PERFIL DA TECNOLOGIA:
TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO
Aplicativo de Ensino à
Distância para Tablets
3D Class
O aplicativo pode ser usado para ensino à distância ou até mesmo dentro da
sala de aula, proporcionando diversão enquanto se aprende
O aplicativo pode ser usado para ensino à distância ou até mesmo dentro da
sala de aula, proporcionando diversão enquanto se aprende
Aplicativo traz versão
customizada do Moodle
para tablets e celulares
SOFTWARE
CONCEDIDO
APLICATIVO DE ENSINO À
DISTÂNCIA PARA TABLETS
3D CLASS
PERFIL DA TECNOLOGIA:
STATUS DA PATENTE:
Pedido de patente de invenção
depositado junto ao INPI.
Código interno: PC022_3DClass
MAIS INFORMAÇÕES:
parcerias@inova.unicamp.br
(19) 3521.2607 / 5013
AGÊNCIA DE INOVAÇÃO INOVA UNICAMP
Rua Roxo Moreira, 1831, Campinas - SP
CEP: 13083-592 - Caixa Postal: 6131 www.inova.unicamp.br
Aplicativo faz integração do Moodle com tablets e smartphones através de uma interface
customizada e gamificada, permitindo aos usuários aprender enquanto jogam ou vice-versa
INVENTORES:
PRINCIPAIS BENEFÍCIOS E CARACTERÍSTICAS DA INVENÇÃO:
A popularização dos aplicativos para smartphones e tablets fez com eles se tornassem ferramentas
importantes para o nosso dia-a-dia, principalmente no trabalho e lazer. A educação aparece como área de
grande potencial, inclusive já é possível encontrar uma grande variedade de aplicativos voltados para o
ensino, porém a educação nas escolas ainda explora pouco este recurso, principalmente no Brasil.
Este novo aplicativo (3D CLASS) inova ao atuar como uma interface gamificada para o Moodle, fazendo com
que os usuários possam jogar e aprender ao mesmo tempo. Para os estudantes inscritos em cursos do
Moodle, o 3D Class pode ser usado para acessá-los através de um dispositivo iOS, Android e MAC (além da
versão Web multiplataforma) e o sitema de ranking permite a competição com usuários de outros
aplicativos. O Aplicativo também gera relatórios personalizados que permitem avaliar o desempenho,
dificuldades e convicção dos alunos em suas respostas às listas de exercícios.
TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO
Integração
com Moodle
Multiplataforma:
iOS, Android, MAC
e Web
Gamificação Aplicação em salas
de aula e ensino à
distância
FACULDADE/INSTITUTO:
Instituto de Biologia – IB - UNICAMP
EDUARDO GALEMBECK
• Ciências Biológicas - UNESP
• Mestre em Biologia Funcional e Molecular - UNICAMP
• Doutor em Biologia Funcional e Molecular - UNICAMP
• Pós-Doutorado - University of Pennsylvania e Purdue
University - EUA
Atua como professor no departamento de Bioquímica e
Biologia Tecidual do Instituto de Biologia da UNICAMP
RODRIGO DIAS TAKASE
UNICAMP
EAD
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Tecnologia para Licenciamento

  • 1.
    PERFIL DA TECNOLOGIA: TECNOLOGIADA INFORMAÇÃO Aplicativo de Ensino à Distância para Tablets 3D Class O aplicativo pode ser usado para ensino à distância ou até mesmo dentro da sala de aula, proporcionando diversão enquanto se aprende O aplicativo pode ser usado para ensino à distância ou até mesmo dentro da sala de aula, proporcionando diversão enquanto se aprende Aplicativo traz versão customizada do Moodle para tablets e celulares SOFTWARE CONCEDIDO
  • 2.
    APLICATIVO DE ENSINOÀ DISTÂNCIA PARA TABLETS 3D CLASS PERFIL DA TECNOLOGIA: STATUS DA PATENTE: Pedido de patente de invenção depositado junto ao INPI. Código interno: PC022_3DClass MAIS INFORMAÇÕES: parcerias@inova.unicamp.br (19) 3521.2607 / 5013 AGÊNCIA DE INOVAÇÃO INOVA UNICAMP Rua Roxo Moreira, 1831, Campinas - SP CEP: 13083-592 - Caixa Postal: 6131 www.inova.unicamp.br Aplicativo faz integração do Moodle com tablets e smartphones através de uma interface customizada e gamificada, permitindo aos usuários aprender enquanto jogam ou vice-versa INVENTORES: PRINCIPAIS BENEFÍCIOS E CARACTERÍSTICAS DA INVENÇÃO: A popularização dos aplicativos para smartphones e tablets fez com eles se tornassem ferramentas importantes para o nosso dia-a-dia, principalmente no trabalho e lazer. A educação aparece como área de grande potencial, inclusive já é possível encontrar uma grande variedade de aplicativos voltados para o ensino, porém a educação nas escolas ainda explora pouco este recurso, principalmente no Brasil. Este novo aplicativo (3D CLASS) inova ao atuar como uma interface gamificada para o Moodle, fazendo com que os usuários possam jogar e aprender ao mesmo tempo. Para os estudantes inscritos em cursos do Moodle, o 3D Class pode ser usado para acessá-los através de um dispositivo iOS, Android e MAC (além da versão Web multiplataforma) e o sitema de ranking permite a competição com usuários de outros aplicativos. O Aplicativo também gera relatórios personalizados que permitem avaliar o desempenho, dificuldades e convicção dos alunos em suas respostas às listas de exercícios. TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Integração com Moodle Multiplataforma: iOS, Android, MAC e Web Gamificação Aplicação em salas de aula e ensino à distância FACULDADE/INSTITUTO: Instituto de Biologia – IB - UNICAMP EDUARDO GALEMBECK • Ciências Biológicas - UNESP • Mestre em Biologia Funcional e Molecular - UNICAMP • Doutor em Biologia Funcional e Molecular - UNICAMP • Pós-Doutorado - University of Pennsylvania e Purdue University - EUA Atua como professor no departamento de Bioquímica e Biologia Tecidual do Instituto de Biologia da UNICAMP RODRIGO DIAS TAKASE UNICAMP EAD Ƅ