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Tema

• Narrativa + Envolvimento = ?
• O que uma história precisa ter para
  envolver as pessoas?
Tema
Tema
• ARGs (Alternate Reality Games);
Tema
• ARGs (Alternate Reality Games);
• Uma nova forma de contar histórias;
Tema
• ARGs (Alternate Reality Games);
• Uma nova forma de contar histórias;
•   “Um drama interativo jogado online e em espaços do
    mundo real, que se passa em várias semanas ou
    meses, em que dezenas, centenas, milhares de
    jogadores se reúnem online, formam redes sociais
    cooperativas e trabalham juntos para resolver um
    mistério ou um problema que seria absolutamente
    impossível resolver sozinho” (MCGONIGAL, 2004).”
Tema
Tema
•   Narrativa transmídia
Tema
•   Narrativa transmídia

•   This is not a Game
Tema
•   Narrativa transmídia

•   This is not a Game

•   Comunidades
Tema
•   Narrativa transmídia

•   This is not a Game

•   Comunidades
•   “Você pode ler um livro sobre Nárnia. Um ARG permite que o
    jogador percorra a parte que há por trás do guarda- roupa,
    encontre Nárnia no mundo real e use as habilidades,
    capacidades e amizades que ele possui no mundo real para
    influenciar o que acontece em Nárnia. Ou, mais exatamente,
    ele permite que Nárnia chegue até ele”. Sean Stewart
I Love Bees
I Love Bees
• ARG Promocional jogo Halo 2 (2004)
• Trailler     site hackeado         orelhões
• Radionovelas
• 2,5 milhões de pessoas
• Centenas de sites, dúzias de blogs, milhares
  de e-mails, várias imagens em Jpeg e mais
  de 40 mil gravações em MP3 para contar
  uma narrativa durante 4 meses.
Why I Love
       Bees?

• 2,5 milhões de pessoas envolvidas;
• A narrativa era o prêmio;
• Muito material disponível para análise.
Problema


• Como os elementos narrativos associados
  aos recursos transmídia envolvem a
  audiência em um alternate reality game?
Justificativa

• Tema novo com poucos trabalhos
  acadêmicos;
• Compreensão do contexto no qual a
  comunicação se insere atualmente.
Objetivo Geral

• Analisar e entender os elementos da
  narrativa transmídia que envolveram e
  motivaram a participação popular no ARG I
  Love Bees.
Objetivos
Específicos
Objetivos
       Específicos
•   Entender quais são os elementos que constituem uma
    narrativa;
Objetivos
       Específicos
•   Entender quais são os elementos que constituem uma
    narrativa;

•   Entender o que é uma narrativa ficcional e uma narrativa
    transmídia;
Objetivos
       Específicos
•   Entender quais são os elementos que constituem uma
    narrativa;

•   Entender o que é uma narrativa ficcional e uma narrativa
    transmídia;

•   Entender o que é um ARG;
Objetivos
       Específicos
•   Entender quais são os elementos que constituem uma
    narrativa;

•   Entender o que é uma narrativa ficcional e uma narrativa
    transmídia;

•   Entender o que é um ARG;

•   Fazer uma análise dos elementos da narrativa transmidiática
    no ARG I Love Bees;
Objetivos
        Específicos
•   Entender quais são os elementos que constituem uma
    narrativa;

•   Entender o que é uma narrativa ficcional e uma narrativa
    transmídia;

•   Entender o que é um ARG;

•   Fazer uma análise dos elementos da narrativa transmidiática
    no ARG I Love Bees;

•   Analisar a relação destes com o envolvimento dos
    jogadores, a partir das características da narrativa transmídia,
    do contexto histórico e social nos quais eles se inserem.
Estrutura
Estrutura
• Narrativa
Estrutura
• Narrativa
• Ficção: imagem, imaginário e imaginação
Estrutura
• Narrativa
• Ficção: imagem, imaginário e imaginação
• Narrativa transmídia
Estrutura
• Narrativa
• Ficção: imagem, imaginário e imaginação
• Narrativa transmídia
• ARG
Estrutura
• Narrativa
• Ficção: imagem, imaginário e imaginação
• Narrativa transmídia
• ARG
• Comunidade
Estrutura
• Narrativa
• Ficção: imagem, imaginário e imaginação
• Narrativa transmídia
• ARG
• Comunidade
• Estudo de caso
Estrutura
• Narrativa
• Ficção: imagem, imaginário e imaginação
• Narrativa transmídia
• ARG
• Comunidade
• Estudo de caso
• Conclusão
Referencial

