mochikoro e
Atsumari (esse hexagonal), e muitos outros
(veja na Wikipédia e site de Otto Janko).
Há pelo menos 7 livros da Nikoli com 100
puzzles Nurikabe, a partir de 2005. Todas as
revistas da Nikoli possuem pelo menos um
desses quebra-cabeças.
O nome Nurikabe deriva de um espírito do
folclore japonês que forma um muro para
desviar os viajantes à noite.
No site da Janko há informações históricas e
técnicas. (Verifique, se necessário traduzindo a
página com o Google Tradutor).
Exemplo de quebra cabeças e respectiva
solução:
Fonte da imagem: Wikipédia
Fonte da imagem: Nikoli
REGRAS (traduzidas do Puzzle Team)
As regras são bastante simples, como quase
todo quebra-cabeça lógico:
(1) O objetivo deste quebra-cabeças é
determinar quais células são pretas e
quais células são brancas. Células com
número são brancas.
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O quebra-cabeças resolvido parece com isso:
(2) As áreas brancas são chamadas de
ilhas e a área preta é chamada de fluxo
ou oceano. Deve haver um único
número em cada ilha.
O número indica a área da ilha.
(3) As ilhas não devem se tocar:
(4) Todas as células negras devem estar
conectadas em um único grupo comum
chamado fluxo.
(5) Fluxos divididos não são permitidos:
(6) Áreas prestas 2x2 também não são
permitidas:
ESTRATÉGIA BÁSICA
Nurikabe NUNCA pode ser resolvido por
adivinhação. É um quebra-cabeças que sempre
deve ser feito utilizando-se da lógica.
Você vai notar que entre os puzzles que
estudamos esse é ligeiramente mais complexo
e possui mais estratégias.
As estratégias básicas são as seguintes:
1) Primeira coisa a fazer é procurar o número 1.
O número 1 indica que a ilha contém uma única
célula branca. Como as células numeradas são
sempre brancas, então esta ilha está pronta.
Como duas ilhas não podem se tocar, todas as
células ao redor da que contém o número 1 são
pretas.
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2) O próximo passo é procurar números
próximos um do outro.
Cada figura deve ter sua própria ilha e não pode
se tocar.
Veja que o quadradinho negro no centro da
célula indica que a célula será branca.
Temos portanto que colocar células negras para
separar as ilhas:
Podemos fazer a mesma coisa com essas
outras duas células:
3) Esses dois também devem ser separados:
Isso é uma regra geral na horizontal ou vertical.
4) Agora vamos olhar para esse número 3:
Sua ilha é de três células. Existe apenas uma
direção para moldar essa ilha:
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Colocamos um ponto nessa caixa para marca-
lo como branco seguro.
Então essas duas ilhas quase se tocam:
Temos portanto que separá-los com células
negras:
A ilha do 3 precisa de mais uma célula. Essa é
a única maneira de fazê-lo:
Fica assim:
5) Quando a ilha está completa, nós a
envolvemos com células prestas para separá-la
das outras ilhas:
Podemos agora aplicar a estratégia número 4
para esse número 4:
6) De acordo com as regras, todas as células
negras devem estar conectadas em um grupo
comum. Portanto, podemos procurar áreas
negras que estão prestes a serem isoladas.
Essa área, por exemplo, é cercada por ilhas.
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7)Precisamos estendê-lo para que não seja
separado o fluxo
Nós podemos fazer o mesmo por essa célula:
8) A próxima técnica que mostrarei é “dividir”:
Confira esse 2.
Ele precisa de outra célula branca e é uma
dessas duas.
Se colocarmos uma célula branca aqui, quando
adicionamos a segunda célula branca ao 2,
obtemos uma ilha de três células.
Portanto a célula indicada diagonal é preta:
9) A técnica a seguir chama-se “células
inacessíveis”. Estamos à procura de células que
estão distante dos números.
Por exemplo, podemos ver até onde vai o 4:
Essas duas células não podem ser alcançadas:
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Portanto essas células inacessíveis são pretas:
Da mesma forma, descobrimos que essas
células são inacessíveis (verifique você
mesmo!)
Elas devem ser pretas:
10) A regra é que áreas 2x2 pretas não são
permitidas.
Procure lugares que possam moldar essa área
e coloque um ponto para evitá-la.
O mesmo aqui:
E aqui:
11) Após estágio avançado, verifique se há ilhas
completas.
Note que o 2 está pronto e podemos cerca-lo
com células pretas:
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Fica assim:
O mesmo vale para o 4
Fica assim:
12) Precisamos analisar áreas brancas que
precisam de ligação.
Aqui temos uma célula branca que não está
ligada à nenhuma ilha. Precisamos estender a
área branca para que ela não permaneça
isolada.
Então decidimos o 4 e o envolvemos com
células negras:
As células a seguir estão inacessíveis
(estratégia 9):
Fica assim:
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122
E esse é branco para não formar uma zona 2x2:
Nós cercamos o 2 e o quebra-cabeça está
resolvido.
13) Deixe-me mostrar algumas técnicas mais
complexas para resolver isso. Esse 5 pode ser
decidido em uma dessas duas direções.
Vamos escolher esse:
Essas duas células fazem parte do 7, portanto
devem alcançá-lo. Não haveria como essas
células fazerem parte de nenhuma outra ilha:
Como escolhemos essa direção para o 5, nós
cortamos essas casas para que as ilhas do 7 e
do 5 não se conectem.
Portanto, temos que escolher outro caminho:
14)Veja outro exemplo dessa mesma técnica,
mas mais aprimorado.
Se optarmos em expandir o 5 nessa direção:
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Apenas 7 células brancas possível
permanecem para o 10.
Ele cai numa área fechada. Portanto o 5 não
pode expandir nessa direção e colocamos uma
caixa preta lá.
15) Agora vamos verificar o que acontece se
colocarmos uma célula branca aqui.
Essa célula branca seria obviamente parte do
10.
Não importa como a conectamos sempre
separará essa área preta.
Essa caixa portanto deve ser preta:
16) Dê uma olhada nesse exemplo:
Se estendermos o 4 para baixo, ele bloqueará o
6.
Então essa caixa é preta.
17) Existem duas direções para esse 6
expandir:
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124
Para cima, há apenas uma célula possível.
Portanto são necessárias pelo menos duas
células à direita.
18) Olhe para essa caixa no mesmo exemplo
dos itens 16 e 17.
Se for branco precisará ser estendido em uma
dessas duas direções:
Mas em ambos casos, é obtida uma área preta
isolada:
O que não é permitido:
Então essa caixa é preta:
Se esta caixa for preta, é obtida uma zona preta
2x2:
Então essa caixa não pode ser preta:
Portanto, é branco:
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125
19) Com o tempo, você acostumará a perceber
que marcar algumas células leva para
determinadas contradições. Exiostem muitas
técnicas.
Fonte e Imagens: Puzzle Team
COMENTÁRIO
Nurikabe é NP-Completo mesmo quando os
números envolvidos são apenas 1 e 2. Mesmo
se ignorar as regras da unicidade do fluxo e da
proibição de quadrados 2x2 o Nurikabe continua
NP-Completo.
NA INTERNET (5/5/2020)
https://www.janko.at/Raetsel/Nurikabe/index.ht
m
São 990 quebra-cabeças e informações
relacionadas. Lá é possível imprimir quebra-
cabeças do tipo ou mesmo fazer online.
https://www.puzzle-nurikabe.com/ ou
https://pt.puzzle-nurikabe.com/
Dos mesmos autores do PuzzleTeam, há várias
dificuldades, que você pode fazer online ou
impresso.
https://www.puzzlesandbrains.com/Nurikabe.ph
p
Vários Quebra-Cabeças em teamanhos e níveis
de dificuldade distintos.
https://en.wikipedia.org/wiki/Nurikabe_(puzzle)
Informações na Wikipédia, incluindo
estratégias.
https://www.conceptispuzzles.com/index.aspx?
uri=puzzle/nurikabe
Estratégias e alguns jogos
https://puzzlemadness.co.uk/nurikabe/
Nurikabe diário.
https://www.kakuro-online.com/nurikabe/
Faça puzzles Nurikabe virtuais e já corrija
imediatamente.
https://www.logicgamesonline.com/nurikabe/
Logic Games Online
https://www.brainbashers.com/nurikabe.asp
Puzzles Diários
https://www.researchgate.net/publication/33375
5704_Solving_Nurikabe_with_Ant_Colony_Opti
mization_Extended_version
Artigo sobre Nurikabe
https://www.nikoli.co.jp/en/topics/log/file/Nikoli_
Puzzles.pdf
Sobre Nurikabe e outros.
http://www.syndicatedpuzzles.com/Nurikabe_S
ample_Pack.pdf
Coleção de Nurikabes imprimíveis.
VÍDEOS DO YOUTUBE (5/5/2020)
Puzzle Team (principal referência): xxxxxx
(Playlist):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLH_elo
2OIwaC0RmpMP6zAHRrYPalpQZq3
Como resolver Puzzles Nurikabe?
https://youtu.be/xcCZQUbCByk
Craking The Crypt:
https://youtu.be/xcCZQUbCByk e
https://youtu.be/pWqUzSgJCE0
Concept Puzzles: https://youtu.be/cFdf4tNsjPg
Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=MgilaC5Lw
Yo
APLICATIVOS DO ANDROID (5/5/2020):
Encontramos vários aplicativos no Playstore.
Vamos apresentar algumas interfaces:
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126
PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães
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127
CÓDIGO DE RESPOSTA (NOTAÇÃO
ANSWER KEY)
Resposta: digite o comprimento nas células de
cada um dos segmentos pretos (o “oceano” não
numerado e conectado) da esquerda para a
direita para as linhas marcadas, começando na
parte superior. Separe a entrada de cada linha
com uma vírgula. Este exemplo tem a chave
"111,131,411,11".
Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
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128
QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – NURIKABE
Quebras cabeças fáceis de https://www.puzzlesandbrains.com/
Nurikabe 1 Nurikabe 2 Nurikabe 3
Nurikabe 4 Nurikabe 5 Nurikabe 6
Nurikabe 7 Nurikabe 8 Nurikabe 9
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129
Nurikabe 10 Nurikabe 11 Nurikabe 12
Nurikabe 13 Nurikabe 14 Nurikabe 15
Nurikabe 16 Nurikabe 17 Nurikabe 18
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130
Nurikabe 19 Nurikabe 20 Nurikabe 21
Nurikabe 22 Nurikabe 23 Nurikabe 24
Nurikabe 25 Nurikabe 26 Nurikabe 27
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131
http://www.syndicatedpuzzles.com/Nurikabe_Sample_Pack.pdf
Nurikabe 28 Nurikabe 29
Nurikabe 30 Nurikabe 31
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132
https://www.janko.at/Raetsel/Nurikabe/ (Todos quebra-cabeças a seguir com dificuldades fácil)
Nurikabe 33
Autor Ooya Tate Tadashi (#49)
Nurikabe 34
Autor Oleg Andrushko (#286)
Nurikabe 35
Autor Mokuani (#616)
GABARITO
Nurikabe 1 Nurikabe 2 Nurikabe 3 Nurikabe 4
Nurikabe 5 Nurikabe 6 Nurikabe 7 Nurikabe 8
Nurikabe 9 Nurikabe 10 Nurikabe 11 Nurikabe 12
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133
Nurikabe 13 Nurikabe 14 Nurikabe 15 Nurikabe 16
Nurikabe 17 Nurikabe 18 Nurikabe 19 Nurikabe 20
Nurikabe 21 Nurikabe 22 Nurikabe 23 Nurikabe 24
Nurikabe 25 Nurikabe 26 Nurikabe 27 Nurikabe 28
Nurikabe 29 Nurikabe 30 Nurikabe 31 Nurikabe 32
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134
Exercícios de Codificação do Nurikabe
1) Resolva os puzzles e dê os códigos de
resposta.
a)
b)
c)
d)
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135
e)
f)
g)
Fonte:
https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/nurikabe-
2+classic+mondaytuesday/
2)Resolva essa variação de Nurikabe
(https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/nurikabe-
2+variation-2/)
Tema: Primes
Autor / Opus: Este é o 125º quebra-cabeça do
nosso mestre de quebra-cabeças colaborador
Murat Can Tonta.
