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•   Por que é preciso inovar?
•   Armas de ontem e de hoje
•   Conceito e Idéia Criativa
•   Como trabalhar com isso?
•   Campanhas
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“Publicidade não é mais uma
mensagem transmitida de um
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um contexto criado para que o
usuário interaja com a marca.”
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                              • E com métricas!
Conceito e Idéia
   Criativa
“Quem converge
é o público, não
as plataformas.”
  Heny Jenkins (MIT)
Antes criava-se para
que uma das mídias
fosse o núcleo da
campanha.
Agora a mídia é pulverizada.
O CONCEITO que é mais forte.
Tá bão. Mas
como trabalhar
  com isso?
Usuário como centro da campanha
• Usar os formatos mais legais para ele, e não para gente.
• Dar ao usuário um benefício real.
Juntando tudo = campanha de sucesso.
Campanhas
• Game: Dove / Black - Wunderman
• Intervenção: Hema
• Dove / Black - Wunderman
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Viral
O que faz do viral
  um sucesso?
Benefício
• O usuário espalha a ação em troca de algo. Pode
ser algo tangível (descontos, prêmios, sorteios) ou
intangível (coolness - enviar algo interessante torna
a pessoa interessante).

Simplicidade
• Ter que ensinar um amigo a usar algo - ou
atrapalhar o dia dele fazendo-o aprender - diminui
as chances do usuário enviar a ação para alguém.

Honestidade
• O usuário não se importa de repassar publicidade.
(Exemplo: Filme Coca-Cola/GTA)

• Mas pode tem medo de se sentir quot;usadoquot; ao
repassar publicidade velada.
Blogs
• São fatores potencializadores de propagação.
• Blogs populares atingem um maior número de pessoas.
No entanto uma menor porcentagem delas repassam a
ação. E a onda de quot;repassesquot; é menor. (Ex: kibeloco)
• Blogs mais focados, com público cativo são mais
eficientes, a onda é maior, mas atingem um número
menor de pessoas. (Ex: Interney).
• Existem blogs que comercializam quot;testemunhaisquot; - que
podem obter bons resultados - mas possuem menor
credibilidade e público menos engajado.
• É possível também aparecer em blogs através de
campanhas de links patrocinados.
Redes Sociais
• São potencializadoras principalmente quando a ação
provoca indentificação e associação com o usuário. (Ex:
Os Simpsons, O Filme)
Interesse
• Um viral precisa ser interessante. Essa é a única característica comum a
todos os virais e que pode ser tomada como regra. Se o conteúdo não for
interessante, não há usuário que passe adiante.

Humor
• Junto com sexo, é o conteúdo que mais circula na internet. Existem e-mails
    de piada que ainda circulam há mais de 10 anos.
•   Tapa na Pantera
•   Chuck Norris Facts
Quebra de privacidade
• Pode ser intencional ou não, de celebridades ou não. É comumente
associada à sexo, mas não se resume a isso.
• Bruna Surfistinha
• Star Wars Kid
• Lonely Girl 15
• Festa FGV
Matriz A, Matriz B
• interrompidoum longo raciocínio lógico, passoestava exposta o tempo todo, mas
é
   Demonstra
               por uma quot;grande verdadequot;, que
                                                a passo. De repente, esse raciocínio

não era perceptível.
• Dove
Personalização
• Permite que o usuário customize a peça, colocando seu nome, seu rosto, sua
visão ou interagindo a sua maneira.

• Simpsonize me
• Western Whoppers (Burger King).
• Subservient Chicken
Games
• Geralmenteengajados.
incorretos ou
              os mais simples, divertidos e inusitados. Podem ser politicamente


• Yetisports (penguin baseball)
• McDonald's game
Espontaneidade
• A maioria dos viraisasão feitos semter objetivo de serem virais.
Assim o usuário tem sensação de
                                      o
                                         quot;descobertoquot; algo novo,
inusitado, que só ele sabe. O que potencializa muito a vontade e a
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usuário sabe que seus amigos vão acabar sabendo e pode não se
precoupar em passar adiante.
• Sanduíche-iche
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• É o princípio damuito legal de se uma história muito legal de se
contar e também
                   lenda urbana. É
                                    contestar.

