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AutoCAD 2D e 3D
© SENAI-SP, 2004
Trabalho elaborado pela Escola SENAI Roberto Simonsen
do Departamento Regional de São Paulo.
Coordenação Geral José Carlos Dalfré
Coordenação Laur Scalzaretto
Alcindo Daniel Favero
Elaboração Wesley David de Barros Rosa
Editoração Adriana Ribeiro Nebuloni
Écio Gomes Lemos da Silva
Silvio Audi
Escola SENAI Roberto Simonsen
Rua Monsenhor Andrade, 298 - Brás
CEP 03008-000 - São Paulo - SP
Tel. 0XX 11 3322-5000 - Fax 0XX 11 3322-5016/5029
senaibras@sp.senai.br
www.sp.senai.br
Sumário
página
AutoCAD 3
Comandos básicos 5
Parâmentros de plotagem 19
Terceira dimensão (3D) 25
Operações booleanas 35
Edição de sólidos 43
Referências bibliográficas 45
3
AutoCAD
AutoCAD é o principal programa da Autodesk, sendo um dos mais
vendidos pelo mundo todo e considerado como padrão de CAD
(Computer Aided Design). CAD no PC (IBM-AT286) em 1984.
PROGRAMA: DESENVOLVIDO POR:
AutoCAD Autodesk
Arqui 3D Grapho
Arqui CAD Graphisoft
Solid Works IBM/ DASSAULT SISTEMES
Catia
IBM (comercializa)
DASSAULT SYSTEMES (desenvolve)
Mechanical Desktop Autodesk
Micro Station Bentley
I-deas SDRC
Inventor Autodesk
Unigraphics e Solid Edge GM (UNIGRAPHICS SOLUTIONS)
Pro / ENGINEER PTC (PARAMETRIC TECHNOLOGY)
⇒ COORDENADAS: Absolutas e Relativas
ABSOLUTAS: A referência é a origem 0,0
RELATIVAS: A referência é o ponto anterior
Formatos: X, Y (absoluta retangular)
L < ∝ (absoluta polar)
@ X, Y (relativa retangular)
@ L < ∝ (relativa polar)
Obs.: Ângulos no sentido anti-horário são positivos e no sentido
horário são negativos.
4
5
Comandos básicos
⇒ LINE (DRAW / LINE)
Utilizado para traçar linhas
Teclado L ou Ícone
CLOSE: fecha a figura
UNDO: Desfaz o último segmento desenhado
CONTINUE: começa uma nova linha no último ponto dado (FRON
POINT ? ENTER)
⇒ ERASE (MODIFY / ERASE)
Utilizado para apagar linhas, círculos, etc.
Telcado E ou ícone
SELECT OBJECTOS: Cursor individualmente
Windows (da esquerda para direita)
Seleciona objetos que estejam completamente dentro da janela.
CROSSING (da direita para a esquerda) Seleciona objetos que
estejam total ou parcialmente dentro da janela.
⇒ TECLAS F:
F1 = HELP
F2 = ABRE / FECHA a tela de texto
F3 = LIGA / DESLIGA precisões OBJECT SNAP (SHIFT e botão direito)
F4 = LIGA / DESLIGA mesa digitalizadora (para copiar desenhos)
F5 = Muda o plano TOP, LEFT, RIGHT
F6 = LIGA / DESLIGA as coordenadas
F7 = LIGA / DESLIGA o GRID
F8 = LIGA / DESLIGA o modo ortogonal
F9 = LIGA / DESLIGA o modo SNAP
F10 = LIGA / DESLIGA a barra STATUS (informações)
6
⇒ ESC (Sai do comando ATUAL / LIMPA a janela de comandos).
⇒ UNDO (EDIT / UNDO)
Desfaz o último comando utilizado, pode ser acionado
sucessivamente “dando” ENTER)
⇒ REDO (EDIT, REDO)
Refaz apenas o último comando desfeito pelo comando UNDO
⇒ CIRCLE (DRAW / CIRCLE)
Desenha círculos
• CENTER RADIUS: Desenha um círculo com especificação do
centro e do raio.
• CENTER DIAMETER: Desenha um círculo com especificação
do centro e do diâmetro.
• 2 POINTS: Desenha um círculo através da indicação de 2
pontos.
• 3 POINTS: Desenha um círculo através da indicação de 3
pontos.
• TTR (Tangente Tangente Raio)
Desenha um círculo tangente a dois objetos selecionados e
especificação do raio do círculo.
(Fig. 1)
⇒ ARC (Draw / Arc)
Desenha arcos.
S: start (ponto inicial)
C: center (ponto central)
E: end (ponto final)
A: ângulo de varredura
L: lenght (comprimento da corda)
R: radius (raio)
Optar pelas combinações:
7
• 3 points
• START, CENTER, END
• START, END, RADIUS
• START, CENTER, ANGLE
• START, CENTER, LENGTH
• START, END, ANGLE
⇒ OSNAP
São os comandos de precisão
Digitar OSNAP (pasta OBJECT SNAP)
Selecionar as opções mais comumente utilizadas:
ENDPOINT, MIDPOINT, CENTER, QUADRANT, INTERSECTION,
PERPENDICULAR e TANGENT
⇒ ZOOM (VIEW / ZOOM)
É utilizado para manipulação de imagem, aproximação e
afastamento do desenho.
WINDOWS: Mostra a imagem definida pela janela;
ALL: Mostra todo o desenho na tela;
EXTENTS: Mostra todo o desenho, na maior ampliação possível;
PREVIOUS: Retorna a imagem anterior ao último ZOOM;
IN: Amplia a imagem em duas vezes o tamanho corrente
OUT: Redução da imagem.
⇒ REGEN (VIEW / REGEN)
Regenera o desenho, ou seja recalcula todas as entidades
matemáticas contidas no desenho.
⇒ CHANFER (MODIFY / CHAMFER)
Chanfra junções de linhas e segmentos de POLYLINES
Com a opção Distance definimos as medidas do Chanfro.
Com a opção ANGLE podemos fazer CHANFRO com comprimento
e ângulo especificados.
⇒ FILLET (MODIFY / FILLET)
Conecta duas linhas, através de um raio especificado ou “canto
vivo”.
Escolher a opção Radius para definir a medida.
8
⇒ MOVE (MODIFY / MOVE)
Move entidades do desenho de uma posição para outra.
⇒ POLYGON (DRAW / POLYGON)
Desenha um polígono regular de três lados a “n” lados.
1o
= Definir o no
de lados
2o
= Especificar o centro do polígono
3o
= Especificar: inscrito ou circunscrito
4o
= Definir a medida do raio
⇒ COPY (MODIFY / COPY)
Copia entidades selecionadas para outra posição do desenho.
Obs.: MULTIPLE ou M permite a geração de cópias múltiplas até
que se digite a tecla ENTER.
⇒ ROTATE (MODIFY / ROTATE)
Permite rotacionar entidades selecionadas em relação a um ponto
base.
⇒ MIRROR (MODIFY / MIRROR)
Gera uma imagem espelhada, de entidades selecionadas, em torno
de um eixo definido.
(Fig. 2)
Deleta o objeto? Sim ou Não?
9
⇒ RECTANGLE (DRAW / RECTANGLE)
Desenha um retângulo
Fillet: cria um retângulo com cantos arredondados
Chamfer: cria um retângulo com chanfros
Width: cria um retângulo com espessura
Ex:@ 60,30
⇒ TRIM (MODIFY / TRIM)
Apaga partes de linhas ,arcos,círculos e polylines que cruzam com
outras entidades.
(Select Objects) selecione objetos limites
(Select Object to Trim) selecione objetos a serem cortados
TRIM “MÚLTIPLO
Entrar no comando TRIM, selecionar a linha limite para corte,
confirmar com ENTER, digitar letra F, ENTER quando aparecer <
FIRST FENCE POINT > clique P1 e P2 para linha de rastreamento,
percorrendo todos os objetos.
(Fig 3)
⇒ ARRAY (MODIFY / ARRAY)
Gera cópias múltiplas de entidades, distribuídas em linhas e
colunas (retangular) ou, ao redor de um ponto (polar).
(Fig. 4)
10
⇒ RECTANGULAR ARRAY
• Select objects
• Rows:
• Columns:
• Row offset:
• Column offset:
• Angle of array:
• Preview
• Accept or Modify
⇒ POLAR ARRAY
• Select objects:
• Center point:
• Total number of items:
• Angle to fill:
• Preview
• Accept or Modify
⇒ DONUT (DRAW / DONUT)
• Desenha círculos e anéis preenchidos.
• INSIDE DIAMETER: Diâmetro Interno.
• OUTSIDE DIAMETER: Diâmetro externo
• CENTER OF DOUGHNUT: P1
⇒ OFFSET (MODIFY / OFFSET)
Copia objetos paralelos aos selecionados com distância
determinada:
1o
Definir a distância;
2o
Selecionar o objeto;
3o
Escolher o lado.
Obs.: A opção THOUGHT permite indicar a distância manualmente
para o OFFSET com o posicionamento do cursor.
⇒ EXTEND (MODIFY / EXTEND)
Prolonga linhas, arcos e polylines até outras entidades
selecionadas.
1o
. selecionar objeto limite.
2o
. selecionar objetos a estender.
11
⇒ BREAK (MODIFY / BREAK)
Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, ou divide
os mesmos em dois objetos.
1o
. Selecionar o objeto;
2o
. Digitar F (FIRST POINT) ou 2o
ponto
3o
. Definir P1;
4o
. Definir P2
⇒ PAN (VIEW / PAN)
Opções: Real Time, Point, Left, Right, Up, Down
Para sair tecle ENTER
⇒ INQUIRY (TOOLS / INQUIRY)
Opções: Distance (mede a distância) Time: (relatório tempo trabalho)
Área (calcula a área e perímetro) Status: (relativo à configuração)
Mass Properties: (calcula massa 3D) Set Variable (altera configuração)
List: (relatório)
Id Point (dá as coordenadas do ponto)
⇒ DIMENSION (DIMENSION)
Utilizado para cotar o desenho
• QDIM: Cria rapidamente uma medida para a entidade;
• LINEAR: Cria uma medida linear horizontal ou vertical;
• ALIGNED: Cria uma medida linear alinhada (inclinada);
• ORDINATE: Cria medidas coordenadas ordinárias;
• RADIUS: Cria uma medida para o raio de círculos e arcos;
• DIAMETER: Cria uma medida de diâmetro para círculos ou
arcos;
• ANGULAR: Cria uma medida angular;
• BASE LINE: Cria medidas partindo de uma medida existente ou
pré-determinada;
• CONTINUE: Cria medidas vizinhas a partir de uma medida
existente ou pré-determinada;
• LEADER: Cria rapidamente uma seta indicando alguma
informação (texto);
• TOLERANCE: Abre uma quadro para definirmos as tolerâncias
geométricas;
• CENTER MARK: Cria uma marca do centro de círculos e arcos
existentes;
12
• ALIGN TEXT:
Principais opções:
LEFT: Desloca o valor numérico para esquerda;
CENTER: Desloca o valor numérico para o centro;
RIGHT: Desloca o valor numérico para a direita.
