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TECLAS ATALHO PARA BLENDER
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de
atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se
as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom
tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático.
Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você
digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois
isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é
muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo!
Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado.
Legenda: Edit Mode: . Object Mode:
 A - Selecionar/Descelecionar tudo /
 B – Caixa de seleção /
 B depois B novamente – Bolinha de seleção
 C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor /
 D – Modos de Visualização /
 E- Extrusão
 F – Fazer Face
 F - Mudar para o modo UV Face Select
 G - Mover objeto selecionado /
 H – “Esconde” seleção /
 I - Inserir “Key” para animação /
 L – Se a malha estiver parcialmente
  selecionada, L selecionará o restante dela.
 Teclas de Atalho
 O - Ativar a opção Fallof
 P – Separar malha selecionada
 P – Rodar Game Engine
 R - Rotação /
 S – Escala /
 V – Entrar no modo Vertex Paint
 W – Menu de edição de malha
 W - Opções de Boolean
 Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire /
 X ou Delete - Menu de deletar /
 TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode /
 Barra de Espaço - Menu Add /
CTRL
 Ctrl+E – Funções epeciais das arestas
 Ctrl+F - Fazer faces trinangulares
 Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
 Ctrl+G – Menu de grupo de vértices
 Ctrl+I - Inverter seleção /
 Ctrl+J - Juntar os objetos
 Ctrl+M - Espelhar a malha /
 Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora
 Ctrl+P - Parentear vértices
 Ctrl+P - Parentear objetos
 Ctrl+Q – Sair do Blender /
 Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces
  triangulares
 Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário /

 Ctrl+V - Funções especiais dos vértices

 Ctrl+W - Salvar /

 Ctrl+X – Novo arquivo /

 Ctrl+Y – Refazer /

 Ctrl+Z – Desfazer /

 Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint

 Ctrl+TAB – Modos de seleção

 Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação /
ALT
   Alt+A – Rodar animação /
   Alt+D - Replicar
   Alt+E – Entrar no Edit Mode /
   Alt+G- Resetar Locação
   Alt+J - Transformar faces triângulares em faces
    quadradas
   Alt+M - Opções de Merge
   Alt+R – Resetar Rotação
   Alt+S - Resetar Escala
   Alt+U - Histórico de ações globais
   Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode
SHIFT
 Shift+A – Menu add /
 Shift+B – Definir area para renderizar /
 Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas
  coodenadas 0 /
 Shift+D - Duplicar /
 Shift+E - Ferramenta Crease
 Shift+F – Movimento de camera
 Shift+S - Menu de Snap /
 Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e
  Wire
 Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela /
CONJUNTO F1, F2, F3…
   F1 – Abrir arquivo
   Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
   F2 – Salvar como…
   Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
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   F4 – Painel Logic
   Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
   F5 – Painel Shading
   Shift+F5 - Janela 3D View
   F6 - Menu Textures buttons
   Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
   F7 - Painel Object
   Shift+F7 - Janela Buttons
   F8 – Menu World buttons
   Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
   F9 - Painel Editing
   Shift+F9 – Janela Outliner
   F10 – Painel Scene
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   F11 – Mostrar imagem renderizada
   Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
   Shif+F11 – Janela Text Editor
   F12 – Renderizar cena
   Ctrl+F12 – Renderizar Animação
   Shift+F12 - Janela Action Editor
FRAMES

 → Avançar 1 frame
 ← Retornar 1 frame

 ↑ Avançar 10 frames

 ↓ Retornar 10 frames

 Shift + → Ir para o ultimo frame

 Shift + ← Ir para o primeiro frame
LAYERS

 Você também pode mudar de layer utilizando
  teclas de atalho:
 0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1
  até 10
 Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos
  layers de 11 até 20
PONTO DE VISÃO
   Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado
    numérico)
   0 = Visão da câmera.
    1 = Visão frontal.
    3 = Visão lateral.
    7 = Visão superior.
    5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
    Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
   Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos
    ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a
    tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu
    extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o
    scale. Veja abaixo os ângulos:
   Ângulo X (linha vermelha)
    Ângulo Y (linha verde)
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Teclas Atalho Blender