• Tourist Guy
• Zeitgeist Movie
• Diet Coke e Mentos
Case Sporting
Case Dove Onslaught
Case Rexona
Existem virais que funcionam bem, mas
não causam o buzz desejado. Outros,
nem isso. Mesmo quando fazem tudo
certo. Isso acontece porque por mais
que o público goste do conteúdo, ele
simplesmente não passa adiante. É um
risco inerente à estratégia ousada.


Mas um viral passa a ser mesmo um
problema quando ele depõe contra a
marca.
Citroën Pallas
A marca conseguiu a publicação em
espaços editoriais de grandes portais
e veículos, dizendo que um meteoro
chamado Pallas se chocaria com a
Terra.
No momento em que os veículos
descobriram do que se tratava, muitos
retiraram a notícia do ar, substituindo-
a por duras críticas a Citroën pela
estratégia usando notícias falsas.
Não se falou nada do produto e se
falou muito mal da marca.
Transmedia
• Conteúdo associado à marca
• 9th Wonders!
Selo virtual de
quadrinhos criado por
um personagem da série.
Flash Interativo



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O site do Heroes
tem 10 mil páginas
e é responsável por
25 % de todo o
tráfego da NBC.
• Hana Gliterman
Da web para TV
O 9th Wonder
fez tanto
sucesso entre
os fãs que a
DC Comics
publicou uma
edição em
capa dura no
mundo real.
• Nissan USA
Principal anunciante
Criou anúncios
em formato de
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Criação com Inovação