⇒ STYLE (Abre um quadro para configuração de estilos de dimensões
e cotagem. O padrão é o ISO 25)
Opções de texto: Antes de posicionar a linha de cota podemos optar
por:
TEXT: ENTER DIMENSION TEXT <5,92>: Digitar a medida
desejada
ANGLE: Especifica o ângulo de inclinação do texto;
ROTATED: Especifica o ângulo de inclinação da linha de chamada.
Observação: Simbologia
GRAU (o) %%D
MAIS OU MENOS (±) %%P
DIÂMETRO (∅) %%C
TRAÇO SOBRE O TEXTO %%O
TRAÇO SOB O TEXTO %%U
⇒ SCALE (MODIFY / SCALE)
Aumenta ou reduz objetos proporcionalmente:
SELECT OBJETS
SPECIFY BASE POINT
SPECIFY SCALE FACTOR OR (MANUAL REFERENCE)
⇒ SAVETIME (Determina o intervalo de tempo entre um AUTOSAVE e
outro < 120 > : 5)
Obs.: É um recurso de segurança bastante útil, pois salvará o seu
desenho automaticamente em intervalos de tempo determinados.
⇒ STRETCH (MODIFY / STRETCH)
Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de
entidades.
13
Observação: Selecionamos com uma janela, porém as entidades
que estiverem completamente dentro desta janela não serão
esticadas e sim movidas.
Exemplo: @ 50 < O (deslocamento)
(Fig. 5)
⇒ GRIPS
Mover, esticar ou rotacionar um objeto.
Tipos de seleção com GRIPS em:
LINHAS E ARCOS: início, meio e fim;
CÍRCULOS: centro e quadrantes;
POLYLINE: vértices;
BLOCOS E TEXTOS: pontos de inserção.
⇒ POLYLINE (DRAW / POLYLINE)
Exemplo:
(Fig. 6)
14
Desenha linhas e arcos contínuos e com espessura ajustável.
Opções: ARC, CLOSE, HALF WIDTH, LENGTH, UNDO e WIDTH.
• ARC: Desenha segmentos de arcos para polylines...
• CLOSE: Fecha a figura, unindo o último ao 1o
ponto.
• HALFWIDTH: Define a meia espessura da POLYLINE. Se
digitar S a espessura passa a ser igual a 10.
• LENGTH: Desenha um segmento com comprimento
definido, (+) mesmo sentido (-) sentido oposto.
• UNDO: Desfaz o último subcomando utilizado.
• WIDTH: Define a esp. inicial e final da POLLYLINE.
(Exemplo para construção da figura 6)
Digitar PLINE
Ponto inicial
W
START WIDTH: 5
ENDING WIDTH: 5
ENDPOINT: @ 40, 0
W
START WIDTH: 10
ENDING WIDTH: 0
END POINT: @ 40,0
⇒ EXPLODE (MODIFY / EXPLODE)
Transforma entidades complexas (POLYLINES, COTAS, BLOCOS)
em entidades simples.
⇒ ALIGN (MODIFY / 3D OPERATION / ALIGN)
Faz o alinhamento entre entidades, movendo e rotacionando a
entidade selecionada e alinhando à outra entidade.
Exemplo:
(Fig. 7)
15
• Selecione a “CANECA”
• Marque o 1o
ponto para alinhamento (P1);
• Marque o destino para primeiro ponto (P2);
• Marque o 2o
ponto para alinhamento (P3);
• Marque o destino para segundo ponto (P4)
• SCALE OBJECTS BASED ON ALIGNMENT POINT? YES / NO
(A escala do objeto vai acompanhar os pontos de alinhamento?
YES / NO)
⇒ BLOCK (DRAW / BLOCK / MAKE)
Block é um conjunto de objetos que podem ser associados
formando um único objeto. Block facilita o desenho pois podemos
inseri-lo várias vezes ao invés de resenhá-lo.
Ex: parafuso, pino, porca, mobília
Caixa de diálogo: BLOCK DEFINITION
NAME: nomeia o bloco
BASE POINT: Determina o valor de inserção para o bloco (utilizar
PICK POINT)
SELECT OBJECTS: Permite selecionar os objetos para o bloco.
INSERT UNITS: Determina a unidade (mm, m, cm)
Obs.: BLOCK é restrito ao desenho (arquivo) onde foi produzido.
⇒ WBLOCK (Transforma um bloco em um arquivo de desenho (com
extensão . DWG)
Ao digitar WBLOCK, abre- se uma caixa de diálogo “WRITE
BLOCK”.
Opções:
• SOURCE:
• BLOCK: Determina um bloco para ser salvo como arquivo
externo.
• ENTIRE DRAWING: Seleciona todo o desenho como um
bloco.
• OBJECTS: Determina objetos selecionados na tela.
• BASE POINT: Ponto de inserção do bloco;
• OBJECTS: Permite a seleção dos objetos que farão parte do
novo bloco.
16
• DESTINATION:
• FILE NAME: Nome do arquivo.
• LOCATION: Diretório em que o arquivo será armazenado.
• INSERT UNITS: Determina a unidade (mm).
⇒ INSERT (INSERT / BLOCK)
• NAME: Nome do BLOCK
• BROWSE: Busca do W BLOCK nos diretórios
• SPECIFY ON SCREEN: Define o ponto de inserção, escala e
ângulo de rotação do bloco na tela. Deixar os três ativos.
• EXPLODE: Insere o bloco selecionado, explodido ou não.
⇒ DIST (TOOLS / INQUIRY / DISTANCE)
Informa a distância entre dois pontos ou entidades. Pode-se digitar
DIST ou simplesmente DI.
⇒ DTEXT (DRAW / TEXT / SINGLE LINE TEXT)
Permite escrever textos, a tecla ENTER é usada para troca de
linha, pressionada duas vezes, abandona o comando.
Opções:
SPECIFY START POINT OF TEXT OF [JUSTIFY / STYLE]
Especifique o PONTO INCIAL do texto
SPECIFY HEIGHT: especifique a altura
SPECIFY ROTATION ANGLE OF TEXT: Especifica ângulo de
rotação.
JUSTIFY:
ALIGN: Gera o texto a partir da indicação do ponto inicial e final,
ajustando-o à distância entre eles.
FIT: Ajusta a largura e mantêm a altura.
CENTER: Gera o texto centrado em relação a um ponto indicado.
MIDDLE: Gera o texto pelo ponto médio, em relação ao ponto
indicado.
RIGHT: Gera o texto a partir da indicação do seu ponto final
(direito).
17
⇒ CURSOR DE TRABALHO: O cursor do AutoCAD possui linhas
(horizontal e vertical) chamadas CROSSHAIRS que podem ser
ajustadas da seguinte forma:
TOOLS / OPTIONS
Pasta DISPLAY
CROSSHAIR SIZE (ajustar) valor em %
APPLY
OK
Obs.: O padrão é 5%
⇒ TRACKING
Função que nos permite localizar um determinado ponto, utilizando
a projeção de outros pontos como referência.
(Fig. 8)
Exemplo:
• CIRCLE
• Digitar TK
• FIRST TRACKING POINT: Definir ponto de referência P1
• NEXT POINT: Mover o cursor para direita e digitar 35
• NEXT POINT: Mover o cursor para baixo e digitar 25
• NEXT POINT: ENTER
• SPECIFY RADIUS OF CIRCLE OR [DIAMETER] : 7,5
Observação: A referência é sempre o ponto P1
⇒ LAYER (FORMAT / LAYER)
São camadas (papéis transparentes) que facilitam a execução do
projeto. O layer O (zero) é DEFAULT (já vem no programa) e não
pode ser apagado.
18
LAYER PROPERTIES MANAGER
NEW: Cria um novo LAYER
DELETE: Deleta o LAYER selecionado
CURRENT: Torna corrente o LAYER selecionado
SHOW DE TAILS: Mostra detalhes
NAME: apresenta o nome do LAYER
ON: Ativa ou desativa o LAYER selecionado
FREEZE: Congela ou não o LAYER (ignorado no REGEN)
COLOR: Define a cor
LOCK: Trava ou destrava o LAYER
LINETYPE: Define o tipo de linha (LOAD)
LINEWEIGHT: Define a esp. da linha
PLOT STYLE: Define o estilo de plotagem
PLOT / DON´T PLOT: plotar ou não plotar
⇒ HATCH (DRAW / HATCH)
Desenha HACHURAS
TYPE: Define a fonte padrão de hachura
PATTERN: Apresenta os padrões de hachura
SWATCH: Mostra o padrão selecionado
ANGLE: Define o ângulo de inclinação
SCALE: Define a escala da hachura
PREVIEW HATCH: Permite a visualização da hachura
• PICK POINT Delimita a área a ser hachurada
SELECT OBJETS: Delimita o objeto a ser hachurado
INHERIT PROPERTIES: Cópia uma hachura existente no
desenho.
⇒ PLOT (FILE / PLOT)
Plotagem é a passagem do desenho do computador para o papel,
ou seja é a impressão (o AutoCAD trabalha em unidades decimais
e não possui uma unidade de medida específica para fazer
qualquer desenho). A plotagem está configurada sempre em mm,
pois os drives de ploter ou impressoras vêm configurados em mm.
19
Parâmetros de Plotagem
⇒ PLOT DEVICE:
• PLOTER CONFIGURATION: Seleciona a ploter ou impressora a
ser utilizada.
• PLOT STYLE TABLE: (PEN ASSIGNMENTS): Seleciona as
características das canetas para ploter à pena.
• NUMBER OF COPIES:
• What to plot CURRENTTAB
⇒ PLOT SETINGS:
PAPER SIZE AND PAPER UNITS: Formato A4; A3; A0
PRINTABLE ÁREA: mm
PLOT SCALE: SCALED TO FIT (ajusta o desenho ao tamanho do
papel) OU 1:1; 1:2; 10:1; 1:50; 1;100
DRAWING ORIENTATION: Posiciona o desenho na folha
PLOT AREA: Define qual parte do desenho será plotada.
DISPLAY: Plotará o que mostra na tela.
EXTENTS: Plotará todo desenho, com o maior tamanho possível.
LIMITS: Plotará tudo que estiver nos limites definidos.
VIEW: Plotará uma determinada vista salva anteriormente.
WINDOW: Plotará o que for selecionado por uma janela.
