O documento descreve algumas tecnologias emergentes apresentadas na feira de tecnologia IFA 2012 em Berlim, incluindo o uso de ondas cerebrais para controlar dispositivos, sistemas de comando por movimento dos olhos, carros digitais conectados e a fusão entre rádio, TV e internet.
O documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, as principais plataformas de desenvolvimento de aplicativos e as necessidades do mercado.
Este documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis, principais plataformas de desenvolvimento e estatísticas do mercado de aplicativos móveis. A palestra também irá apresentar um aplicativo móvel desenvolvido especialmente para interagir com o público durante a
Dispositivos móveis incluem telefones celulares, PDAs, consoles portáteis e Ultra Mobile PCs. Telefones celulares permitem comunicação sem fio através de uma rede celular, enquanto PDAs fornecem funcionalidades de agenda e escritório em um dispositivo compacto. Consoles portáteis executam jogos eletrônicos de forma portátil e Ultra Mobile PCs são computadores móveis intermediários entre tablets e PDAs.
Nesta última quinta-feira, dia 3 de março, proferi uma palestra com o tema Mobilidade na Faculdade de Tecnologia do Nordeste - Fatene - a convite do prof. Izequiel Norões. A freqüência foi muito boa, compareceram mais de 70 alunos de graduação principalmente do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Procurei abordar conceitos básicos, um pouco de história dos dispositivos móveis e suas aplicações, principais necessidades atuais do mercado e enfatizei o desenvolvimento de aplicativos móveis para iPhone, iPad e Android.
Foi exposta também uma grande necessidade de mercado, que é de profissionais capacitados em desenvolvimento móvel. Empresas especializadas em mobile em todo o Brasil e, em particular, em Fortaleza, como a Cacira Tecnologia, estão sempre buscando novos talentos em desenvolvimento móvel.
Dentro de pouco tempo, a Cacira estará oferecendo cursos para desenvolvimento em iPhone e Android para capacitação de profissionais e estudantes cearenses, facilitando sua inclusão nesse mercado hoje tão promissor. A empresa inclusive prevê a contratação dos melhores alunos de cada turma que terminar.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
O documento fornece uma introdução sobre mobilidade e aplicativos móveis, abordando:
1) Uma breve história da computação móvel desde os primeiros PDAs até os smartphones atuais;
2) As principais necessidades do mercado para aplicativos móveis, como pagamentos, localização e saúde;
3) As características técnicas dos dispositivos móveis e as principais plataformas de desenvolvimento, como Android, iOS e Java ME.
Dispositivos móveis: Conceito, história e mercadoDanilo Filitto
O documento apresenta Danilo Filitto, professor que leciona desenvolvimento de softwares móveis, e fornece um resumo sobre: 1) a definição e história dos dispositivos móveis desde 1956; 2) os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones, tablets e smartwatches; e 3) os requisitos e linguagens para atuar no mercado de aplicativos móveis, que está crescendo rapidamente no Brasil.
O documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, as principais plataformas de desenvolvimento de aplicativos e as necessidades do mercado.
Este documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis, principais plataformas de desenvolvimento e estatísticas do mercado de aplicativos móveis. A palestra também irá apresentar um aplicativo móvel desenvolvido especialmente para interagir com o público durante a
Dispositivos móveis incluem telefones celulares, PDAs, consoles portáteis e Ultra Mobile PCs. Telefones celulares permitem comunicação sem fio através de uma rede celular, enquanto PDAs fornecem funcionalidades de agenda e escritório em um dispositivo compacto. Consoles portáteis executam jogos eletrônicos de forma portátil e Ultra Mobile PCs são computadores móveis intermediários entre tablets e PDAs.
Nesta última quinta-feira, dia 3 de março, proferi uma palestra com o tema Mobilidade na Faculdade de Tecnologia do Nordeste - Fatene - a convite do prof. Izequiel Norões. A freqüência foi muito boa, compareceram mais de 70 alunos de graduação principalmente do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Procurei abordar conceitos básicos, um pouco de história dos dispositivos móveis e suas aplicações, principais necessidades atuais do mercado e enfatizei o desenvolvimento de aplicativos móveis para iPhone, iPad e Android.
