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Quer fazer um jogo?
Começe aqui!

Luiz Alessandro Nörnberg
CTO, Izyplay Game Studio

luiz.nornberg@izyplay.com.br
2

Luiz Alessandro Nörnberg
Bacharel em Ciência da Computação pela UCPel.
Diretor de Tecnologia no Izyplay Game Studio.
Editor do blog Abrindo o Jogo.
10 anos como diretor de P&D na Gestum S.A.
Total de 20 anos de desenvolvimento de jogos digitais.
3

Agenda
O que é preciso para fazer um jogo?
Game engines
Construct2
Unity
Vagas no Izyplay Game Studio.

Este material está disponível em:
izyplay.net/files/jafas2013.pdf
O que é preciso para fazer um jogo?
5

O que você precisa antes de tudo?
Vontade. Muita!
Foco, entendimento que será uma jornada longa.
Ideia.
Parceiros (ou não).
Ferramentas.
6

Um possível plano
Comece pequeno.
Começe pela sua arte – o jogo que você quer fazer.
Depois, mude o foco para o mercado. O jogo que vende.
Finalmente, faça sua arte, agora com pé no chão.
7

Finishing a game – Derek Yu (Aquaria, Spelunky)
Começe!
Foco no jogo. Não crie ferramentas ou motores – use prontos.
Ajuste a mecânica básica. Começe por uma que você entende.
Busque um parceiro de arte (ou programação) que seja motivado.
Prepare-se para trabalhar – fazer jogos é apenas 30% diversão.
Tire uma folga e cuide de sí.
Defina deadlines (dica: inscreva-se em eventos).
Não começe de novo. Termine tudo primeiro.
Corte sem piedade. Deixe para o próximo projeto.
Publique!
http://makegames.tumblr.com/post/1136623767/finishing-a-game
8

Dica: assistam este filme.
9

Multidisciplinariedade
Projeto do jogo e projeto de níveis (game/level design).
Direção de arte.
Ilustração/modelagem 3D.
Sonoplastia.
Projeto gráfico e de interface.
QA (quality assurance - testadores).
Desenvolvimento (lógica do jogo, backend, plataformas).
Gestão de projeto.
Marketing/negócios/finanças.
10

Multidisciplinariedade
Competências mínimas:
Projeto do jogo.
Ilustração/modelagem 3D.
Desenvolvimento.
11

E para trabalhar na área?
Capacite-se!
Monte um portfólio!
Crie artes conceituais ou spritesheets.
Crie roteiros, level designs.
Crie protótipos de jogos.

Os estúdios procuram pessoas com capacidade de
aprender e com flexibilidade técnica.
Conheça tecnologias e ferramentas variadas
12

Dica: assistam este vídeo.
Advice for Aspiring Game Developers
http://www.youtube.com/watch?v=sLULgSDSogI

Post do abrindo o jogo comentando o vídeo:
http://abrindoojogo.com.br/conselhos-para-o-desenvolvedor-iniciante
Game Engines
14

Construct 2
15

Construct2 - características
Paradigma no code”.
Apenas jogos 2D.
Pouco escalável – jogos grandes são complexos de fazer.
Muito bom para começar e para jogos simples.
Excelente para protótipos.
Web (HTML5), mobile
Versão Free.
Versão personal (publicar para mobile): R$ 280,00
16

Construct2
17

Construct2
18

Construct2 - referências
Site oficial
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Fórum Makers Brasil
Canal de Amilton Neves
Canal de GoldSkullCT

Fórum oficial (inglês)
Tutoriais oficiais (inglês)

Dica:
Post sobre sites com sprites de jogos.
19

Construct2 - similares
Stencyl
GameMaker
GameSalad
20
21

Unity - características
Game engine de “gente grande”.
Padrão de indústria. Comunidade ativa e crescendo.
3D e 2D.
Excelente editor visual, bom editor de código.
C# ou Unityscript (derivado de Javascript).
Desktop, web, mobile, consoles (licensa separada)
Versão Free
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22

Unity
23

Unity
24

Unity - referências
Site oficial
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Unity Asset Store
Fóruns Oficiais (inglês)
Tutoriais oficiais (inglês)
Unity Answers (stack overflow)
25