Regras: Nesta variação de Nurikabe, a regra
oceânica no 2 × 2 é removida e, em vez disso,
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136
todas as células oceânicas devem pertencer a um
único loop fechado. Especificamente: divida a
grade em regiões chamadas “ilhas”, cada uma
contendo exatamente um dos números fornecidos
e com a mesma área desse número. As ilhas só
podem tocar na diagonal. Um único loop fechado
(sem interseção ou cruzamentos) deve ser
desenhado em todas as células restantes.
Chave de Resposta: digite o comprimento nas
células dos segmentos de loop horizontal da
esquerda para a direita nas linhas marcadas,
começando na parte superior. Se o loop tiver
apenas segmentos verticais na linha marcada,
insira 0. Separe a entrada de cada linha com uma
vírgula. Este exemplo tem a chave "12,3". Padrões
de tempo (destaque para exibição):
Tempo Estimado de Solução: Grandmaster =
5:30, Master = 10:15, Expert = 20:30
3)Veja variações do Nurikabe:
https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/nurikabe-
2+variation-2/
Uma delas é o Atsumari (não consta das fontes
acima):
a)
https://sites.google.com/a/atsumari.com/www/home
/weekly/past_puzzles
b)
https://sites.google.com/a/atsumari.com/www/home
/weekly/past_puzzles
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137
c)
https://sites.google.com/a/atsumari.com/www/home
/weekly/past_puzzles
d)
https://sites.google.com/a/atsumari.com/www/home
/weekly/past_puzzles
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Introdução aos quebra-cabeças japoneses Masyu

  • 1. INTRODUÇÃO AOS PUZZLES JAPONESES PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 1 11Q(a) AULA 2 – Slitherlink, Masyu, Nurikabe, Hashiwokakero e Shikaku 11Q(a) Nesse módulo você será apresentado para alguns quebra-cabeças, com suas principais regras e estratégias. O Brasil não tem uma cultura de Puzzles, esses 5 apresentados nessa aula são pouco conhecidos no país e não há materiais amplos sobre os mesmos. Queremos difundir esses materiais no país e nos envolver em campeonatos. ROTEIRO DE ESTUDOS Pré Requisitos: ESSE CURSO NÃO POSSUI PRÉ-REQUISITOS COMO PROCEDER? ➢ Leia atentamente esse texto, grifando os assuntos mais importantes se necessário. Quando houver um link para vídeos acessar o link e assistir aos vídeos para melhor compreensão do conteúdo. ➢ Treine os quebra-cabeças, em papel (imprima as páginas correspondentes) ou nos sites e softwares indicados. ➢ Faça os testes da plataforma Moodle do PODEMOS. ➢ Assista vídeos da parte teórica dessa matéria. Procure no Youtube pelos jogos apresentados. Recomendamos o site do PuzzleTeam que falamos na outra aula. ➢ Na dúvida procure ajuda de colegas, professores ou na Internet. Há pouco material em língua portuguesa APRESENTAÇÃO DO CONTEÚDO E EXERCÍCIOS Masyu LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO Trata-se de um quebra-cabeças da Nikoli, criado em 2000, cujo nome se traduz livremente como “influência do mal”. Ele é comum em publicações e em competições internacionais, existindo algumas variações (como um Masyu hexagonal com bolinhas brancas, pretas e cinzas). Há 3 livros da Nikoli só dedicados ao Masyu, com 100 puzzles em cada. No site da Janko há informações sobre variedades do Masyu e a história da mudança de seu nome e teorias alternativas sobre o significado do nome. (Verifique, se necessário traduzindo a página com o Google Tradutor). Exemplo de quebra cabeças e respectiva solução: Fonte da imagem: Wikipédia
  • 2. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 2 Fonte da Imagem: Nikoli REGRAS (traduzidas do Puzzle Team) As regras são bastante simples, como quase todo quebra-cabeça lógico: (1) O objetivo é criar um único loop fechado, que percorre todos os círculos de acordo com as regras. Esse loop é uma única Curva de Jordan (o loop é único e sem intersecções). O quebra cabeças resolvido se parece com a figura acima. (2) Círculos brancos devem ser percorridos totalmente pelo Loop (3) Círculos negros forçam um giro de 90º. (4) Quando a linha do loop passa por um círculo branco, ela deve transformar pelo menos uma das células vizinhas. Essa não seria uma solução pois viola a regra: (5) Quando a linha do loop passa por um círculo preto, ela não deve girar em nenhuma das células vizinhas. Portanto, quando a linha sair dos círculos pretos, ela deverá continuar pelo menos 2 etapas em uma linha reta.
  • 3. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 3 Essa não seria uma solução válida porque viola essa regra: (6) Linhas de ramificação não são permitidas. Cruzamentos também não são permitidos (não seria uma Curva de Jordan). ESTRATÉGIAS BÁSICAS As estratégias básicas são as seguintes: 1) Círculo negros nas bordas geram um traço perpendicular: Justificativa: Como o loop passa pelo círculo há duas configurações possíveis no caso: Então é certo que um dos tracinho será perpendicular à borda. 2) Círculos pretos no canto geram um “L”: Justificativa: único caminho possível. 3) Círculos brancos nas bordas podem ser riscados: Justificativa: Se fosse diferente, nós teríamos que sair o loop para fora da área do quebra- cabeças. 4) Círculos brancos duplos nas bordas (desacompanhados de círculos pretos) podem ter riscos adicionais de 90º como na figura: Justificativa: a 4ª regra exige que se faça uma curva de 90º antes ou depois da figura. 5) Três círculos brancos adjacentes podem ser riscados com três traços paralelos, como na figura: Justificativa: caso contrário teríamos uma violação da 4ª regra:
  • 4. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 4 Não ocorreu um giro de 90º nem antes e nem depois do círculo do meio, violando a 4ª regra. 6) Há alguns casos onde o loop já entrou no círculo branco. Nesse caso só continuar e atravessá-lo. Dica: qualquer corte feito no tabuleiro por uma única linha, de fora a fora, cortará o loop um número par de vezes (teorema da Curva de Jordam). 7) Podemos colorir a região interna da curva para verificar que ela faz parte do interior da curva. Com isso podemos fazer eliminações. Quando temos um X separando uma parede a parte adjacente é interna ou externa, mas da mesma espécie que a que é dividida pelo X. Se tivermos uma parede, as parte são de espécies diferentes. Considere o jogo já iniciado: As regiões em destaque são obviamente internas à curva: Você pode colorir o seu quebra-cabeças para facilitar. Um X obriga a manter a mesma região (interna ou externa), uma parede a muda. No papel é muito mais fácil! Você pode usar cores ou símbolos para a resolução. No papel fica muito mais fácil entender. Precisaríamos explicar em vídeo as soluções. Há muitas outras estratégias que com a prática você irá descobrir. Em geral são puzzles fáceis e resolvidos em pouco tempo. Existem estratégias bem mais avançadas que as nossas! Esse é apenas um curso introdutório básico! EXEMPLO 1 Acompanhe a resolução de um Masyu do site https://www.kakuro-online.com/masyu/ Primeiramente vamos aplicar imediatamente as estratégias básicas:
  • 5. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 5 As ações acima são imediatas e não necessitam qualquer raciocínio ou pensamento. Uma próxima etapa óbvia é a seguinte: Círculos bancos só possuem traços horizontais ou verticais que passam por ele. Se o traço no círculo da 2ª linha fosse vertical haveria uma violação da 1ª regra, com uma intersecção. Também é automático o caminho a seguir do círculo negro . A próxima etapa você consegue explicar? Após passos vocês encontrariam a solução a seguir: Os “X” assinalados na figura mostram por onde o loop não passa! EXEMPLO 2 Também do site https://www.kakuro- online.com/masyu/. Veja o puzzle: Vamos começar assinalando o que aprendemos das estratégias básicas: Não é preciso pensar para fazer as marcações acima. Apenas usar as estratégias básicas. Temos obrigatoriamente que fazer um giro de 90º, para não violar a 4ª regra: Nesse caso, temos que prosseguir com a linha: Não há outro caminho! Analogamente:
  • 6. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 6 Então: Já entendeu como agir? Veja o que fizemos: Note que não devemos “chutar”. Apenas seguir passos lógicos. O chute torna pouco provável a conclusão, e erros podem exigir que você comece tudo novamente. Veja que aqui também podemos marcar, como único caminho: Veja a solução após muitos passos: EXEMPLO 3 Veja o seguinte quebra cabeças da Krazydad: Vamos fazer inicialmente todas estratégias básicas. Como esse é um problema fácil, dá pra fazer muita coisa já de cara: Então aplicamos a 4ª regra:
  • 7. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 7 Como só há um caminho para o loop: Podemos fazer uma série de operações: Tente compreender cada um desses passos com base nas regras. Nada que fizemos foi no chute, mas sim usando a lógica, onde temos certeza que podemos assinalar. Podemos tratar dos cantos: No trecho a seguir há dois caminhos possíveis, e vamos mostrar que é impossível ir para baixo: Teríamos necessariamente a seguinte configuração: A linha mostra que no caso teríamos uma violação do Teorema da Curva de Jordan, com um número ímpar de intersecções: Então temos que fazer o traço para o lado contrário: Veja a seguinte ilustração: Perceba que na penúltima linha há 6 traços horizontais e 2 espaços em branco. Então ou esses 2 espaços em branco são riscos ou não. Na última linha há 5 traços horizontais e 2 espaços em branco, então apenas uma linha abaixo deverá ser preenchida. Veja, esse raciocínio é mais complexo. Temos as seguintes opções para os espaços restantes sem X ou traço: (1) Penúltima linha: 0 ou 2 traços, respectivamente na 1ª e penúltima coluna. (2) Última linha: 1 traço, que pode ser na 1ª ou penúltima coluna. Vamos mostrar que é impossível ter 0 traços na penúltima linha. Se isso ocorresse, precisaríamos fazer um traço para baixo na última linha, penúltima coluna e teríamos o seguinte: Se isso ocorrer, onde está a seta precisaria ter uma linha, o que violaria a suposição, e teríamos 1 traço na 2ª linha, portanto, temos uma conclusão, na penúltima linha tem 2 traços!