  • 1.
  • 2. Por que é preciso inovar? • Armas de ontem e de hoje • Conceito e Idéia Criativa • Como trabalhar com isso? • Campanhas • Viral • Transmedia • Outros formatos de se comunicar
  • 4. • TV, rádio, outdoors...
  • 5. • Banners, Sites institucionais, E-mail MKT...
  • 6.
  • 7. TV aberta Bellow the Line Pay TV Mídia Externa Promoção Rádio Digital Revista/Jornais
  • 13. “Publicidade não é mais uma mensagem transmitida de um emissor para um receptor. É um contexto criado para que o usuário interaja com a marca.”
  • 14. Armas de ontem e de hoje
  • 15. 30’’ TV Outdoor Rádio PDV Merchandising MKT Direto Promoção
  • 16. Social Media ARGs / AREs Blogs Seeding SEO Vídeos Interativos Links Patrocinados Games TAGs Conteúdo • E com métricas!
  • 17. Conceito e Idéia Criativa
  • 18. “Quem converge é o público, não as plataformas.” Heny Jenkins (MIT)
  • 19. Antes criava-se para que uma das mídias fosse o núcleo da campanha.
  • 20. Agora a mídia é pulverizada. O CONCEITO que é mais forte.
  • 21. Tá bão. Mas como trabalhar com isso?
  • 22. Usuário como centro da campanha • Usar os formatos mais legais para ele, e não para gente. • Dar ao usuário um benefício real.
  • 23. Juntando tudo = campanha de sucesso.
  • 25. • Game: Dove / Black - Wunderman
  • 27. • Dove / Black - Wunderman
  • 29. Viral
  • 30.
  • 31. O que faz do viral um sucesso?
  • 32. Benefício • O usuário espalha a ação em troca de algo. Pode ser algo tangível (descontos, prêmios, sorteios) ou intangível (coolness - enviar algo interessante torna a pessoa interessante). Simplicidade • Ter que ensinar um amigo a usar algo - ou atrapalhar o dia dele fazendo-o aprender - diminui as chances do usuário enviar a ação para alguém. Honestidade • O usuário não se importa de repassar publicidade. (Exemplo: Filme Coca-Cola/GTA) • Mas pode tem medo de se sentir quot;usadoquot; ao repassar publicidade velada.
  • 33. Blogs • São fatores potencializadores de propagação. • Blogs populares atingem um maior número de pessoas. No entanto uma menor porcentagem delas repassam a ação. E a onda de quot;repassesquot; é menor. (Ex: kibeloco) • Blogs mais focados, com público cativo são mais eficientes, a onda é maior, mas atingem um número menor de pessoas. (Ex: Interney). • Existem blogs que comercializam quot;testemunhaisquot; - que podem obter bons resultados - mas possuem menor credibilidade e público menos engajado. • É possível também aparecer em blogs através de campanhas de links patrocinados. Redes Sociais • São potencializadoras principalmente quando a ação provoca indentificação e associação com o usuário. (Ex: Os Simpsons, O Filme)
  • 34. Interesse • Um viral precisa ser interessante. Essa é a única característica comum a todos os virais e que pode ser tomada como regra. Se o conteúdo não for interessante, não há usuário que passe adiante. Humor • Junto com sexo, é o conteúdo que mais circula na internet. Existem e-mails de piada que ainda circulam há mais de 10 anos. • Tapa na Pantera • Chuck Norris Facts Quebra de privacidade • Pode ser intencional ou não, de celebridades ou não. É comumente associada à sexo, mas não se resume a isso. • Bruna Surfistinha • Star Wars Kid • Lonely Girl 15 • Festa FGV
  • 35. Matriz A, Matriz B • interrompidoum longo raciocínio lógico, passoestava exposta o tempo todo, mas é Demonstra por uma quot;grande verdadequot;, que a passo. De repente, esse raciocínio não era perceptível. • Dove Personalização • Permite que o usuário customize a peça, colocando seu nome, seu rosto, sua visão ou interagindo a sua maneira. • Simpsonize me • Western Whoppers (Burger King). • Subservient Chicken Games • Geralmenteengajados. incorretos ou os mais simples, divertidos e inusitados. Podem ser politicamente • Yetisports (penguin baseball) • McDonald's game
  • 36. Espontaneidade • A maioria dos viraisasão feitos semter objetivo de serem virais. Assim o usuário tem sensação de o quot;descobertoquot; algo novo, inusitado, que só ele sabe. O que potencializa muito a vontade e a urgência de repassar. Quando um viral é claramente um viral, o usuário sabe que seus amigos vão acabar sabendo e pode não se precoupar em passar adiante. • Sanduíche-iche Fatos dúbios • É o princípio damuito legal de se uma história muito legal de se contar e também lenda urbana. É contestar. • Tourist Guy • Zeitgeist Movie • Diet Coke e Mentos
  • 40. Existem virais que funcionam bem, mas não causam o buzz desejado. Outros, nem isso. Mesmo quando fazem tudo certo. Isso acontece porque por mais que o público goste do conteúdo, ele simplesmente não passa adiante. É um risco inerente à estratégia ousada. Mas um viral passa a ser mesmo um problema quando ele depõe contra a marca.
  • 41. Citroën Pallas A marca conseguiu a publicação em espaços editoriais de grandes portais e veículos, dizendo que um meteoro chamado Pallas se chocaria com a Terra. No momento em que os veículos descobriram do que se tratava, muitos retiraram a notícia do ar, substituindo- a por duras críticas a Citroën pela estratégia usando notícias falsas. Não se falou nada do produto e se falou muito mal da marca.
  • 44. • 9th Wonders! Selo virtual de quadrinhos criado por um personagem da série.
  • 45. Flash Interativo PDF para imprimir Vídeo passivo
  • 46. O site do Heroes tem 10 mil páginas e é responsável por 25 % de todo o tráfego da NBC.
  • 47. • Hana Gliterman Da web para TV
  • 48. O 9th Wonder fez tanto sucesso entre os fãs que a DC Comics publicou uma edição em capa dura no mundo real.
  • 49. • Nissan USA Principal anunciante Criou anúncios em formato de quadrinhos. Branded Entertainment Nissan Sentra como carro do personagem Hiro Nakamura.