Os Princípios do Game Design é um mini curso que aborda os temas básicos sobre o Game Design e suas especializações, uma das áreas fundamentais para o desenvolvimento de jogos.
3. O GAME DESIGN É A
ÁREA RESPONSÁVEL
PELA CONCEPÇÃO DA
ESTRUTURA DO JOGO A
SER DESENVOLVIDO.
4. OU SEJA, GAME DESIGN É TODO O
PLANEJAMENTO FEITO PARA
DESENVOLVER UM JOGO, DESDE A
DEFINIÇÃO DAS REGRAS ATÉ OS TESTES, O
QUE INCLUI: CRIAÇÃO DOS
PERSONAGENS, ROTEIRO, ECONOMIA,
TELAS, LEVEIS, ETC.
6. O game designer tem uma visão geral do projeto,
ele precisa saber gerenciar e orientar o
desenvolvimento do jogo, desde a concepção,
programação e arte até a experiência do usuário.
7. Além do mais, ele é o responsável pela
documentação do design, escolha de metodologia
de desenvolvimento e até mesmo qual linguagem e
engine será utilizada na construção do jogo.
Basicamente é como um diretor de cinema ou um
engenheiro/arquiteto de uma casa.
9. Ou seja, o Game Designer é
o criador de várias "casas"
e sua ambientação, para
melhor experiência e
imersão do "morador".
10. ENTÃO ..
QUAL É O PERFIL DE
UM GAME DESIGNER?
Como o Raphael Dias explica no site
Produção de Jogos:
"O perfil de um game designer, então, é de um
profissional que sabe lidar com
conhecimentos multidisciplinares, tem boa
comunicação com a equipe e também está
constantemente estudando formas de aplicar
a arte da melhor forma na história de um
jogo.. "
11. E QUAIS SÃO OS CARGOS E
ESPECIALIZAÇÕES DE GAME
DESIGNER?
Lead Game
Designer
Content
Designer
Level
Designer
12. E QUAIS SÃO OS CARGOS E
ESPECIALIZAÇÕES DE GAME
DESIGNER?
System
Designer
Economy
Designer
14. LEAD GAME
DESIGNER
O Lead Game Designer é o designer principal da
equipe.
Ele tem uma visão ampla do projeto sendo
responsável por gerenciar a equipe de game
design*, construir e seguir o cronograma
estipulado e desenvolver o StoryBoard e o GDD.
*caso haja uma
15. LEAD GAME
DESIGNER
Ele é quem irá determinar o Game Core Loop do
Jogo, ou seja, ele também determina o
básico/necessário para criar o jogo sendo capaz
de lidar com as outras equipes(programadores,
artistas e áudio).
18. LEVEL
DESIGNER
Designer responsável pela criação dos levels do
mundo do jogo e seu conjunto de regras, ele é
capaz de:
Criar os levels.
Criar mapas.
"Contar" ao usuário a história
do jogo, por meio da
ambientação.
22. CONTENT
DESIGNER
Content Designer tem a responsabilidade de
criar e gerenciar os conteúdos do jogo, tal como
sua usabilidade (como o fluxo de telas),
desenvolvimento da experiência do usuário,
planejar novas missões, participar da concepção
dos personagens e telas.
25. SYSTEM
DESIGNER
System Designer é o responsável por criar e
organizar o sistema e a mecânica, o que inclui as
regras, estratégias, controles e comandos que o
jogo possui, deixando a experiência do usuário
melhor e mais completa.
28. ECONOMY
DESIGNER
Responsável por criar e gerenciar o sistema
economico do jogo:
Como o jogador ganha?
O que o jogador ganha?
Como o jogador perde?
Qual o tipo de moeda ou
gratificação que o jogador
ganha?
30. LEMBRANDO...
Há vários tipos de especialização de game designers e
depende da empresa em formar a equipe.
Lead Designer
Lead
Game Designer
Lead
Programmer
Lead
Artist
Level
Designer
Content
Designer
System
Designer
Economy
Designer
Minecraft PE
31. LEMBRANDO...
Há vários tipos de especialização de game designers e
depende da empresa em formar a equipe.
Lead
Game Designer
Level
Designer
Content
Designer
System
Designer
Economy
Designer
Minecraft PE
Lidera e redige o GDD
Desenvolve os leveis
e ambientação
Desenvolve as telas,
personagens e quests
Desenvolve a mecânica,
controles e estratégias
Desenvolve o sistema
de recompensa
33. O QUE É?
Basicamente, o Game Design Document é o
documento de descrição do design para a
orientação das equipes de programação e arte.
34. O QUE É?
Ele é concebido nas primeiras etapas do projeto
ou durante o desenvolvimento do protótipo, e
necessita sempre estar atualizado ás mudanças
que ocorrem para evitar erros e problemas na
comunicação entre as equipes envolvidas.
35. O QUE É?
Ao contrário das outras documentações, como
por exemplo a documentação do software, ele
deve ter mudanças constantes para acompanhar
o desenvolvimento.
38. O QUE É?
Ao contrário do GDD que é um documento
deveras complexo e extenso o SGDD é a
documentação do design em apenas uma folha.
39. O QUE É?
Este modelo de documento é utilizado para o
desenvolvimento de jogos de pequeno porte e
que tem um tempo muito curto para o
desenvolvimento*.