Foi exposta também uma grande necessidade de mercado, que é de profissionais capacitados em desenvolvimento móvel. Empresas especializadas em mobile em todo o Brasil e, em particular, em Fortaleza, como a Cacira Tecnologia, estão sempre buscando novos talentos em desenvolvimento móvel.
Dentro de pouco tempo, a Cacira estará oferecendo cursos para desenvolvimento em iPhone e Android para capacitação de profissionais e estudantes cearenses, facilitando sua inclusão nesse mercado hoje tão promissor. A empresa inclusive prevê a contratação dos melhores alunos de cada turma que terminar.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
O documento fornece uma introdução sobre mobilidade e aplicativos móveis, abordando:
1) Uma breve história da computação móvel desde os primeiros PDAs até os smartphones atuais;
2) As principais necessidades do mercado para aplicativos móveis, como pagamentos, localização e saúde;
3) As características técnicas dos dispositivos móveis e as principais plataformas de desenvolvimento, como Android, iOS e Java ME.
Dispositivos móveis: Conceito, história e mercadoDanilo Filitto
O documento apresenta Danilo Filitto, professor que leciona desenvolvimento de softwares móveis, e fornece um resumo sobre: 1) a definição e história dos dispositivos móveis desde 1956; 2) os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones, tablets e smartwatches; e 3) os requisitos e linguagens para atuar no mercado de aplicativos móveis, que está crescendo rapidamente no Brasil.
NANO - Media Stick - Supercomputer for Digital Inclusion by Sergio Cabral Cavalcanti - Computer Midia Stick - Presentation by NANO INNOVATION. - www.facebook.com/nanoideia ( Obs: Fotos Ilustrativas. Para maiores informacoes visite o website ).
O documento discute o crescimento da internet móvel no Brasil e como pensar sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis de forma estratégica. As 3 principais ideias são: 1) A internet móvel já ultrapassou a banda larga fixa no Brasil; 2) Desenvolver aplicativos requer entendimento do ecossistema, proposta de valor e modelo de negócios; 3) Parcerias podem ajudar a levar ideias do papel para a prática.
O documento discute as principais plataformas e tecnologias para desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo Symbian, Windows Mobile, Java ME, BREW, Flash Lite, iPhone SDK, Android e IMS. Também aborda desafios de desenvolvimento, como portabilidade, usabilidade e segurança, e novas tecnologias promissoras como NFC.
O documento descreve como o neuroheadset poderá ser menor no futuro, permitindo mais mobilidade para usar nas ruas. Isso permitiria conectá-lo ao celular via bluetooth para executar tarefas como colocar o celular no modo silencioso usando comandos de voz e gestos sem remover o celular do bolso.
[1] O documento discute o impacto dos tablets, como o iPad, para publishers e a indústria de publicações. [2] Tablets podem ser uma oportunidade para publishers repensarem seu futuro e modelos de negócios à medida que a internet móvel e dispositivos digitais se tornam onipresentes. [3] No entanto, líderes de publicações enfrentam desafios significativos para aproveitar essas oportunidades em um mercado em rápida transformação.
Essa é a primeira Copa do Mundo em que as redes sociais, internet móvel e tablets estão em grande evidência e gerando grande intensidade de comunicação
Entretanto, grandes Marcas e Empresas vem mantendo uma atitude passiva e defensiva com relação as redes sociais, muitas vezes em detrimento à sua imagem . Além disso, ainda se observa pouca consistência entre as estratégias e Core Business das Empresas com suas ações digitais em mídia social e aplicativos
A boa notícia é que casos muito interessantes de sucesso estão emergindo, aproveitando-se dessa mobilização digital durante a Copa do Mundo, o que parece indicar que estamos entrando em um divisor de águas, iniciando uma nova era de marketing no mundo digital
[1] O documento fornece uma visão geral sobre a história e tecnologia dos dispositivos móveis, incluindo os primeiros protótipos, evolução tecnológica e tipos de dispositivos existentes no mercado. [2] Aborda também os principais sistemas operacionais utilizados nesses dispositivos e suas aplicações. [3] Por fim, discute o desenvolvimento para dispositivos móveis, apresentando ambientes e tecnologias de programação.