PLOT OFF SET: CENTER THE PLOT (centraliza o desenho na
folha).
PARTIAW PREVIEW e
FULL PREVIEW:
Permitem a pré-visualização da plotagem, parcial ou totalmente.
20
⇒ DIMENSION STYLE (DIMENSION / STYLE)
Cria um estilo de dimensionamento. O estilo corrente é ISO-25.
Para criar um novo estilo:
• NEW
• NEW STYLE NAME: Nomear e continue
• LINES AND ARROWS: Define as linhas de chamada, linhas de
cota, setas e centro
• SUPPRESS: Elimina (ou não) uma seta.
• BASE LINE SPACING: Controla a distância entre as linhas de
cota.
• ARROWHEADS: Define o tipo de seta.
• CENTER: Define a marca de centro.
• EXTEND: Define o quanto a linha de chamada ultrapassa a
linha de cota.
• OFF SET FROM ORIGIM: Define a distância entre a linha de
chamada e a peça.
• TEXT: Define os parâmetros do texto
• TEXT STYLE / COLOR / HEIGHT: Define estilo / cor / altura /
HORIZONTAL / VERTICAL: Controla a posição do texto H / V
• OFF SET FROM DIM LINE: Distância do texto a linha de cota
• TEXT ALIGNMENT: Alinha o texto em relação á linha de cota.
• PRIMARY UNITS: Define o formato das unidades.
• UNIT FORMAT: Define um sistema de medidas
• PRECISION: Controla a precisão da cota.
• DECIMAL SEPERATOR: Separador (vírgula, ponto)
(COMMA)
• COMPARE... DIMENSION STYLE
COMPARE: WESLEY
WITH: ISO-25
• CURRENT: Definir estilo corrente
⇒ UCS (VIEW / DISPLAY / UCS Icon)
• On (com um tique ativamos essa opção)
21
Configurar o botão direito do mouse como ENTER
RIGHT / CLICK / ENTER (TOOLS / OPTIONS / U.P.)
• SHORT CUT MENUS IN DRAWING AREA ENTER
APPLY e CLOSE
• RIGHT – CLICK CUSTOMIZATION…
APPLY e OK
⇒ PURGE: Permite a eliminação de elementos desnecessários que
aumentam o tamanho do arquivo de desenho tornando-o lento e
difícil de transportar (digitar: PURGE).
Opções:
BLOCKs (B): Elimina blocks que não estão em uso no desenho.
DIMSTYLES (D): Elimina estilos de dimensão que não...
LAYERS (LA): Elimina LAYERS que não...
LTYPES (LT): Elimina tipos de linhas que não...
PLOTSTYLE (P): Elimina tipos de plotagens.
TEXTSTYLES (ST): Elimina estilos de letras.
ALL: Elimina todas as entidades que não...
⇒ RENAME (FORMAT / RENAME)
Renomeia elementos do desenho como bloco, layers, tipos de linha
• Escolher o tipo de objeto;
• Escolher o item (aparece no OLD NAME)
• Digitar o novo nome.
• Clicar em RENAME TO (muda o nome)
• OK
⇒ CHANGE: Pode alterar várias propriedades de um objeto. Utilizar a
opção PROPERTIES (P):
COLOR (C): Altera a cor
LAYER (LA): Altera o layer
LTYPE (LT): Altera o tipo de linha
LWEIGHT (LW): Altera a espessura da linha
22
⇒ DRAWING PROPERTIES (FILE / DRAWING PROP.)
Apresenta informações gerais sobre o desenho (apenas para
consulta).
Opções:
• GENERAL: Apresenta dados do desenho (SIZE FILE)
• SUMMARY: Apresenta informações do desenho (título, assunto,
autor, palavras chaves).
• ESTATÍSTICAS: Criado, modificado, gravado por, número de
revisão, tempo.
• CUSTOM: Cria campos de descrição para o desenho.
⇒ DISPLAY ORDER (TOOLS / DISPLAY ORDER)
Opções:
• BRING TO FRONT: Determina que o objeto selecionado será
mostrado na frente dos outros objetos.
• SEND TO BACK: Determina que o objeto selecionado será
mostrado atrás dos outros objetos.
• BRING ABOVE OBJECT: Determina que o objeto selecionado
será mostrado acima dos outros objetos.
⇒ ARC ALIGNED TEXT (EXPRESS / TEXT / ATT)
Configura textos para serem escritos alinhados a um arco.
SELECT AN ARC OR AAT
CAIXA: ArcAlignedText Workshop – Modify
• REVERSE: Escreve ao contrário.
• L: Alinha à esquerda.
• R: Alinha à direita.
• F: Ajusta ao arco.
• C: Centraliza no arco.
• A: Escreve acima do arco.
• A: Escreve abaixo do arco.
• : Escreve em pé.
• ....: Escreve de cabeça para baixo.
• B / I / U: BOLD / ITÁLICO / UNDERLINE
23
Properties: TEXT HEIGHT: altura texto.
WIDTH FACTOR: Fator de largura.
OFFSET FROM ARC: Distância do arco.
OFFSET FROM LEFT: distância da esquerda.
OFFSET FROM RIGHT: Distância da direita.
Observação:
Para editar, acessar comando e clicar no texto.
⇒ PERSPECTIVA ISOMÉTRICA EM 2D
Digitar DDRMODES + enter
Selecionar SNAP AND GRID
Ativar a opção ISOMETRIC SNAP
Existe também outro caminho:
TOOLS / DRAFTING SETTINGS / SNAP AND GRID / ISOMETRIC
SNAP.
Após isso, utilizar a tecla F5 para alterar a posição do plano
ortogonal.
Obs.: Para cotar raios utilizar DIMENSION LEADER e inserir o texto
da cota
⇒ ISOCÍRCULOS
Utilizado para desenhar círculos em perspectiva 3D
Digitar ELIPSE + Enter
Digitar I de Isocircle + enter
Obs.: Recorrer à tecla F5 para alterar a posição do plano
⇒ COTAGEM DE PERSPECTIVA ISOMÉTRICA EM 2D
Cotar normalmente com dimension linear aligned
Digitar DIMED + Enter
Digitar O + Enter
Selecionar a cota + Enter
Digitar o ângulo que a linha de chamada forma com a horizontal +
enter
24
⇒ TODAY
Uma das opções desse comando é a biblioteca de símbolos técnicos
Clicar no ícone
Selecionar pasta SYMBOL LIBRARIES
Escolher (por exemplo) a opção 5 BASIC ELETRONICS
⇒ INSERÇÃO DE PARAFUSOS
Esse comando nos possibilita a utilização de block’s de parafusos
padronizados
Caminho: INSERT / BLOCK / BROWSE / SAMPLE / DESIGN
CENTER / FASTENED METRIC / OK / Explodir duas vezes
25
Terceira dimensão (3D)
Conceitos
⇒ Coordenadas 3D
Ao desenhar em 3D, podemos especificar valores X, Y, Z para as
coordenadas, no sistema de Coordenadas Universal (WCS) ou no
Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS).
Ícone do
UCS quando
coincide com
WCS
Origem 0,0,0
⇒ Regra da mão direita
Para determinar a direção positiva dos eixos X, Y e Z, coloque a
parte posterior de sua mão direita junto à tela. Aponte seu polegar
na direção do eixo X positivo e estenda seu dedo indicador na
direção do eixo Y positivo. Seu dedo médio indica a direção do eixo
Z positivo.
(Fig. 9)
26
Modelagem tridimensional
O AutoCAD aceita três tipos de modelos 3D:
• ARAMADO (WIREFRAME)
• SUPERFÍCIES (SURFACES)
• SÓLIDOS (SOLIDS)
ARAMADO: É uma descrição estrutural de um objeto 3D. Não há
superfícies nesse tipo de modelo. Ele consiste apenas de ponto, linhas
e curvas que descrevem as arestas do objeto.
SUPERFÍCIES: É mais sofisticada que a modelagem por aramado, pois
define não só as arestas de um objeto 3D mas também suas
superfícies.
SÓLIDOS: É o tipo mais fácil de modelagem 3D. com o modelador de
sólidos do AutoCAD, podemos criar objetos 3D a partir de formas
básicas: PARALELEPÍPEDO, CONE, CILINDRO, ESFERA, CUNHA e
TORÓIDE (anel). Combinando essas formas podemos criar sólidos com
geometria mais complexas.
Cada tipo de modelagem usa um método diferente de construção.
Recomenda-se não misturar os métodos.
⇒ ATIVAR BARRAS DE FTA 3D (VIEW / TOOLSBARS)
3 DORBIT, SHAD e VIEW (DRAW, MODIFY, OBJECT
PROPERTIES e STANDARD TOOLBAR).
• Desenhar um retângulo (caixa)
ELEVATION= O
THICKNESS= 18
@ 60,30
Visualizar em SW ISOMWETRIC VIEW (SE, NE, NW)
⇒ HIDE (VIEW / HIDE)
Esconde as linhas não visíveis do objeto.
27
⇒ FLAT SHADED (VIEW / SHADE / FLAT SHADED)
Mostra o objeto de várias formas.
⇒ UCS (TOOLS / NEW UCS / 3 POINT)
Sistema de coordenadas do usuário
(Alinhamos o UCS em função da geometria existente. Pois é mais
fácil do que imaginar a posição exata de um ponto 3D).
Alterar o plano de trabalho do UCS
• 3 POINT
• 1o
ponto será a origem
• 2o
ponto será o eixo X
• 3o
ponto será o eixo Y
• WORD
Retorna para a posição original
⇒ SÓLIDOS (DRAW / SOLIDS)
• BOX (CUBO)
Definir vértice do box: clicar em um ponto qualquer da tela
Definir (CUBE/LENGTH): C Cubo.
Definir length
• BOX (PARALELE PÍPEDO)
Definir vértice do box: clicar em um ponto qualquer da tela
Definir (CUBE/LENGTH): L.
Definir LENGTH (comprimento) (Dimensão no eixo X)
Definir WIDTH (largura) (Dimensão no eixo Y)
Definir HEIGHT (altura) (Dimensão no eixo Z)
(Fig. 10)
28
• SPHERE
Definir centro da esfera: clicar em um ponto qualquer da tela
Definir raio da esfera (diameter)
• CYLINDER
Definir o centro do cilindro: clicar em um...
Definir o raio do cilindro (diameter)
Definir a altura do cilindro
• CONE
Especificar o ponto central do cone.
Especificar o raio ou diâmetro
Especificar a altura
• WEDGE (cunha)
Definir 1º vértice
Definir 2º vértice
Definir a altura
• TORUS
Definir centro:
Definir raio do torus.
Definir raio do tubo.