  • 8. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 8 (Tente entender esse argumento reduzido ao absurdo). Fica assim: Analogamente olhe as interrogações. Ou ambas são preenchidas pela linha, ou nenhuma delas: Mas é necessário que ambas sejam preenchidas, ou a bolinha branca abaixo da 2ª interrogação ficaria sem traço algum. Os próximos passos são automáticos após fazer os dois traços: Puzzle resolvido: EXEMPLO 4 Puzzle 322 do site de Janko, de autoria de Otto Janko: Passos básicos: Você consegue terminar? ALGUNS PUZZLES RESOLVIDOS: https://www.puzzlesandbrains.com
  • 9. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 9 COMENTÁRIO Achar a solução de um Masyu arbitrariamente grande é um problema NP-completo. NA INTERNET (13/10/2019) https://www.kakuro-online.com/masyu/ Puzzles interativos. Na impede que vc dê CTRL+C e resolva os problemas em papel. https://krazydad.com/masyu/ Há vários puzzles para imprimir e resolver. Também há a versão online. https://www.janko.at/Raetsel/Masyu/index.htm Centenas de quebra-cabeças Masyu interativos ou para impressão. Note que a maioria deles pode ser resolvido apenas com lógica básica, sem qualquer chute (estão assinalados). VÍDEOS DO YOUTUBE Puzzle Team (3/5/2020): https://www.youtube.com/watch?v=-YEEe- pDVq8&list=PLH_elo2OIwaDVVZgCpoCGoJdo gcWmVHT1 FLEB(13/10/2019):https://youtu.be/AL04IeBwU NU Cracking The Cryptic(13/10/2019): https://youtu.be/6qD_9GQe6R0 e https://youtu.be/0Eoe3YEB9Vo APLICATIVOS ANDROID (13/10/2019) Não testamos nenhum dos aplicativos a seguir: O aplicativo acima E7 Masyu – Braian Tease foi o único que encontramos no Play Store do Android. O aplicativo Shiki Puzzle contém 4 tipos de jogos, entre eles Sudoku e Shikaku. O aplicativo 100 Logic Games – Time Killeres possui mais de 100 jogos Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
  • 10. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 10 QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – MASYU https://www.puzzlesandbrains.com (Todos quebra-cabeças a seguir com dificuldades fácil) Masyu 1 Masyu 2 Masyu 3 Masyu 4 Masyu 5 Masyu 6 Masyu 7 Masyu 8 Masyu 9 Masyu 10 Masyu 11 Masyu 12
  • 11. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 11 Masyu 13 Masyu 14 Masyu 15 Masyu 16
  • 12. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 12 https://www.janko.at/Raetsel/Masyu/ (Todos quebra-cabeças a seguir com dificuldades fácil) Masyu 17 Autor Tom Collyer (#343) Masyu 18 Autor Warai Kamosika (#23) Masyu 19 Autor Warai Kamosika (#1) Masyu 20 Autor Otto Janko (#511) Masyu 21 Autor Warai Kamosika (#29) Masyu 22 Autor Otto Janko (#501) Masyu 23 Autor: Halflength Sleeve (#115) Masyu 24 Autor: Swaroop Guggilam (#452) Quebra cabeças podem ter direitos autorais.
  • 13. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 13 Masyu 1 Masyu 2 Masyu 3 Masyu 4 Masyu 5 Masyu 6 Masyu 7 Masyu 8 Masyu 9 Masyu 10 Masyu 11 Masyu 12 Masyu 13 Masyu 14 Masyu 15 Masyu 16 Masyu 17 Masyu 18 Masyu 19 Masyu 20 Masyu 21 Masyu 22 Masyu 23 Masyu 24
  • 14. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 14 MAIS PROBLEMAS MASYU https://krazydad.com/masyu/ - Apenas problemas fáceis. Masyu 25 #1 Book 1 Easy 6x6 Masyu 26 #4 Book 11 Easy 6x6 Masyu 27 #5 Book 21 Easy 6x6 Masyu 28 #8 Book 31 Easy 6x6 Masyu 29 #9 Book 41 Easy 6x6 Masyu 30 #12 Book 51 Easy 6x6 Masyu 31 #13 Book 61 Easy 6x6 Masyu 32 #16 Book 71 Easy 6x6 Masyu 33 #17 Book 81 Easy 6x6
  • 15. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 15 Masyu 34 #20 Book 91 Easy 6x6 Masyu 35 #25 Book 99 Easy 6x6 Masyu 36 #31 Book 100 Easy 6x6 Masyu 37 #1 Book 1 Easy 8x8 Masyu 38 #2 Book 1 Easy 8x8 Masyu 39 #31 Book 32 Easy 10x10 Masyu 40 #32 Book 32 Easy 10x10
  • 16. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 16 Masyu 41 #17 Book 87 Easy 10x10 Masyu 42 #18 Book 87 Easy 10x10 Masyu 43 #1 Book 1 Easy 12x12 Masyu 44 #2 Book 1 Easy 12x12
  • 17. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 17 Masyu 45 #15 Book 59 Easy 12x12 Masyu 46 #16 Book 59 Easy 12x12 Masyu 47 #1 Book 1 Easy 10x12 Masyu 48 #1 Book 45 Easy 10x12
  • 18. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 18 Masyu 49 #1 Book 1 Easy 15x10 Masyu 50 #1 Book 1 Easy 13x15
  • 19. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 19 GABARITO Masyu 25 Masyu 26 Masyu 27 Masyu 28 Masyu 29 Masyu 30 Masyu 31 Masyu 32 Masyu 33 Masyu 34 Masyu 35 Masyu 36 Masyu 37 Masyu 38 Masyu 39 Masyu 40 Masyu 41 Masyu 42 Masyu 43 Masyu 44
  • 20. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 20 Masyu 45 Masyu 46 Masyu 47 Masyu 48 Masyu 49 Masyu 50
  • 21. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 21 Slitherlink LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO Trata-se de um quebra-cabeças da Nikoli, como todos os outros com diversos nomes: Fences, Takegaki, Loop the Loop, Loopy, Ouroboros, Suriza e Dotty Dilemma. Ele foi criado em julho de 1989 por Yada Renin e Todokori Yuki. Ele é comum em campeonatos internacionais, existindo algumas variações (formato de favos de mel – hexágonos, pentágonos tipo Cairo, pavimentações de Penrose – com Kites principalmente, Laves Tiles, Altair Design de Roger Burrows). Há 33 livros da Nikoli com 100 puzzles Slitherlink. Todas as revistas da Nikoli possuem pelo menos um desses quebra- cabeças. No site da Janko há informações históricas e técnicas. (Verifique, se necessário traduzindo a página com o Google Tradutor). Ele é muito similar ao Masyu – e muito mais comum e popular – pois exige a construção de uma Curva de Jordam. Talvez seja o quebra-cabeças mais difundido entre os que estudaremos nesse curso. Exemplo de quebra cabeças e respectiva solução: Fonte da imagem: Wikipédia É importante ressaltar que regras e nomenclaturas tendem a variar e a universalização leva à padronização (Otto Janko). O Sudoku acabou se tornando universal com esse nome, apesar de algumas variações de nomes pontuais. O Kakuro também está se tornando um nome padrão. Um texto interessante sobre a padronização de nomes está em: https://www.janko.at/Raetsel/index.htm#benen nung (acesso em 5 de maio de 2020) REGRAS (traduzidas do Puzzle Team) As regras são bastante simples, como quase todo quebra-cabeça lógico: (1) Pontos adjacentes devem ser conectados com linhas verticais ou horizontais para fazer um único loop. Não é permitido fazer ligações na diagonal. Não são permitidas ligações em diagonal (2) Os números indicam quantas linhas o cercam. Células vazias podem estar cercadas por qualquer número de linhas. (3) O Loop é uma Curva de Jordan única, sem intersecções (curto-circuitos), ramificações ou separação em duas curvas. Essa regra é idêntica à do Masyu, onde o termo curto-circuito também pode ser usado.
  • 22. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 22 Algumas proibições ESTRATÉGIAS BÁSICAS Slitherlink NUNCA pode ser resolvido por adivinhação. É um quebra-cabeças que sempre deve ser feito utilizando-se da lógica. As estratégias básicas são as seguintes: 1) 3 e 0 vizinhos, já permitem traços imediatamente, sem qualquer análise adicional: Perceba que nesse caso é possível traçar o caminho do 3: 2) Assinalar um X (proibição do traço) nos trajetos que façam intersecção com a curva: Isso vai facilitar os passos a seguir. 3) Impedir a formação de curvas parciais: 4) Marcar a curva imediatamente assim que sobrar o número exato de espaços a serem preenchidos. Sabemos exatamente onde preencher com a linha no exemplo: 5) 1 no canto já autoriza marcar x nos lugares indicados:
  • 23. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 23 Justificativa: caso a curva tocasse o ponto do canto, ela por lá passaria pelo menos duas vezes. 6) 2 no canto já autoriza marcar os dois traços a seguir: Justificativa: nesse caso, só há dois caminhos possíveis para o 2, passar rente à borda ou desviar dela, mas, de qualquer maneira passará pelos pontos em diagonal oposta ao canto. 7) 3 no canto já permite a seguinte configuração: Justificativa: é evidente que se passar pelo canto terá que sair por outro lado. Como há 3 lados na figura, esses 2 já são certos. 8) Dois número 1 em diagonal permitem apenas duas configurações: Tente justificar. 9) Dois números 3 em diagonal geram a seguinte configuração: Justificativa. Se uma das laterais externas do 3 não pudesse ter um traço, olha o que aconteceria: Isso invariavelmente forçaria um curto circuito ao preencher o 3 acima ou teríamos: O que viola as regras. Observação: Essa regra se aplica se tiverem 2 intermediários em diagonal: Tente justificar essa regra adicional.
  • 24. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 24 10) Números 3 vizinhos permitem grades paralelas: Justificativa: caso tivéssemos a seguinte configuração: Teríamos: O que violaria a 3ª regra. Caso tivéssemos a seguinte configuração: Chegaríamos na seguinte situação: O que violaria a 2ª regra. Para justificar os X, basta perceber que nesse caso seria possível apenas dois resultados: Não conhecemos a orientação de antemão, mas essas linhas estão sempre lá: Observação: Caso haja um 2 superior aos 3 consecutivos é permitido fazer a seguinte configuração imediatamente: ou Você consegue justificar? 11) Como em Masyu você pode usar o Teorema da Curva de Jordan.
