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GAME
DESIGN
OS PRINCÍPIOS DO
Apresentado por Aryel Bargas
VOCÊ SABE
o que é Game Design?
O GAME DESIGN É A
ÁREA RESPONSÁVEL
PELA CONCEPÇÃO DA
ESTRUTURA DO JOGO A
SER DESENVOLVIDO.
OU SEJA, GAME DESIGN É TODO O
PLANEJAMENTO FEITO PARA
DESENVOLVER UM JOGO, DESDE A
DEFINIÇÃO DAS REGRAS ATÉ OS TESTES, O
QUE INCLUI: CRIAÇÃO DOS
PERSONAGENS, ROTEIRO, ECONOMIA,
TELAS, LEVEIS, ETC.
GAME DESIGNER?
Mas.. o que faz um
O game designer tem uma visão geral do projeto,
ele precisa saber gerenciar e orientar o
desenvolvimento do jogo, desde a concepção,
programação e arte até a experiência do usuário.
Além do mais, ele é o responsável pela
documentação do design, escolha de metodologia
de desenvolvimento e até mesmo qual linguagem e
engine será utilizada na construção do jogo.
Basicamente é como um diretor de cinema ou um
engenheiro/arquiteto de uma casa.
Game
Designer
Engenheiro
Programador
Pedreiro XD
Artistas
Decorador
Ou seja, o Game Designer é
o criador de várias "casas"
e sua ambientação, para
melhor experiência e
imersão do "morador".
ENTÃO ..
QUAL É O PERFIL DE
UM GAME DESIGNER?
Como o Raphael Dias explica no site
Produção de Jogos:
"O perfil de um game designer, então, é de um
profissional que sabe lidar com
conhecimentos multidisciplinares, tem boa
comunicação com a equipe e também está
constantemente estudando formas de aplicar
a arte da melhor forma na história de um
jogo.. "
E QUAIS SÃO OS CARGOS E
ESPECIALIZAÇÕES DE GAME
DESIGNER?
Lead Game
Designer
Content
Designer
Level
Designer
E QUAIS SÃO OS CARGOS E
ESPECIALIZAÇÕES DE GAME
DESIGNER?
System
Designer
Economy
Designer
LEAD GAME
DESIGNER
LEAD GAME
DESIGNER
O Lead Game Designer é o designer principal da
equipe.
Ele tem uma visão ampla do projeto sendo
responsável por gerenciar a equipe de game
design*, construir e seguir o cronograma
estipulado  e desenvolver o StoryBoard e o GDD.
*caso haja uma
LEAD GAME
DESIGNER
Ele é quem irá determinar o Game Core Loop do
Jogo, ou seja, ele também determina o
básico/necessário para criar o jogo sendo capaz
de lidar com as outras equipes(programadores,
artistas e áudio).
CORE LOOP?
LEVEL
DESIGNER
LEVEL
DESIGNER
Designer responsável pela criação dos levels do
mundo do jogo e seu conjunto de regras, ele é
capaz de:
Criar os levels.
Criar mapas.
"Contar" ao usuário a história
do jogo, por meio da
ambientação.
Super Mario Bros 1
Dungeon Zelda
CONTENT
DESIGNER
CONTENT
DESIGNER
Content Designer tem a responsabilidade de
criar e gerenciar os conteúdos do jogo, tal como
sua usabilidade (como o fluxo de telas),
desenvolvimento da experiência do usuário,
planejar novas missões, participar da concepção
dos personagens e telas.
Legend Of Zelda
SYSTEM
DESIGNER
SYSTEM
DESIGNER
System Designer é o responsável por criar e
organizar o sistema e a mecânica, o que inclui as
regras, estratégias, controles e comandos que o
jogo possui, deixando a experiência do usuário
melhor e mais completa.
PacMan
ECONOMY
DESIGNER
ECONOMY
DESIGNER
Responsável por criar e gerenciar o sistema
economico do jogo:
Como o jogador ganha?
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Como o jogador perde?
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gratificação que o jogador
ganha?
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LEMBRANDO...
Há vários tipos de especialização de game designers e
depende da empresa em formar a equipe.
Lead Designer
Lead
Game Designer
Lead
 Programmer
Lead
Artist
Level
Designer
Content
Designer
System
Designer
Economy
Designer
Minecraft PE
LEMBRANDO...
Há vários tipos de especialização de game designers e
depende da empresa em formar a equipe.
Lead
Game Designer
Level
Designer
Content
Designer
System
Designer
Economy
Designer
Minecraft PE
Lidera e redige o GDD
Desenvolve os leveis
e ambientação
Desenvolve as telas,
personagens e quests
Desenvolve a mecânica,
controles e estratégias
Desenvolve o sistema
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GDDGame Design Document
O QUE É?
Basicamente, o Game Design Document é o
documento de descrição do design para a
orientação das equipes de programação e arte.
O QUE É?
Ele é concebido nas primeiras etapas do projeto
ou durante o desenvolvimento do protótipo, e
necessita sempre estar atualizado ás mudanças
que ocorrem para evitar erros e problemas na
comunicação entre as equipes envolvidas.
O QUE É?
