O documento resume a participação de Bruno C. de Paula na Game Developers Conference (GDC) de 2012. Ele discute tendências em inteligência artificial para jogos, modelos de financiamento como crowdfunding, e destaca eventos como o Independent Games Festival. O objetivo é relatar suas experiências e motivar a participação de outros na GDC.
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
Relato GDC 2012
1. Bruno C. de Paula
Relato GDC 2012
Game Developers Conference
Reunião IGDA
2. 2 16/05/12
Objetivos
Relatar participação na GDC
2012;
Discutir oportunidades na área
de desenvolvimento de jogos;
Motivar a participação na GDC;
Demos!
Proposta de evento!
3. 3 16/05/12
O que é a GDC?
Maior e mais antigo evento de desenvolvimento de jogos;
5 dias;
22.500 participantes;
Diversas trilhas:
Programação;
Audio;
Negócios;
Game design;
Produção;
Programação;
Artes Visuais; Moscone Center
IA;
Jogos independentes.
6. AI Summit
Encontro de game ai (inteligência
artificial para jogos);
Tendências e oportunidades:
Demanda por jogos que envolvam em
seu gameplay aspectos de IA;
Companions NPCs (agentes assistentes);
Uso de técnicas como árvores de
comportamento;
7. Tendências e oportunidades
em game ai
Agentes que sociabilizem o jogador de
maneira mais profunda e dinâmica e ajudam
a contar histórias. Demos:
Storybricks;
Prom Week;
Cotillion;
10. Cotillion
Gerador de história interativa;
Usa os personagens da Jane Austen;
Personagens reagem de maneira diferente a
interação com diferentes personagens.
11. Sessões diversas
Game-o-matic
http://game-o-matic.com/
Ferramenta automática de geração de news
games a partir de mapas conceituais;
Ideia para o doutorado.
12. Sessões diversas
Inspiration from the trash
The TRS-80's Lost Game Design
Muitasmecânicas desenvolvidas nos jogos
antigos foram esquecidas nos jogos atuais;
Exemplo do TRS-80 (nosso CP-500).
13. Sessões diversas
Modelos de venda e financiamento de jogos
Investidores;
Incubadoras (exemplo: Dutch Game Garden);
Indie fund (5 horas de venda para pagar o
investimento no Dear Esther!);
Kickstarter / crowd funding;
14. Modelos de venda e distribuição
Streaming
Onlive;
O jogo roda na nuvem;
Permite jogar em tablets;
15. Modelos de financiamento de jogos
15 16/05/12
Crowdfunding
Pessoas
investem diretamente em projetos
e ganham recompensas;
16. Modelos de financiamento de jogos
Crowdfunding
Não é só para jogos;
Exemplo bem sucedido do Indie Game Movie;
Estou tentando trazer o filme para
Curitiba.
17. Sessões diversas
Experimental gameplay workshop
Sessão dedicada a jogos experimentais;
18. O que mais teve na GDC que
eu participei
GDC Play;
GDC Expo / Business Pavillon.
Encontro dos organizadores de Global
Game Jam;
Entrevista para o Game Jam
Documentary;
IGF e Game Developers Choice Awards;
Estande IGDA;
Festas!
19. GDC Play / GDC Expo /
Business Center
Estandes para exposição de jogos;
Voltados a profissionais e publicadores;
Feira de empregos;
20. GDC Play / GDC Expo /
Business Center
Empresas,indivíduos, países e até estados
expondo seus jogos;
21. Encontro dos organizadores da
Global Game Jam (GGJ)
Sou o organizador da GGJ em Curitiba;
Além deste encontro também dei uma
entrevista sobre nossa sede para um
documentário.
22. 22 16/05/12
A jam entrou no Guinness Book 2012;
Curitiba foi a segunda maior sede do
mundo;
23. Mais coisas relacionadas à
jam
Eventos de imersão não são exclusivos da
área de jogos: maratonas, hackdays;
Também podem ser usados para temas
sérios, mobilização social e educação;
24. IGF
(Independent Games Festival)
Premiação para os melhores jogos
independentes (indie) do ano;
Estilo Oscar;
Organizando este ano evento similar
(Festival do SBGames);
26. Festas!
Festas + Games = !!!
Fui na Festa do Kill Screen;
Jogos gerados em NY;
27. Demos de produtos
SifteoCubes;
Ganhei kit;
Preciso fazer algum evento para dar estes à
comunidade!
28. Mindwave
Dispositivo
voltado a interação com jogos
usando um biosensor de leitura de ondas
cerebrais;
29. Para que participar?
+ de 400 palestras ( a maioria disponível
depois do evento via GDC Vault!);
Contato com profissionais de diversas áreas
com níveis diferentes de experiência;
Expor jogos:
GDC Play;
GDC Expo;
Enviar jogos para:
IGF;
Experimental Gameplay.
Inspirar-se em coisas que dão certo.
30. Como participar?
Compre o passe com antecedência;
Há muitas oportunidades para ajudar no
evento e que pagam o passe;
Hospedagem boa e barata;
Fique de olho nas promoções:
Melhores destinos;
Submarino Viagens;
Vá em grupo.