  • 25. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 25 Veja no exemplo que o número de arestas verticais ou horizontais é sempre par: Exemplo: O número de arestas em linha e coluna precisa ser par. Como há 3 arestas verticais e 3 espaços possíveis de ser preenchidos, aqui é necessário preencher 1 e apenas 1 linha. A única solução possível é a seguir: Você consegue justificar? (É preciso usar o Teorema da Curva de Jordam, que garante que da região interna para a região externa um segmento corta a curva um número ímpar de vezes, e que da região interna para a região interna ou da região externa para a região externa a curva corta um número par de vezes) 12) Podemos colocar pequenos pontos coloridos dentro das células para verificar que eles estão na parte interna da curva: Quando o 2 está no canto, é óbvio que os pontinhos estão na região interior. Veja uma possível solução: Assim como em Masyu, isso pode ser uma estratégia bem mais complexa. ESTRATÉGIAS AVANÇADAS Outras estratégias – tente justifica-las ou assista ao vídeo https://youtu.be/ABq8wCB9J5E: a)Um traço chegando no 1 permite marcar os seguintes X: b) A configuração a seguir, com quantos 2 você tiver, permite a resposta conforme indicado:
  • 26. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 26 c) Veja a configuração: Podemos assinalar: d) 2 e 0 no canto: Geram a seguinte configuração: e) Veja a configuração: Tem uma das seguintes resposta necessária: ou f) O modelo a seguir serve para qualquer diagonal de 2: Tem resposta necessária: g) Caso, como no exemplo anterior, no extremo tivermos um 1: A resposta será: h) Quando a linha aponta para o 3: O resultado é o seguinte:
  • 27. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 27 i) Veja um modelo para um número ilimitado de 2 e 3 na diagonal: Resposta: De forma análoga com 3 números seria: j) 0 e 3 em diagonal geram o seguinte: k) Veja a solução para seguinte configuração: Resposta: l) Se tivermos a situação a seguir, a resposta é automática: m) A Técnica da Única Solução. Se o quebra cabeças for bem elaborado, como a maioria, existe uma única solução. Verificar a possibilidade de encontrar duas soluções deve ser um critério, veja o vídeo do Puzzle Team, de onde tirei todas as imagem dessa seção de estratégias. Veja um exemplo: Nesse caso se decidirmos passar traços sobre o 2 do meio, como no desenho: Teremos duas soluções possíveis. Ou
  • 28. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 28 Portanto decidimos de forma diversa: As imagens sem referência são de Puzzle Team. Dica: você pode colorir as casas suavemente com lápis quando perceber que elas são necessariamente no interior da Curva de Jordan (loop). COMENTÁRIO Achar a solução de um Slitherink arbitrariamente grande é um problema NP- completo. NA INTERNET https://www.janko.at/Raetsel/Slitherlink Mais de 900 quebra-cabeças e informações relacionadas. Lá é possível imprimir quebra- cabeças do tipo ou mesmo fazer online. https://br.puzzle-loop.com/ Há Slitherlink em variadas dificuldades, para fazer online ou impresso. https://en.wikipedia.org/wiki/Slitherlink A Wikipédia apresenta várias estratégias. http://gopuzzles.appspot.com/ Slitherlink online, vários quebra cabeças. https://www.brainbashers.com/slitherlink.asp Um Slitherlink novo todos os dias. https://krazydad.com/slitherlink/ São dezenas de milhares de quebra-cabeças imprimíveis, com muita variedade – interessantíssimo. Leia sobre o puzzle “Área 51” https://www.puzzlemix.com/Slitherlink Alguns quebra cabeças interessantes. VÍDEOS DO YOUTUBE (14/10/2019) FLEB: https://youtu.be/5_RwsGlDcw0 Conceptis Puzzle: https://youtu.be/UGXFpRRERW8 CB Singh: https://youtu.be/zpDZheuPuPQ Puzzle Team (principal referência): https://www.youtube.com/watch?v=fqwE- CpeGS4&list=PLH_elo2OIwaBk44COgFhnJRt 0-8xKMBQn (Playlist) Ramprasad Rajendran: https://youtu.be/b6ai0HtX75I Craking The Cript: https://youtu.be/p73XulMcT68 My Lame Animation: https://youtu.be/8Y078AkyZRQ APLICATIVOS DO ANDROID (9/4/2020): Encontramos vários aplicativos no Playstore:
  • 29. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 29 Existe o Slitherlink Mastery, com muitas opções: Esse aplicativo permite escolher tabuleiros triangulares, quadrados ou hexagonais, com tamanhos 3x3, 7x7, 10x10, 15x15 ou 20x20 O aplicativo Slitherlink X parece-nos o mais completo: Foi provavelmente elaborado por alguém que conhece bem o jogo e tem as versões Honeycomb (hexagonal), Snowflakes, Squares (a tradicional), pavimentação tipo Cairo (com pentágonos), pavimentação com Kites (de Penrose), diagonals. O aplicativo possui um tutorial: Dê uma olhada em outros quebra-cabeças gerados com esse interessante aplicativo:
  • 30. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 30
  • 31. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 31 Outro aplicativo é o Concepts Slitherlink: Porém, parte dos quebra-cabeças é pago. E não recomendamos que ninguém pague por quebra-cabeças japoneses! Há uma quantidade quase infinita deles na Internet. Nas modalidades gratuitas uma lista fechada de quebra-cabeças é disponibilizada, com formatos de grades quadradas diferentes. Há vários outros aplicativos para você explorar: Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
  • 32. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 32 Uma CURVA DE JORDAN, que envolveu os puzzles Masyu e Slitherlink, é uma curva que tem as seguintes características: 1) Ela é fechada. 2) Ela não tem intersecções (é uma curva simples) A Curva de Jordan divide o plano em duas regiões: interna e externa. Imagem de Happy Hour Matemático Toda Curva que divide o plano em exatamente duas regiões é uma Curva de Jordan e aí estão incluídas as circunferências, as elipses, os polígonos (todos eles, convexos ou não), e muitas outras. Os pontos externos da curva a intersectam em qualquer região em exatamente uma quantidade par de vezes (veja bolinhas vermelhas). Não se incluem os pontos de tangência (quadradinhos pretos). Veja os pontos B (externo) e C (interno): Conte agora as intersecções, pois você será capaz de tirar as conclusões necessárias. Tente descobrir se os pontos a seguir são internos ou externos às curvas, fazendo um risco (ele não precisa ser um segmento de reta, mas qualquer linha contínua): Fonte: ASIAP Aprofunde aqui: [1] http://happyhourmatematico.blogspot.com/2011/10/ curvas-de-jordan-no-toro.html [2] https://www.gaussianos.com/el-teorema-de-la-curva- de-jordan/ [3] http://www.asiap.org/AsIAP/index.php/jiap/fotos/18- jiap-2014/detail/1660-jiap-2014?tmpl=component
  • 33. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 33 QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – SLITHERLINK Milhares de quebras cabeças do tipo (com Copyright): https://krazydad.com/slitherlink/index.php (Todos quebra-cabeças a seguir com dificuldades fácil) Slitherlink 1 #1 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 2 #2 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 3 #1 Book 224 Easy 7x7 Slitherlink 4 #2 Book 224 Easy 7x7 Slitherlink 5 #1 Book 232 Easy 7x7 Slitherlink 6 #2 Book 232 Easy 7x7
  • 34. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 34 Slitherlink 7 #11 Book 6 Easy 7x7 Slitherlink 8 #12 Book 6 Easy 7x7 Slitherlink 9 #3 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 10 #4 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 11 #5 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 12 #6 Book 1 Easy 7x7
  • 35. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 35 Slitherlink 13 #7 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 14 #8 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 15 #9 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 16 #10 Book 1 Easy 7x7 Slitherlink 17 #7 Book 6 Easy 7x7 Slitherlink 18 #8 Book 6 Easy 7x7
  • 36. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 36 Slitherlink 19 #9 Book 6 Easy 7x7 Slitherlink 20 #10 Book 6 Easy 7x7 Slitherlink 21 #1 Book 1 Easy 10x10 Slitherlink 22 #2 Book 1 Easy 10x10 Slitherlink 23 #1 Book 6 Easy 10x10 Slitherlink 24 #2 Book 6 Easy 10x10
  • 37. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 37 Slitherlink 25 #3 Book 6 Easy 10x10 Slitherlink 26 #4 Book 6 Easy 10x10 Slitherlink 27 #5 Book 6 Easy 10x10 Slitherlink 28 #6 Book 6 Easy 10x10 Slitherlink 29 #2 Book 2 Easy 7x7 Slitherlink 30 #32 Book 3 Easy 7x7
  • 38. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 38 Slitherlink 31 #1 Book 5 Easy 7x7 Slitherlink 32 #2 Book 5 Easy 7x7 Slitherlink 33 #11 Book 8 Easy 7x7 Slitherlink 34 #12 Book 8 Easy 7x7 Slitherlink 35 #17 Book 12 Easy 7x7 Slitherlink 36 #18 Book 12 Easy 7x7
  • 39. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 39 Slitherlink 37 #25 Book 17 Easy 7x7 Slitherlink 38 #26 Book 17 Easy 7x7 Slitherlink 39 #23 Book 23 Easy 7x7 Slitherlink 40 #24 Book 23 Easy 7x7 Slitherlink 41 #9 Book 30 Easy 7x7 Slitherlink 42 #10 Book 30 Easy 7x7
  • 40. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 40 Slitherlink 43 #5 Book 38 Easy 7x7 Slitherlink 44 #6 Book 38 Easy 7x7 Slitherlink 45 #1 Book 47 Easy 7x7 Slitherlink 46 #2 Book 47 Easy 7x7 Slitherlink 47 #7 Book 57 Easy 7x7 Slitherlink 48 #8 Book 57 Easy 7x7
  • 41. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 41 Slitherlink 49 #3 Book 68 Easy 7x7 Slitherlink 50 #4 Book 68 Easy 7x7 Slitherlink 51 #1 Book 80 Easy 7x7 Slitherlink 52 #2 Book 80 Easy 7x7 Slitherlink 53 #31 Book 93 Easy 7x7 Slitherlink 54 #32 Book 93 Easy 7x7
  • 42. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 42 Slitherlink 55 #3 Book 107 Easy 7x7 Slitherlink 56 #4 Book 107 Easy 7x7 Slitherlink 57 #5 Book 122 Easy 7x7 Slitherlink 58 #6 Book 122 Easy 7x7 Slitherlink 59 #7 Book 138 Easy 7x7 Slitherlink 60 #8 Book 138 Easy 7x7
  • 43. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 43 Slitherlink 61 #9 Book 155 Easy 7x7 Slitherlink 62 #10 Book 155 Easy 7x7 Slitherlink 63 #11 Book 174 Easy 7x7 Slitherlink 64 #12 Book 174 Easy 7x7 Slitherlink 65 #13 Book 192 Easy 7x7 Slitherlink 66 #14 Book 192 Easy 7x7
  • 44. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 44 Slitherlink 67 #15 Book 211 Easy 7x7 Slitherlink 68 #16 Book 211 Easy 7x7 Slitherlink 69 #17 Book 231 Easy 7x7 Slitherlink 70 #18 Book 231 Easy 7x7 Slitherlink 71 #19 Book 252 Easy 7x7 Slitherlink 72 #20 Book 252 Easy 7x7
  • 45. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 45 Slitherlink 73 #21 Book 274 Easy 7x7 Slitherlink 74 #22 Book 274 Easy 7x7 Slitherlink 75 #23 Book 297 Easy 7x7 Slitherlink 76 #24 Book 297 Easy 7x7 Slitherlink 77 #25 Book 321 Easy 7x7 Slitherlink 78 #26 Book 321 Easy 7x7
  • 46. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 46 Slitherlink 79 #27 Book 346 Easy 7x7 Slitherlink 80 #28 Book 346 Easy 7x7 Slitherlink 81 #29 Book 372 Easy 7x7 Slitherlink 82 #30 Book 372 Easy 7x7 Slitherlink 83 #31 Book 399 Easy 7x7 Slitherlink 84 #32 Book 399 Easy 7x7
  • 47. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 47 Slitherlink 85 #1 Book 50 Easy 10x10 Slitherlink 86 #2 Book 50 Easy 10x10 Slitherlink 87 #5 Book 100 Easy 10x10 Slitherlink 88 #6 Book 100 Easy 10x10
  • 48. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 48 Slitherlink 89 #11 Book 150 Easy 10x10 Slitherlink 90 #12 Book 150 Easy 10x10 Slitherlink 91 #13 Book 200 Easy 10x10 Slitherlink 92 #14 Book 200 Easy 10x10
  • 49. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 49 Slitherlink 93 #3 Book 250 Easy 10x10 Slitherlink 94 #4 Book 250 Easy 10x10 Slitherlink 95 #7 Book 300 Easy 10x10 Slitherlink 96 #8 Book 300 Easy 10x10
  • 50. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 50 Slitherlink 97 #9 Book 350 Easy 10x10 Slitherlink 98 #10 Book 350 Easy 10x10 Slitherlink 99 #15 Book 400 Easy 10x10 Slitherlink 100 #16 Book 400 Easy 10x10 GABARITO Slitherlink 1 Slitherlink 2 Slitherlink 3 Slitherlink 4
  • 51. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 51 Slitherlink 5 Slitherlink 6 Slitherlink 7 Slitherlink 8 Slitherlink 9 Slitherlink 10 Slitherlink 11 Slitherlink 12 Slitherlink 13 Slitherlink 14 Slitherlink 15 Slitherlink 16 Slitherlink 17 Slitherlink 18 Slitherlink 19 Slitherlink 20 Slitherlink 21 Slitherlink 22 Slitherlink 23 Slitherlink 24
  • 52. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 52 Slitherlink 25 Slitherlink 26 Slitherlink 27 Slitherlink 28 Slitherlink 29 Slitherlink 30 Slitherlink 31 Slitherlink 32 Slitherlink 33 Slitherlink 34 Slitherlink 35 Slitherlink 36 Slitherlink 37 Slitherlink 38 Slitherlink 39 Slitherlink 40 Slitherlink 41 Slitherlink 42 Slitherlink 43 Slitherlink 44
  • 53. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 53 Slitherlink 45 Slitherlink 46 Slitherlink 47 Slitherlink 48 Slitherlink 49 Slitherlink 50 Slitherlink 51 Slitherlink 52 Slitherlink 53 Slitherlink 54 Slitherlink 55 Slitherlink 56 Slitherlink 57 Slitherlink 58 Slitherlink 59 Slitherlink 60 Slitherlink 61 Slitherlink 62 Slitherlink 63 Slitherlink 64