O documento descreve a evolução dos aparelhos celulares desde sua origem até os smartphones modernos. Ele explica que o primeiro conceito de celular foi desenvolvido por Hedy Lamarr em 1940 e o primeiro aparelho foi criado pela Ericsson em 1956, pesando 40 kg. Posteriormente aparelhos foram ficando menores e mais acessíveis, até o primeiro celular comercial da Motorola em 1983. Os processadores ARM permitiram que os celulares evoluíssem para smartphones inteligentes com várias funções.
Novos formatos para redes móveis e mídias digitaislabmidiaufmg
O documento discute novas formas de mídia móvel e digital, como TV digital interativa, telefonia celular e convergência tecnológica. Ele apresenta objetivos como analisar novas obras interativas e formatos que aproveitam características como mobilidade e interatividade. Além disso, descreve desafios como a linguagem apropriada para esses novos meios e dispositivos.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
Os próximos 5 anos no digital serão mais transformadores que os últimos 15, com a descentralização e fragmentação das corporações e atividades, como home office e redes de empresas, acelerando a adoção tecnológica. As conexões móveis e dispositivos conectados à internet se tornarão onipresentes, e o marketing digital passará a liderar os investimentos publicitários.
Visão geral sobre computação móvel e sua evolução, tecnologias que possibilitam a implantação e implementação; Apresentação de conceitos de Computação Ubíqua (UbiComp) e Sensibilidade ao Contexto.
O documento discute as oportunidades criadas pela explosão da internet móvel e dos aplicativos para celulares. Uma revolução está ocorrendo com a combinação de conectividade, processamento e nuvem permitindo novas funcionalidades e modelos de negócios. Empresas devem se reposicionar para liderar essa transformação e moldar seu futuro ao invés de apenas acompanhar passivamente as mudanças.
O documento discute a história e definição de celulares e smartphones. Celulares permitem comunicação por ondas eletromagnéticas em áreas geográficas divididas em células, enquanto smartphones incorporam funções de computadores como telas sensíveis ao toque. Os principais diferenciais de smartphones incluem teclados completos e a capacidade de expandir funcionalidades por meio de aplicativos.
- O lançamento do iPad representa mais um passo na transformação digital trazida pelos dispositivos móveis e pela convergência entre telecomunicações, mídia e tecnologia.
- Empresas destes setores devem aproveitar esta oportunidade para repensar seus modelos de negócios e estratégias de forma a se posicionarem melhor neste novo ambiente.
- Publicadores em particular precisam definir estratégias para monetizar conteúdo digital nesta nova era dos tablets e dispositivos móveis.
- O lançamento do iPad e a explosão da internet móvel e dos aplicativos estão transformando a vida dos consumidores e os modelos de negócios de muitas indústrias.
- Empresas devem se reposicionar para liderar nesta nova era ou correm o risco de ter seu futuro definido passivamente.
- Publicações, meios de pagamento e outras indústrias precisam responder questões cruciais nas próximas semanas para aproveitar melhor as oportunidades criadas por essa onda de inovação.
Powermat carregando seu celular e eliminando fiosWeverton Lucas
A empresa Powermat criou um sistema sem fio para carregar dispositivos eletrônicos como celulares, videogames portáteis e câmeras, colocando-os em cima de um "tapete" que carrega as baterias por indução magnética sem necessidade de fios. O sistema também pode ser aplicado em eletrodomésticos de cozinha e não representa riscos como choque ou desmagnetização de cartões. O Powermat custa entre US$50-140 nos EUA e pode chegar em breve ao Brasil.
Teste para dispositivos móveis - EATS Manaus 2014Luana Lobão
O documento apresenta Luana Lobão, uma testadora de dispositivos móveis com mais de 6 anos de experiência. Ela discute os principais tópicos relacionados a testes em dispositivos móveis, incluindo plataformas, lojas de aplicativos, desafios, tipos de testes e boas práticas.
De Antonio Meucci e Graham Bell à Tecnologia 3G - Telefone, Uma Evolução da C...Atitude Digital
Este artigo resume a evolução da tecnologia de telefonia desde os primeiros protótipos de Antonio Meucci e Graham Bell até a tecnologia 3G atual. Ele descreve a transição de telefones manuais para digitais e a introdução dos celulares, bem como o desenvolvimento de funções como SMS e internet móvel. O artigo conclui que a tecnologia permitiu a desburocratização da comunicação e que os celulares continuarão substituindo outros dispositivos.
