Fisica aplicada aos games

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Fisica aplicada aos games

  1. 1. FÍSICA APLICADA AOS GAMES VOCÊ NÃO IMAGINA QUANTA FÍSICA TEM NOS GAMES
  2. 2. FÍSICA APLICADA AOS GAMESMercado de games cresce e abreoportunidades no BrasilMercado brasileiro de games já é o quarto maior do mundo e deve continuar acrescer.Segundo um levantamento da consultoria americana PricewaterhouseCoopers(PwC), o setor faturou no ano passado só no Brasil R$ 840 milhões e podeatingir R$ 4 bilhões em 2016, crescendo em média 7,1% por ano. Hoje, um emcada cinco brasileiros, ou 45,2 milhões de pessoas, de acordo com o Ibope, sãojogadores assíduos ou eventuais.
  3. 3. FÍSICA APLICADA AOS GAMESBrasileiros loucos por jogos seconhecem na internet e decidem abrirempresa que busca novos talentos dosGAMESArthur Curiati e Raiff Chaves decidiram fundarempresa para recrutar jovens talentos dos games
  4. 4. FÍSICA APLICADA AOS GAMESA brincadeira digital acabou virando umesporte sério. São milhões em premiaçõesnas competições do mundo todo.Há torneios em que o vencedor pode levar para casa de US$ 2 a 3milhões de dólares (R$ 4 a 6 milhões de Reais).
  5. 5. FÍSICA APLICADA AOS GAMESEMPRESAS QUE PARTICIPAM DA FEIRANO BRASIL
  6. 6. FÍSICA APLICADA AOS GAMESEMPRESAS QUE PARTICIPAM DA FEIRANO BRASIL
  7. 7. FÍSICA APLICADA AOS GAMESEMPRESAS QUE PARTICIPAM DA FEIRANO BRASIL
  8. 8. FÍSICA APLICADA AOS GAMESEMPRESAS QUE PARTICIPAM DA FEIRANO BRASIL
  9. 9. FÍSICA APLICADA AOS GAMESNova profissão ligada aos GAMES e sonhosde muitos adolescenteDesigner de Jogos para ComputadorO designer de jogos ou game designer é o profissional que tem comopropósito planejar a criação de jogos paracomputadores, videogames, celulares e para a web, embora possaigualmente englobar a elaboração de jogos comuns, como os executadosem tabuleiros e os RPGs. Eles elaboram desde seus aspectosconceituais até as suas regras.Não necessariamente eles precisam desenvolver seu trabalho em umagrande companhia deste setor, pois os jogos direcionados paracelulares, por exemplo, não exigem uma produção em alta escala, mas oaparecimento de novas empresas no mercado eleva cada vez mais acotação do designer de jogos no Brasil
  10. 10. FÍSICA APLICADA AOS GAMESSalário médio de um Game DesignerO salário geralmente varia entra R$ 2.500 à 4.000 , mas se vc dersorte de trabalhar numa EA Games, por exemplo, o salário gira emtorno de 30.000 dólares..
  11. 11. FÍSICA APLICADA AOS GAMESComo me tornar um GAME MAKER Apesar de termos boas faculdade aqui no Brasil que forma Baicharéis em GAME DESIGNER como a Anhembi Morumbi (São Paulo) e Faculdade Estácio de Sá. A maioria dos profissionais vem da área de exatas, como computação, modelagem matemática e etc. Por está razão uma das área mais carentes nos jogos sem sombra de dúvida é a de roteiro. PARA SE FAZER UM BOM JOGO, NÃO BASTA SER BOM APENAS EM INFORMÁTICA, É NECESSÁRIO SER UM BOM JOGADOR.
  12. 12. FÍSICA APLICADA AOS GAMESQuando entra a física nessa história ?
  13. 13. FÍSICA APLICADA AOS GAMESA medida que os jogos se desenvolvem, anecessidade de realismo obriga umconhecimento em física muito maisaprofundado para dar realismo aos jogos.Os games também são excelentesFerramentas Pedagógica.
  14. 14. FÍSICA APLICADA AOS GAMES Física Aplicada aos Jogos DigitaisEstudo e aplicação de conceitos e princípios de Física ao desenvolvimento de jogos digitais. Objetivos Utilizar conceitos e princípios de Física no desenvolvimento de jogos digitais. Conteúdo Programático - Introdução à Física: grandezas, medidas, sistemas de unidades - Cinemática escalar e vetorial: Movimento Retilíneo Uniforme Movimento Uniformemente Variado Movimentos sujeitos a ação da Gravidade Composição de movimentos Lançamento horizontal e oblíquo - Dinâmica: Forças Trabalho e Energia Momentum Linear Colisões e Sistemas de Várias Partículas - Noções de Mecânica dos Fluidos (Aerodinâmica)
  15. 15. FÍSICA APLICADA AOS GAMESGAMES TAMBÉM SÃO UMA EXCELENTEFERRAMENTA PEDAGÓGICAEm cada ação dos jogadores e em cada movimento do cenário dosjogos está repleto de conceitos de FÍSICA e é isso que torna os jogostão realista.
  16. 16. FÍSICA APLICADA AOS GAMESOlhe quanta Física tem no ANGRY BIRD
  17. 17. FÍSICA APLICADA AOS GAMESOlhe quanta Física tem no ANGRY BIRD Energia potencial elástica é a energia armazenada em uma mola ou elástico. Quando esticamos com o dedo o elástico do estilingue no jogo estamos armazenando energia que será convertida em energia cinética.
  18. 18. FÍSICA APLICADA AOS GAMESOlhe quanta Física tem no ANGRY BIRD Energia potencial Cinética é a energia do movimento. Depois que soltamos o pássaro do estilingue a energia elástica é liberada e se converte em movimento. Porém ainda há outros conceitos de física aplicados no movimento, tais como atrito do ar na trajetória que vai influenciar na força com que o pássaro atinge os objetos.
  19. 19. FÍSICA APLICADA AOS GAMESOlhe quanta Física tem no ANGRY BIRD Energia potencial gravitacional é a energia armazenada em um objeto suspenso em uma determinada altura. Esse tipo de energia é constantemente percebida no nosso dia a dia pois se converte em energia cinética. Ela é muito utilizada por nós na produção de energia elétrica porque é a energia potencial gravitacional, que na queda d’água é convertida em energia cinética, que gira as turbinas, geradoras de energia elétrica.
  20. 20. FÍSICA APLICADA AOS GAMESCRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICAMotor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ousimplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjuntode bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogoseletrônicos ou outras aplicações com gráficos em temporeal, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.A funcionalidade tipicamente fornecida por um motor de jogo inclui:um motor gráfico para renderizar gráficos 2D e/ou 3D, um motor defísica para simular a física ou simplesmente para fazer detecção decolisão, suporte a animação, sons, inteligênciaartificial, networking, gerência de memória, gerência de arquivos, gerênciade linha de execução, suporte a gráficos de cena e entidades e, suporte auma linguagem de script.[1]..
  21. 21. FÍSICA APLICADA AOS GAMESCRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA
  22. 22. FÍSICA APLICADA AOS GAMESCRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA11/11/12
  23. 23. FÍSICA APLICADA AOS GAMESCRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA11/11/12
  24. 24. FÍSICA APLICADA AOS GAMESCRIAÇÃO DE MOTORES DE FÍSICA11/11/12
  25. 25. FIM

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