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Interação Humano Computador




 Priorizando seus Problemas de Usabilidade
Problemas

Há muitas coisas erradas com os Websites
atuais, mais para melhorar a usabilidade
precisamos priorizar nossos recursos e corrigir
os problemas que mais afetam os usuários.
Obtendo a Informação

Classificar (Gravidade) problemas de usabilidade
através de feedback, do mais alto ao mais baixo
a equipe deve seguir um plano de correção.
Fatores que Afetam a Gravidade


    Três fatores afetam a gravidade de um
    problema para os usuários:

    Frequência

    Impacto

    Persistência


Para tais problemas classificamos de 0 - 10
Frequência

Quantos usuários encontrarão o problema?
Se o número for relativamente pequeno de
usuários for prejudicado por ele, ele será
considerado um problema de gravidad emais
baixa.
Impacto

Quantas dificuldades o problema causa aos
usuários que o encontram?


Isso pode variar de irritação praticamente
imperceptível a perdas de horas de trabalho ou
mesmo a decisão de sair de um WebSite.
Persistência

O problema é um impedimento de uma única vez
para os usuários ou ele causa dificuldades
contínuas?
Muitos problemas de usabilidade têm baixa
persistência, pois depois que as pessoas
identificam esse problema, elas podem superar-
lo no futuro.
Outras interfaces são tão confusas que as
pessoas repetidamente ficam desorientadas.
Classificação da Gravidade

Para calcular o placar total da gravidade do
problema:


((frequencia * impacto) * Raiz Quadrada da taxa
de persistência)/3.16
Comentário

No slide anterior temos problemas não graves
pois os números não estão em ordem porem
poucas pessoas são atingidas.


No próximo slide houve uma correção no website
lenvando a uma visão do Google Earth
Comentário

No slide anterior não diz quando o banco foi
fundado, por quem foi fundado, quantas
agencias ou postos de atendimento.


No próximo slide do mesmo website temos a
alteração
Caso Real

Em 9 de março de 2005, em uma edição do
American Medical Association, Ross Koppel e
colegas escreveram sobre um estudo de campo
do sistema de entrada de receitas médias de um
hospital que os médicos utilizavam para
prescrever medicamentos aos pacientes.
O estudo identificou 22 maneiras em que as
falhas de projeto destes sistemas resultam em
doses erradas ao paciente. A maioria das falhas
ocorreram devido a falhas de usabilidade.
A Escala das Dificuldades

Baseado no estudo algumas dificuldades
estudadas no capítulo 2 podem ser medidas e
sua média é expressa no próximo slide.
Titulo
Informação

Três quartos dos problemas dos problemas de
usabilidade que as pessoas encontram têm a ver
com objetivo básico: localizar, ler e entender as
informações.
Classificação de Gravidade
         Agrupada
Por que os usuários falham

Nos slides anteriores discutimos os problemas
que irritam os usuários, mas não
necessariamente impedem, nos próximos slides
vamos estudar o que impede o usuário de
executar suas tarefas.
Titulo

xx
Agrupando os Problemas que
   fazem o usuário falhar
Referência

NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa.
Usabilidade na Web: Projetando WebSites com
qualidade. Edição:2. Rio de Janeiro: Campus,
2007.

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Priorizando os problemas de usabilidade na Web

  • 1. Interação Humano Computador Priorizando seus Problemas de Usabilidade
  • 2. Problemas Há muitas coisas erradas com os Websites atuais, mais para melhorar a usabilidade precisamos priorizar nossos recursos e corrigir os problemas que mais afetam os usuários.
  • 3. Obtendo a Informação Classificar (Gravidade) problemas de usabilidade através de feedback, do mais alto ao mais baixo a equipe deve seguir um plano de correção.
  • 4. Fatores que Afetam a Gravidade  Três fatores afetam a gravidade de um problema para os usuários:  Frequência  Impacto  Persistência Para tais problemas classificamos de 0 - 10
  • 5. Frequência Quantos usuários encontrarão o problema? Se o número for relativamente pequeno de usuários for prejudicado por ele, ele será considerado um problema de gravidad emais baixa.
  • 6. Impacto Quantas dificuldades o problema causa aos usuários que o encontram? Isso pode variar de irritação praticamente imperceptível a perdas de horas de trabalho ou mesmo a decisão de sair de um WebSite.
  • 7. Persistência O problema é um impedimento de uma única vez para os usuários ou ele causa dificuldades contínuas? Muitos problemas de usabilidade têm baixa persistência, pois depois que as pessoas identificam esse problema, elas podem superar- lo no futuro. Outras interfaces são tão confusas que as pessoas repetidamente ficam desorientadas.
  • 8. Classificação da Gravidade Para calcular o placar total da gravidade do problema: ((frequencia * impacto) * Raiz Quadrada da taxa de persistência)/3.16
  • 9.
  • 10. Comentário No slide anterior temos problemas não graves pois os números não estão em ordem porem poucas pessoas são atingidas. No próximo slide houve uma correção no website lenvando a uma visão do Google Earth
  • 11.
  • 12.
  • 13. Comentário No slide anterior não diz quando o banco foi fundado, por quem foi fundado, quantas agencias ou postos de atendimento. No próximo slide do mesmo website temos a alteração
  • 14.
  • 15. Caso Real Em 9 de março de 2005, em uma edição do American Medical Association, Ross Koppel e colegas escreveram sobre um estudo de campo do sistema de entrada de receitas médias de um hospital que os médicos utilizavam para prescrever medicamentos aos pacientes. O estudo identificou 22 maneiras em que as falhas de projeto destes sistemas resultam em doses erradas ao paciente. A maioria das falhas ocorreram devido a falhas de usabilidade.
  • 16. A Escala das Dificuldades Baseado no estudo algumas dificuldades estudadas no capítulo 2 podem ser medidas e sua média é expressa no próximo slide.
  • 18. Informação Três quartos dos problemas dos problemas de usabilidade que as pessoas encontram têm a ver com objetivo básico: localizar, ler e entender as informações.
  • 20. Por que os usuários falham Nos slides anteriores discutimos os problemas que irritam os usuários, mas não necessariamente impedem, nos próximos slides vamos estudar o que impede o usuário de executar suas tarefas.
  • 22. Agrupando os Problemas que fazem o usuário falhar
  • 23. Referência NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa. Usabilidade na Web: Projetando WebSites com qualidade. Edição:2. Rio de Janeiro: Campus, 2007.