O documento discute o uso de novas tecnologias como celulares, internet sem fio, VoIP e computadores para fins educacionais. Também aborda tópicos como educação a distância, salas de aula virtuais, multimídia e como esses recursos podem contribuir para ampliar as formas de comunicação e aprendizagem.
Inovação e novo contexto das empresas e pessoasDaniel Costa
O documento discute as rápidas mudanças tecnológicas que estão ocorrendo na sociedade atual e suas implicações. Apresenta estatísticas sobre o crescimento do uso da internet e dispositivos móveis e discute como novas tecnologias como wearables, realidade virtual e cidades inteligentes estão transformando diversos aspectos da vida das pessoas. Conclui enfatizando a necessidade de entender esses novos cenários tecnológicos.
NANO - Media Stick - Supercomputer for Digital Inclusion by Sergio Cabral Cavalcanti - Computer Midia Stick - Presentation by NANO INNOVATION. - www.facebook.com/nanoideia ( Obs: Fotos Ilustrativas. Para maiores informacoes visite o website ).
O documento discute o crescimento da internet móvel no Brasil e como pensar sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis de forma estratégica. As 3 principais ideias são: 1) A internet móvel já ultrapassou a banda larga fixa no Brasil; 2) Desenvolver aplicativos requer entendimento do ecossistema, proposta de valor e modelo de negócios; 3) Parcerias podem ajudar a levar ideias do papel para a prática.
O documento discute as principais plataformas e tecnologias para desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo Symbian, Windows Mobile, Java ME, BREW, Flash Lite, iPhone SDK, Android e IMS. Também aborda desafios de desenvolvimento, como portabilidade, usabilidade e segurança, e novas tecnologias promissoras como NFC.
O documento descreve como o neuroheadset poderá ser menor no futuro, permitindo mais mobilidade para usar nas ruas. Isso permitiria conectá-lo ao celular via bluetooth para executar tarefas como colocar o celular no modo silencioso usando comandos de voz e gestos sem remover o celular do bolso.
[1] O documento discute o impacto dos tablets, como o iPad, para publishers e a indústria de publicações. [2] Tablets podem ser uma oportunidade para publishers repensarem seu futuro e modelos de negócios à medida que a internet móvel e dispositivos digitais se tornam onipresentes. [3] No entanto, líderes de publicações enfrentam desafios significativos para aproveitar essas oportunidades em um mercado em rápida transformação.
Essa é a primeira Copa do Mundo em que as redes sociais, internet móvel e tablets estão em grande evidência e gerando grande intensidade de comunicação
Entretanto, grandes Marcas e Empresas vem mantendo uma atitude passiva e defensiva com relação as redes sociais, muitas vezes em detrimento à sua imagem . Além disso, ainda se observa pouca consistência entre as estratégias e Core Business das Empresas com suas ações digitais em mídia social e aplicativos
A boa notícia é que casos muito interessantes de sucesso estão emergindo, aproveitando-se dessa mobilização digital durante a Copa do Mundo, o que parece indicar que estamos entrando em um divisor de águas, iniciando uma nova era de marketing no mundo digital
[1] O documento fornece uma visão geral sobre a história e tecnologia dos dispositivos móveis, incluindo os primeiros protótipos, evolução tecnológica e tipos de dispositivos existentes no mercado. [2] Aborda também os principais sistemas operacionais utilizados nesses dispositivos e suas aplicações. [3] Por fim, discute o desenvolvimento para dispositivos móveis, apresentando ambientes e tecnologias de programação.
O documento descreve a evolução dos aparelhos celulares desde sua origem até os smartphones modernos. Ele explica que o primeiro conceito de celular foi desenvolvido por Hedy Lamarr em 1940 e o primeiro aparelho foi criado pela Ericsson em 1956, pesando 40 kg. Posteriormente aparelhos foram ficando menores e mais acessíveis, até o primeiro celular comercial da Motorola em 1983. Os processadores ARM permitiram que os celulares evoluíssem para smartphones inteligentes com várias funções.