Unity - similares
CryEngine
UDK – Unreal Development kit
Vagas da Izyplay
27

work@izyplay.com.br
28

Obrigado

luiz.nornberg@izyplay.com.br
work@izyplay.com.br

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  • 1. Quer fazer um jogo? Começe aqui! Luiz Alessandro Nörnberg CTO, Izyplay Game Studio luiz.nornberg@izyplay.com.br
  • 2. 2 Luiz Alessandro Nörnberg Bacharel em Ciência da Computação pela UCPel. Diretor de Tecnologia no Izyplay Game Studio. Editor do blog Abrindo o Jogo. 10 anos como diretor de P&D na Gestum S.A. Total de 20 anos de desenvolvimento de jogos digitais.
  • 3. 3 Agenda O que é preciso para fazer um jogo? Game engines Construct2 Unity Vagas no Izyplay Game Studio. Este material está disponível em: izyplay.net/files/jafas2013.pdf
  • 4. O que é preciso para fazer um jogo?
  • 5. 5 O que você precisa antes de tudo? Vontade. Muita! Foco, entendimento que será uma jornada longa. Ideia. Parceiros (ou não). Ferramentas.
  • 6. 6 Um possível plano Comece pequeno. Começe pela sua arte – o jogo que você quer fazer. Depois, mude o foco para o mercado. O jogo que vende. Finalmente, faça sua arte, agora com pé no chão.
  • 7. 7 Finishing a game – Derek Yu (Aquaria, Spelunky) Começe! Foco no jogo. Não crie ferramentas ou motores – use prontos. Ajuste a mecânica básica. Começe por uma que você entende. Busque um parceiro de arte (ou programação) que seja motivado. Prepare-se para trabalhar – fazer jogos é apenas 30% diversão. Tire uma folga e cuide de sí. Defina deadlines (dica: inscreva-se em eventos). Não começe de novo. Termine tudo primeiro. Corte sem piedade. Deixe para o próximo projeto. Publique! http://makegames.tumblr.com/post/1136623767/finishing-a-game
  • 9. 9 Multidisciplinariedade Projeto do jogo e projeto de níveis (game/level design). Direção de arte. Ilustração/modelagem 3D. Sonoplastia. Projeto gráfico e de interface. QA (quality assurance - testadores). Desenvolvimento (lógica do jogo, backend, plataformas). Gestão de projeto. Marketing/negócios/finanças.
  • 10. 10 Multidisciplinariedade Competências mínimas: Projeto do jogo. Ilustração/modelagem 3D. Desenvolvimento.
  • 11. 11 E para trabalhar na área? Capacite-se! Monte um portfólio! Crie artes conceituais ou spritesheets. Crie roteiros, level designs. Crie protótipos de jogos. Os estúdios procuram pessoas com capacidade de aprender e com flexibilidade técnica. Conheça tecnologias e ferramentas variadas
  • 12. 12 Dica: assistam este vídeo. Advice for Aspiring Game Developers http://www.youtube.com/watch?v=sLULgSDSogI Post do abrindo o jogo comentando o vídeo: http://abrindoojogo.com.br/conselhos-para-o-desenvolvedor-iniciante
  • 15. 15 Construct2 - características Paradigma no code”. Apenas jogos 2D. Pouco escalável – jogos grandes são complexos de fazer. Muito bom para começar e para jogos simples. Excelente para protótipos. Web (HTML5), mobile Versão Free. Versão personal (publicar para mobile): R$ 280,00
  • 18. 18 Construct2 - referências Site oficial Guia para iniciantes ao Construct 2 Fórum Makers Brasil Canal de Amilton Neves Canal de GoldSkullCT Fórum oficial (inglês) Tutoriais oficiais (inglês) Dica: Post sobre sites com sprites de jogos.
  • 20. 20
  • 21. 21 Unity - características Game engine de “gente grande”. Padrão de indústria. Comunidade ativa e crescendo. 3D e 2D. Excelente editor visual, bom editor de código. C# ou Unityscript (derivado de Javascript). Desktop, web, mobile, consoles (licensa separada) Versão Free Versão pro (mais recursos): R$ 3.265,00
  • 24. 24 Unity - referências Site oficial Canal GamesIndie Canal WeMakeGame Unity Asset Store Fóruns Oficiais (inglês) Tutoriais oficiais (inglês) Unity Answers (stack overflow)
  • 25. 25 Unity - similares CryEngine UDK – Unreal Development kit