Ao contrário das outras documentações, como 
por exemplo a documentação do software, ele
deve ter mudanças constantes para acompanhar
o desenvolvimento.
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O QUE É?
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Os principios do game design

  • 2. VOCÊ SABE o que é Game Design?
  • 3. O GAME DESIGN É A ÁREA RESPONSÁVEL PELA CONCEPÇÃO DA ESTRUTURA DO JOGO A SER DESENVOLVIDO.
  • 4. OU SEJA, GAME DESIGN É TODO O PLANEJAMENTO FEITO PARA DESENVOLVER UM JOGO, DESDE A DEFINIÇÃO DAS REGRAS ATÉ OS TESTES, O QUE INCLUI: CRIAÇÃO DOS PERSONAGENS, ROTEIRO, ECONOMIA, TELAS, LEVEIS, ETC.
  • 6. O game designer tem uma visão geral do projeto, ele precisa saber gerenciar e orientar o desenvolvimento do jogo, desde a concepção, programação e arte até a experiência do usuário.
  • 7. Além do mais, ele é o responsável pela documentação do design, escolha de metodologia de desenvolvimento e até mesmo qual linguagem e engine será utilizada na construção do jogo. Basicamente é como um diretor de cinema ou um engenheiro/arquiteto de uma casa.
  • 9. Ou seja, o Game Designer é o criador de várias "casas" e sua ambientação, para melhor experiência e imersão do "morador".
  • 10. ENTÃO .. QUAL É O PERFIL DE UM GAME DESIGNER? Como o Raphael Dias explica no site Produção de Jogos: "O perfil de um game designer, então, é de um profissional que sabe lidar com conhecimentos multidisciplinares, tem boa comunicação com a equipe e também está constantemente estudando formas de aplicar a arte da melhor forma na história de um jogo.. "
  • 11. E QUAIS SÃO OS CARGOS E ESPECIALIZAÇÕES DE GAME DESIGNER? Lead Game Designer Content Designer Level Designer
  • 12. E QUAIS SÃO OS CARGOS E ESPECIALIZAÇÕES DE GAME DESIGNER? System Designer Economy Designer
  • 14. LEAD GAME DESIGNER O Lead Game Designer é o designer principal da equipe. Ele tem uma visão ampla do projeto sendo responsável por gerenciar a equipe de game design*, construir e seguir o cronograma estipulado  e desenvolver o StoryBoard e o GDD. *caso haja uma
  • 15. LEAD GAME DESIGNER Ele é quem irá determinar o Game Core Loop do Jogo, ou seja, ele também determina o básico/necessário para criar o jogo sendo capaz de lidar com as outras equipes(programadores, artistas e áudio).
  • 18. LEVEL DESIGNER Designer responsável pela criação dos levels do mundo do jogo e seu conjunto de regras, ele é capaz de: Criar os levels. Criar mapas. "Contar" ao usuário a história do jogo, por meio da ambientação.
  • 22. CONTENT DESIGNER Content Designer tem a responsabilidade de criar e gerenciar os conteúdos do jogo, tal como sua usabilidade (como o fluxo de telas), desenvolvimento da experiência do usuário, planejar novas missões, participar da concepção dos personagens e telas.
  • 25. SYSTEM DESIGNER System Designer é o responsável por criar e organizar o sistema e a mecânica, o que inclui as regras, estratégias, controles e comandos que o jogo possui, deixando a experiência do usuário melhor e mais completa.
  • 28. ECONOMY DESIGNER Responsável por criar e gerenciar o sistema economico do jogo: Como o jogador ganha? O que o jogador ganha? Como o jogador perde? Qual o tipo de moeda ou gratificação que o jogador ganha?
  • 30. LEMBRANDO... Há vários tipos de especialização de game designers e depende da empresa em formar a equipe. Lead Designer Lead Game Designer Lead  Programmer Lead Artist Level Designer Content Designer System Designer Economy Designer Minecraft PE
  • 31. LEMBRANDO... Há vários tipos de especialização de game designers e depende da empresa em formar a equipe. Lead Game Designer Level Designer Content Designer System Designer Economy Designer Minecraft PE Lidera e redige o GDD Desenvolve os leveis e ambientação Desenvolve as telas, personagens e quests Desenvolve a mecânica, controles e estratégias Desenvolve o sistema de recompensa
  • 33. O QUE É? Basicamente, o Game Design Document é o documento de descrição do design para a orientação das equipes de programação e arte.
  • 34. O QUE É? Ele é concebido nas primeiras etapas do projeto ou durante o desenvolvimento do protótipo, e necessita sempre estar atualizado ás mudanças que ocorrem para evitar erros e problemas na comunicação entre as equipes envolvidas.
  • 35. O QUE É? Ao contrário das outras documentações, como  por exemplo a documentação do software, ele deve ter mudanças constantes para acompanhar o desenvolvimento.
  • 36. CANVAS Surgiu a partir do Business Canvas.
  • 38. O QUE É? Ao contrário do GDD que é um documento deveras complexo e extenso o SGDD é a documentação do design em apenas uma folha.
  • 39. O QUE É? Este modelo de documento é utilizado para o desenvolvimento de jogos de pequeno porte e que tem um tempo muito curto para o desenvolvimento*.