  • 54. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 54 Slitherlink 65 Slitherlink 66 Slitherlink 67 Slitherlink 68 Slitherlink 69 Slitherlink 70 Slitherlink 71 Slitherlink 72 Slitherlink 73 Slitherlink 74 Slitherlink 75 Slitherlink 76 Slitherlink 77 Slitherlink 78 Slitherlink 79 Slitherlink 80 Slitherlink 81 Slitherlink 82 Slitherlink 83 Slitherlink 84
  • 55. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 55 Slitherlink 85 Slitherlink 86 Slitherlink 87 Slitherlink 88 Slitherlink 89 Slitherlink 90 Slitherlink 91 Slitherlink 92 Slitherlink 93 Slitherlink 94 Slitherlink 95 Slitherlink 96 Slitherlink 97 Slitherlink 98 Slitherlink 99 Slitherlink 100
  • 56. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 56 OUTROS QUEBRA CABEÇAS (sem gabarito)
  • 57. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 57
  • 58. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 58 Variações do Slitherlink LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO Conheça outras variações no site: https://puzzlephil.com/puzzles/slitherlinkspecials/en/ Hexagonal: Quadrado Snub: Dodecagonal: Kites: Kairo Diamond Octagonal Kensington Floresta Penrose
  • 59. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 59 Triângulos Trikaro Existem também variações do Slitherlink muito criativas, como o mapa dos Estados Unidos (https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/slitherlink-2+variation-2/): E Puzzles que misturam Masyu e Slitherlink: Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
  • 60. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 60 QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – SLITHERLINK (variações) Sltherlink Cairo 1 Krazydad Faça online: encurtador.com.br/GIT25 Slitherlink Cairo 2 Krazydad Faça online: encurtador.com.br/anyJY Sltherlink Hexagonal 1 Aplicativo Playstore Sltherlink Hexagonal 2 Aplicativo Playstore Sltherlink Hexagonal 3 Aplicativo Playstore Sltherlink Hexagonal 4 Aplicativo Playstore
  • 61. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 61 Sltherlink Hexagonal 5 Aplicativo Playstore Sltherlink Hexagonal 6 Aplicativo Playstore Sltherlink Hexagonal 7 Aplicativo Playstore Sltherlink Hexagonal 8 Aplicativo Playstore A grande variedade está em: https://krazydad.com/slitherlink/variety.php. Baixe lá! Esse curso não trata de pavimentações, porém, as pavimentações envolvidas no Slitherlink tem relação com a Teoria das Pavimentações. Há pavimentações aperiódicas de Penrose e também pavimentos conhecidos como Cairo e Althair, que estuamos nessa teoria. O PODEMOS vai preparar um curso sobre pavimentações, que há ligações com as variações de Slitherlink. (Kite é a Pipa e Dart a Seta das pavimentações abaixo). Pavimentações de Penrose – Fonte: Wolfram Math World.
  • 62. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 62 Slitherlink Cairo 3 Slitherlink Cairo 4 Slitherlink Kites 1 Slitherlink Kites 2
  • 63. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 63 Slitherlink Diagonais 1 Slitherlink Diagonais 2 Slitherlink Floco de Neve 1 Slitlherlink Floco de Neve 2 Desafiamos vocês a criar regras para as variações no Slitherlink. Por exemplo. Que números nos cantos ou bordas permitem conclusões imediatas?
  • 64. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 64 Chave de Resolução do Slitherlink e Masyu LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO Veja um exemplo de Slitherlink Hexagonal, com a chave de respostas: Chave de resposta: insira os comprimentos dos blocos consecutivos de células separados pelo loop (tanto dentro como fora) nas linhas marcadas, da esquerda para a direita. Para números de dois dígitos, digite apenas o último dígito (por exemplo, digite '0' para um grupo de 10). Essas chaves de respostas são utilizadas em campeonatos. Fonte: https://math.berkeley.edu/~auroux/other/PB_he xfences-smaller.pdf A chave da resposta do Masyu é semelhante Resposta: digite o comprimento nas células dos segmentos de loop horizontal da esquerda para a direita nas linhas marcadas, começando na parte superior. Se o loop tiver apenas segmentos verticais na linha marcada, insira 0. Separe a entrada de cada linha com uma vírgula. Este exemplo tem a chave "15,222,23,51". Fonte: https://www.gmpuzzles.com/blog/masyu-rules- and-info/ Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
  • 65. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 65 1) Veja o puzzle resolvido (fonte: https://www.gmpuzzles.com/blog/slitherlink-rules- and-info/) Escreva as chaves de respostas A, B, C e D. A ________________ B _________________ C ________________ D _________________ 2) Resolva e dê a chave de resposta: a) Escreva as chaves de respostas A, B, C e D. A ________________ B _________________ C ________________ D _________________ b) Escreva as chaves de respostas A, B, C e D. A ________________ B _________________ C ________________ D _________________ c) Escreva as chaves de respostas A, B, C e D. A ________________ B _________________ C ________________ D _________________
  • 66. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 66 d) Escreva as chaves de respostas A, B, C e D. A ________________ B _________________ C ________________ D _________________ e) Escreva as chaves de respostas A, B, C e D. A ________________ B _________________ C ________________ D _________________ f) Escreva as chaves de respostas A, B, C e D. A ________________ B _________________ C ________________ D _________________ g) Escreva as chaves de respostas A, B, C e D. A ________________ B _________________ C ________________ D _________________ Fonte: https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/slitherlink- 2+classic+mondaytuesday/
  • 67. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 67 4)Dê a chave das respostas dos Masyu a seguir: a) b) c) d)
  • 68. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 68 e) f) g) h) Fonte: https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/masyu+classic +mondaytuesday/ 4)Acesse o site https://www.gmpuzzles.com/blog. Lá você tem 78 Masyu e 62 Slitherlink, todos com os os códigos. Explore o blog.
  • 69. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 69 Um quebra-cabeças que une Masyu e Slitherlink – Área 51 LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO O quebra-cabeças Área 51 foi criado por David Militar originalmente para thegriddle.net. Regras podem ser encontradas em: https://krazydad.com/area51/area51_instructio ns.pdf (a tradução está abaixo) O objetivo deste quebra-cabeça é construir uma cerca contendo todos os extraterrestres capturados e impedir que trifídeos semelhantes a cactos entrem na instalação. A cerca deve ser um único loop fechado que não se cruze a qualquer momento! Os vários códigos fornecidos são descritos no seguinte resumo. Existe apenas uma solução! ALIENS devem ser mantidos dentro da cerca para evitar a exposição de civis. TRIFÍDEOS ou TRIFFIDS, os plantoides parecidos com cactos, devem ser mantidos fora da cerca para evitar a contaminação NÚMEROS NÃO CIRCULADOS (Regra Slitherlink) indicam quantos segmentos da cerca são usados ao redor do quadrado em que o código aparece e sempre variam de 0 a 3. NÚMEROS CIRCULADOS estão sempre dentro da cerca; eles indicam condições de visibilidade. Esse número conta o total de quadrados visíveis olhando para o norte, sul, leste e oeste a partir do local codificado e inclui o próprio quadrado do código. CÍRCULOS PRETO E BRANCO (Regra Masyu) são codificados usando o sistema Masyu da inteligência japonesa. A cerca que passa por um círculo preto sempre faz uma curva de 90 ° e se estende por duas células nas direções de entrada e de saída. A cerca que passa por um círculo branco segue reta, mas deve girar imediatamente 90 ° em pelo menos um lado. COMENTÁRIOS GERAIS Além do Slitherlink e Masyui o Há outros dois puzzles anteriores ao Área 51 que o inspiraram: Cactil (Wolves, Trees, etc...) e Corral. Mais sobre é possível encontrar no site que criou o puzzle: https://thegriddle.net/area51/ No site há variações do Slitherlink com o Área 51:
  • 70. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 70 VERSÕES DO SLITHERLINK COM REGRAS ALTERNATIVAS Há versões do Slitherlink que podem também te interessar: Ovelhas e Lobos: https://www.janko.at/Raetsel/Varianten/016.a.htm Slitherlink Entrada e Saída: https://www.janko.at/Raetsel/Varianten/018.a.htm Slitherlink sem deslizamento: https://www.janko.at/Raetsel/Varianten/017.a.htm Colorlink https://www.janko.at/Raetsel/Varianten/019.a.htm Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – ÁREA 51 Quebra-cabeças de: https://krazydad.com/area51/ (Todos os quebra-cabeças abaixo são de dificuldade fácil) Área 51 1 #1 Book 1 Easy 8x10 Área 51 2 #2 Book 1 Easy 8x10
  • 71. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 71 Área 51 3 #5 Book 1 Easy 8x10 Área 51 4 #8 Book 1 Easy 8x10 Área 51 5 #25 Book 2 Easy 8x10 Área 51 6 #26 Book 2 Easy 8x10
  • 72. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 72 Área 51 7 #49 Book 3 Easy 8x10 Área 51 8 #50 Book 3 Easy 8x10 Área 51 9 #76 Book 4 Easy 8x10 Área 51 10 #101 Book 5 Easy 8x10
  • 73. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 73 Área 51 11 #145 Book 7 Easy 8x10 Área 51 12 #220 Book 10 Easy 8x10 Área 51 13 #314 Book 14 Easy 8x10 Área 51 14 #481 Book 21 Easy 8x10
  • 74. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 74 Área 51 15 #1 Book 1 Easy 19x22 GABARITO Área 51 1 Área 51 2 Área 51 3 Área 51 4
  • 75. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 75 Área 51 5 Área 51 6 Área 51 7 Área 51 8 Área 51 9 Área 51 10 Área 51 11 Área 51 12 Área 51 13 Área 51 14 Área 51 15
  • 76. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 76 Hashiwokakero LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO Trata-se de um quebra-cabeças da Nikoli, como todos os outros com possui nomes:. Hashi, Hashikake, Bridges, Chopsticks, Ai-Ki-Ai. A tradução do japonês é “Construir Pontes”. A palavra hashi pontes é escrita com o ideograma 橋 enquanto a palavra hashi também é a representação fonética de “pausinhos”, aqueles de alimentação, porém, utilizando-se outro ideograma 箸. O nome Chopsticks é uma tradução incorreta da palavra. O jornal “The Times”, do Reino Unido, o publicava pelo nome simples de Hashi, que é o nome mais utilizado no ocidente. Ele apareceu pela primeira vez na Puzzle Communication Nikoli, edição 31, em setembro de 1990, apesar que uma versão similar (com regras ligeiramente diferentes) havia aparecido na edição 28 de dezembro de 1989. Ele é comum em campeonatos internacionais. Há pelo menos 2 livros da Nikoli com 100 puzzles Hashiwokakero. Quase todas revistas da Nikoli possuem pelo menos um desses quebra- cabeças. No site da Janko há informações históricas e técnicas. (Verifique, se necessário traduzindo a página com o Google Tradutor). Recomendamos mais informações no site de Janko: https://www.janko.at/Raetsel/Hashi/index.htm Exemplo de quebra cabeças e respectiva solução: Fonte: Janko Fonte: Wikipédia REGRAS (traduzidas do Puzzle Team) As regras são bastante simples, como quase todo quebra-cabeça lógico: (1) O objetivo do jogo é ligar as ilhas (as bolinhas com os números) com pontes (os traços verticais ou horizontais). É necessário conectar todas as pontes. (2) As ilhas possuem um número. Cada número representa o número de pontes que chega na ilha: (3) Entre duas linhas você pode construir apenas 1 ou 2 pontes:
  • 77. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 77 (4) As pontes viajam em uma linha reta horizontal ou verticalmente. (5) Pontes não podem cruzar ilhas: (6) Pontes não podem cruzar outras pontes: (7) Todas as ilhas precisam estar conectadas em um único grupo, não sendo permitidas ilhas sem acesso às demais: Sendo que deveria ficar da forma a seguir: Imagens das regras de PuzzleTeam. ESTRATÉGIA BÁSICA Hashiwokakero NUNCA pode ser resolvido por adivinhação. É um quebra-cabeças que sempre deve ser feito utilizando-se da lógica. As estratégias básicas são as seguintes: 1) Como podemos ter apenas duas pontes em cada ilha, um 4 num canto nos exige 2 pontes pelas margens do tabuleiro: Justificativa: se tivéssemos apenas uma ponte em uma direção ficaríamos com 3 pontes na outra direção:
  • 78. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 78 2) O mesmo raciocínio se aplica para um número 6 em uma das bordas do quebra- cabeça: 3) O 8, em qualquer lugar do quebra-cabeças nos exige duas pontes para cada uma das quatro direções: Resumindo: 4 num canto, 6 numa borda e 8 em qualquer lugar nos permitem a resolução imediata das ilhas. 4) Com o 3 num canto temos necessariamente uma ponte para cada direção possível: Justificativa: seriam duas possibilidades: Portanto, é possível afirmar que temos pelo menos uma ponte em cada caminho. Nos dois casos há uma ponte em cada direção. 5) De forma similar, um 5 num canto permite uma ponte em cada uma das direções (justifique você mesmo): 6) Similarmente vale para um 7 em qualquer lugar: 4 pontes, uma para cada direção. 7)Não é possível ligar duas ilhas com o número 1, pois elas ficariam isoladas das outras linhas, ferindo a regra 7: 8)Similarmente não podemos ligar 2 ilhas com 2 com duas pontes: Imagens das estratégias de PuzzleTeam.