Novos formatos para redes móveis e mídias digitaislabmidiaufmg
O documento discute novas formas de mídia móvel e digital, como TV digital interativa, telefonia celular e convergência tecnológica. Ele apresenta objetivos como analisar novas obras interativas e formatos que aproveitam características como mobilidade e interatividade. Além disso, descreve desafios como a linguagem apropriada para esses novos meios e dispositivos.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
Os próximos 5 anos no digital serão mais transformadores que os últimos 15, com a descentralização e fragmentação das corporações e atividades, como home office e redes de empresas, acelerando a adoção tecnológica. As conexões móveis e dispositivos conectados à internet se tornarão onipresentes, e o marketing digital passará a liderar os investimentos publicitários.
Visão geral sobre computação móvel e sua evolução, tecnologias que possibilitam a implantação e implementação; Apresentação de conceitos de Computação Ubíqua (UbiComp) e Sensibilidade ao Contexto.
O documento discute as oportunidades criadas pela explosão da internet móvel e dos aplicativos para celulares. Uma revolução está ocorrendo com a combinação de conectividade, processamento e nuvem permitindo novas funcionalidades e modelos de negócios. Empresas devem se reposicionar para liderar essa transformação e moldar seu futuro ao invés de apenas acompanhar passivamente as mudanças.
O documento discute a história e definição de celulares e smartphones. Celulares permitem comunicação por ondas eletromagnéticas em áreas geográficas divididas em células, enquanto smartphones incorporam funções de computadores como telas sensíveis ao toque. Os principais diferenciais de smartphones incluem teclados completos e a capacidade de expandir funcionalidades por meio de aplicativos.
- O lançamento do iPad representa mais um passo na transformação digital trazida pelos dispositivos móveis e pela convergência entre telecomunicações, mídia e tecnologia.
- Empresas destes setores devem aproveitar esta oportunidade para repensar seus modelos de negócios e estratégias de forma a se posicionarem melhor neste novo ambiente.
- Publicadores em particular precisam definir estratégias para monetizar conteúdo digital nesta nova era dos tablets e dispositivos móveis.
- O lançamento do iPad e a explosão da internet móvel e dos aplicativos estão transformando a vida dos consumidores e os modelos de negócios de muitas indústrias.
- Empresas devem se reposicionar para liderar nesta nova era ou correm o risco de ter seu futuro definido passivamente.
- Publicações, meios de pagamento e outras indústrias precisam responder questões cruciais nas próximas semanas para aproveitar melhor as oportunidades criadas por essa onda de inovação.
Powermat carregando seu celular e eliminando fiosWeverton Lucas
A empresa Powermat criou um sistema sem fio para carregar dispositivos eletrônicos como celulares, videogames portáteis e câmeras, colocando-os em cima de um "tapete" que carrega as baterias por indução magnética sem necessidade de fios. O sistema também pode ser aplicado em eletrodomésticos de cozinha e não representa riscos como choque ou desmagnetização de cartões. O Powermat custa entre US$50-140 nos EUA e pode chegar em breve ao Brasil.
Teste para dispositivos móveis - EATS Manaus 2014Luana Lobão
O documento apresenta Luana Lobão, uma testadora de dispositivos móveis com mais de 6 anos de experiência. Ela discute os principais tópicos relacionados a testes em dispositivos móveis, incluindo plataformas, lojas de aplicativos, desafios, tipos de testes e boas práticas.
De Antonio Meucci e Graham Bell à Tecnologia 3G - Telefone, Uma Evolução da C...Atitude Digital
Este artigo resume a evolução da tecnologia de telefonia desde os primeiros protótipos de Antonio Meucci e Graham Bell até a tecnologia 3G atual. Ele descreve a transição de telefones manuais para digitais e a introdução dos celulares, bem como o desenvolvimento de funções como SMS e internet móvel. O artigo conclui que a tecnologia permitiu a desburocratização da comunicação e que os celulares continuarão substituindo outros dispositivos.
O documento discute o uso de novas tecnologias como celulares, internet sem fio, VoIP e computadores para fins educacionais. Também aborda tópicos como educação a distância, salas de aula virtuais, multimídia e como esses recursos podem contribuir para ampliar as formas de comunicação e aprendizagem.
