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Física aplicada aos GAMESOlha quanta física tem no Angry Bird
Física aplicada aos GAMESOlha quanta física tem no Angry Bird                                       Energia potencial elás...
Física aplicada aos GAMESOlha quanta física tem no Angry Bird                                       Energia potencial Ciné...
Física aplicada aos GAMESOlha quanta física tem no Angry Bird                                       Energia potencial grav...
CRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é ...
CRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA
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FÍSICA APLICADA AOS GAMESA brincadeira digital acabou virando um esporte sério. Sãomilhões em premiações nas competições d...
FÍSICA APLICADA AOS GAMESEMPRESAS QUE PARTICIPAM DA FEIRA NO BRASIL
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  1. 1. Física nos GamesU T I L IZ AÇÃO DE G A ME S NO E NS I NO D A FÍ S I CAMarco Aurélio T. VieiraAlan Pereira
  2. 2. Física nos Games• Educação Atual e Tecnologia• Qual a vantagem de se utilizar GAMES na educação• Qual a necessidade de física nos GAMES
  3. 3. Educação Atual e TecnologiaNo mundo em que vivemos a tecnologia exerce um papelfundamental em nossa vidas e o domínio dessas tecnologias tem setornado cada vez mais presentes nos jovens e adultos, com o uso decelulares, televisão, computadores, internet, vídeo games entreoutras mídiasPorém a educação parece andar na contramão da história, pois aindaestá enraizada a ideia de educação unidirecional , em que o aluno émero expectador
  4. 4. Qual a vantagem de se utilizar GAMES naeducaçãoÉ fato que os jogos e mais especificamente os games exerceminfluências sobre os jogadores, sejam benéficas ou não,imergindo o jogador, criando uma alta absorção dasinformações e acontecimentos dispostos e propostos no jogoOS JOGOS DESENVOLVEM•Raciocínio rápido O Dr. Henry Jenkins, especialista•Raciocínio lógico em games educativos e diretor do•Leitura departamento do MIT (Massachusetts Institute of•Concentração Technology) sobre Estudos de Mídia•Memória Comparativa, cita várias maneiras de como os games podem promover o aprendizado.
  5. 5. A utilização dessa ferramenta está maisacessível do que imaginamosQuando pensamos em utilizar uma nova ferramenta, aprimeira coisa que vem em nossa mente é. Quais são os custospara implantação desse novo método? A UTILIZAÇÃO DE SOFWARE LIVRE BASICAMENTE VEM DEMOCRATIZANDO A EDUCAÇÃO. •Sistema operacional Linux •Aplicativos e jogos feitos em linguagem java
  6. 6. A utilização dessa ferramenta está maisacessível do que imaginamos Sistema operacional voltado para educação (Linux distribuição UBUNTU) ligado ao Ministério da Educação Simulações Interativas de Ciência Divertidas, interativas, fundamentadas em pesquisas. São as simulações de fenômenos físicos do projeto PhET da Universidade de Colorado. http://phet.colorado.edu/pt_BR/
  7. 7. Qual a necessidade da aplicação de Físicanos GAMES A medida que os jogos se desenvolvem, a necessidade de realismo obriga um conhecimento em física muito mais aprofundado para dar realismo aos jogos.
  8. 8. Física aplicada aos GAMES Física Aplicada aos Jogos Digitais Estudo e aplicação de conceitos e princípios de Física ao desenvolvimento de jogos digitais. Objetivos Utilizar conceitos e princípios de Física no desenvolvimento de jogos digitais. Grade curricular de Física da Conteúdo Programático Cadeira de Designer de GAMES - Introdução à Física: grandezas, medidas, sistemas de unidades - Cinemática escalar e vetorial: Movimento Retilíneo Uniforme Movimento Uniformemente Variado Movimentos sujeitos a ação da Gravidade Composição de movimentos Lançamento horizontal e oblíquo - Dinâmica: Forças Trabalho e Energia Momentum Linear Colisões e Sistemas de Várias Partículas - Noções de Mecânica dos Fluidos (Aerodinâmica)
  9. 9. Física aplicada aos GAMESOlha quanta física tem no Angry Bird
  10. 10. Física aplicada aos GAMESOlha quanta física tem no Angry Bird Energia potencial elástica é a energia armazenada em uma mola ou elástico. Quando esticamos com o dedo o elástico do estilingue no jogo estamos armazenando energia que será convertida em energia cinética.
  11. 11. Física aplicada aos GAMESOlha quanta física tem no Angry Bird Energia potencial Cinética é a energia do movimento. Depois que soltamos o pássaro do estilingue a energia elástica é liberada e se converte em movimento. Porém ainda há outros conceitos de física aplicados no movimento, tais como atrito do ar na trajetória que vai influenciar na força com que o pássaro atinge os objetos.
  12. 12. Física aplicada aos GAMESOlha quanta física tem no Angry Bird Energia potencial gravitacional é a energia armazenada em um objeto suspenso em uma determinada altura. Esse tipo de energia é constantemente percebida no nosso dia a dia pois se converte em energia cinética. Ela é muito utilizada por nós na produção de energia elétrica porque é a energia potencial gravitacional, que na queda d’água é convertida em energia cinética, que gira as turbinas, geradoras de energia elétrica.
  13. 13. CRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ououtras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. A funcionalidade tipicamente fornecida por um motor de jogo inclui: um motor gráfico para renderizar gráficos 2D e/ou 3D, um motor de física para simular a física ou simplesmente para fazerdetecção de colisão, suporte a animação, sons, inteligência artificial, networking, gerência de memória, gerência de arquivos, gerência de linha de execução, suporte a gráficos de cena e entidades e, suporte a uma linguagem de script.
  14. 14. CRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA
  15. 15. CRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA
  16. 16. CRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA
  17. 17. FÍSICA APLICADA AOS GAMESA brincadeira digital acabou virando um esporte sério. Sãomilhões em premiações nas competições do mundo todo. Há torneios em que o vencedor pode levar para casa de US$ 2 a 3 milhões de dólares (R$ 4 a 6 milhões de Reais).
  18. 18. FÍSICA APLICADA AOS GAMESEMPRESAS QUE PARTICIPAM DA FEIRA NO BRASIL
  19. 19. FÍSICA APLICADA AOS GAMESEMPRESAS QUE PARTICIPAM DA FEIRA NO BRASIL
  20. 20. FÍSICA APLICADA AOS GAMESEMPRESAS QUE PARTICIPAM DA FEIRA NO BRASIL
  21. 21. FIM

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