Ctrl + Kids - Apresentação do Curso Regular

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Apresentação do Curso regular da Ctrl+Kids. Aqui você pode encontrar informações sobre nosso curso e metodologia de ensino.

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Ctrl + Kids - Apresentação do Curso Regular

  1. 1. ESCOLA DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES
  2. 2. Com certeza você já percebeu que o seu filho passa a maioria do tempo: - Navegando - Conversando - Jogando no celular, tablet ou computa- dor.
  3. 3. Provavelmente isso já te preo- cupou, correto? Mas, e se a partir de agora, o seu filho pudesse consumir essa tecnologia não apenas de maneira passiva, mas por meio dessas ferramentas? - PROJETANDO - CRIANDO - E SE EXPRESSANDO
  4. 4. E se por meio do interesse em jogos, os jovens conseguissem desen- volver o raciocínio lógico, a criatividade, aplicar conceitos de mate- mática e da língua inglesa e até mesmo garantir um futuro mais pro- missor no mercado de trabalho? comunicação criatividade trabalho em equipe inglês matemática raciocínio lógico
  5. 5. É exatamente isso que a Ctrl+KIDS se propõe a fa- zer! Ensinamos programa- ção, a linguagem do futuro à partir da criação de jogos, aplicativos e robótica! Oferecemos as ferramentas para crianças e adolescen- tes se tornarem criadores de tecnologia e cidadãos ativos num futuro digital.
  6. 6. CIDADÃO PRONTO PARA UM FUTURO DIGITAL! O que as crianças gostam O que as crianças precisam +
  7. 7. Criação de games e programação
  8. 8. Nosso método de ensino de programação e robótica utiliza ferramentas de aprendizado desenvolvidas por ins- tituições de renome como MIT ( Massachussets Institute of Technology), Microsoft, Google, entre outras. Por meio de métodos interativos, como aplicativos, jogos e atividades unplugged (fora do computador) ensinamos programação aos nossos alunos de forma divertida, despertando interesse no aprendizado. Durante as aulas, os alunos aprenderão programação na teoria e na prática, alem de poder desenvolver seus próprios projetos.
  9. 9. ALGUMAS DE NOSSAS FERRAMENTAS Blockly Tecnologia visual de programação criada pelo Google. Evita a necessidade de decorar coman- dos e usar muitas linhas de código. A plataforma é gráfica e os comandos são montados como se fossem peças de lego. Pode ser usado para de- senvolver desde jogos até aplicativos comerciais. Scratch Foi desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets(MIT). Está destinado à criação de sequências animadas para a aprendizagem de programação. Permite trabalhar com imagens, fotos, música, criar desenhos, mudar aparência, fazer com que os objetos interatuem.
  10. 10. Stencyl Conta com um conjunto de ferramentas intuitivas e objetivas para a construção dos games. Os jogos cria- dos com Stencyl podem ser exportados para a web via Adobe Flash Player e HTML5, para computadores como jogos executáveis, bem como para dispositivos móveis como aplicativos para iOS e Android. Unity Ferramenta profissional para a criação de games de todos os tipos, para diversas plataformas. Para adicionar lógica ao game, permite a utilização de todo tipo de scripts, tanto na linguagem C# come em JavaScript. GAMES ENGINES- FERRAMENTAS PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS
  11. 11. App Inventor Criado pelo Google, atualmente pertence ao MIT e permite a criação e o compartilhamento de aplicati- vos para aparelhos que possuem Android. Minecraft Jogo independente mais popular dos últimos anos que já conquistou milhões de fãs desde o início de seu desenvolvimento. Permite a criação de objetos e cenários por meio de programação e possui um visual bem característico, em formato de blocos. APLICATIVOS E JOGOS PROGRAMÁVEIS
  12. 12. Robótica Ensinamos robótica por meio de ferramentas profissionais de criação de protótipos. O Ardu- íno e a Raspberry são ampla- mente utilizadas na indústria e empresas tecnológicas. Com eles, ensinamos os alunos a criarem projetos como: robôs que seguem linhas, braços me- cânicos, drones e muito mais.
  13. 13. Arduino Plataforma de código aberto, baseada numa placa microcontroladora e um ambiente de desenvolvimen- to para escrever os códigos na placa. É usado para de- senvolver objetos interativos, admitindo entradas de sensores ou chaves, e controlando uma variedade de luzes, motores ou outras saídas. Raspberry Pi É um mini-microcomputador que, no exíguo es- paço equivalente a um cartão de crédito, abriga um computador completo. É ideal para games e softwares de edição de vídeos. Conta com pro- cessadores ideais para máquinas genéricas, siste- mas de controle e unidades que geram menos ca- lor e gastam menos energia. PLATAFORMAS DE PROTOTIPAGEM ELETRÔNICAS
  14. 14. Makey Makey É um recurso que permite a substituição de algumas teclas do computador por uma pla- ca que pode ser ligada a qualquer objeto que conduza eletricidade, como massinha, bana- na e vários outros. PLATAFORMAS DE PROTOTIPAGEM ELETRÔNICAS
  15. 15. CURSO REGULAR - Curso completo composto com 8 NÍVEIS com duração de 4 meses e meio cada - Aulas uma vez por semana com duração 1h30 - Turmas separadas por idade: KIDS(de 7 a 10 anos) TEENS(de 11 a 16 anos) Além de 1h e meia de aula de programa- ção o aluno tem direito a mais 30 minutos de inglês técnico! A aula de inglês ajuda o aluno a compre- ender os termos técnicos utilizados na aula de programação e isso faz toda a dife- rença!
  16. 16. Introdução à lógica de programação Introdução à criação de games 2D MÓDULO 1 Criação de games 2D Introdução à criação de games 3D MÓDULO 2 Criação de games 3D Introdução à robótica MÓDULO 3 Criação de aplicativos Robótica MÓDULO 4 Aprofundamento da criação de games 3D MÓDULO 5 Desenvolvimento web MÓDULO 6 Administração de sistemas e servidores Criação de servidor web MÓDULO 7 Banco de dados MÓDULO 8
  17. 17. 19 3213-3425 Av. Brasil, 1642 – Jd. Guanabara – Campinas, SP contato@ctrlkids.com.br www.ctrlkids.com.br Segunda a Sábado das 9:00 às 18:00 Esperamos que tenham gostado da nossa aula! Agradecemos o interesse e a visita. Estamos de braços abertos para re- ceber vocês e seus filhos. Um grande abraço da equipe Ctrl+KIDS!

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