Este documento descreve as regras de um jogo educativo em que os jogadores realizam cálculos matemáticos básicos em cartas para formar a palavra "SUPERT". Cada carta contém uma operação e os jogadores competem para resolver a operação sorteada mais rápido, ganhando a carta do oponente em caso de acerto. O objetivo é acumular cartas suficientes para completar a palavra-chave.
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
Regras super tmatik
1.
2. A face de cada carta apresenta dez expressões identificados por letras. A letra “A” é sempre uma adição, a letra “B” é sempre uma subtracção, a letra C é sempre uma adição seguida de uma subtracção e assim sucessivamente…
3. Menu No verso de cada carta encontramos: 1 - soluções das operações da face da carta; 2 - “Super-letra” ou “Super-estrela” (neste caso, uma Super-Estrela”); 3 - roleta de cinco níveis.
4. No verso de cada carta localiza-se a roleta de cinco níveis. A Roleta tem a função de sortear a letra que identifica a expressão que devemos calcular. Neste exemplo, se jogarmos no nível 1, devemos fazer o cálculo “C”, se jogarmos no nível 2, devemos fazer o cálculo “E”… Vamos jogar » »
5. Para se iniciar uma partida mano-a-mano, são necessários dois jogadores e um árbitro que começa por baralhar as cartas .
6. Em seguida, o juiz coloca uma carta à frente de cada jogador (com as faces viradas para cima).
7. Depois, o juiz retira uma outra carta e coloca-a na mesa com o verso virado para cima (carta Roleta). Os jogadores verificam na Roleta qual a expressão sorteada e tentam fazer o cálculo mais rapidamente que o adversário (para a resposta ser válida deve dizer-se SUPERT e, logo de seguida, o resultado).
8. Depois de uma resposta válida, o jogador pode levantar a sua carta da mesa e verificar se acertou! Deve sempre mostrar a resposta ao adversário e ao árbitro.
9. Se a resposta estiver correcta, o jogador ganha a carta! Se estiver errada, as duas cartas em jogo são entregues ao adversário. Se a resposta é dada ao mesmo tempo pelos dois jogadores: quem acertar, fica com a sua carta, quem errar coloca a carta na base do baralho. Vão-se assim sucedendo as jogadas até que…
10. … um dos jogadores consiga ganhar cartas suficientes para completar a palavra SUPERT com as Super-Letras e/ou Super-Estrelas. (as Super-Estrelas substituem qualquer Super-Letra necessária para formar SUPERT)