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Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativos

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Palestra ministrada na Semana Acadêmica de Informática da UTFPR.

Publicada em: Educação
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Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativos

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  20. 20. - Dilspositivo da Microsoft; o Sensor de mevimlento e profundidade; - Percepção iaem elaborada do ÉSQUELETO; - Versões: XBOX 360 e XBOX One (precisa de adaptador lpara uso no PC)
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  22. 22. - Programação completa: OpenNl I Kinect SDK; - Mapeamento através do FAAST; _ z T1 . 7264,¡ mu VW 7x :1,/ ,7D, /,Í›'Q¡L/ l(': g ExTgll- H1 , v-_g/ ..g xi wi; 1,' : úfwgarv/ r mu; Ígguilr'lQULLÀllliííxjiíiíulKJlLLL/ lãíjlsb? “v *+11 ~ - LemIore-se: Kinectnãoíe para dança! !!
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