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Bruno C. de Paula




Relato GDC 2012
Game Developers Conference

           Reunião IGDA
2    16/05/12

       Objetivos
Relatar   participação na GDC
 2012;
Discutir oportunidades na área
 de desenvolvimento de jogos;
Motivar a participação na GDC;
Demos!
Proposta de evento!
3       16/05/12

    O que é a GDC?
   Maior e mais antigo evento de desenvolvimento de jogos;
   5 dias;
   22.500 participantes;
   Diversas trilhas:
      Programação;
      Audio;
      Negócios;
      Game design;
      Produção;
      Programação;
      Artes Visuais;      Moscone Center
      IA;
      Jogos independentes.
Preços
RELATO PESSOAL SOBRE
O QUE PARTICIPEI
AI Summit
 Encontro  de game ai (inteligência
  artificial para jogos);
 Tendências e oportunidades:
   Demanda por jogos que envolvam em
    seu gameplay aspectos de IA;
   Companions NPCs (agentes assistentes);
   Uso de técnicas como árvores de
    comportamento;
Tendências e oportunidades
       em game ai
 Agentes  que sociabilizem o jogador de
 maneira mais profunda e dinâmica e ajudam
 a contar histórias. Demos:
  Storybricks;
  Prom Week;
  Cotillion;
Storybricks
Prom Week




            Video IGF
Cotillion
 Gerador  de história interativa;
 Usa os personagens da Jane Austen;
 Personagens reagem de maneira diferente a
  interação com diferentes personagens.
Sessões diversas
       Game-o-matic
 http://game-o-matic.com/
 Ferramenta  automática de geração de news
  games a partir de mapas conceituais;
 Ideia para o doutorado.
Sessões diversas
       Inspiration from the trash
       The TRS-80's Lost Game Design
 Muitasmecânicas desenvolvidas nos jogos
  antigos foram esquecidas nos jogos atuais;
 Exemplo do TRS-80 (nosso CP-500).
Sessões diversas
  Modelos de venda e financiamento de jogos

 Investidores;
 Incubadoras  (exemplo: Dutch Game Garden);
 Indie fund (5 horas de venda para pagar o
  investimento no Dear Esther!);
Kickstarter      / crowd funding;
Modelos de venda e distribuição
        Streaming
 Onlive;
O  jogo roda na nuvem;
 Permite jogar em tablets;
Modelos de financiamento de jogos
                                 15    16/05/12


       Crowdfunding
 Pessoas
        investem diretamente em projetos
 e ganham recompensas;
Modelos de financiamento de jogos
        Crowdfunding
 Não  é só para jogos;
 Exemplo bem sucedido do Indie Game Movie;
 Estou tentando trazer o filme para
  Curitiba.
Sessões diversas
           Experimental gameplay workshop
 Sessão   dedicada a jogos experimentais;
O que mais teve na GDC que
        eu participei
 GDC  Play;
 GDC Expo / Business Pavillon.
 Encontro dos organizadores de Global
  Game Jam;
 Entrevista para o Game Jam
  Documentary;
 IGF e Game Developers Choice Awards;
 Estande IGDA;
 Festas!
GDC Play / GDC Expo /
         Business Center
 Estandes para exposição de jogos;
 Voltados a profissionais e publicadores;
 Feira de empregos;
GDC Play / GDC Expo /
        Business Center
 Empresas,indivíduos, países e até estados
 expondo seus jogos;
Encontro dos organizadores da
        Global Game Jam (GGJ)
 Sou o organizador da GGJ em Curitiba;
 Além deste encontro também dei uma
  entrevista sobre nossa sede para um
  documentário.
22    16/05/12




A  jam entrou no Guinness Book 2012;
 Curitiba foi a segunda maior sede do
  mundo;
Mais coisas relacionadas à
            jam
 Eventos de imersão não são exclusivos da
  área de jogos: maratonas, hackdays;
 Também podem ser usados para temas
  sérios, mobilização social e educação;
IGF
       (Independent Games Festival)
 Premiação  para os melhores jogos
  independentes (indie) do ano;
 Estilo Oscar;
 Organizando este ano evento similar
  (Festival do SBGames);
Estande IGDA
 Não é difícil ser capítulo da IGDA...
 Maaaaas...
Festas!
 Festas + Games = !!!
 Fui na Festa do Kill Screen;
 Jogos gerados em NY;
Demos de produtos
 SifteoCubes;
 Ganhei kit;
 Preciso fazer algum evento para dar estes à
  comunidade!
Mindwave
 Dispositivo
            voltado a interação com jogos
 usando um biosensor de leitura de ondas
 cerebrais;
Para que participar?
 + de 400 palestras ( a maioria disponível
  depois do evento via GDC Vault!);
 Contato com profissionais de diversas áreas
  com níveis diferentes de experiência;
 Expor jogos:
   GDC Play;
   GDC Expo;
 Enviar jogos para:
   IGF;
   Experimental Gameplay.
 Inspirar-se em coisas que dão certo.
Como participar?
 Compre  o passe com antecedência;
 Há muitas oportunidades para ajudar no
  evento e que pagam o passe;
 Hospedagem boa e barata;
 Fique de olho nas promoções:
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   Submarino Viagens;
 Vá em grupo.
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Relato GDC 2012

