2. O QUE É INFORMÁTICA?
Recapitulação
Nomeclatura: INFOR + MÁTICA ----> Informação Automática;
DEFINIÇÃO DE INFORMÁTICA:
Ciência que se propõe aperfeiçoar e desenvolver o conhecimento e
aproveitamento do computador e das técnicas de tratamento da
informação. Também chamada de ciência que estuda o tratamento
das informações quanto a sua coleta, armazenamento, classificação,
transformação e disseminação da informação.
COMO E ONDE PODEMOS UTILIZAR A INFORMÁTICA?
3. CONCEITOS BASE
DA INFORMÁTICA
Dados são números, medidas, valores. Uma informação é basicamente a interpretação e
compreensão de um conjunto de dados. A informação é um conjunto de dados que sejam
relevantes a um certo assunto. Consequentemente, os dados são fragmentos das informações,
mas não são suficientes. Não basta ter dados, o importante é que os dados sejam suficientes para
que possam gerar informações relevantes. Já o conhecimento vai além da informação, pois ele
além de ter um significado tem uma aplicação.
A tecnologia, cada vez mais avançada, cria produtos de forma tão rápida que estamos obrigados a
renovar constantemente nossos modelos de aparelhos (celulares, computadores, aparelhos de
mp3), porque a cada dia aparecem modelos mais sofisticados e de melhor manejo, por isso a
necessidade de atualização constante.
4. Mas o que é o
COMPUTADOR?
ENTENDEMOS O QUE É INFORMAÇÃO....
É uma máquina, equipamento, dispositivo, eletrônico
capaz de variados tipos de tratamento automático de
informações ou processamento de dados. Um
computador pode possuir inúmeros atributos, dentre
eles armazenamento de dados, processamento de
dados, cálculo em grande escala, desenho industrial,
tratamento de imagens gráficas, realidade virtual,
entretenimento e cultura.
5. Existem tipos
de computador?
Entendendo a
classificação...
Os computadores podem ser classificados pelo porte
que possuem. Existem modelos de grande porte, os
mainframes, os de médio porte, os minicomputadores e
pequeno porte microcomputadores, divididos em duas
categorias: os de mesa (desktops) e os portáteis
(notebooks e handhelds).
Desktops: O nome já dá uma dica, "sobre a mesa". Este
é próprio para quem vai trabalhar por Horas na criação
de projetos, textos, atendimentos telefônicos ou
qualquer outra atividade criativa e não só de uso de
apps, planilhas e games. Se você ou seu presenteado é
escritor, programador, estudante, tem espaço e não vai
necessitar levar o aparelho de um cômodo para outro,
esta é a melhor configuração. O Bom e velho PC é mais
confortável e dá mais robustez ao seu sistema.
Portáteis: A partir dos anos 90, tivemos a
popularização de mais duas classes de computadores
portáteis, os handhelds e os palmtops. A ideia principal
é criar aparelhos pequenos o suficiente para levar no
bolso, que sejam leves e consumam pouca energia,
mas, ao mesmo tempo, capazes de executar todas as
funções básicas, como processamento de textos,
planilhas, coleta de dados, acesso à Internet, jogos, etc.
6. Notebooks/Laptops: São computadores que você pode transportar com facilidade porque todas as suas partes
estão integradas em uma só peça de tamanho e peso menor. Entretanto, você não pode fazer muitas mudanças
nele como num Desktop e o acesso aos seus componentes internos é muito difícil.
Netbooks: Este está rumando para se fundir com o notebook também. Tecnicamente ele seria um Notebook para
utilizar a "nuvem", que é o processamento e armazenamento na internet dos programas e dados. Tudo nele seria
via web. Assim ele teria um processador mais barato, pouco espaço no HD e NÃO TERIA DRIVERS DE CD/DVD. Se
um netbook tem leitor de CD/DVD ele pode ser considerado um notebook, pois pode ter programas instalados por
discos de instalação (netbooks não usariam tais programas, se fosse para usar um "Photoshop", este seria
acessado pela web e não instalado no aparelho). O Netbook é recomendado para quem tem wi-fi (internet por
rádio, geralmente grátis) disponível o tempo todo. E não vai produzir muita coisa, vai mais usar que criar.
Ultrabooks: é um notebook ultraleve e ultrafino, com, no máximo, 20 mm de espessura. Um modelo mais
diferenciado com um design mais portátil em relação aos convencionais.
Tablets: Com a invenção dos leitores de livros eletrônicos e a baixa no valor das telas de toques, o IPAD aparece
como uma mistura de leitor de e-books e netbook. Sem teclado, com processador simples, sem HD, sem discos e
com telas cada vez mais brilhantes e maiores, este aparelho é voltado a usuários de produtos de mídia e não para
desenvolvedores. É possível, mas não recomendado, digitar um livro em um tablet, o melhor é usar um desktop.
9. HARDWARE (PARTE FÍSICA)
É o nome da parte física do computador, formado por um conjunto de dispositivos e peças que
podem ser vistas e tocadas. Parte física integrada por placas de vídeo, memórias, processadores,
chips e tudo mais que o usuário pode tocar. Podemos chamar de corpo da máquina, e é aplicada
tanto para computadores, notebooks, celulares, câmeras, robôs e mais.
10. SOFTWARE (PARTE LÓGICA)
É uma série de códigos escritos a serem executados, seguidos ou interpretados por um computador.
Pode ser entendido como a “mente” que comanda a máquina, composta por elementos que não são
palpáveis. Ele é formulado por meio de códigos e combinações para funcionar da maneira ideal.
Então, os sistemas operacionais, como Windows, Mac OS, Android, iOS são softwares, cada um
formulado à sua maneira.
11. Existem softwares do tipo livre (gratuito) e do tipo
privado (pago):
SOFTWARE LIVRE/GRATUITO:
É um Software fornecido com código-fonte, que pode
ser livremente usado, modificado e redistribuído. O
que os transforma em bens públicos, disponíveis para
utilização por toda a comunidade e de maneira que
seja mais conveniente a cada indivíduo.
Exemplos: Linux, VLC Media Player, Wordpress.
SOFTWARE PROPRIETÁRIO/PRIVADO:
Geralmente é produzido para a obtenção de lucro, é
aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação são
em alguma medida proibidos pelo seu proprietário.
Para usar, copiar ou redistribuir, deve-se solicitar
permissão ao proprietário ou pagar para poder fazê-lo.
Exemplos: Windows, Word, Excel, WhatsApp.