  • 79. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 79 EXEMPLO Do canal do YouTube PuzzleTeam: Rapidamente se resolve o 4 no canto: É muito útil marcar as ilhas concluídas de alguma forma. Vamos fazer um traço nelas. Resolvemos também rapidamente o 6 na borda: Esse movimento também completa o 2 abaixo do 6: O 3 no canto também é direto, já que ele possui 2 pontes e só cabe mais uma: Similarmente o 5, porém, ainda não podemos riscá-lo (faltará uma ponte):
  • 80. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 80 As pontes já desenhadas deixam restrições para as outras casas. Veja que só resta 1 local para fazermos pontes no 1: Também para o 2: É sempre importante ressaltar que não houve nenhum “chute” até agora. Não são necessários na maioria dos quebra-cabeças japoneses. Veja agora o 1. Ele não pode ser conectado com o 1 vizinho: Portanto, só resta um único caminho para conectá-lo: E esse 1 só sobra um local para ele ser conectado, o 3 acima: Veja agora que falta uma ponte no 4, e só há um caminho para a traçarmos:
  • 81. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 81 Veja agora esse 2. Ele não pode ter duas pontes para o 1: Portanto precisamos ligar uma ponte no 6 pelo menos: Agora, devido à última ponte que colocamos, esse 3 só pode se conectar ao 3 acima: Como o 6 não poderá ligar ao 3, que já foi riscado, só resta ligar com 2 traços para cada uma das ilhas restantes: O 1 só pode se conectar acima: Idem para o outro 1:
  • 82. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 82 O 3 só tem duas ilhas possíveis para ligar (pois o 5 abaixo está riscado). Ele pode ligar às ilhas 4 e 5, portanto, pode-se fazer 1 risco em cada direção, já resolvendo o 5: Como o 5 ficou riscado, a outra ponte é evidentemente no 4, que também fica resolvido: Esse 5 só precisa de mais uma ponte, mas só há uma direção permitida, pois as outras duas linhas com possível conexão já estão riscadas: Só falta uma única conexão: E o quebra-cabeças está resolvido: Um conselho geral: NUNCA faça um palpite. Jogue apenas movimentos com 100% de certeza que estão corretos. Fonte e Imagens: Puzzle Team COMENTÁRIO Determinar se um quebra-cabeça Hashiwokakero tem uma solução é NP- completo , reduzindo a descoberta de ciclos hamiltonianos em gráficos de distância de unidades com coordenadas inteiras. Existe uma solução usando programação linear inteira nos exemplos MathProg incluídos no GLPK. Uma biblioteca de quebra-cabeças com até 400 ilhas, bem como resultados de programação linear inteira também são relatados. Fonte: Wikipédia. NA INTERNET (5/5/2020) https://www.janko.at/Raetsel/Hashi/index.htm São 750 quebra-cabeças e informações relacionadas. Lá é possível imprimir quebra- cabeças do tipo ou mesmo fazer online. https://br.puzzle-bridges.com/ Há Hashi em várias dificuldades, que você pode fazer online ou impresso.
  • 83. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 83 https://math.mpls.k12.mn.us/uploads/nctm_mat h_puzzles_for_middle_school.pdf Artigo, em Inglês, para professores de Matemática, sobre o uso pedagógico do Hashi e do Shikaku http://www.menneske.no/hashi/eng/index.html Milhares de Hashi para resolver. A interface é confusa, mas tem muito conteúdo. https://krazydad.com/bridges/ Vários Hashi para imprimir (com o nome Bridges). Apresenta diversos níveis de dificuldades, em livros, com milhares de quebra- cabeças. O site é incrível para todos os jogos. https://www.hashi.info/ Site especializado em quebra-cabeças Hashi VÍDEOS DO YOUTUBE (5/5/2020) Puzzle Team (principal referência): https://www.youtube.com/watch?v=z3z9v7wh- Kk&list=PLH_elo2OIwaDWu3y29efZYPJ6LgB9 v_Aa (Playlist) Renato Rivero (português): https://www.youtube.com/watch?v=KPwr6DQR cp4 MikeDevor: https://www.youtube.com/watch?v=NLzz1cfU3 Sw Conceptis Puzzles: https://www.youtube.com/watch?v=AbWEIAHF 0tw Davi Poma Huanca: https://www.youtube.com/watch?v=hdGfkPYW Xy4 Michelle Steimberg: https://www.youtube.com/watch?v=dYJrGlAea1 0 Oliver Buo: https://www.youtube.com/watch?v=CSplmguF ORs DumbyWaystoGame: https://www.youtube.com/watch?v=fOPXulh4dd o APLICATIVOS DO ANDROID (5/5/2020): Encontramos vários aplicativos no Playstore: Não testamos os aplicativos, mas apresentamos algumas interfaces:
  • 84. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 84
  • 85. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 85
  • 86. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 86
  • 87. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 87 CÓDIGO DE RESPOSTA: Segue a sugestão do fórum de problemas de lógica da Índia (https://logicmastersindia.com/forum/) O código no caso é 11212121 (linhas de corte na horizontal, seta vermelha) e 222212 (linha de corte na vertical, seta verde) Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
  • 88. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 88 QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – HASHIWOKAKERO Abaixo, todos de dificuldade fácil. Não há exercícios difíceis de Hashi nessa aula. Mais milhares, em todos os níveis e dificuldade e vários tamanhos no excelente site com arquivos imprimíveis: https://krazydad.com/bridges/index.php. Hashi 1 #1 Book 1 Small 9x9 vol 1 Hashi 2 #2 Book 1 Small 9x9 vol 1 Hashi 3 #9 Book 1 Small 9x9 vol 1 Hashi 4 #10 Book 1 Small 9x9 vol 1
  • 89. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 89 Hashi 5 #17 Book 1 Small 9x9 vol 1 Hashi 6 #18 Book 1 Small 9x9 vol 1 Hashi 7 #25 Book 1 Small 9x9 vol 1 Hashi 8 #32 Book 1 Small 9x9 vol 1
  • 90. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 90 Hashi 9 #16 Book 2 Small 9x9 vol 1 Hashi 10 #32 Book 3 Small 9x9 vol 1 Hashi 11 #1 Book 5 Small 9x9 vol 1 Hashi 12 #9 Book 7 Small 9x9 vol 1
  • 91. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 91 Hashi 13 #11 Book 10 Small 9x9 vol 1 Hashi 14 #14 Book 14 Small 9x9 vol 1 Hashi 15 #18 Book 19 Small 9x9 vol 1 Hashi 16 #1 Book 25 Small 9x9 vol 1
  • 92. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 92 Hashi 17 #9 Book 32 Small 9x9 vol 1 Hashi 18 #1 Book 17 Small 9x9 vol 2 Hashi 19 #15 Book 20 Small 9x9 vol 2 Hashi 20 #9 Book 24 Small 9x9 vol 2
  • 93. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 93 Hashi 21 #12 Book 30 Small 9x9 vol 2 Hashi 22 #6 Book 37 Small 9x9 vol 2 Hashi 23 #1 Book 45 Small 9x9 vol 2 Hashi 24 #6 Book 52 Small 9x9 vol 2
  • 94. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 94 Hashi 25 #2 Book 60 Small 9x9 vol 2 Hashi 26 #4 Book 69 Small 9x9 vol 2 Hashi 27 #9 Book 79 Small 9x9 vol 2 Hashi 28 #6 Book 90 Small 9x9 vol 2
  • 95. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 95 Hashi 29 #4 Book 100 Small 9x9 vol 2 Hashi 30 #2 Book 95 Small 9x9 vol 3 Hashi 31 #5 Book 93 Small 9x9 vol 5 Hashi 32 #32 Book 99 Small 9x9 vol 4
  • 96. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 96 Hashi 33 #1 Book 29 Medium 14x22 vol 2 Hashi 34 #2 Book 44 Medium 14x22 vol 2
  • 97. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 97 Hashi 35 #16 Book 72 Medium 14x22 vol 3 Hashi 36 #1 Book 95 Medium 14x22 vol 5
  • 98. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 98 https://www.crestwoodschools.org/userfiles/702/Classes/4210/Week1-HashiwokakeroA-Student%201.pdf Hashi 37 Hashi 38 Hashi 39 Hashi 40 Hashi 41 Hashi 42 Hashi 43
  • 99. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 99 https://www.puzzlesandbrains.com/BuildBridges.php Hashi 44 9x9 Puzzle 1 Hashi 45 9x9 Puzzle 2 Hashi 46 9x9 Puzzle 3 GABARITO Hashi 1 Hashi 2 Hashi 3 Hashi 4 Hashi 5 Hashi 6 Hashi 7 Hashi 8 Hashi 9 Hashi 10 Hashi 11 Hashi 12
  • 100. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 100 Hashi 13 Hashi 14 Hashi 15 Hashi 16 Hashi 17 Hashi 18 Hashi 19 Hashi 20 Hashi 21 Hashi 22 Hashi 23 Hashi 24 Hashi 25 Hashi 26 Hashi 27 Hashi 28 Hashi 29 Hashi 30 Hashi 31 Hashi 32
  • 101. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 101 Hashi 33 Hashi 34 Hashi 35 Hashi 36 Hashi 37 Hashi 38 Hashi 39 Hashi 40 Hashi 41 Hashi 42 Hashi 43 Hashi 44 Hashi 45 Hashi 46
  • 102. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 102 Shikaku LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO Trata-se de um quebra-cabeças da Nikoli, como todos os outros com diversos nomes: Sikaku, Divide by Box, Divide by Squares, Number Area, Cell Blocks. Não se sabe quando ele foi criado, mas é anterior a 2011. Ele é uma variação de um quebra-cabeças mais geral (e mais complexo) chamado Filomino. Ele é comum em campeonatos internacionais, existindo algumas variações (Há variações com margens inferior/superior ou esquerda/direita ligadas uma à outra (com nome Toriod, Toridal ou Torus), com exatamente dois números em cada retângulo e a área é a soma desses números, ou com cada retângulo contendo 1 ou 2 números e esse é a soma (Pairs), com alguns campos marcados e não contam para área (Dotted), diagramas com campos com círculos (Pentominos). Há pelo menos 14 livros da Nikoli com 100 puzzles Shikaku. Todas as revistas da Nikoli possuem pelo menos um desses quebra- cabeças. No site da Janko há informações históricas e técnicas. (Verifique, se necessário traduzindo a página com o Google Tradutor). Exemplo de quebra cabeças e respectiva solução: Fonte da imagem: Wikipédia Fonte da imagem: Nikoli