Inovação e novo contexto das empresas e pessoasDaniel Costa
O documento discute as rápidas mudanças tecnológicas que estão ocorrendo na sociedade atual e suas implicações. Apresenta estatísticas sobre o crescimento do uso da internet e dispositivos móveis e discute como novas tecnologias como wearables, realidade virtual e cidades inteligentes estão transformando diversos aspectos da vida das pessoas. Conclui enfatizando a necessidade de entender esses novos cenários tecnológicos.
1. Smartphones estão se tornando populares entre classes C e D no Brasil, com a venda aumentando 128% no primeiro semestre de 2010.
2. Plataformas abertas como Android estão ganhando popularidade, forçando fabricantes a se diferenciarem por meio de serviços e aplicativos exclusivos.
3. A internet móvel está evoluindo rapidamente impulsionada por redes sociais e computação em nuvem, e deve superar a internet desktop nos próximos 5 anos.
Este documento apresenta uma introdução à realidade aumentada, definindo o termo e discutindo suas aplicações atuais e futuras. Também descreve ferramentas para desenvolvimento como Wikitude e Qualcomm SDK e fornece tutoriais para criar aplicativos de RA para Android e visualizar modelos 3D em computadores e dispositivos móveis.
O documento apresenta um projeto de aparelho celular com função trena desenvolvido por um inventor, permitindo medir distâncias e calcular áreas. A patente está disponível para venda, licenciamento ou sociedade com fabricantes de celulares e empresas de hardware/software interessadas em investir na nova tecnologia.
O documento resume as principais conclusões do Symposium/ITxpo 2013 do Gartner, que reuniu mais de 10 mil profissionais. Os analistas do Gartner destacaram que a convergência entre redes sociais, mobilidade, computação em nuvem e big data continuará impulsionando mudanças. Também preveem que até 2020 máquinas inteligentes assumirão funções hoje exercidas por humanos.
Automação residencial ( Conceitos e Cases - Finder )Ricardo Akerman
Automação é a aplicação de técnicas, softwares e/ou equipamentos específicos em uma determinada máquina ou processo industrial, com o objetivo de aumentar a sua eficiência, maximizar a produção com o menor consumo de energia e/ou matérias primas, menor emissão de resíduos de qualquer espécie, melhores condições de segurança, seja material, humana ou das informações referentes a esse processo, ou ainda, de reduzir o esforço ou a interferência humana sobre esse processo ou máquina. É um passo além da mecanização, onde operadores humanos são providos de maquinaria para auxiliá-los em seus trabalhos.
Entre os dispositivos eletroeletrônicos que podem ser aplicados estão os computadores ou outros dispositivos capazes de efetuar operações lógicas, como controladores lógicos programáveis, microcontroladores, SDCDs ou CNCs. Estes equipamentos em alguns casos, substituem tarefas humanas ou realizam outras que o ser humano não consegue realizar.
A indústria 4.0 consiste em uma nova configuração industrial moldada pela quarta revolução industrial, motivada por tecnologias digitais como internet das coisas, inteligência artificial e impressão 3D. Nove tecnologias principais caracterizam a indústria 4.0, incluindo robôs, manufatura aditiva e internet das coisas industrial. Os desafios incluem adequar sistemas à quarta revolução e aprimorar o entendimento sobre a indústria 4.0 no Brasil.
Essa apresentação é referente ao MJV Trends 2019, um report com as tendências mais importantes de tecnologia e inovação para esse e os próximos anos.
Agora, trazemos todo esse conteúdo em formato de apresentação para você contar aí na sua empresa.
Nosso objetivo é despertar o interesse sobre tech-innovation e inspirar seus próximos projetos.
Boa apresentação.
Para ver nosso material completo, acesse: http://conteudo.mjv.com.br/report-tendencias-de-inovacao-em-negocios-2019
Internet of Things e Wearable Technology - Henrique e Kaléuhiqmonteiro
Apresentação feita para a disciplina de Gestão Tecnológica, turma A, 2014/1, professor Marcelo Cortimiglia.
Alunos: Henrique Monteiro e Kaléu Stéfano
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016Thiago Miqueri
A Visão da da FOUNDERS Digital (www.founders.com.br) sobre como a tecnologia irá mudar a forma de vender e visitar imóveis.