(Fig. 11)
29
⇒ DIREÇÃO DE ROTAÇÃO (regra da mão direita)
Para determinar a direção de rotação positiva em torno de um
eixo, aponte seu polegar direito na direção positiva do eixo e
dobre seus dedos, eles indicarão a direção de rotação positiva.
⇒ ISOLINES
Controla a densidade da malha de visualização de sólidos.
(digitar isolines)
⇒ 3 D POLYLINE (DRAW/3D POLYLINE)
É uma polyline tridimensional.
Ex.: @ 0,0,55
⇒ EXTRUDE: (DRAW/SOLIDS/EXTRUDE)
Selecionar o objeto.
Entra na opção PATH.
Clicar no “caminho” (polyline).
Obs.: se não for utilizada a opção PATH o programa solicitará uma
medida de comprimento e um ângulo.
Exemplo
(Fig. 12)
30
⇒ EXTRUDE:
(Fig. 13)
Altura = 50
Ângulo = 0o
Altura = 50
Ângulo = 10o
⇒ ROTATE 3 D (MODIFY/3 D OPER/ROTATE 3 D)
1º Selecionar objeto
2º Definir o ponto inicial e final do eixo em torno do qual o objeto
será rotacionado.
Obs.: Direção positiva do P1 para o P2.
3º Definir o ângulo de rotação.
⇒ ARRAY 3 D (MODIFY / 3 D OPER / 3D ARRAY)
• Rectangular
1º Selecionar objeto.
2º Quantidade de linhas (Y) 3
3º Quantidade de colunas (X) 5
4º Quantidade de níveis (Z) 2
5º Definir distância entre linhas 40
6º Definir distância entre colunas 55
7º Definir distância entre níveis 30
Obs.: Utilizar, como exemplo, os valores especificados acima para um
Box com as seguintes dimensões:
L= 45
W= 30
H= 20
31
• POLAR
1º Selecionar objeto.
2º Quantidade de itens
3º Definir ângulo:
4º Rotacionar ? S / N ?
5º Definir pontos inicial/final do eixo P1 e P2.
⇒ MIRROR 3 D (MODIFY / 3DODER / MIRROR 3 D)
1º Selecionar objeto.
2º Definir 3 pontos.
3º Deletar objetos s/n?
⇒ 3D ORBIT e 3D CONTINUOUS ORBIT
Coloca a peça em órbita (para se ter um bom controle a peça deve
estar “sozinha” na tela).
⇒ PLOTAR OBJETO 3D (FILE / PLOT)
• PLOT SETTINGS
• PLOT OPTIONS
• HIDE OBJECTS
⇒ SLICE (DRAW / SOLIDS / SLICE)
Corta um objeto sólido
• Especificar 3 pontos do objeto para formar um plano (sem enter)
• Definir o lado do objeto que irá permanecer (4)
(Fig. 14)
32
⇒ REVOLVE (DRAW / SOLIDS / REVOLVE)
Cria um sólido revolvendo um objeto fechado em torno de um eixo.
(Fig. 15)
Desenhar em TOPVIEW
Criar um objeto (na TOP/VIEW) com linhas normais. Tansformar em
POLYLINE com REGION, traçar um eixo e em ISO VIEW acionar
comando REVOLVE.
Selecionar objeto
Definir P1 e P2 do eixo de revolução
Definir o ângulo de revolução (360o
ou 270o
)
⇒ CHAMFER (MODIFY / CHAMFER)
Chanfrar arestas
Selecionar aresta da superfície base
Digitar N, mover cursor para face
Distance: 3
Distance: 3
Utilizar comando CHANFER (Fig. 16)
33
SELECT AN EDGE OR (LOOP):
(Fig. 17)
Escarear
Seleciona aresta do furo
Distance: 3
Distance: 3
SELECT AN EDGE...:
34
35
Operações booleanas
(Union, Intersect E Subtract)
⇒ UNION (MODIFY / SOLIDS EDITING / UNION)
Une dois sólidos ou mais.
Criar dois sólidos (na TOP VIEW) e em ISO VIEW acionar comando UNION.
Selecionar os objetos 1 e 2.
(Fig. 18)
⇒ INTERSECT (MODIFY / S.E. / INTERSECT)
Cria um sólido a partir da área comum de outros sólidos
sobrepostos. (Mesmo exemplo acima):
• Acionar comando
• Selecionar objetos 1 e 2 (Fig. 19)
36
⇒ SUBTRACT (MODIFY / SOLIDS EDITING / SUBTRACT)
Selecionar o objeto referência
Selecionar o objeto a ser subtraído
Obs.: (retira um objeto do outro)
⇒ FILLET (MODIFY / FILLET)
Faz raios ou seja arredondamentos de arestas
Selecionar a aresta
Definir a medida do raio
(Fig. 20)
⇒ SECTION (DRAW / SOLIDS / SECTION)
Cria um corte transversal de um objeto sólido.
(Fig. 21)
37
⇒ MASSPROP (TOOLS / INQUIRY / MASS PROPERTIES)
Multiplicar o valor obtido pelo peso específico do material em
questão.
Determina as propriedades de massa do modelo
• CENTROID: Um ponto 3D que é o centro de massa do objeto.
• WRITE ANALYSIS TO A FILE? Y (grava em um arquivo de
texto).
⇒ WORD x AutoCAD
Inserir texto ou planilha do WORD no AutoCAD.
Selecionar o texto (CTRL + C), ir ao AutoCAD e colar (CTRL + V).
Dentro do AutoCAD podemos localizá-lo onde desejar,
redimensioná-lo e voltar a editar este arquivo. O problema da
plotagem aparece por causa da orientação desta. Não rotacione
sua plotagem, pois o arquivo não será plotado corretamente.
Edição de cotas ou texto
DD EDIT “< >”
Variáveis do sistema DIMASO



→
→
explodidaestácotaAOFF
blocoécotaAON
⇒ LAYERS PADRONIZADOS:
NAME COLOR LINETYPE LINEWEIGHT
Centro RED ACADISO 04W100 0,2
Contorno YELLOW CONTINUOUS 0,4
Cotas WHITE CONTINUOUS 0,2
HATCH GREEN CONTINUOUS 0,2
Texto MAGENTA CONTINUOUS 0,4
Tracejado CYAN ACADISO 0ZW100 0,2
Imaginária BLUE ACADISO 05W100 0,2
Rosca GRAY (8) CONTINUOUS 0,2
(Fig. 22)
38
Exercício de REVOLVE
(Fig. 23)
Utilizar 270º
Fazer furos longitudinais passantes (mostrados no corte) utilizando
o comando SUBTRACT.
⇒ Transportar desenho do CAD para o WORD
1o
Alterar cor do fundo: TOOLS / OPTIONS / DISPLAY / COLORS /
WHITE / APPLY / OK
2o
Abrir janela e selecionar o desenho / COPY ou CUT
3o
Entrar no WORD e COLAR
39
⇒ COTAR PEÇA DESENHADA EM ESC. 5:1
Ajustar o estilo de dimensionamento na pasta PRIMARY UNITS e
aplicar SCALE FACTOR igual a 0,2.
DIMENSION / STYLE / MODIFY / PRIMARY UNITS /
MEASUREMENT SCALE / SCALE FACTOR: 0,2
• Observação: Configuração para desenho de conjunto ESCALA 1:2
Configurar SCALE FACTOR=2 e desenhar conjunto
normalmente pelas medidas. Antes de cotar, aplicar comando
“SCALE” com fator=0.5 em todo o desenho e aí sim, cotar.
⇒ COMANDOS DE CRIAÇÃO DE TEXTOS
• DTEXT = Configurar o texto com: JUSTIFY, HEIGHT, ROTATION
• MTEXT (MULTILINE TEXT EDITOR)
Configurar o texto nas pastas: CHARACTER e PROPERTIES.
⇒ UTILIZAR PARA TOLERÂNCIAS DIMENSIONAIS (Pastas:
CARACTER e PROPERTIES)
⇒ DIMENSIONAMENTO ASSOCIATIVO
Utilizando o PROPERTIES podemos alterar a medida do objeto, a
cota se modifica automaticamente.
Configuração: TOOLS / OPTIONS / USER PREFERENCIAL / clicar
em MAKE NEW DIMENSIONS ASSOCIATIVE
⇒ ALTERAR PROPRIEDADES
Usamos um duplo clique na entidade, abre-se então um DIALOGUE
BOX.
⇒ COPIAR OBJETOS DE UM ARQUIVO PARA OUTRO
Abrir os dois arquivos com WINDOW / TILE VERTICALLY.
Envolver, com uma janela os elementos que deverão ser copiados.
Eles ficarão com GRIPS. Clicar botão direito / COPY / clicar no
outro arquivo / botão direito / PASTE, depois ESC (duas vezes).
40
⇒ VPORTS (VIEW PORTS → NEW VIEW PORTS)
Cria várias vistas do modelo em múltiplas janelas de trabalho
(Pode-se digitar VPORTS) ou ativar a TOOLBAR.
Na pasta NEW VIEW PORTS escolher o LAYOUT:
FOUR: EQUAL
FRONT LEFT
TOP SW ISOMETRIC
(Fig. 24)
APPLY TO SETUP
DISPLAY 3D
NEW NAME: Perspectiva e três vistas (S.F.L.E.) + ok + gravar
Observação: Escolho a janela que quero trabalhar clicando nela.
• ATIVAR A TOOLBAR, VIEWPORTS onde o ícone “SINGLE
VIEW PORT” mantêm na tela somente a vista escolhida.
⇒ SALVAR EM OUTRA VERSÃO do AutoCAD
MS / TOOLS / OPTIONS / OPEN AND SAVE / FILESAVE
Save as:________
⇒ ADC – AutoCAD Design Center
Utilizado para aproveitamento de LAYERS, blocos, tipos de linhas,
estilos de dimensionamento, estilo de texto e outros elementos de
um desenho para outro.
• Clicar no ícone ADC
• Serão mostrados os arquivos do diretório DISCO LOCAL D
• Clicar duas vezes no arquivo escolhido
• Serão mostrados os elementos e atributos
41
• Clicar duas vezes no ícone LAYERS (por exemplo)
• Para trazer o layer específico é só clicar e arrastar para dentro
do desenho.
Rosca
(Fig. 25)
⇒ MIRRTEXT
Faz espelhamento sem inverter o texto. Digitar MIRRTEXT, digitar zero (0).
42
43
Edição de sólidos
⇒ Extrude Faces (Modify/ Solids Editing/ Extrude Faces)
Permite aumentar a profundidade de um furo; aumentar ou diminuir o
tamanho de uma peça através do deslocamento de suas faces.