• Narrativa Genette, Cândida Vilares, Luiz Gonzaga
  Todorov, Barthes,
   Motta, Doc Comparato, Robert Mckee, Marcelo Bulhões

• Narrativa Transmídia
  Henry Jenkins, Marcelo Bulhões

• ARG
  Jane McGonigal, Luiz Adolfo de Andrade, IGDA,
   Baudrillard, Bauman
Metodologia

• Estudo de Caso ARG I Love Bees
• Análise da narrativa (Luiz Gonzaga Motta)
• Reconstrução da narrativa
• Viés pragmático
Metodologia
• 6 movimentos Luiz Gonzaga Motta
•   1. Recomposição da intriga ou acontecimento;

•   2. Identificar os conflitos e a funcionalidade dos episódios;

•   3. Reconhecer a construção das personagens;

•   4. Identificar as estratégias comunicativas (observando tanto
    as estratégias objetivas de construção de efeitos do real
    quanto as estratégias subjetivas de construção de efeitos
    poéticos);

•   5. A relação comunicativa e o contrato cognitivo (analisando
    o ato comunicativo entre narrador e narratário);

•   6. A identificação das metanarrativas
Análise
Análise
•   Narrativa complexa, transmidiática;
Análise
•   Narrativa complexa, transmidiática;

•   Micronarrativas (Bremond)
Análise
•   Narrativa complexa, transmidiática;

•   Micronarrativas (Bremond)

•   Universo do jogo Halo;
Análise
•   Narrativa complexa, transmidiática;

•   Micronarrativas (Bremond)

•   Universo do jogo Halo;

•   Personagens redondos;
Análise
•   Narrativa complexa, transmidiática;

•   Micronarrativas (Bremond)

•   Universo do jogo Halo;

•   Personagens redondos;

•   Jogador personagem;
Análise
•   Narrativa complexa, transmidiática;

•   Micronarrativas (Bremond)

•   Universo do jogo Halo;

•   Personagens redondos;

•   Jogador personagem;

•   Jogador narrador;
Análise
•   Narrativa complexa, transmidiática;

•   Micronarrativas (Bremond)

•   Universo do jogo Halo;

•   Personagens redondos;

•   Jogador personagem;

•   Jogador narrador;

•   Efeito de real - This is not a game
Análise
•   Narrativa complexa, transmidiática;

•   Micronarrativas (Bremond)

•   Universo do jogo Halo;

•   Personagens redondos;

•   Jogador personagem;

•   Jogador narrador;

•   Efeito de real - This is not a game

•   Efeito poético - Suspense e relações passionais
Análise
Análise

•   O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio);
Análise

•   O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio);

•   Experiência individual e participação em comunidades;
Análise

•   O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio);

•   Experiência individual e participação em comunidades;

•   Contexto Histórico (Web 2.0, ascenção dos videogames);
Análise

•   O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio);

•   Experiência individual e participação em comunidades;

•   Contexto Histórico (Web 2.0, ascenção dos videogames);

•   Contexto cultural - Ficção científica;
Análise

•   O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio);

•   Experiência individual e participação em comunidades;

•   Contexto Histórico (Web 2.0, ascenção dos videogames);

•   Contexto cultural - Ficção científica;

•   A influência da “moral” dos jogadores na narrativa.
Conclusão



• Narrativa + Envolvimento = 3 aspectos
Conclusão

• 3 aspectos
• 1º - Contexto
  - Convergência midiática
   - Cultura participativa (prossumidor)
   - Inteligência coletiva
   - Web 2.0
   - Ascenção dos videogames
Conclusão

• 3 aspectos
• 2º - Aspectocomunidades que se reconhecem e se
  - Formação de
                Social
   identificam a partir de ideias e princípios compartilhados;
   - Jogo desenhado para tornar impossível a resolução individual
   dos desafios.
Conclusão

• 3 aspectos
• 3º - Elementos narrativos 2.0
  - Personagem
  - Tempo
  - Ambiente
  - Fato
  - Narrador
Obrigado