Falamos de assuntos como:
- AUGMENTED REALITY
- MIXED REALITY
- POSITIONAL TRACKING
- GESTURE CONTROL
- MULTITELAS INTERAÇÕES BROWSE BASED
- WEAREABLES COM FEEDBACK HAPTICO
- TECNOLOGIAS EMERGENTES
- COMPUTAÇÃO COGNITIVA
- WATSON
- IBM
- REALIDADE AUMENTADA
- REALIDADE MISTA
- STORYTELLING
- TRANSMIDIA
[CESAR REPORTS] Industrial Internet of Things: A Revolução da Indústria 4.0CESAR
SÉRIE: IoT - Internet das Coisas
REPORT: Industrial Internet of Things: A Revolução da Indústria 4.0 (8/9)
AUTOR: Ricardo Almeida, Engenheiro de Software do CESAR
"Pode até parecer um cenário hipotético, ainda mais para a realidade atual do Brasil, porém, em outros países a corrida para sair na frente desta quarta revolução industrial já foi iniciada, e à frente estão Alemanha e China."
A Nova Economia Digital - o que a internet fez com nossos mercadosSIDNEY LONGO
O documento discute as transformações trazidas pela economia digital, incluindo a globalização e comercialização de produtos na internet, a geração de grandes volumes de dados, e as novas tecnologias como computação em nuvem, internet das coisas e inteligência artificial que estão moldando os mercados e criando novas profissões.
1. O documento discute as tendências tecnológicas para 2015, incluindo computação contextual, Internet das Coisas, realidade virtual e dispositivos vestíveis.
2. É destacado que a conectividade contínua está alimentando experiências conectadas que fornecem maior significado e relevância para as pessoas.
3. Também são apresentados casos inspiradores de como novas tecnologias como realidade virtual e dispositivos vestíveis podem melhorar a vida das pessoas.
Nessa apresentação, Wanderley do Prado demonstra que os princípios do LEAN (redução de desperdício e agregar valor ao cliente) continuam atuais. A busca pela eficiência e eficácia agora encontrou uma forte aliada. As ferramentas (softwares) de alta tecnologia que suportam o Big Data, os avanços da genética e nanotecnologia e outros. Tecnologias que geraram a IoT (Internet of Things) / Indústria 4.0. Que deve ( e já está) remodelar a maneira como concebemos a Educação e os modelos de negócios.
Palestrante:
Carlos Faria - Consultor de Riscos em Segurança Patrimonial desde 2001; Egresso da Polícia Militar do Estado de São Paulo; Carreira executiva no Hospital Israelita Albert Einstein, Hospital 9 de Julho e na Expresso Araçatuba Transporte e Logística; MBA – Planejamento Estratégico em Segurança Empresarial e Patrimonial pela Universidade Anhembi Morumbi;
A Internet das Coisas (IoT) conecta objetos físicos à internet, permitindo que eles coletem e troquem dados. O documento discute aplicações da IoT no Brasil, como lâmpadas, geladeiras e carros inteligentes, bem como tendências como o crescimento de dispositivos com controle de voz. A privacidade e segurança dos dados gerados pela IoT também são abordadas.
O documento discute as tecnologias disruptivas atuais como mobilidade, redes sociais, internet das coisas, big data e computação em nuvem e como elas estão habilitando a indústria 4.0 e manufatura avançada. Também aborda sistemas cognitivos e como empresas estão inovando usando tecnologias como Watson. Finalmente, enfatiza a necessidade de investimento em pesquisa e desenvolvimento para que o Brasil não se torne irrelevante globalmente.
1. Solução do neuroheadset
emotiv
Solução: No futuro o Neuroheadset pode ser de um
tamanho menor e assim ofereceria mais mobilidade para
usá-lo nas ruas, com ele você poderia conectá-lo ao celular
via bluetooth e executar tarefas do celular – como colocá-lo
no modo silencioso por exemplo – apenas por comandos de
voz e gestos, sem tirar o celular do bolso.