Obs. Valor positivo aumenta o tamanho da peça
Valor negativo diminui o seu tamanho
⇒ Rotate Faces (Modify/ Solids Editing/ Rotate Faces)
Permite rotacionar uma face do sólido
1° Selecionar a face + Enter
2° Especificar um eixo de rotação com dois pontos (sendo que o 2° ponto
corresponde à extremidade do eixo cartesiano)
3° Especificar o ângulo de rotação
45
Referências bibliográficas
MATSUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2000. São Paulo, Érica, sd.
BALDRAM, Roquemar. AutoCAD 2002. São Paulo, Érica, sd.
Revista Cadesign. Editora Market Press. Edições de 2003 e 2004.

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29 mec mf auto cad 2d e 3d

  • 1. AutoCAD 2D e 3D © SENAI-SP, 2004 Trabalho elaborado pela Escola SENAI Roberto Simonsen do Departamento Regional de São Paulo. Coordenação Geral José Carlos Dalfré Coordenação Laur Scalzaretto Alcindo Daniel Favero Elaboração Wesley David de Barros Rosa Editoração Adriana Ribeiro Nebuloni Écio Gomes Lemos da Silva Silvio Audi Escola SENAI Roberto Simonsen Rua Monsenhor Andrade, 298 - Brás CEP 03008-000 - São Paulo - SP Tel. 0XX 11 3322-5000 - Fax 0XX 11 3322-5016/5029 senaibras@sp.senai.br www.sp.senai.br
  • 2.
  • 3. Sumário página AutoCAD 3 Comandos básicos 5 Parâmentros de plotagem 19 Terceira dimensão (3D) 25 Operações booleanas 35 Edição de sólidos 43 Referências bibliográficas 45
  • 4.
  • 5. 3 AutoCAD AutoCAD é o principal programa da Autodesk, sendo um dos mais vendidos pelo mundo todo e considerado como padrão de CAD (Computer Aided Design). CAD no PC (IBM-AT286) em 1984. PROGRAMA: DESENVOLVIDO POR: AutoCAD Autodesk Arqui 3D Grapho Arqui CAD Graphisoft Solid Works IBM/ DASSAULT SISTEMES Catia IBM (comercializa) DASSAULT SYSTEMES (desenvolve) Mechanical Desktop Autodesk Micro Station Bentley I-deas SDRC Inventor Autodesk Unigraphics e Solid Edge GM (UNIGRAPHICS SOLUTIONS) Pro / ENGINEER PTC (PARAMETRIC TECHNOLOGY) ⇒ COORDENADAS: Absolutas e Relativas ABSOLUTAS: A referência é a origem 0,0 RELATIVAS: A referência é o ponto anterior Formatos: X, Y (absoluta retangular) L < ∝ (absoluta polar) @ X, Y (relativa retangular) @ L < ∝ (relativa polar) Obs.: Ângulos no sentido anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos.
  • 6. 4
  • 7. 5 Comandos básicos ⇒ LINE (DRAW / LINE) Utilizado para traçar linhas Teclado L ou Ícone CLOSE: fecha a figura UNDO: Desfaz o último segmento desenhado CONTINUE: começa uma nova linha no último ponto dado (FRON POINT ? ENTER) ⇒ ERASE (MODIFY / ERASE) Utilizado para apagar linhas, círculos, etc. Telcado E ou ícone SELECT OBJECTOS: Cursor individualmente Windows (da esquerda para direita) Seleciona objetos que estejam completamente dentro da janela. CROSSING (da direita para a esquerda) Seleciona objetos que estejam total ou parcialmente dentro da janela. ⇒ TECLAS F: F1 = HELP F2 = ABRE / FECHA a tela de texto F3 = LIGA / DESLIGA precisões OBJECT SNAP (SHIFT e botão direito) F4 = LIGA / DESLIGA mesa digitalizadora (para copiar desenhos) F5 = Muda o plano TOP, LEFT, RIGHT F6 = LIGA / DESLIGA as coordenadas F7 = LIGA / DESLIGA o GRID F8 = LIGA / DESLIGA o modo ortogonal F9 = LIGA / DESLIGA o modo SNAP F10 = LIGA / DESLIGA a barra STATUS (informações)
  • 8. 6 ⇒ ESC (Sai do comando ATUAL / LIMPA a janela de comandos). ⇒ UNDO (EDIT / UNDO) Desfaz o último comando utilizado, pode ser acionado sucessivamente “dando” ENTER) ⇒ REDO (EDIT, REDO) Refaz apenas o último comando desfeito pelo comando UNDO ⇒ CIRCLE (DRAW / CIRCLE) Desenha círculos • CENTER RADIUS: Desenha um círculo com especificação do centro e do raio. • CENTER DIAMETER: Desenha um círculo com especificação do centro e do diâmetro. • 2 POINTS: Desenha um círculo através da indicação de 2 pontos. • 3 POINTS: Desenha um círculo através da indicação de 3 pontos. • TTR (Tangente Tangente Raio) Desenha um círculo tangente a dois objetos selecionados e especificação do raio do círculo. (Fig. 1) ⇒ ARC (Draw / Arc) Desenha arcos. S: start (ponto inicial) C: center (ponto central) E: end (ponto final) A: ângulo de varredura L: lenght (comprimento da corda) R: radius (raio) Optar pelas combinações:
  • 9. 7 • 3 points • START, CENTER, END • START, END, RADIUS • START, CENTER, ANGLE • START, CENTER, LENGTH • START, END, ANGLE ⇒ OSNAP São os comandos de precisão Digitar OSNAP (pasta OBJECT SNAP) Selecionar as opções mais comumente utilizadas: ENDPOINT, MIDPOINT, CENTER, QUADRANT, INTERSECTION, PERPENDICULAR e TANGENT ⇒ ZOOM (VIEW / ZOOM) É utilizado para manipulação de imagem, aproximação e afastamento do desenho. WINDOWS: Mostra a imagem definida pela janela; ALL: Mostra todo o desenho na tela; EXTENTS: Mostra todo o desenho, na maior ampliação possível; PREVIOUS: Retorna a imagem anterior ao último ZOOM; IN: Amplia a imagem em duas vezes o tamanho corrente OUT: Redução da imagem. ⇒ REGEN (VIEW / REGEN) Regenera o desenho, ou seja recalcula todas as entidades matemáticas contidas no desenho. ⇒ CHANFER (MODIFY / CHAMFER) Chanfra junções de linhas e segmentos de POLYLINES Com a opção Distance definimos as medidas do Chanfro. Com a opção ANGLE podemos fazer CHANFRO com comprimento e ângulo especificados. ⇒ FILLET (MODIFY / FILLET) Conecta duas linhas, através de um raio especificado ou “canto vivo”. Escolher a opção Radius para definir a medida.
  • 10. 8 ⇒ MOVE (MODIFY / MOVE) Move entidades do desenho de uma posição para outra. ⇒ POLYGON (DRAW / POLYGON) Desenha um polígono regular de três lados a “n” lados. 1o = Definir o no de lados 2o = Especificar o centro do polígono 3o = Especificar: inscrito ou circunscrito 4o = Definir a medida do raio ⇒ COPY (MODIFY / COPY) Copia entidades selecionadas para outra posição do desenho. Obs.: MULTIPLE ou M permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla ENTER. ⇒ ROTATE (MODIFY / ROTATE) Permite rotacionar entidades selecionadas em relação a um ponto base. ⇒ MIRROR (MODIFY / MIRROR) Gera uma imagem espelhada, de entidades selecionadas, em torno de um eixo definido. (Fig. 2) Deleta o objeto? Sim ou Não?
  • 11. 9 ⇒ RECTANGLE (DRAW / RECTANGLE) Desenha um retângulo Fillet: cria um retângulo com cantos arredondados Chamfer: cria um retângulo com chanfros Width: cria um retângulo com espessura Ex:@ 60,30 ⇒ TRIM (MODIFY / TRIM) Apaga partes de linhas ,arcos,círculos e polylines que cruzam com outras entidades. (Select Objects) selecione objetos limites (Select Object to Trim) selecione objetos a serem cortados TRIM “MÚLTIPLO Entrar no comando TRIM, selecionar a linha limite para corte, confirmar com ENTER, digitar letra F, ENTER quando aparecer < FIRST FENCE POINT > clique P1 e P2 para linha de rastreamento, percorrendo todos os objetos. (Fig 3) ⇒ ARRAY (MODIFY / ARRAY) Gera cópias múltiplas de entidades, distribuídas em linhas e colunas (retangular) ou, ao redor de um ponto (polar). (Fig. 4)
  • 12. 10 ⇒ RECTANGULAR ARRAY • Select objects • Rows: • Columns: • Row offset: • Column offset: • Angle of array: • Preview • Accept or Modify ⇒ POLAR ARRAY • Select objects: • Center point: • Total number of items: • Angle to fill: • Preview • Accept or Modify ⇒ DONUT (DRAW / DONUT) • Desenha círculos e anéis preenchidos. • INSIDE DIAMETER: Diâmetro Interno. • OUTSIDE DIAMETER: Diâmetro externo • CENTER OF DOUGHNUT: P1 ⇒ OFFSET (MODIFY / OFFSET) Copia objetos paralelos aos selecionados com distância determinada: 1o Definir a distância; 2o Selecionar o objeto; 3o Escolher o lado. Obs.: A opção THOUGHT permite indicar a distância manualmente para o OFFSET com o posicionamento do cursor. ⇒ EXTEND (MODIFY / EXTEND) Prolonga linhas, arcos e polylines até outras entidades selecionadas. 1o . selecionar objeto limite. 2o . selecionar objetos a estender.