  • 103. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 103 REGRAS (traduzidas do Puzzle Team) As regras são bastante simples, como quase todo quebra-cabeça lógico: (1) O objetivo do Shikaku é dividir a área em retângulos (inclusive, obviamente, quadrados, mas nunca outros polígonos). (2) Cada retângulo deve conter exatamente um número. O número corresponde à área do retângulo. (3) Não pode haver mais de um número em um retângulo e nem retângulos sem números: (4) Retângulos não podem se sobrepor: Imagens das regras de PuzzleTeam. ESTRATÉGIA BÁSICA Shikaku NUNCA pode ser resolvido por adivinhação. É um quebra-cabeças que sempre deve ser feito utilizando-se da lógica. As estratégias básicas são as seguintes: 1) Números cercados por outros números por todos os lados podem ser imediatamente marcados: Justificativa: ele sobreporia os números se fosse para qualquer lado se não o disponível: 2) Veja que o 3 não poderia formar um retângulo para baixo, pois encontraria um dos cantos, portanto, sobra uma única direção:
  • 104. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 104 3) Podemos procurar células que só possam pertencer à um único número. Geralmente são células angulares delimitadas pela estrutura do quebra-cabeça ou por outros retângulos. Exemplo: a célula a seguir só pode pertencer ao 3: Portanto é a única maneira de fazer o retângulo no 3: 4) Podemos eliminar as opções e assinalar a única região possível. Exemplo: A célula do canto inferior direito não poderia pertencer ao 3: E nem do 5: Portanto ela é a parte do 3: 5)Outra estratégia é analisar as possibilidades de expansão. Exemplo: Veja o 4, onde a seta direciona tem 2 ou 3 quadrados disponíveis, não sendo suficientes para quadrados 4x1 ou 1x4, portanto, só é possível fazer um retângulo 2x2: Esta é a única possibilidade:
  • 105. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 105 6)Observar células que não seriam atingidas por nenhum retângulo. Exemplo: Veja as duas possibilidades de preencher o 3: Mas se fizermos isso, permanecerá uma célula isolada que não faz parte de nenhum retângulo: Portanto o canto deve fazer parte do 3: 7)Observar se uma solução não criará um obstáculo. Exemplo: Se resolvermos o 2 da seguinte maneira, o 5 não terá como expandir: Resta então apenas uma posição para o 2: Agora o 5 fica fácil: Um conselho geral: NUNCA faça um palpite. Jogue apenas movimentos com 100% de certeza que estão corretos. Fonte e Imagens: Puzzle Team COMENTÁRIO Não encontramos informações sobre o fato de Shikaku ser ou não ser NP Completo ou qualquer outra análise computacional do quebra-cabeças. NA INTERNET (5/5/2020) https://www.janko.at/Raetsel/Sikaku/index.htm. São 450 quebra-cabeças e informações relacionadas. Lá é possível imprimir quebra- cabeças do tipo ou mesmo fazer online. https://www.puzzle-shikaku.com/ Há Shikaku em várias dificuldades, que você pode fazer online ou impresso. https://www.mathinenglish.com/puzzlesshikaku. php Shikaku em diversos tamanhos
  • 106. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 106 https://math.mpls.k12.mn.us/uploads/nctm_mat h_puzzles_for_middle_school.pdf Artigo, em Inglês, para professores de Matemática, sobre o uso pedagógico do Hashi e do Shikaku http://www.crauswords.com/sikaku.html Uma pequena lista de quebra-cabeças Shikaku e variantes disponíveis. https://www.researchgate.net/publication/23263 4914_Implementation_of_Heuristic_Technique _and_Genetic_Algorithms_inShikaku_Puzzle_ Problem Artigo de matemática avançada falando do Shikaku https://puzzlephil.com/puzzles/shikaku/en/ Lista de Puzzles Shikaku: VÍDEOS DO YOUTUBE (5/5/2020) Puzzle Team (principal referência): https://www.youtube.com/watch?v=XrwY3sOwiN8 &list=PLH_elo2OIwaAzg_J35iSQQolHrKanoJTM (Playlist) Explicação do nosso canal, gravado em 2017, em Português: https://youtu.be/KNwjMmlkRD4 Ktane: https://youtu.be/BMkOqzVQuNo Craking The Cryptic: https://youtu.be/VJbaVK3aRxY Mrhodotnet: https://youtu.be/wx0HsB8YPdY Juan Carlos Sarmiento: https://youtu.be/FVvFlkY-mcY Awesome Math: https://youtu.be/ucgGr0dPVDw Lembre-se que Shikaku é uma variação do Filomino, só com retângulos. APLICATIVOS DO ANDROID (5/5/2020): Encontramos vários aplicativos no Playstore, e não testamos, apenas apresentamos uma lista de interfaces, como fizemos no Hashi: Veja algumas interfaces:
  • 107. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 107
  • 108. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 108 NOTAÇÃO PARA SHIKAKU Chave de Respostas:Para cada célula nas linhas / colunas marcadas, insira a área do retângulo ao qual pertence. Digite apenas o último dígito para qualquer número de dois dígitos. Comece com a 7ª linha, seguida por uma vírgula, seguida pela 3ª coluna. A regra é a mesma do Filomino: Como dissemos, o Shikaku é uma variação do Filomino. No caso, só trocar poliminós por retângulos. A notação do exemplo é: 555229999,355332122 Exemplo: A chave de respostas no caso é 32666, 54665. Essas chaves de respostas podem variar de torneio para torneio e são muito importantes para o registro em gabaritos dos resultados dos puzzles. Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
  • 109. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 109 QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – SHIKAKU https://www.mathinenglish.com/ (somente os números circulados são os números do retângulo. Os números menores indicam que eles fazem parte do retângulo com essa área (se preciso olhe o gabarito). Todos exercícios a seguir são de dificuldade fácil. Nos sites há exercícios de dificuldade média, difícil e muito difícil. Shikaku 1 Shikaku 2 Shikaku 3 Shikaku 4 Shikaku 5 Shikaku 6 Shikaku 7 Shikaku 8 Shikaku 9
  • 110. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 110 Shikaku 10 Shikaku 11 Shikaku 12 Shikaku 13 Shikaku 14 Shikaku 15 Shikaku 16
  • 111. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 111 Shikaku 17 Shikaku 18 Shikaku 19 Shikaku 20
  • 112. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 112 https://www.users.miamioh.edu/wankojj/Welcome_files/OCTM%202010%20Handout.pdf Shikaku 21 Shikaku 22 Shikaku 23 Shikaku 24 Shikaku 24
  • 113. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 113 Shikaku 25 GABARITO Shikaku 1 Shikaku 2 Shikaku 3 Shikaku 4 Shikaku 5 Shikaku 6 Shikaku 7 Shikaku 8 Shikaku 9 Shikaku 10 Shikaku 11 Shikaku 12 Shikaku 13 Shikaku 14 Shikaku 15 Shikaku 16
  • 114. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 114 Shikaku 17 Shikaku 18 Shikaku 19 Shikaku 20 Shikaku 21 Shikaku 22 Shikaku 23 Shikaku 24 Shikaku 25 Shikaku 26
  • 115. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 115 Nurikabe LEIA COM ATENÇÃO ESSE QUADRO Trata-se de um quebra-cabeças binário da Nikoli, como todos os outros com diversos nomes: Cell Structure, Island in the Stream, Streaming Content. Foi criado por alguém com pseudônoimo de Lenin e publicado em Nikoli Puzzle Comunication número 33, em março de 199. Ele é comum em campeonatos internacionais, existindo algumas variações, sendo também quebra-cabeças binários, LITS, Mochikoro e Atsumari (esse hexagonal), e muitos outros (veja na Wikipédia e site de Otto Janko). Há pelo menos 7 livros da Nikoli com 100 puzzles Nurikabe, a partir de 2005. Todas as revistas da Nikoli possuem pelo menos um desses quebra-cabeças. O nome Nurikabe deriva de um espírito do folclore japonês que forma um muro para desviar os viajantes à noite. No site da Janko há informações históricas e técnicas. (Verifique, se necessário traduzindo a página com o Google Tradutor). Exemplo de quebra cabeças e respectiva solução: Fonte da imagem: Wikipédia Fonte da imagem: Nikoli REGRAS (traduzidas do Puzzle Team) As regras são bastante simples, como quase todo quebra-cabeça lógico: (1) O objetivo deste quebra-cabeças é determinar quais células são pretas e quais células são brancas. Células com número são brancas.
  • 116. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 116 O quebra-cabeças resolvido parece com isso: (2) As áreas brancas são chamadas de ilhas e a área preta é chamada de fluxo ou oceano. Deve haver um único número em cada ilha. O número indica a área da ilha. (3) As ilhas não devem se tocar: (4) Todas as células negras devem estar conectadas em um único grupo comum chamado fluxo. (5) Fluxos divididos não são permitidos: (6) Áreas prestas 2x2 também não são permitidas: ESTRATÉGIA BÁSICA Nurikabe NUNCA pode ser resolvido por adivinhação. É um quebra-cabeças que sempre deve ser feito utilizando-se da lógica. Você vai notar que entre os puzzles que estudamos esse é ligeiramente mais complexo e possui mais estratégias. As estratégias básicas são as seguintes: 1) Primeira coisa a fazer é procurar o número 1. O número 1 indica que a ilha contém uma única célula branca. Como as células numeradas são sempre brancas, então esta ilha está pronta. Como duas ilhas não podem se tocar, todas as células ao redor da que contém o número 1 são pretas.