  • 1. TECLAS ATALHO PARA BLENDER No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado. Mas não esquente em decorar todas as teclas. Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R. O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode: . Object Mode:
  • 2.  A - Selecionar/Descelecionar tudo /  B – Caixa de seleção /  B depois B novamente – Bolinha de seleção  C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor /  D – Modos de Visualização /  E- Extrusão  F – Fazer Face  F - Mudar para o modo UV Face Select  G - Mover objeto selecionado /  H – “Esconde” seleção /  I - Inserir “Key” para animação /  L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
  • 3.  Teclas de Atalho  O - Ativar a opção Fallof  P – Separar malha selecionada  P – Rodar Game Engine  R - Rotação /  S – Escala /  V – Entrar no modo Vertex Paint  W – Menu de edição de malha  W - Opções de Boolean  Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire /  X ou Delete - Menu de deletar /  TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode /  Barra de Espaço - Menu Add /
  • 4. CTRL  Ctrl+E – Funções epeciais das arestas  Ctrl+F - Fazer faces trinangulares  Ctrl+G – Menu de grupos de objetos  Ctrl+G – Menu de grupo de vértices  Ctrl+I - Inverter seleção /  Ctrl+J - Juntar os objetos  Ctrl+M - Espelhar a malha /  Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora  Ctrl+P - Parentear vértices  Ctrl+P - Parentear objetos  Ctrl+Q – Sair do Blender /
  • 5.  Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares  Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário /  Ctrl+V - Funções especiais dos vértices  Ctrl+W - Salvar /  Ctrl+X – Novo arquivo /  Ctrl+Y – Refazer /  Ctrl+Z – Desfazer /  Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint  Ctrl+TAB – Modos de seleção  Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação /
  • 6. ALT  Alt+A – Rodar animação /  Alt+D - Replicar  Alt+E – Entrar no Edit Mode /  Alt+G- Resetar Locação  Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas  Alt+M - Opções de Merge  Alt+R – Resetar Rotação  Alt+S - Resetar Escala  Alt+U - Histórico de ações globais  Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode
  • 7. SHIFT  Shift+A – Menu add /  Shift+B – Definir area para renderizar /  Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 /  Shift+D - Duplicar /  Shift+E - Ferramenta Crease  Shift+F – Movimento de camera  Shift+S - Menu de Snap /  Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire  Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela /
  • 8. CONJUNTO F1, F2, F3…  F1 – Abrir arquivo  Shift+F1 – Abrir arquivos em partes  F2 – Salvar como…  Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF  F3 – Salvar imagem  Shift+F3 – Janela Nodes Editor  F4 – Painel Logic  Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo  F5 – Painel Shading  Shift+F5 - Janela 3D View  F6 - Menu Textures buttons  Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor  F7 - Painel Object  Shift+F7 - Janela Buttons
  • 9. F8 – Menu World buttons  Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor  F9 - Painel Editing  Shift+F9 – Janela Outliner  F10 – Painel Scene  Shift+F10 - Janela UV/Image Editor  F11 – Mostrar imagem renderizada  Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada  Shif+F11 – Janela Text Editor  F12 – Renderizar cena  Ctrl+F12 – Renderizar Animação  Shift+F12 - Janela Action Editor
  • 10. FRAMES  → Avançar 1 frame  ← Retornar 1 frame  ↑ Avançar 10 frames  ↓ Retornar 10 frames  Shift + → Ir para o ultimo frame  Shift + ← Ir para o primeiro frame
  • 11. LAYERS  Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:  0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10  Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
  • 12. PONTO DE VISÃO  Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)  0 = Visão da câmera. 1 = Visão frontal. 3 = Visão lateral. 7 = Visão superior. 5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.  Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:  Ângulo X (linha vermelha) Ângulo Y (linha verde) Ângulo Z (linha azul)  Fonte/Simbolos 