  • 13. 11 ⇒ BREAK (MODIFY / BREAK) Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, ou divide os mesmos em dois objetos. 1o . Selecionar o objeto; 2o . Digitar F (FIRST POINT) ou 2o ponto 3o . Definir P1; 4o . Definir P2 ⇒ PAN (VIEW / PAN) Opções: Real Time, Point, Left, Right, Up, Down Para sair tecle ENTER ⇒ INQUIRY (TOOLS / INQUIRY) Opções: Distance (mede a distância) Time: (relatório tempo trabalho) Área (calcula a área e perímetro) Status: (relativo à configuração) Mass Properties: (calcula massa 3D) Set Variable (altera configuração) List: (relatório) Id Point (dá as coordenadas do ponto) ⇒ DIMENSION (DIMENSION) Utilizado para cotar o desenho • QDIM: Cria rapidamente uma medida para a entidade; • LINEAR: Cria uma medida linear horizontal ou vertical; • ALIGNED: Cria uma medida linear alinhada (inclinada); • ORDINATE: Cria medidas coordenadas ordinárias; • RADIUS: Cria uma medida para o raio de círculos e arcos; • DIAMETER: Cria uma medida de diâmetro para círculos ou arcos; • ANGULAR: Cria uma medida angular; • BASE LINE: Cria medidas partindo de uma medida existente ou pré-determinada; • CONTINUE: Cria medidas vizinhas a partir de uma medida existente ou pré-determinada; • LEADER: Cria rapidamente uma seta indicando alguma informação (texto); • TOLERANCE: Abre uma quadro para definirmos as tolerâncias geométricas; • CENTER MARK: Cria uma marca do centro de círculos e arcos existentes;
  • 14. 12 • ALIGN TEXT: Principais opções: LEFT: Desloca o valor numérico para esquerda; CENTER: Desloca o valor numérico para o centro; RIGHT: Desloca o valor numérico para a direita. ⇒ STYLE (Abre um quadro para configuração de estilos de dimensões e cotagem. O padrão é o ISO 25) Opções de texto: Antes de posicionar a linha de cota podemos optar por: TEXT: ENTER DIMENSION TEXT <5,92>: Digitar a medida desejada ANGLE: Especifica o ângulo de inclinação do texto; ROTATED: Especifica o ângulo de inclinação da linha de chamada. Observação: Simbologia GRAU (o) %%D MAIS OU MENOS (±) %%P DIÂMETRO (∅) %%C TRAÇO SOBRE O TEXTO %%O TRAÇO SOB O TEXTO %%U ⇒ SCALE (MODIFY / SCALE) Aumenta ou reduz objetos proporcionalmente: SELECT OBJETS SPECIFY BASE POINT SPECIFY SCALE FACTOR OR (MANUAL REFERENCE) ⇒ SAVETIME (Determina o intervalo de tempo entre um AUTOSAVE e outro < 120 > : 5) Obs.: É um recurso de segurança bastante útil, pois salvará o seu desenho automaticamente em intervalos de tempo determinados. ⇒ STRETCH (MODIFY / STRETCH) Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades.
  • 15. 13 Observação: Selecionamos com uma janela, porém as entidades que estiverem completamente dentro desta janela não serão esticadas e sim movidas. Exemplo: @ 50 < O (deslocamento) (Fig. 5) ⇒ GRIPS Mover, esticar ou rotacionar um objeto. Tipos de seleção com GRIPS em: LINHAS E ARCOS: início, meio e fim; CÍRCULOS: centro e quadrantes; POLYLINE: vértices; BLOCOS E TEXTOS: pontos de inserção. ⇒ POLYLINE (DRAW / POLYLINE) Exemplo: (Fig. 6)
  • 16. 14 Desenha linhas e arcos contínuos e com espessura ajustável. Opções: ARC, CLOSE, HALF WIDTH, LENGTH, UNDO e WIDTH. • ARC: Desenha segmentos de arcos para polylines... • CLOSE: Fecha a figura, unindo o último ao 1o ponto. • HALFWIDTH: Define a meia espessura da POLYLINE. Se digitar S a espessura passa a ser igual a 10. • LENGTH: Desenha um segmento com comprimento definido, (+) mesmo sentido (-) sentido oposto. • UNDO: Desfaz o último subcomando utilizado. • WIDTH: Define a esp. inicial e final da POLLYLINE. (Exemplo para construção da figura 6) Digitar PLINE Ponto inicial W START WIDTH: 5 ENDING WIDTH: 5 ENDPOINT: @ 40, 0 W START WIDTH: 10 ENDING WIDTH: 0 END POINT: @ 40,0 ⇒ EXPLODE (MODIFY / EXPLODE) Transforma entidades complexas (POLYLINES, COTAS, BLOCOS) em entidades simples. ⇒ ALIGN (MODIFY / 3D OPERATION / ALIGN) Faz o alinhamento entre entidades, movendo e rotacionando a entidade selecionada e alinhando à outra entidade. Exemplo: (Fig. 7)
  • 17. 15 • Selecione a “CANECA” • Marque o 1o ponto para alinhamento (P1); • Marque o destino para primeiro ponto (P2); • Marque o 2o ponto para alinhamento (P3); • Marque o destino para segundo ponto (P4) • SCALE OBJECTS BASED ON ALIGNMENT POINT? YES / NO (A escala do objeto vai acompanhar os pontos de alinhamento? YES / NO) ⇒ BLOCK (DRAW / BLOCK / MAKE) Block é um conjunto de objetos que podem ser associados formando um único objeto. Block facilita o desenho pois podemos inseri-lo várias vezes ao invés de resenhá-lo. Ex: parafuso, pino, porca, mobília Caixa de diálogo: BLOCK DEFINITION NAME: nomeia o bloco BASE POINT: Determina o valor de inserção para o bloco (utilizar PICK POINT) SELECT OBJECTS: Permite selecionar os objetos para o bloco. INSERT UNITS: Determina a unidade (mm, m, cm) Obs.: BLOCK é restrito ao desenho (arquivo) onde foi produzido. ⇒ WBLOCK (Transforma um bloco em um arquivo de desenho (com extensão . DWG) Ao digitar WBLOCK, abre- se uma caixa de diálogo “WRITE BLOCK”. Opções: • SOURCE: • BLOCK: Determina um bloco para ser salvo como arquivo externo. • ENTIRE DRAWING: Seleciona todo o desenho como um bloco. • OBJECTS: Determina objetos selecionados na tela. • BASE POINT: Ponto de inserção do bloco; • OBJECTS: Permite a seleção dos objetos que farão parte do novo bloco.
  • 18. 16 • DESTINATION: • FILE NAME: Nome do arquivo. • LOCATION: Diretório em que o arquivo será armazenado. • INSERT UNITS: Determina a unidade (mm). ⇒ INSERT (INSERT / BLOCK) • NAME: Nome do BLOCK • BROWSE: Busca do W BLOCK nos diretórios • SPECIFY ON SCREEN: Define o ponto de inserção, escala e ângulo de rotação do bloco na tela. Deixar os três ativos. • EXPLODE: Insere o bloco selecionado, explodido ou não. ⇒ DIST (TOOLS / INQUIRY / DISTANCE) Informa a distância entre dois pontos ou entidades. Pode-se digitar DIST ou simplesmente DI. ⇒ DTEXT (DRAW / TEXT / SINGLE LINE TEXT) Permite escrever textos, a tecla ENTER é usada para troca de linha, pressionada duas vezes, abandona o comando. Opções: SPECIFY START POINT OF TEXT OF [JUSTIFY / STYLE] Especifique o PONTO INCIAL do texto SPECIFY HEIGHT: especifique a altura SPECIFY ROTATION ANGLE OF TEXT: Especifica ângulo de rotação. JUSTIFY: ALIGN: Gera o texto a partir da indicação do ponto inicial e final, ajustando-o à distância entre eles. FIT: Ajusta a largura e mantêm a altura. CENTER: Gera o texto centrado em relação a um ponto indicado. MIDDLE: Gera o texto pelo ponto médio, em relação ao ponto indicado. RIGHT: Gera o texto a partir da indicação do seu ponto final (direito).
  • 19. 17 ⇒ CURSOR DE TRABALHO: O cursor do AutoCAD possui linhas (horizontal e vertical) chamadas CROSSHAIRS que podem ser ajustadas da seguinte forma: TOOLS / OPTIONS Pasta DISPLAY CROSSHAIR SIZE (ajustar) valor em % APPLY OK Obs.: O padrão é 5% ⇒ TRACKING Função que nos permite localizar um determinado ponto, utilizando a projeção de outros pontos como referência. (Fig. 8) Exemplo: • CIRCLE • Digitar TK • FIRST TRACKING POINT: Definir ponto de referência P1 • NEXT POINT: Mover o cursor para direita e digitar 35 • NEXT POINT: Mover o cursor para baixo e digitar 25 • NEXT POINT: ENTER • SPECIFY RADIUS OF CIRCLE OR [DIAMETER] : 7,5 Observação: A referência é sempre o ponto P1 ⇒ LAYER (FORMAT / LAYER) São camadas (papéis transparentes) que facilitam a execução do projeto. O layer O (zero) é DEFAULT (já vem no programa) e não pode ser apagado.
  • 20. 18 LAYER PROPERTIES MANAGER NEW: Cria um novo LAYER DELETE: Deleta o LAYER selecionado CURRENT: Torna corrente o LAYER selecionado SHOW DE TAILS: Mostra detalhes NAME: apresenta o nome do LAYER ON: Ativa ou desativa o LAYER selecionado FREEZE: Congela ou não o LAYER (ignorado no REGEN) COLOR: Define a cor LOCK: Trava ou destrava o LAYER LINETYPE: Define o tipo de linha (LOAD) LINEWEIGHT: Define a esp. da linha PLOT STYLE: Define o estilo de plotagem PLOT / DON´T PLOT: plotar ou não plotar ⇒ HATCH (DRAW / HATCH) Desenha HACHURAS TYPE: Define a fonte padrão de hachura PATTERN: Apresenta os padrões de hachura SWATCH: Mostra o padrão selecionado ANGLE: Define o ângulo de inclinação SCALE: Define a escala da hachura PREVIEW HATCH: Permite a visualização da hachura • PICK POINT Delimita a área a ser hachurada SELECT OBJETS: Delimita o objeto a ser hachurado INHERIT PROPERTIES: Cópia uma hachura existente no desenho. ⇒ PLOT (FILE / PLOT) Plotagem é a passagem do desenho do computador para o papel, ou seja é a impressão (o AutoCAD trabalha em unidades decimais e não possui uma unidade de medida específica para fazer qualquer desenho). A plotagem está configurada sempre em mm, pois os drives de ploter ou impressoras vêm configurados em mm.
  • 21. 19 Parâmetros de Plotagem ⇒ PLOT DEVICE: • PLOTER CONFIGURATION: Seleciona a ploter ou impressora a ser utilizada. • PLOT STYLE TABLE: (PEN ASSIGNMENTS): Seleciona as características das canetas para ploter à pena. • NUMBER OF COPIES: • What to plot CURRENTTAB ⇒ PLOT SETINGS: PAPER SIZE AND PAPER UNITS: Formato A4; A3; A0 PRINTABLE ÁREA: mm PLOT SCALE: SCALED TO FIT (ajusta o desenho ao tamanho do papel) OU 1:1; 1:2; 10:1; 1:50; 1;100 DRAWING ORIENTATION: Posiciona o desenho na folha PLOT AREA: Define qual parte do desenho será plotada. DISPLAY: Plotará o que mostra na tela. EXTENTS: Plotará todo desenho, com o maior tamanho possível. LIMITS: Plotará tudo que estiver nos limites definidos. VIEW: Plotará uma determinada vista salva anteriormente. WINDOW: Plotará o que for selecionado por uma janela. PLOT OFF SET: CENTER THE PLOT (centraliza o desenho na folha). PARTIAW PREVIEW e FULL PREVIEW: Permitem a pré-visualização da plotagem, parcial ou totalmente.