  • 1. Bruno C. de Paula Relato GDC 2012 Game Developers Conference Reunião IGDA
  • 2. 2 16/05/12 Objetivos Relatar participação na GDC 2012; Discutir oportunidades na área de desenvolvimento de jogos; Motivar a participação na GDC; Demos! Proposta de evento!
  • 3. 3 16/05/12 O que é a GDC?  Maior e mais antigo evento de desenvolvimento de jogos;  5 dias;  22.500 participantes;  Diversas trilhas:  Programação;  Audio;  Negócios;  Game design;  Produção;  Programação;  Artes Visuais; Moscone Center  IA;  Jogos independentes.
  • 5. RELATO PESSOAL SOBRE O QUE PARTICIPEI
  • 6. AI Summit  Encontro de game ai (inteligência artificial para jogos);  Tendências e oportunidades: Demanda por jogos que envolvam em seu gameplay aspectos de IA; Companions NPCs (agentes assistentes); Uso de técnicas como árvores de comportamento;
  • 7. Tendências e oportunidades em game ai  Agentes que sociabilizem o jogador de maneira mais profunda e dinâmica e ajudam a contar histórias. Demos: Storybricks; Prom Week; Cotillion;
  • 9. Prom Week Video IGF
  • 10. Cotillion  Gerador de história interativa;  Usa os personagens da Jane Austen;  Personagens reagem de maneira diferente a interação com diferentes personagens.
  • 11. Sessões diversas Game-o-matic  http://game-o-matic.com/  Ferramenta automática de geração de news games a partir de mapas conceituais;  Ideia para o doutorado.
  • 12. Sessões diversas Inspiration from the trash The TRS-80's Lost Game Design  Muitasmecânicas desenvolvidas nos jogos antigos foram esquecidas nos jogos atuais;  Exemplo do TRS-80 (nosso CP-500).
  • 13. Sessões diversas Modelos de venda e financiamento de jogos  Investidores;  Incubadoras (exemplo: Dutch Game Garden);  Indie fund (5 horas de venda para pagar o investimento no Dear Esther!); Kickstarter / crowd funding;
  • 14. Modelos de venda e distribuição Streaming  Onlive; O jogo roda na nuvem;  Permite jogar em tablets;
  • 15. Modelos de financiamento de jogos 15 16/05/12 Crowdfunding  Pessoas investem diretamente em projetos e ganham recompensas;
  • 16. Modelos de financiamento de jogos Crowdfunding  Não é só para jogos;  Exemplo bem sucedido do Indie Game Movie;  Estou tentando trazer o filme para Curitiba.
  • 17. Sessões diversas Experimental gameplay workshop  Sessão dedicada a jogos experimentais;
  • 18. O que mais teve na GDC que eu participei  GDC Play;  GDC Expo / Business Pavillon.  Encontro dos organizadores de Global Game Jam;  Entrevista para o Game Jam Documentary;  IGF e Game Developers Choice Awards;  Estande IGDA;  Festas!
  • 19. GDC Play / GDC Expo / Business Center  Estandes para exposição de jogos;  Voltados a profissionais e publicadores;  Feira de empregos;
  • 20. GDC Play / GDC Expo / Business Center  Empresas,indivíduos, países e até estados expondo seus jogos;
  • 21. Encontro dos organizadores da Global Game Jam (GGJ)  Sou o organizador da GGJ em Curitiba;  Além deste encontro também dei uma entrevista sobre nossa sede para um documentário.
  • 22. 22 16/05/12 A jam entrou no Guinness Book 2012;  Curitiba foi a segunda maior sede do mundo;
  • 23. Mais coisas relacionadas à jam  Eventos de imersão não são exclusivos da área de jogos: maratonas, hackdays;  Também podem ser usados para temas sérios, mobilização social e educação;
  • 24. IGF (Independent Games Festival)  Premiação para os melhores jogos independentes (indie) do ano;  Estilo Oscar;  Organizando este ano evento similar (Festival do SBGames);
  • 25. Estande IGDA  Não é difícil ser capítulo da IGDA...  Maaaaas...
  • 26. Festas!  Festas + Games = !!!  Fui na Festa do Kill Screen;  Jogos gerados em NY;
  • 27. Demos de produtos  SifteoCubes;  Ganhei kit;  Preciso fazer algum evento para dar estes à comunidade!
  • 28. Mindwave  Dispositivo voltado a interação com jogos usando um biosensor de leitura de ondas cerebrais;
  • 29. Para que participar?  + de 400 palestras ( a maioria disponível depois do evento via GDC Vault!);  Contato com profissionais de diversas áreas com níveis diferentes de experiência;  Expor jogos: GDC Play; GDC Expo;  Enviar jogos para: IGF; Experimental Gameplay.  Inspirar-se em coisas que dão certo.
  • 30. Como participar?  Compre o passe com antecedência;  Há muitas oportunidades para ajudar no evento e que pagam o passe;  Hospedagem boa e barata;  Fique de olho nas promoções: Melhores destinos; Submarino Viagens;  Vá em grupo.