Heitor Albernaz de Faria
       Brasília, 2011

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I Really Love Bees: O poder de envolvimento da narrativa transmídia nos ARGs

  • 1.
  • 2. Tema • Narrativa + Envolvimento = ? • O que uma história precisa ter para envolver as pessoas?
  • 4. Tema • ARGs (Alternate Reality Games);
  • 5. Tema • ARGs (Alternate Reality Games); • Uma nova forma de contar histórias;
  • 6. Tema • ARGs (Alternate Reality Games); • Uma nova forma de contar histórias; • “Um drama interativo jogado online e em espaços do mundo real, que se passa em várias semanas ou meses, em que dezenas, centenas, milhares de jogadores se reúnem online, formam redes sociais cooperativas e trabalham juntos para resolver um mistério ou um problema que seria absolutamente impossível resolver sozinho” (MCGONIGAL, 2004).”
  • 8. Tema • Narrativa transmídia
  • 9. Tema • Narrativa transmídia • This is not a Game
  • 10. Tema • Narrativa transmídia • This is not a Game • Comunidades
  • 11. Tema • Narrativa transmídia • This is not a Game • Comunidades • “Você pode ler um livro sobre Nárnia. Um ARG permite que o jogador percorra a parte que há por trás do guarda- roupa, encontre Nárnia no mundo real e use as habilidades, capacidades e amizades que ele possui no mundo real para influenciar o que acontece em Nárnia. Ou, mais exatamente, ele permite que Nárnia chegue até ele”. Sean Stewart
  • 13. I Love Bees • ARG Promocional jogo Halo 2 (2004) • Trailler site hackeado orelhões • Radionovelas • 2,5 milhões de pessoas • Centenas de sites, dúzias de blogs, milhares de e-mails, várias imagens em Jpeg e mais de 40 mil gravações em MP3 para contar uma narrativa durante 4 meses.
  • 14. Why I Love Bees? • 2,5 milhões de pessoas envolvidas; • A narrativa era o prêmio; • Muito material disponível para análise.
  • 15. Problema • Como os elementos narrativos associados aos recursos transmídia envolvem a audiência em um alternate reality game?
  • 16. Justificativa • Tema novo com poucos trabalhos acadêmicos; • Compreensão do contexto no qual a comunicação se insere atualmente.
  • 17. Objetivo Geral • Analisar e entender os elementos da narrativa transmídia que envolveram e motivaram a participação popular no ARG I Love Bees.
  • 19. Objetivos Específicos • Entender quais são os elementos que constituem uma narrativa;
  • 20. Objetivos Específicos • Entender quais são os elementos que constituem uma narrativa; • Entender o que é uma narrativa ficcional e uma narrativa transmídia;
  • 21. Objetivos Específicos • Entender quais são os elementos que constituem uma narrativa; • Entender o que é uma narrativa ficcional e uma narrativa transmídia; • Entender o que é um ARG;
  • 22. Objetivos Específicos • Entender quais são os elementos que constituem uma narrativa; • Entender o que é uma narrativa ficcional e uma narrativa transmídia; • Entender o que é um ARG; • Fazer uma análise dos elementos da narrativa transmidiática no ARG I Love Bees;
  • 23. Objetivos Específicos • Entender quais são os elementos que constituem uma narrativa; • Entender o que é uma narrativa ficcional e uma narrativa transmídia; • Entender o que é um ARG; • Fazer uma análise dos elementos da narrativa transmidiática no ARG I Love Bees; • Analisar a relação destes com o envolvimento dos jogadores, a partir das características da narrativa transmídia, do contexto histórico e social nos quais eles se inserem.
  • 26. Estrutura • Narrativa • Ficção: imagem, imaginário e imaginação
  • 27. Estrutura • Narrativa • Ficção: imagem, imaginário e imaginação • Narrativa transmídia
  • 28. Estrutura • Narrativa • Ficção: imagem, imaginário e imaginação • Narrativa transmídia • ARG
  • 29. Estrutura • Narrativa • Ficção: imagem, imaginário e imaginação • Narrativa transmídia • ARG • Comunidade
  • 30. Estrutura • Narrativa • Ficção: imagem, imaginário e imaginação • Narrativa transmídia • ARG • Comunidade • Estudo de caso