  • 22. 20 ⇒ DIMENSION STYLE (DIMENSION / STYLE) Cria um estilo de dimensionamento. O estilo corrente é ISO-25. Para criar um novo estilo: • NEW • NEW STYLE NAME: Nomear e continue • LINES AND ARROWS: Define as linhas de chamada, linhas de cota, setas e centro • SUPPRESS: Elimina (ou não) uma seta. • BASE LINE SPACING: Controla a distância entre as linhas de cota. • ARROWHEADS: Define o tipo de seta. • CENTER: Define a marca de centro. • EXTEND: Define o quanto a linha de chamada ultrapassa a linha de cota. • OFF SET FROM ORIGIM: Define a distância entre a linha de chamada e a peça. • TEXT: Define os parâmetros do texto • TEXT STYLE / COLOR / HEIGHT: Define estilo / cor / altura / HORIZONTAL / VERTICAL: Controla a posição do texto H / V • OFF SET FROM DIM LINE: Distância do texto a linha de cota • TEXT ALIGNMENT: Alinha o texto em relação á linha de cota. • PRIMARY UNITS: Define o formato das unidades. • UNIT FORMAT: Define um sistema de medidas • PRECISION: Controla a precisão da cota. • DECIMAL SEPERATOR: Separador (vírgula, ponto) (COMMA) • COMPARE... DIMENSION STYLE COMPARE: WESLEY WITH: ISO-25 • CURRENT: Definir estilo corrente ⇒ UCS (VIEW / DISPLAY / UCS Icon) • On (com um tique ativamos essa opção)
  • 23. 21 Configurar o botão direito do mouse como ENTER RIGHT / CLICK / ENTER (TOOLS / OPTIONS / U.P.) • SHORT CUT MENUS IN DRAWING AREA ENTER APPLY e CLOSE • RIGHT – CLICK CUSTOMIZATION… APPLY e OK ⇒ PURGE: Permite a eliminação de elementos desnecessários que aumentam o tamanho do arquivo de desenho tornando-o lento e difícil de transportar (digitar: PURGE). Opções: BLOCKs (B): Elimina blocks que não estão em uso no desenho. DIMSTYLES (D): Elimina estilos de dimensão que não... LAYERS (LA): Elimina LAYERS que não... LTYPES (LT): Elimina tipos de linhas que não... PLOTSTYLE (P): Elimina tipos de plotagens. TEXTSTYLES (ST): Elimina estilos de letras. ALL: Elimina todas as entidades que não... ⇒ RENAME (FORMAT / RENAME) Renomeia elementos do desenho como bloco, layers, tipos de linha • Escolher o tipo de objeto; • Escolher o item (aparece no OLD NAME) • Digitar o novo nome. • Clicar em RENAME TO (muda o nome) • OK ⇒ CHANGE: Pode alterar várias propriedades de um objeto. Utilizar a opção PROPERTIES (P): COLOR (C): Altera a cor LAYER (LA): Altera o layer LTYPE (LT): Altera o tipo de linha LWEIGHT (LW): Altera a espessura da linha
  • 24. 22 ⇒ DRAWING PROPERTIES (FILE / DRAWING PROP.) Apresenta informações gerais sobre o desenho (apenas para consulta). Opções: • GENERAL: Apresenta dados do desenho (SIZE FILE) • SUMMARY: Apresenta informações do desenho (título, assunto, autor, palavras chaves). • ESTATÍSTICAS: Criado, modificado, gravado por, número de revisão, tempo. • CUSTOM: Cria campos de descrição para o desenho. ⇒ DISPLAY ORDER (TOOLS / DISPLAY ORDER) Opções: • BRING TO FRONT: Determina que o objeto selecionado será mostrado na frente dos outros objetos. • SEND TO BACK: Determina que o objeto selecionado será mostrado atrás dos outros objetos. • BRING ABOVE OBJECT: Determina que o objeto selecionado será mostrado acima dos outros objetos. ⇒ ARC ALIGNED TEXT (EXPRESS / TEXT / ATT) Configura textos para serem escritos alinhados a um arco. SELECT AN ARC OR AAT CAIXA: ArcAlignedText Workshop – Modify • REVERSE: Escreve ao contrário. • L: Alinha à esquerda. • R: Alinha à direita. • F: Ajusta ao arco. • C: Centraliza no arco. • A: Escreve acima do arco. • A: Escreve abaixo do arco. • : Escreve em pé. • ....: Escreve de cabeça para baixo. • B / I / U: BOLD / ITÁLICO / UNDERLINE
  • 25. 23 Properties: TEXT HEIGHT: altura texto. WIDTH FACTOR: Fator de largura. OFFSET FROM ARC: Distância do arco. OFFSET FROM LEFT: distância da esquerda. OFFSET FROM RIGHT: Distância da direita. Observação: Para editar, acessar comando e clicar no texto. ⇒ PERSPECTIVA ISOMÉTRICA EM 2D Digitar DDRMODES + enter Selecionar SNAP AND GRID Ativar a opção ISOMETRIC SNAP Existe também outro caminho: TOOLS / DRAFTING SETTINGS / SNAP AND GRID / ISOMETRIC SNAP. Após isso, utilizar a tecla F5 para alterar a posição do plano ortogonal. Obs.: Para cotar raios utilizar DIMENSION LEADER e inserir o texto da cota ⇒ ISOCÍRCULOS Utilizado para desenhar círculos em perspectiva 3D Digitar ELIPSE + Enter Digitar I de Isocircle + enter Obs.: Recorrer à tecla F5 para alterar a posição do plano ⇒ COTAGEM DE PERSPECTIVA ISOMÉTRICA EM 2D Cotar normalmente com dimension linear aligned Digitar DIMED + Enter Digitar O + Enter Selecionar a cota + Enter Digitar o ângulo que a linha de chamada forma com a horizontal + enter
  • 26. 24 ⇒ TODAY Uma das opções desse comando é a biblioteca de símbolos técnicos Clicar no ícone Selecionar pasta SYMBOL LIBRARIES Escolher (por exemplo) a opção 5 BASIC ELETRONICS ⇒ INSERÇÃO DE PARAFUSOS Esse comando nos possibilita a utilização de block’s de parafusos padronizados Caminho: INSERT / BLOCK / BROWSE / SAMPLE / DESIGN CENTER / FASTENED METRIC / OK / Explodir duas vezes
  • 27. 25 Terceira dimensão (3D) Conceitos ⇒ Coordenadas 3D Ao desenhar em 3D, podemos especificar valores X, Y, Z para as coordenadas, no sistema de Coordenadas Universal (WCS) ou no Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS). Ícone do UCS quando coincide com WCS Origem 0,0,0 ⇒ Regra da mão direita Para determinar a direção positiva dos eixos X, Y e Z, coloque a parte posterior de sua mão direita junto à tela. Aponte seu polegar na direção do eixo X positivo e estenda seu dedo indicador na direção do eixo Y positivo. Seu dedo médio indica a direção do eixo Z positivo. (Fig. 9)
  • 28. 26 Modelagem tridimensional O AutoCAD aceita três tipos de modelos 3D: • ARAMADO (WIREFRAME) • SUPERFÍCIES (SURFACES) • SÓLIDOS (SOLIDS) ARAMADO: É uma descrição estrutural de um objeto 3D. Não há superfícies nesse tipo de modelo. Ele consiste apenas de ponto, linhas e curvas que descrevem as arestas do objeto. SUPERFÍCIES: É mais sofisticada que a modelagem por aramado, pois define não só as arestas de um objeto 3D mas também suas superfícies. SÓLIDOS: É o tipo mais fácil de modelagem 3D. com o modelador de sólidos do AutoCAD, podemos criar objetos 3D a partir de formas básicas: PARALELEPÍPEDO, CONE, CILINDRO, ESFERA, CUNHA e TORÓIDE (anel). Combinando essas formas podemos criar sólidos com geometria mais complexas. Cada tipo de modelagem usa um método diferente de construção. Recomenda-se não misturar os métodos. ⇒ ATIVAR BARRAS DE FTA 3D (VIEW / TOOLSBARS) 3 DORBIT, SHAD e VIEW (DRAW, MODIFY, OBJECT PROPERTIES e STANDARD TOOLBAR). • Desenhar um retângulo (caixa) ELEVATION= O THICKNESS= 18 @ 60,30 Visualizar em SW ISOMWETRIC VIEW (SE, NE, NW) ⇒ HIDE (VIEW / HIDE) Esconde as linhas não visíveis do objeto.
