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Experiência é um contato com os
sentidos (aha! visão, audição, paladar,
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gere informações cognitivas (que
precisam ser apreendidas) e que neste
processo são utilizadas a percepção,
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As experiências que
realmente constrõem
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EXPERIÊNCIA
EMOÇÃO
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UXUX
necessidades
donegócio
necessidades
dousuário
UXéumacultura
deempresa
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compartilha
histórias
projeta
parapessoas
estimula
ossentidos
<usabilidade>
<desejo>
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usabilidade
branding
UNIVERSO DO UX
design emocional
arquitetura de informação
pessoas
experiência
sound design
tecnologia
tecnologia
conteúdodesign industrial
design de interação
fatores humanos
processos
design de serviços
design visual
design de interface
netnografia
pesquisa
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A capacidade que um
sistema interativo oferece a
seu usuário, em determinado
contexto de operação, para a
realização de tarefas de
maneira eficaz, eficiente e
agradável. (ISO 9241)
usabilidade
O design emocional consiste
no estudo design em
relação as emoções, onde o
usuário demonstra suas
reações perante a
experiência vivenciada
diretamente com produtos.
(LINDEN, 2007)
design
emocional
Tem como objetivo conceber
soluções interativas que
sejam utilizáveis de fácil
aprendizado, uso eficaz e
ocasione uma experiência
agradável ao usuário no seu
dia-a-dia.
(PREECE; ROGERS; SHARP,
2007)
design
deinteração
SOLUÇÕES INTERATIVAS
VÃO ALÉM DO DIGITAL
MARCASQUE
GERAMCONVERSASRELEVANTES
TAMBÉMÉUX
CONVERSASRELEVANTES?
#COMOFAZ
ATRAVÉSDEUX?
1PESQUISE
ECONHEÇASEUPÚBLICO
Empatia é fundamental!
2CONHEÇAOMERCADO
De “concorrentes” a todo mundo,
fique sempre ligado!
3CONHEÇAUMPOUCO
DETECNOLOGIAS
Não precisa ser programador, não!
4DEFINACENÁRIOS
Lembrando que isso pode variar,
o mundo muda e você
tem que andar junto.
5DEFINAPERFISDEPÚBLICO
Vá além dos dados demográficos,
defina por comportamentos,
linguagem, etc. (mídias sociais
são ótimas para isso)
6DEFINAESTRATÉGIASPARA
DIALOGARCOMSEUSPERFIS
PÚBLICO
Defina cronogramas curtos
para atuar e faça segmentado.
7DEFINAIDENTIDADEVISUAL
ELINGUAGEMDEACORDOCOM
SEUSOBJETIVOS
LEMBRE-SE: tudo na Internet precisa ser
responsivo, não crie conceitos pensando
que ele só é pra mobile, afinal todos
estão em tudo.
8PROTOTIPE,TESTE,ANALISE
EVOLTEPARAOINICIO
SEPRECISO
A Internet te dá possibilidade de
mensurar tudo, se não der certo,
mude e vá adiante. Desapegue!
9MONITORE,MENSUREE
ENTREGUE
Os dados hoje na internet são
tantos, as pessoas falam por si
sem pesquisa, aproveite isso para
gerar novos projetos.
10DIALOGUESEMPRE
Quando as pessoas comentam
sobre seu projeto, responda.
Aproveite os canais disponiveis
para ouvir.
EXEMPLOSBACANAS
UX+CONTEÚDO
hellmanns+whatsapp
enjoeieosmelhorese-mails
terraepáginainicialagregadora
legonovine
chipotlecomtrechosdeobras
literáriasemembalagens
descartáveis
crowdfundingdelivros
breakingbad
latitudesetransmídia
projetocolaborativo+obras
cafeteriatheguardian
flipboard+personalização
ALGUMASDICAS
estejaonde
aspessoasestão...
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conformeaplataforma
medieaconversa
abusedeimagens
infografico
and content!
Algunslinksereferências
http://arquiteturadeinformacao.com/
http://www.smashingmagazine.com/
http://usabilidoido.com.br/
http://www.uxbooth.com/
http://www.brainstorm9.com.br/
ROYO, Javier. Design digital; tradução Osvaldo Antonio Rosiano. São Paulo,
2008.
PREECE, J;ROGERS, Y; SHARP, Helen. Design de interação: Além da
interaçãohomem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005
VAN DER LINDEN, Júlio.Ergonomia e Emoção: prazer, conforto e risco no uso
dosprodutos. Porto Alegre: UniRitter, 2007.
UNGER, Russ, CHANDLER, Carolyn. O guia para projetar. A experiência do
usuáriopara projetistas de conteúdo digital e web sites. Rio de Janeiro, 2009.
Obrigado:)
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