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Pedagogia no SecondLife?	 Porque não? Trabalho Realizado por: Teresa Rafael/ TrafaTylman AVA –Mpel09 –Janeiro 2010
Moore (1989) aborda as relações entre alunos, professores e conteúdo em EaD através de três tipos de interacção:    aluno/professor, aluno/aluno e aluno/conteúdo. Soo e Bonk (1998) acrescentam a interação do aluno com ele próprio (learner-self).  Sutton (2001) introduz a ideia da interacção vicária. Anderson (2003a, 2003b) amplia a perspectiva de Moore incluindo mais três tipos de interacção: 	professor/professor, 	professor/conteúdo  	conteúdo/conteúdo.  Hillman, Willis e Gunawardena (1994) adicionam a interacção aluno/interface.  Outros autores falam ainda da interacção com o contexto e o ambiente social, e inclusive do aluno com ele mesmo
As experiências pedagógicas que têm sido realizadas em mundos virtuais, entretanto, chamam a atenção para a importância do espaço de aprendizagem. O SecondLife é um mundo virtual online criado inteiramente pelos seus  habitantes - os avatares Para dar informações aos seus alunos os professores podem utilizar: Tutoriais diplays Apresentações com slides …
imagens, textos e multimédia ,[object Object],possibilidades do uso de imagens uso de áudio e vídeo por streaming construir cenários e palcos criados para o efeito onde a acção ocorrerá facilidade para
 são as potencialidades mais valiosas do SecondLife para a educação. Em SecondLife, o que importa é viver, experimentar, construir, comprar, socializar e brincar.  A plataforma permite que os alunos assumam uma diversidade de papéis e participem de simulações, praticando habilidades da vida real num espaço virtual, e explorando situações das quais não poderiam participar com segurança e facilidade no mundo real. Simulações e roleplayings Os alunos deixam de ser consumidores passivos da aprendizagem, ou mesmo apenas criadores de seu próprio conteúdo, para serem envolvidos na criação das suas próprias actividades,  das suas experiências e dos seus próprios ambientes de aprendizagem. Instituições e professores que dominem esses mundos virtuais têm a oportunidade de desenhar formas novas, criativas e imprevisíveis de aprendizagem.
Exemplos de SecondLife úteis: Recursos para Educadores segundo K. por K. WalshonJuly 6, 2009 Walsh em 6 de julho de 2009  StarTrekMuseumofScience: um dos mais fáceis  para chegar . Além disso, o local vai um pouco além StartTrek e "promove o estudo da comunidade científica e tecnologias de engenharia encontrada em StarTrek" para "incentivar o interesse real na vida física, astronomia, tecnologia da informação e outras ciências que são a base das tecnologias ".  TheMuseumof Robots ( web site ): "O Museu de Robôs é dedicado à apreciação dos robôs. A sua missão é promover a compreensão do lugar de robôs na cultura popular, arte e ciência! Percebemos esta missão através de exposições permanentes e especiais, entretenimento e eventos TheMuseumofPhilosophy ( SL URL ):  O Museu de Filosofia(SL URL): explora ideias através de seus filósofos. Um belo jardim e algumas de arte e esculturas. Eu não encontrei muito conteúdo sobre a filosofia no meu pé inicial através de partes do site.  InternationalSpaceflightMuseum (web site): s. Características de modelos virtuais de várias naves espaciais, e links para páginas wiki que fornecem uma visão geral sobre o artesanato e as suas missões, numa infinidade de idiomas.  Galerias de Arte do SL (web site): Este site lista mais de 600 SL com galerias de arte, e fornece SL URLs para a maioria deles, além de links para sites associados, quando disponíveis . Muitas das galerias são classificadas (numa escala de 1 a 5 estrelas).
SecondLife é uma ferramenta com um potencial único para criar comunidades de aprendizagem, muito mais interessante do que  as ferramentas assíncronas ,que têm sido o padrão em EaD. João Luís de Almeida Machado Acredito, no entanto, que há boas chances de desenvolver projectos relacionados à educação na plataforma SecondLife. Tive a chance de visitar naquele ambiente alguns endereços em que estão locadas universidades, museus, projectos culturais e mesmo localidades que reproduzem virtualmente espaços característicos de nações como a Suíça, os Estados Unidos, o Japão, a Itália, a França, a Inglaterra e até mesmo o Brasil.  João Luís de Almeida Machado Uma  comunidade de aprendizagem formada a partir da plataforma secondlife pode motivar os estudantes porque:  ,[object Object]
 possibilita a incorporação e exportação de  diferentes objectos de aprendizagem:
  texto

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Pedagogia No Second Life

  • 1. Pedagogia no SecondLife? Porque não? Trabalho Realizado por: Teresa Rafael/ TrafaTylman AVA –Mpel09 –Janeiro 2010
  • 2. Moore (1989) aborda as relações entre alunos, professores e conteúdo em EaD através de três tipos de interacção: aluno/professor, aluno/aluno e aluno/conteúdo. Soo e Bonk (1998) acrescentam a interação do aluno com ele próprio (learner-self). Sutton (2001) introduz a ideia da interacção vicária. Anderson (2003a, 2003b) amplia a perspectiva de Moore incluindo mais três tipos de interacção: professor/professor, professor/conteúdo conteúdo/conteúdo. Hillman, Willis e Gunawardena (1994) adicionam a interacção aluno/interface. Outros autores falam ainda da interacção com o contexto e o ambiente social, e inclusive do aluno com ele mesmo
  • 3. As experiências pedagógicas que têm sido realizadas em mundos virtuais, entretanto, chamam a atenção para a importância do espaço de aprendizagem. O SecondLife é um mundo virtual online criado inteiramente pelos seus habitantes - os avatares Para dar informações aos seus alunos os professores podem utilizar: Tutoriais diplays Apresentações com slides …
  • 4.