  • 29. 27 ⇒ FLAT SHADED (VIEW / SHADE / FLAT SHADED) Mostra o objeto de várias formas. ⇒ UCS (TOOLS / NEW UCS / 3 POINT) Sistema de coordenadas do usuário (Alinhamos o UCS em função da geometria existente. Pois é mais fácil do que imaginar a posição exata de um ponto 3D). Alterar o plano de trabalho do UCS • 3 POINT • 1o ponto será a origem • 2o ponto será o eixo X • 3o ponto será o eixo Y • WORD Retorna para a posição original ⇒ SÓLIDOS (DRAW / SOLIDS) • BOX (CUBO) Definir vértice do box: clicar em um ponto qualquer da tela Definir (CUBE/LENGTH): C Cubo. Definir length • BOX (PARALELE PÍPEDO) Definir vértice do box: clicar em um ponto qualquer da tela Definir (CUBE/LENGTH): L. Definir LENGTH (comprimento) (Dimensão no eixo X) Definir WIDTH (largura) (Dimensão no eixo Y) Definir HEIGHT (altura) (Dimensão no eixo Z) (Fig. 10)
  • 30. 28 • SPHERE Definir centro da esfera: clicar em um ponto qualquer da tela Definir raio da esfera (diameter) • CYLINDER Definir o centro do cilindro: clicar em um... Definir o raio do cilindro (diameter) Definir a altura do cilindro • CONE Especificar o ponto central do cone. Especificar o raio ou diâmetro Especificar a altura • WEDGE (cunha) Definir 1º vértice Definir 2º vértice Definir a altura • TORUS Definir centro: Definir raio do torus. Definir raio do tubo. (Fig. 11)
  • 31. 29 ⇒ DIREÇÃO DE ROTAÇÃO (regra da mão direita) Para determinar a direção de rotação positiva em torno de um eixo, aponte seu polegar direito na direção positiva do eixo e dobre seus dedos, eles indicarão a direção de rotação positiva. ⇒ ISOLINES Controla a densidade da malha de visualização de sólidos. (digitar isolines) ⇒ 3 D POLYLINE (DRAW/3D POLYLINE) É uma polyline tridimensional. Ex.: @ 0,0,55 ⇒ EXTRUDE: (DRAW/SOLIDS/EXTRUDE) Selecionar o objeto. Entra na opção PATH. Clicar no “caminho” (polyline). Obs.: se não for utilizada a opção PATH o programa solicitará uma medida de comprimento e um ângulo. Exemplo (Fig. 12)
  • 32. 30 ⇒ EXTRUDE: (Fig. 13) Altura = 50 Ângulo = 0o Altura = 50 Ângulo = 10o ⇒ ROTATE 3 D (MODIFY/3 D OPER/ROTATE 3 D) 1º Selecionar objeto 2º Definir o ponto inicial e final do eixo em torno do qual o objeto será rotacionado. Obs.: Direção positiva do P1 para o P2. 3º Definir o ângulo de rotação. ⇒ ARRAY 3 D (MODIFY / 3 D OPER / 3D ARRAY) • Rectangular 1º Selecionar objeto. 2º Quantidade de linhas (Y) 3 3º Quantidade de colunas (X) 5 4º Quantidade de níveis (Z) 2 5º Definir distância entre linhas 40 6º Definir distância entre colunas 55 7º Definir distância entre níveis 30 Obs.: Utilizar, como exemplo, os valores especificados acima para um Box com as seguintes dimensões: L= 45 W= 30 H= 20
  • 33. 31 • POLAR 1º Selecionar objeto. 2º Quantidade de itens 3º Definir ângulo: 4º Rotacionar ? S / N ? 5º Definir pontos inicial/final do eixo P1 e P2. ⇒ MIRROR 3 D (MODIFY / 3DODER / MIRROR 3 D) 1º Selecionar objeto. 2º Definir 3 pontos. 3º Deletar objetos s/n? ⇒ 3D ORBIT e 3D CONTINUOUS ORBIT Coloca a peça em órbita (para se ter um bom controle a peça deve estar “sozinha” na tela). ⇒ PLOTAR OBJETO 3D (FILE / PLOT) • PLOT SETTINGS • PLOT OPTIONS • HIDE OBJECTS ⇒ SLICE (DRAW / SOLIDS / SLICE) Corta um objeto sólido • Especificar 3 pontos do objeto para formar um plano (sem enter) • Definir o lado do objeto que irá permanecer (4) (Fig. 14)
  • 34. 32 ⇒ REVOLVE (DRAW / SOLIDS / REVOLVE) Cria um sólido revolvendo um objeto fechado em torno de um eixo. (Fig. 15) Desenhar em TOPVIEW Criar um objeto (na TOP/VIEW) com linhas normais. Tansformar em POLYLINE com REGION, traçar um eixo e em ISO VIEW acionar comando REVOLVE. Selecionar objeto Definir P1 e P2 do eixo de revolução Definir o ângulo de revolução (360o ou 270o ) ⇒ CHAMFER (MODIFY / CHAMFER) Chanfrar arestas Selecionar aresta da superfície base Digitar N, mover cursor para face Distance: 3 Distance: 3 Utilizar comando CHANFER (Fig. 16)
  • 35. 33 SELECT AN EDGE OR (LOOP): (Fig. 17) Escarear Seleciona aresta do furo Distance: 3 Distance: 3 SELECT AN EDGE...:
  • 36. 34
  • 37. 35 Operações booleanas (Union, Intersect E Subtract) ⇒ UNION (MODIFY / SOLIDS EDITING / UNION) Une dois sólidos ou mais. Criar dois sólidos (na TOP VIEW) e em ISO VIEW acionar comando UNION. Selecionar os objetos 1 e 2. (Fig. 18) ⇒ INTERSECT (MODIFY / S.E. / INTERSECT) Cria um sólido a partir da área comum de outros sólidos sobrepostos. (Mesmo exemplo acima): • Acionar comando • Selecionar objetos 1 e 2 (Fig. 19)
  • 38. 36 ⇒ SUBTRACT (MODIFY / SOLIDS EDITING / SUBTRACT) Selecionar o objeto referência Selecionar o objeto a ser subtraído Obs.: (retira um objeto do outro) ⇒ FILLET (MODIFY / FILLET) Faz raios ou seja arredondamentos de arestas Selecionar a aresta Definir a medida do raio (Fig. 20) ⇒ SECTION (DRAW / SOLIDS / SECTION) Cria um corte transversal de um objeto sólido. (Fig. 21)
  • 39. 37 ⇒ MASSPROP (TOOLS / INQUIRY / MASS PROPERTIES) Multiplicar o valor obtido pelo peso específico do material em questão. Determina as propriedades de massa do modelo • CENTROID: Um ponto 3D que é o centro de massa do objeto. • WRITE ANALYSIS TO A FILE? Y (grava em um arquivo de texto). ⇒ WORD x AutoCAD Inserir texto ou planilha do WORD no AutoCAD. Selecionar o texto (CTRL + C), ir ao AutoCAD e colar (CTRL + V). Dentro do AutoCAD podemos localizá-lo onde desejar, redimensioná-lo e voltar a editar este arquivo. O problema da plotagem aparece por causa da orientação desta. Não rotacione sua plotagem, pois o arquivo não será plotado corretamente. Edição de cotas ou texto DD EDIT “< >” Variáveis do sistema DIMASO    → → explodidaestácotaAOFF blocoécotaAON ⇒ LAYERS PADRONIZADOS: NAME COLOR LINETYPE LINEWEIGHT Centro RED ACADISO 04W100 0,2 Contorno YELLOW CONTINUOUS 0,4 Cotas WHITE CONTINUOUS 0,2 HATCH GREEN CONTINUOUS 0,2 Texto MAGENTA CONTINUOUS 0,4 Tracejado CYAN ACADISO 0ZW100 0,2 Imaginária BLUE ACADISO 05W100 0,2 Rosca GRAY (8) CONTINUOUS 0,2 (Fig. 22)
  • 40. 38 Exercício de REVOLVE (Fig. 23) Utilizar 270º Fazer furos longitudinais passantes (mostrados no corte) utilizando o comando SUBTRACT. ⇒ Transportar desenho do CAD para o WORD 1o Alterar cor do fundo: TOOLS / OPTIONS / DISPLAY / COLORS / WHITE / APPLY / OK 2o Abrir janela e selecionar o desenho / COPY ou CUT 3o Entrar no WORD e COLAR
  • 41. 39 ⇒ COTAR PEÇA DESENHADA EM ESC. 5:1 Ajustar o estilo de dimensionamento na pasta PRIMARY UNITS e aplicar SCALE FACTOR igual a 0,2. DIMENSION / STYLE / MODIFY / PRIMARY UNITS / MEASUREMENT SCALE / SCALE FACTOR: 0,2 • Observação: Configuração para desenho de conjunto ESCALA 1:2 Configurar SCALE FACTOR=2 e desenhar conjunto normalmente pelas medidas. Antes de cotar, aplicar comando “SCALE” com fator=0.5 em todo o desenho e aí sim, cotar. ⇒ COMANDOS DE CRIAÇÃO DE TEXTOS • DTEXT = Configurar o texto com: JUSTIFY, HEIGHT, ROTATION • MTEXT (MULTILINE TEXT EDITOR) Configurar o texto nas pastas: CHARACTER e PROPERTIES. ⇒ UTILIZAR PARA TOLERÂNCIAS DIMENSIONAIS (Pastas: CARACTER e PROPERTIES) ⇒ DIMENSIONAMENTO ASSOCIATIVO Utilizando o PROPERTIES podemos alterar a medida do objeto, a cota se modifica automaticamente. Configuração: TOOLS / OPTIONS / USER PREFERENCIAL / clicar em MAKE NEW DIMENSIONS ASSOCIATIVE ⇒ ALTERAR PROPRIEDADES Usamos um duplo clique na entidade, abre-se então um DIALOGUE BOX. ⇒ COPIAR OBJETOS DE UM ARQUIVO PARA OUTRO Abrir os dois arquivos com WINDOW / TILE VERTICALLY. Envolver, com uma janela os elementos que deverão ser copiados. Eles ficarão com GRIPS. Clicar botão direito / COPY / clicar no outro arquivo / botão direito / PASTE, depois ESC (duas vezes).
  • 42. 40 ⇒ VPORTS (VIEW PORTS → NEW VIEW PORTS) Cria várias vistas do modelo em múltiplas janelas de trabalho (Pode-se digitar VPORTS) ou ativar a TOOLBAR. Na pasta NEW VIEW PORTS escolher o LAYOUT: FOUR: EQUAL FRONT LEFT TOP SW ISOMETRIC (Fig. 24) APPLY TO SETUP DISPLAY 3D NEW NAME: Perspectiva e três vistas (S.F.L.E.) + ok + gravar Observação: Escolho a janela que quero trabalhar clicando nela. • ATIVAR A TOOLBAR, VIEWPORTS onde o ícone “SINGLE VIEW PORT” mantêm na tela somente a vista escolhida. ⇒ SALVAR EM OUTRA VERSÃO do AutoCAD MS / TOOLS / OPTIONS / OPEN AND SAVE / FILESAVE Save as:________ ⇒ ADC – AutoCAD Design Center Utilizado para aproveitamento de LAYERS, blocos, tipos de linhas, estilos de dimensionamento, estilo de texto e outros elementos de um desenho para outro. • Clicar no ícone ADC • Serão mostrados os arquivos do diretório DISCO LOCAL D • Clicar duas vezes no arquivo escolhido • Serão mostrados os elementos e atributos
  • 43. 41 • Clicar duas vezes no ícone LAYERS (por exemplo) • Para trazer o layer específico é só clicar e arrastar para dentro do desenho. Rosca (Fig. 25) ⇒ MIRRTEXT Faz espelhamento sem inverter o texto. Digitar MIRRTEXT, digitar zero (0).
  • 44. 42
  • 45. 43 Edição de sólidos ⇒ Extrude Faces (Modify/ Solids Editing/ Extrude Faces) Permite aumentar a profundidade de um furo; aumentar ou diminuir o tamanho de uma peça através do deslocamento de suas faces. Obs. Valor positivo aumenta o tamanho da peça Valor negativo diminui o seu tamanho ⇒ Rotate Faces (Modify/ Solids Editing/ Rotate Faces) Permite rotacionar uma face do sólido 1° Selecionar a face + Enter 2° Especificar um eixo de rotação com dois pontos (sendo que o 2° ponto corresponde à extremidade do eixo cartesiano) 3° Especificar o ângulo de rotação
  • 46.
  • 47. 45 Referências bibliográficas MATSUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2000. São Paulo, Érica, sd. BALDRAM, Roquemar. AutoCAD 2002. São Paulo, Érica, sd. Revista Cadesign. Editora Market Press. Edições de 2003 e 2004.