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INTERFACE HUMANO
COMPUTADOR
Prof.ª Cristiane Fidelix
1
1. Apresentação
2. Objetivos de aprendizagem
3. Conteúdos a serem desenvolvidos
4. Metodologia
5. Avaliação
6. Bibliografia consultada
2
SUMÁRIO
3
1- Apresentação
A disciplina se propõe:
 Conhecer os conceitos associados com a interface de
sistemas computacionais;
 Estudar detalhes das interfaces;
 Aprender a projetar interfaces de software e Web;
 Conhecer os usuários de computadores;
 Vamos pensar como usuários;
 Vamos pensar como projetistas;
4
2- Objetivo de aprendizagem
 Interação Humano Computador
- O que são TICS
- Evolução dos meios de comunicação
- O que mudou a partir das TIC´S
- Tecnologias Disruptivas
- Porque estudar IHC?
- Definições, objetivos de IHC, fundamentos de fatores humanos em IHC
- Interface e sua evolução
- Exemplos de Interfaces mal projetadas
5
3- Conteúdos a serem desenvolvidos
 Interface / Affordances /Interação
- Bad Designs
 Qualidade em IHC
- A norma ISO/IEC 9126 (1991)
- Usabilidade
6
3- Conteúdos a serem desenvolvidos
 Usabilidade de interfaces de softwares
- definições, vantagens, etc.
 Fatores da usabilidade de um sistema
- métodos de inspeção de usabilidade de interfaces software
 Usabilidade na Web:
- problemas de usabilidade em páginas web
7
3- Conteúdos a serem desenvolvidos
 Usabilidade em formulários:
- principais elementos de uma interface de software
- menus, campos de edição, etc.
 Acessibilidade e comunicabilidade
8
3- Conteúdos a serem desenvolvidos
 Perspectivas de Design:
- Design em dispositivos móveis
- Websites Tradicional X Móvel
9
3- Conteúdos a serem desenvolvidos
Aulas expositivas
Discussão em grupo
Dinâmicas de grupo
Participações em sala de aula
Pesquisas na internet
 Laboratório de Informática:
Exercícios práticos.
10
4- METODOLOGIA
 1ª NOTA
P1+ Atividades em sala de aula.
 2ª NOTA:
P2 + Trabalho
11
5- Avaliação 1º bimestre
 NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa. Usabilidade na web: projetando
websites com qualidade. Rio de Janeiro: Campus, 2007. 406 p.
 GHEZZI,C.et alli. Fundamentals of Software Engineering. 2ª ed. New
Jersey: Prentice-Hall, 2002.
 TUCKER, Allen B.; NOONAN, Robert E. Linguagens de programação:
princípios e paradigmas. 2. ed. Porto Alegre: Mcgraw-Hill, 2014. 599
p.
 SEBESTA, Robert W. Conceitos de linguagens de programação. 9. ed.
Porto Alegre: Bookman, 2011. 792 p
12
7 - Bibliografia
 CLAUDIO DIAS
 USABILIDADE NA WEB - CRIANDO PORTAIS MAIS ACESSÍVEIS.
 1ª ed. São Paulo. Alta Books. 2002
13
7 – Bibliografia complementar
 HELOISA VIEIRA ROCHA E MARIA CECILIA BARANAUSKAS
 DESIGN E AVALIAÇÃO DE INTERFACES HUMANO-
COMPUTADOR
 1ª ed. Campinas. NIED/Unicamp. 2003.
14
7 – Bibliografia complementar
15
8 – Recomendação de Leitura
E-mail: cristiane.fidelix@sumare.edu.br
16
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IHC: Interação Humano Computador

  • 2. 1. Apresentação 2. Objetivos de aprendizagem 3. Conteúdos a serem desenvolvidos 4. Metodologia 5. Avaliação 6. Bibliografia consultada 2 SUMÁRIO
  • 4. A disciplina se propõe:  Conhecer os conceitos associados com a interface de sistemas computacionais;  Estudar detalhes das interfaces;  Aprender a projetar interfaces de software e Web;  Conhecer os usuários de computadores;  Vamos pensar como usuários;  Vamos pensar como projetistas; 4 2- Objetivo de aprendizagem
  • 5.  Interação Humano Computador - O que são TICS - Evolução dos meios de comunicação - O que mudou a partir das TIC´S - Tecnologias Disruptivas - Porque estudar IHC? - Definições, objetivos de IHC, fundamentos de fatores humanos em IHC - Interface e sua evolução - Exemplos de Interfaces mal projetadas 5 3- Conteúdos a serem desenvolvidos
  • 6.  Interface / Affordances /Interação - Bad Designs  Qualidade em IHC - A norma ISO/IEC 9126 (1991) - Usabilidade 6 3- Conteúdos a serem desenvolvidos
  • 7.  Usabilidade de interfaces de softwares - definições, vantagens, etc.  Fatores da usabilidade de um sistema - métodos de inspeção de usabilidade de interfaces software  Usabilidade na Web: - problemas de usabilidade em páginas web 7 3- Conteúdos a serem desenvolvidos
  • 8.  Usabilidade em formulários: - principais elementos de uma interface de software - menus, campos de edição, etc.  Acessibilidade e comunicabilidade 8 3- Conteúdos a serem desenvolvidos
  • 9.  Perspectivas de Design: - Design em dispositivos móveis - Websites Tradicional X Móvel 9 3- Conteúdos a serem desenvolvidos
  • 10. Aulas expositivas Discussão em grupo Dinâmicas de grupo Participações em sala de aula Pesquisas na internet  Laboratório de Informática: Exercícios práticos. 10 4- METODOLOGIA
  • 11.  1ª NOTA P1+ Atividades em sala de aula.  2ª NOTA: P2 + Trabalho 11 5- Avaliação 1º bimestre
  • 12.  NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa. Usabilidade na web: projetando websites com qualidade. Rio de Janeiro: Campus, 2007. 406 p.  GHEZZI,C.et alli. Fundamentals of Software Engineering. 2ª ed. New Jersey: Prentice-Hall, 2002.  TUCKER, Allen B.; NOONAN, Robert E. Linguagens de programação: princípios e paradigmas. 2. ed. Porto Alegre: Mcgraw-Hill, 2014. 599 p.  SEBESTA, Robert W. Conceitos de linguagens de programação. 9. ed. Porto Alegre: Bookman, 2011. 792 p 12 7 - Bibliografia
  • 13.  CLAUDIO DIAS  USABILIDADE NA WEB - CRIANDO PORTAIS MAIS ACESSÍVEIS.  1ª ed. São Paulo. Alta Books. 2002 13 7 – Bibliografia complementar
  • 14.  HELOISA VIEIRA ROCHA E MARIA CECILIA BARANAUSKAS  DESIGN E AVALIAÇÃO DE INTERFACES HUMANO- COMPUTADOR  1ª ed. Campinas. NIED/Unicamp. 2003. 14 7 – Bibliografia complementar