4. Txt2Screen Txt2Screen – É um aplicativo de conteúdo gerado pelo próprio usuário, que pode interagir com qualquer tipo display ou tela, através da plataforma interativa da FDMLA.
6. Pix 2 Screen Pix2Screen – É um aplicativo que permite o envio de fotografias de celular, através da plataforma interativa da FDMLA, a qualquer tipo de tela com acesso direto a internet, também é um material criado pelo próprio usuário.
8. Tug O War (Cabo de Guerra) Tug-O-War ™ (Cabo de Guerra ) – Um aplicativo proprietário da FDMLA, perfeito para gerar grandes volumes de acesso em eventos. Os fãs/consumidores são encorajados a competir entre si, através de envios de SMS (quanto mais mensagens uma torcida envia em um determinado prazo, mais “forte” é o sua torcida, derrotando a adversária) e dessa forma ganhar a competição do time adversário.
9. Txt Grafitti Grafitti – É um aplicativo de conteúdo gerado pelo próprio usuário, que pode interagir com qualquer tipo display ou tela, através da plataforma interativa da FDMLA. É uma variação do Txt2 Screen tradicional, mas com um cara mais moderna, num estilo mais urbano, como se fosse uma pichação.
10. Insta Vote / Poll Insta Vote / Poll – Um aplicativo que possibilita aos espectadores / fãs a chance de votar através de SMS e ver o resultado de sua votação na tela da TV ou tela de cinema durante um determinado programa ou evento. Mude as questões em tempo real e obtenha resultados instantâneos, pois é uma ferramenta de pesquisa, direta e instantânea, determina a receptividade ou não de várias ofertas.
12. Txt2Win / Txt Races Txt2Win / Races – É uma ferramenta da FDMLA que permite à aplicativos Txt2Win, a construção de um database de potenciais consumidores ou mesmo geração de receitas diretas para os patrocinadores. Todos os vencedores recebem um código promocional pelo celular, que servem como forma de receber a premiação, ou então um link de internet que permite a impressão do cupom do brinde.
14. Game UP / Fresh GameUp™ – é uma propriedade customizada de mídia móvel para que fãs possam se conectar ao seus clubes e outros fãs durante a ocorrência de jogo. O aplicativo puxa conteúdo real da web e o entrega aos fãs em seus celulares, no parâmetro desejada por ele, rss/ voz / sms/ vídeo etc. O GameUp™ permite as equipes interagirem fora do recinto dos eventos, criando um canal móvel direto com os seus fãs.
16. Alertas Serviços de Alerta – Serviços de Alerta de Emergências – para recebimento de solicitações de fãs e avisos de interesse geral (ex: congestionamento, etc.)
17. Mobile Mistery Mobile Mistery – Outro aplicativo proprietário da FDMLA, que permite a realização de um jogo de adivinhação, aonde os espectadores serão direcionados a uma tela de vídeo , onde serão postadas dicas para a solução do mistério. Eles serão instruídos a enviar SMS e para cada mensagem correta que chegar, um pixel na tela será acionado revelando a resposta correta do mistério.
18. Umpire TV UmpiresTV™ – Também mais um aplicativo de propriedade da FDMLA, se trata de uma série de vinhetas que apresentam as regras de um esporte ou de uma jogo qualquer, na qual os fãs podem votar na resposta correta, por SMS, e concorrer prêmios e brindes.
19. Txt Trivia Trivia – Como o Umpire TV, esse aplicativo da FDMLA, permite a interação entre patrocinadores / organizadores e público, Feito através de um conjunto de perguntas e respostas aonde os ganhadores recebem algum tipo de premiação, seja ela cultural ou não.
20. Ticketing Ticketing – Plataforma da FDMLA que permite a venda de ingressos por meios móveis. Utiliza o sistema, 1PESSOA = 1CARTÃO = 1 CELULAR. A autenticação é feita usando o celular, desde que se tenha uma conta aberta, por exemplo, num site (a ser designado) especial do banco / cartão de crédito. Quando do cadastro, será emitida uma senha ou “ challenge phrase ” (Ex: Agora... digite a palavra FUTEBOL e número 84695), mas que só irá funcionar se o portador do celular/cartão estiver cadastrado no site e com uma conta ativa. A FDMLA então responde com um SMS, dizendo OBRIGADO, COLOQUE A SUA SENHA (Ex: 9456xx), daí a compensação será feita diretamente pelo cartão de crédito, com a FDMLA e o Cartão de Crédito enviando um novo SMS com um E-ticket ou um Link para emissão do recibo (tudo por SMS).
21. Milhagem / Clubes de Fidelidade Milhagem / Fidelidade – Ferramenta que permite a FDMLA a distribuição de ingressos como forma de incentivo. Através dela a FDMLA cria concursos do tipo “sweepstake”, por SMS, ou então repassa os mesmos para os chamados “clubes de fidelidade”.