  • 5. são as potencialidades mais valiosas do SecondLife para a educação. Em SecondLife, o que importa é viver, experimentar, construir, comprar, socializar e brincar. A plataforma permite que os alunos assumam uma diversidade de papéis e participem de simulações, praticando habilidades da vida real num espaço virtual, e explorando situações das quais não poderiam participar com segurança e facilidade no mundo real. Simulações e roleplayings Os alunos deixam de ser consumidores passivos da aprendizagem, ou mesmo apenas criadores de seu próprio conteúdo, para serem envolvidos na criação das suas próprias actividades, das suas experiências e dos seus próprios ambientes de aprendizagem. Instituições e professores que dominem esses mundos virtuais têm a oportunidade de desenhar formas novas, criativas e imprevisíveis de aprendizagem.
  • 6. Exemplos de SecondLife úteis: Recursos para Educadores segundo K. por K. WalshonJuly 6, 2009 Walsh em 6 de julho de 2009 StarTrekMuseumofScience: um dos mais fáceis para chegar . Além disso, o local vai um pouco além StartTrek e "promove o estudo da comunidade científica e tecnologias de engenharia encontrada em StarTrek" para "incentivar o interesse real na vida física, astronomia, tecnologia da informação e outras ciências que são a base das tecnologias ". TheMuseumof Robots ( web site ): "O Museu de Robôs é dedicado à apreciação dos robôs. A sua missão é promover a compreensão do lugar de robôs na cultura popular, arte e ciência! Percebemos esta missão através de exposições permanentes e especiais, entretenimento e eventos TheMuseumofPhilosophy ( SL URL ): O Museu de Filosofia(SL URL): explora ideias através de seus filósofos. Um belo jardim e algumas de arte e esculturas. Eu não encontrei muito conteúdo sobre a filosofia no meu pé inicial através de partes do site. InternationalSpaceflightMuseum (web site): s. Características de modelos virtuais de várias naves espaciais, e links para páginas wiki que fornecem uma visão geral sobre o artesanato e as suas missões, numa infinidade de idiomas. Galerias de Arte do SL (web site): Este site lista mais de 600 SL com galerias de arte, e fornece SL URLs para a maioria deles, além de links para sites associados, quando disponíveis . Muitas das galerias são classificadas (numa escala de 1 a 5 estrelas).
  • 7.
  • 8. possibilita a incorporação e exportação de diferentes objectos de aprendizagem:
  • 10. wikis
  • 12. blogs …Uma ferramenta poderosa para facilitar o envolvimento dos alunos.
  • 13. Links úteis http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-PT&langpair=en%7Cpt&u=http://www.peregrinesalon.com/2007/02/22/wfmz-feature-crompcos-innovation-in-virtual-worlds/&rurl=translate.google.pt&twu=1&usg=ALkJrhj4hKdOsVq03Etn-OxCaPhSZoph_Q http://secondlife.com/whatis/?lang=en-US#Education_&_Enterprise http://ebrewster.wordpress.com/ http://blog.joaomattar.com/second-life/ http://www.dokimos.org/secondlife/education/ http://www.simteach.com/wiki/index.php?title=Second_Life_Education_Wiki http://www.simteach.com/wiki/index.php?title=Second_Life:_Educators_Working_with_Teens http://www.simteach.com/wiki/index.php?title=Institutions_and_Organizations_in_SL#MUSEUMS http://secondlifegrid.net/slfe/education-use-virtual-world http://web.ics.purdue.edu/~mpepper/slbib http://wiki.secondlife.com/wiki/Education http://www.educnet.education.fr/dossier/jeuxserieux/cadre-educatif/langues/second-life http://histgeo.ac-aix-marseille.fr/a/dda/dda016_sl.pdf http://www.ambafrance-uk.org/Le-monde-virtuel-l-enseignement-et.html
  • 14. Referências Bibliográficas João Augusto Mattar Neto1, O USO DO SECOND LIFE COMO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM;http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/trab/jamn.pdf, visualisado em:21/12/2009 Wikipédia, a enciclopédia livre; http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life#Educa.C3.A7.C3.A3ovisualisado em:12/1/2010 http://diario.iol.pt/tecnologia/second-life-educacao-ilha-ensino-teconolgia-tvi24/1060122-4069.html João Luís de Almeida Machado, O Planeta Educação no SecondLifein A Semana – Editorial: http://www.planetaeducacao.com.br/portal/artigo.asp?artigo=958visualisado em:12/1/2010 ElianeSchlemmer fala do potencial do SecondLife para a Educação, http://www.educacional.com.br/entrevistas/interativa_adultos/entrevista015.asp ,visualisado em:23/1/2010 informar-se e discutir a Tecnologia na Educação! RositaFelix,Secondlife como ferramenta pedagógica 29/04/09, inhttp://hablaconmigo-rosita.blogspot.com/2009/04/acredito-que-sao-possiveis-de-trabalhar.htmlvisualisado em:23/1/2010 http://www.emergingedtech.com/2009/07/10-examples-of-useful-second-life-resources-for-educators/