  • 117. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 117 2) O próximo passo é procurar números próximos um do outro. Cada figura deve ter sua própria ilha e não pode se tocar. Veja que o quadradinho negro no centro da célula indica que a célula será branca. Temos portanto que colocar células negras para separar as ilhas: Podemos fazer a mesma coisa com essas outras duas células: 3) Esses dois também devem ser separados: Isso é uma regra geral na horizontal ou vertical. 4) Agora vamos olhar para esse número 3: Sua ilha é de três células. Existe apenas uma direção para moldar essa ilha:
  • 118. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 118 Colocamos um ponto nessa caixa para marca- lo como branco seguro. Então essas duas ilhas quase se tocam: Temos portanto que separá-los com células negras: A ilha do 3 precisa de mais uma célula. Essa é a única maneira de fazê-lo: Fica assim: 5) Quando a ilha está completa, nós a envolvemos com células prestas para separá-la das outras ilhas: Podemos agora aplicar a estratégia número 4 para esse número 4: 6) De acordo com as regras, todas as células negras devem estar conectadas em um grupo comum. Portanto, podemos procurar áreas negras que estão prestes a serem isoladas. Essa área, por exemplo, é cercada por ilhas.
  • 119. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 119 7)Precisamos estendê-lo para que não seja separado o fluxo Nós podemos fazer o mesmo por essa célula: 8) A próxima técnica que mostrarei é “dividir”: Confira esse 2. Ele precisa de outra célula branca e é uma dessas duas. Se colocarmos uma célula branca aqui, quando adicionamos a segunda célula branca ao 2, obtemos uma ilha de três células. Portanto a célula indicada diagonal é preta: 9) A técnica a seguir chama-se “células inacessíveis”. Estamos à procura de células que estão distante dos números. Por exemplo, podemos ver até onde vai o 4: Essas duas células não podem ser alcançadas:
  • 120. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 120 Portanto essas células inacessíveis são pretas: Da mesma forma, descobrimos que essas células são inacessíveis (verifique você mesmo!) Elas devem ser pretas: 10) A regra é que áreas 2x2 pretas não são permitidas. Procure lugares que possam moldar essa área e coloque um ponto para evitá-la. O mesmo aqui: E aqui: 11) Após estágio avançado, verifique se há ilhas completas. Note que o 2 está pronto e podemos cerca-lo com células pretas:
  • 121. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 121 Fica assim: O mesmo vale para o 4 Fica assim: 12) Precisamos analisar áreas brancas que precisam de ligação. Aqui temos uma célula branca que não está ligada à nenhuma ilha. Precisamos estender a área branca para que ela não permaneça isolada. Então decidimos o 4 e o envolvemos com células negras: As células a seguir estão inacessíveis (estratégia 9): Fica assim:
  • 122. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 122 E esse é branco para não formar uma zona 2x2: Nós cercamos o 2 e o quebra-cabeça está resolvido. 13) Deixe-me mostrar algumas técnicas mais complexas para resolver isso. Esse 5 pode ser decidido em uma dessas duas direções. Vamos escolher esse: Essas duas células fazem parte do 7, portanto devem alcançá-lo. Não haveria como essas células fazerem parte de nenhuma outra ilha: Como escolhemos essa direção para o 5, nós cortamos essas casas para que as ilhas do 7 e do 5 não se conectem. Portanto, temos que escolher outro caminho: 14)Veja outro exemplo dessa mesma técnica, mas mais aprimorado. Se optarmos em expandir o 5 nessa direção:
  • 123. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 123 Apenas 7 células brancas possível permanecem para o 10. Ele cai numa área fechada. Portanto o 5 não pode expandir nessa direção e colocamos uma caixa preta lá. 15) Agora vamos verificar o que acontece se colocarmos uma célula branca aqui. Essa célula branca seria obviamente parte do 10. Não importa como a conectamos sempre separará essa área preta. Essa caixa portanto deve ser preta: 16) Dê uma olhada nesse exemplo: Se estendermos o 4 para baixo, ele bloqueará o 6. Então essa caixa é preta. 17) Existem duas direções para esse 6 expandir:
  • 124. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 124 Para cima, há apenas uma célula possível. Portanto são necessárias pelo menos duas células à direita. 18) Olhe para essa caixa no mesmo exemplo dos itens 16 e 17. Se for branco precisará ser estendido em uma dessas duas direções: Mas em ambos casos, é obtida uma área preta isolada: O que não é permitido: Então essa caixa é preta: Se esta caixa for preta, é obtida uma zona preta 2x2: Então essa caixa não pode ser preta: Portanto, é branco:
  • 125. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 125 19) Com o tempo, você acostumará a perceber que marcar algumas células leva para determinadas contradições. Exiostem muitas técnicas. Fonte e Imagens: Puzzle Team COMENTÁRIO Nurikabe é NP-Completo mesmo quando os números envolvidos são apenas 1 e 2. Mesmo se ignorar as regras da unicidade do fluxo e da proibição de quadrados 2x2 o Nurikabe continua NP-Completo. NA INTERNET (5/5/2020) https://www.janko.at/Raetsel/Nurikabe/index.ht m São 990 quebra-cabeças e informações relacionadas. Lá é possível imprimir quebra- cabeças do tipo ou mesmo fazer online. https://www.puzzle-nurikabe.com/ ou https://pt.puzzle-nurikabe.com/ Dos mesmos autores do PuzzleTeam, há várias dificuldades, que você pode fazer online ou impresso. https://www.puzzlesandbrains.com/Nurikabe.ph p Vários Quebra-Cabeças em teamanhos e níveis de dificuldade distintos. https://en.wikipedia.org/wiki/Nurikabe_(puzzle) Informações na Wikipédia, incluindo estratégias. https://www.conceptispuzzles.com/index.aspx? uri=puzzle/nurikabe Estratégias e alguns jogos https://puzzlemadness.co.uk/nurikabe/ Nurikabe diário. https://www.kakuro-online.com/nurikabe/ Faça puzzles Nurikabe virtuais e já corrija imediatamente. https://www.logicgamesonline.com/nurikabe/ Logic Games Online https://www.brainbashers.com/nurikabe.asp Puzzles Diários https://www.researchgate.net/publication/33375 5704_Solving_Nurikabe_with_Ant_Colony_Opti mization_Extended_version Artigo sobre Nurikabe https://www.nikoli.co.jp/en/topics/log/file/Nikoli_ Puzzles.pdf Sobre Nurikabe e outros. http://www.syndicatedpuzzles.com/Nurikabe_S ample_Pack.pdf Coleção de Nurikabes imprimíveis. VÍDEOS DO YOUTUBE (5/5/2020) Puzzle Team (principal referência): xxxxxx (Playlist): https://www.youtube.com/playlist?list=PLH_elo 2OIwaC0RmpMP6zAHRrYPalpQZq3 Como resolver Puzzles Nurikabe? https://youtu.be/xcCZQUbCByk Craking The Crypt: https://youtu.be/xcCZQUbCByk e https://youtu.be/pWqUzSgJCE0 Concept Puzzles: https://youtu.be/cFdf4tNsjPg Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=MgilaC5Lw Yo APLICATIVOS DO ANDROID (5/5/2020): Encontramos vários aplicativos no Playstore. Vamos apresentar algumas interfaces:
  • 126. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 126
  • 127. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 127 CÓDIGO DE RESPOSTA (NOTAÇÃO ANSWER KEY) Resposta: digite o comprimento nas células de cada um dos segmentos pretos (o “oceano” não numerado e conectado) da esquerda para a direita para as linhas marcadas, começando na parte superior. Separe a entrada de cada linha com uma vírgula. Este exemplo tem a chave "111,131,411,11". Toda vez que aparecer a mãozinha LEIA
  • 128. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 128 QUEBRA CABEÇAS PROPOSTOS – NURIKABE Quebras cabeças fáceis de https://www.puzzlesandbrains.com/ Nurikabe 1 Nurikabe 2 Nurikabe 3 Nurikabe 4 Nurikabe 5 Nurikabe 6 Nurikabe 7 Nurikabe 8 Nurikabe 9
  • 129. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 129 Nurikabe 10 Nurikabe 11 Nurikabe 12 Nurikabe 13 Nurikabe 14 Nurikabe 15 Nurikabe 16 Nurikabe 17 Nurikabe 18
  • 130. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 130 Nurikabe 19 Nurikabe 20 Nurikabe 21 Nurikabe 22 Nurikabe 23 Nurikabe 24 Nurikabe 25 Nurikabe 26 Nurikabe 27
  • 131. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 131 http://www.syndicatedpuzzles.com/Nurikabe_Sample_Pack.pdf Nurikabe 28 Nurikabe 29 Nurikabe 30 Nurikabe 31
  • 132. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 132 https://www.janko.at/Raetsel/Nurikabe/ (Todos quebra-cabeças a seguir com dificuldades fácil) Nurikabe 33 Autor Ooya Tate Tadashi (#49) Nurikabe 34 Autor Oleg Andrushko (#286) Nurikabe 35 Autor Mokuani (#616) GABARITO Nurikabe 1 Nurikabe 2 Nurikabe 3 Nurikabe 4 Nurikabe 5 Nurikabe 6 Nurikabe 7 Nurikabe 8 Nurikabe 9 Nurikabe 10 Nurikabe 11 Nurikabe 12
  • 133. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 133 Nurikabe 13 Nurikabe 14 Nurikabe 15 Nurikabe 16 Nurikabe 17 Nurikabe 18 Nurikabe 19 Nurikabe 20 Nurikabe 21 Nurikabe 22 Nurikabe 23 Nurikabe 24 Nurikabe 25 Nurikabe 26 Nurikabe 27 Nurikabe 28 Nurikabe 29 Nurikabe 30 Nurikabe 31 Nurikabe 32
  • 134. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 134 Exercícios de Codificação do Nurikabe 1) Resolva os puzzles e dê os códigos de resposta. a) b) c) d)
  • 135. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 135 e) f) g) Fonte: https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/nurikabe- 2+classic+mondaytuesday/ 2)Resolva essa variação de Nurikabe (https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/nurikabe- 2+variation-2/) Tema: Primes Autor / Opus: Este é o 125º quebra-cabeça do nosso mestre de quebra-cabeças colaborador Murat Can Tonta. Regras: Nesta variação de Nurikabe, a regra oceânica no 2 × 2 é removida e, em vez disso,
  • 136. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 136 todas as células oceânicas devem pertencer a um único loop fechado. Especificamente: divida a grade em regiões chamadas “ilhas”, cada uma contendo exatamente um dos números fornecidos e com a mesma área desse número. As ilhas só podem tocar na diagonal. Um único loop fechado (sem interseção ou cruzamentos) deve ser desenhado em todas as células restantes. Chave de Resposta: digite o comprimento nas células dos segmentos de loop horizontal da esquerda para a direita nas linhas marcadas, começando na parte superior. Se o loop tiver apenas segmentos verticais na linha marcada, insira 0. Separe a entrada de cada linha com uma vírgula. Este exemplo tem a chave "12,3". Padrões de tempo (destaque para exibição): Tempo Estimado de Solução: Grandmaster = 5:30, Master = 10:15, Expert = 20:30 3)Veja variações do Nurikabe: https://www.gmpuzzles.com/blog/tag/nurikabe- 2+variation-2/ Uma delas é o Atsumari (não consta das fontes acima): a) https://sites.google.com/a/atsumari.com/www/home /weekly/past_puzzles b) https://sites.google.com/a/atsumari.com/www/home /weekly/past_puzzles
  • 137. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 137 c) https://sites.google.com/a/atsumari.com/www/home /weekly/past_puzzles d) https://sites.google.com/a/atsumari.com/www/home /weekly/past_puzzles
  • 138. PODEMOS – Prof. Otávio Luciano Camargo Sales de Magalhães 35.9.9214.0594 goo.gl/pjykRW goo.gl/JD6Vhj goo.gl/PSGwJT 138