O documento discute o design de experiência do usuário (UX Design) e sua aplicação nos games. O UX Design busca tornar a interação do usuário com uma marca ou produto em algo inesquecível e efetivo. O documento usa como exemplo a evolução dos controles do PlayStation ao longo do tempo para melhorar o conforto e praticidade do usuário.
2. User Experience Design/Software
O User Experience (UX DESIGN), é uma área da
comunicação que abrange todos os aspectos da
interação do usuário com a empresa, marca, seus
serviços e produtos. É um assunto muito abordado
entre os designers e gestores do meio digital, e é um
trabalho muito importante para as empresas que
trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
3. User Experience Design/Software
O intuito do UX Design é tornar a experiência do
usuário com a marca ou empresa, algo realmente
inesquecível e efetivo.
4. User Experience Design/Software
Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticas
afetivo , aspectos significativos e valiosos da interação
humano-computador e propriedade do produto. Além
disso, inclui a percepção de uma pessoa de aspectos do
sistema, tais como a utilidade, facilidade de utilização
e eficiência.
5. User Experience Design/Software
Experiência do Usuário pode ser considerada de
natureza subjetiva na medida em que é sobre a
percepção individual e pensei no que diz respeito ao
sistema.
6. Aplicação de User Experience
Um exemplo prático de User experience na indústria
dos games é na evolução e adaptação dos joysticks.
Como por exemplo os controladores do Playstation da
empresa Sony que ao longo do tempo vem sendo
modificado. Para melhor conforto e praticidade do
usuário.
7. Aplicação de User Experience
Na década de 90 todos os produtores de consoles de
mesa utilizavam em seus joysticks botões numerados
ou com indicação de letras alfabéticas.
8. Aplicação de User Experience
Já os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquela
época usam formas geométricas em seus botões de
ação principal.
Que normalmente se aprendem antes do alfabeto
9. Aplicação de User Experience
Esse designer foi aprimorado e sua nova versão à
(Dual Shock), que fornecer vibração de acordo com o
que é exibido pelo jogo. Além de dois direcionais.
Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos
com explosões ou quedas. devido a experiências
cinematografia.
10. Aplicação de User Experience
O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxe
melhorias no peso, designer na função vibratória e
opção remota sem fio (no Dual Shock 3).
11. Aplicação de User Experience
O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovação em
joysticks de mesa. A função de um controle de
movimento que usa um novo sensor de seis eixos
altamente sensível (Touch)
Os botões L2/R2 na parte de baixo do controle têm um
design curvado para uma interação mais fácil e suave
para games de ação.
13. Aplicação em Games
Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) em
um game? Ela é uma forma de informar ao usuário
sobre o estado do jogo. É um feedback imediato.
Estruturas de navegação para escolha de fases de um
jogo também são uma forma de condução por orientar
o jogador sobre onde está, quais possibilidades de
caminhos tem, etc.
14. Aplicação em Games
permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo,
sons, comandos de joystick é um respeito às
preferências dele. Outro exemplo é considerar a
experiência anterior do jogador. Jogos com
continuações fazem isso muito bem. Já mantêm certos
padrões de interação, pois isso familiariza o jogador
rapidamente com o game.
15. Aplicação em Games
O uso de símbolos padrão como ajuda ser
interrogação, pause as duas barras verticais indicam de
imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a
fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos,
também é percebido em jogos de luta em dispositivos
móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada
(soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente
que ação vai ser gerada ali.