  • 31. Estrutura • Narrativa • Ficção: imagem, imaginário e imaginação • Narrativa transmídia • ARG • Comunidade • Estudo de caso • Conclusão
  • 32. Referencial • Narrativa Genette, Cândida Vilares, Luiz Gonzaga Todorov, Barthes, Motta, Doc Comparato, Robert Mckee, Marcelo Bulhões • Narrativa Transmídia Henry Jenkins, Marcelo Bulhões • ARG Jane McGonigal, Luiz Adolfo de Andrade, IGDA, Baudrillard, Bauman
  • 33. Metodologia • Estudo de Caso ARG I Love Bees • Análise da narrativa (Luiz Gonzaga Motta) • Reconstrução da narrativa • Viés pragmático
  • 34. Metodologia • 6 movimentos Luiz Gonzaga Motta • 1. Recomposição da intriga ou acontecimento; • 2. Identificar os conflitos e a funcionalidade dos episódios; • 3. Reconhecer a construção das personagens; • 4. Identificar as estratégias comunicativas (observando tanto as estratégias objetivas de construção de efeitos do real quanto as estratégias subjetivas de construção de efeitos poéticos); • 5. A relação comunicativa e o contrato cognitivo (analisando o ato comunicativo entre narrador e narratário); • 6. A identificação das metanarrativas
  • 36. Análise • Narrativa complexa, transmidiática;
  • 37. Análise • Narrativa complexa, transmidiática; • Micronarrativas (Bremond)
  • 38. Análise • Narrativa complexa, transmidiática; • Micronarrativas (Bremond) • Universo do jogo Halo;
  • 39. Análise • Narrativa complexa, transmidiática; • Micronarrativas (Bremond) • Universo do jogo Halo; • Personagens redondos;
  • 40. Análise • Narrativa complexa, transmidiática; • Micronarrativas (Bremond) • Universo do jogo Halo; • Personagens redondos; • Jogador personagem;
  • 41. Análise • Narrativa complexa, transmidiática; • Micronarrativas (Bremond) • Universo do jogo Halo; • Personagens redondos; • Jogador personagem; • Jogador narrador;
  • 42. Análise • Narrativa complexa, transmidiática; • Micronarrativas (Bremond) • Universo do jogo Halo; • Personagens redondos; • Jogador personagem; • Jogador narrador; • Efeito de real - This is not a game
  • 43. Análise • Narrativa complexa, transmidiática; • Micronarrativas (Bremond) • Universo do jogo Halo; • Personagens redondos; • Jogador personagem; • Jogador narrador; • Efeito de real - This is not a game • Efeito poético - Suspense e relações passionais
  • 45. Análise • O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio);
  • 46. Análise • O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio); • Experiência individual e participação em comunidades;
  • 47. Análise • O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio); • Experiência individual e participação em comunidades; • Contexto Histórico (Web 2.0, ascenção dos videogames);
  • 48. Análise • O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio); • Experiência individual e participação em comunidades; • Contexto Histórico (Web 2.0, ascenção dos videogames); • Contexto cultural - Ficção científica;
  • 49. Análise • O jogo é a própria história (Exploração + Interação + Desafio); • Experiência individual e participação em comunidades; • Contexto Histórico (Web 2.0, ascenção dos videogames); • Contexto cultural - Ficção científica; • A influência da “moral” dos jogadores na narrativa.
  • 50. Conclusão • Narrativa + Envolvimento = 3 aspectos
  • 51. Conclusão • 3 aspectos • 1º - Contexto - Convergência midiática - Cultura participativa (prossumidor) - Inteligência coletiva - Web 2.0 - Ascenção dos videogames
  • 52. Conclusão • 3 aspectos • 2º - Aspectocomunidades que se reconhecem e se - Formação de Social identificam a partir de ideias e princípios compartilhados; - Jogo desenhado para tornar impossível a resolução individual dos desafios.
  • 53. Conclusão • 3 aspectos • 3º - Elementos narrativos 2.0 - Personagem - Tempo - Ambiente - Fato - Narrador
  • 54. Obrigado Heitor Albernaz de Faria Brasília, 2011

Notas do Editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
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