2. Introdução
• A solução fala sobre o neuroheaset que no
futuro irá oferecer mais comandos de tarefas
do celular via bluetooth como por exemplo
tendo o comando de voz, gestos sem tirar o
próprio celular do bolso;
3. Qual a tecnologia utilizada?(classificar que tipo
de S.I é a solução utilizada)
• A tecnologia utilizada é executar tarefas e
comandos no celular com gestos ,comando de
voz;
• Nessa solução diz também que no futuro a
tecnologia estará muito mais avançada do que
ela está hoje
4. Vantagens Competitivas
• A necessidade de “cientistas de dados”, ou Big Data
Analysts, poderá ser premente no futuro próximo, segundo avança
a Universidade Portucalense (UPT). Para além de se apresentar
como um dos ‘hypes’ mais fortes na indústria das Tecnologias de
Informação e Comunicação, o ‘Big Data’ é, também, com grande
probabilidade, um dos segmentos em que a procura de
profissionais é mais forte, alerta o Departamento de
Inovação, Ciência e Tecnologia (DICT) da instituição.
Este departamento recorda ainda que, só nos EUA, a previsão é de
que, em 2018, poderá haver falta de entre 140 a 190 mil pessoas
com profundas capacidades analíticas para explorar o potencial
aberto pela disponibilidade de quantidades massivas de
dados, complexos, heterogéneos e em tempo real.
5. Conclusão
• Fala que a tecnologia de hoje está muito
avançada e também muito mudada ,ou
seja, usando o neuroheadset na ruas, ou em
qualquer lugar colocando-o via bluetooth
executando e adicionado tarefas no celular ou
em qualquer aparelho eletrônico
6. Solução apresentada em ondas
cerebrais
• Ondas cerebrais comandam Até há poucos anos, a simples ideia de usar o pensamento para
comandar computadores, videogames e outras máquinas eletrônicas era pura ficção. Hoje, começa
a tornar-se realidade, depois da IFA 2012, de Berlim. Embora as pesquisas ainda não tenham
superado mais do que a fase inicial de um longo processo de desenvolvimento, as perspectivas de
utilização de ondas cerebrais no dia a dia das pessoas são muito grandes e animadoras, tanto para a
medicina do sono, o controle do stress e a conquista do equilíbrio psíquico, como em novas formas
de entretenimento, jogos e comando de máquinas sensíveis.
• Uma pequena empresa alemã, a 4DForce, da cidade de Meiningen, demonstrou a viabilidade
prática do uso das ondas cerebrais aos milhares de visitantes da seção futurista TechWatch, da IFA
2012. Os especialistas da 4DForce desenvolveram o que eles chamam de "plataforma capaz de
adquirir e processar sinais cerebrais, dos olhos e dos músculos do corpo humano". E explicam que
esses sinais "são do tipo EEG/EOG/EMG, em que a sigla EEG indica os sinais do
eletroencefalograma; EOG, os impulsos elétricos emitidos pelo movimento dos olhos; e EMG, os
sinais emitidos pelo movimento dos músculos".
• As pesquisas demonstram que é possível usar as ondas cerebrais como biofeedback (resposta
biológica a um estímulo) para comprovar o poder do pensamento e das técnicas de
relaxamento, como a respiração profunda, a visualização e a meditação, para alterar tanto as
próprias ondas cerebrais como para atingir o estado de alfa.
• O que a 4DForce se propõe, entre outros objetivos, é oferecer meios e recursos para que as
pessoas aprendam a melhorar a qualidade de vida, permitindo que elas controlem seus processos
biológicos e reduzam o stress. "Estamos pondo ao alcance do mercado consumidor a tecnologia
médica já comprovada sobre o potencial do cérebro", diz Joanna Izdebski, diretora da 4DForce.
7. • Os olhos comandam
• Imagine a possibilidade de comandar um videogame apenas com o olhar. Isso já se torna possível graças a
uma câmera embutida no televisor que focaliza os seus olhos e permite que você comande uma espécie
de cursor luminoso no centro do videogame, como demonstrou a empresa chinesa Haier, uma corporação
gigantesca, que fatura mais de US$ 20 bilhões.
• O carro digital em rede
• Empresas como a Ford, a BMW e a Mercedes-Benz buscam hoje reinventar o automóvel, levando para
dentro do carro todos os recursos possíveis da internet, do computador e das comunicações, por
intermédio da rede automotiva. O Ford Fokus, carro digital 100% elétrico exibido pela Ford na seção
TechWatch, da IFA 2012, é um dos melhores exemplos do carro digital do século 21. É um carro que pode
ser reabastecido até em tomadas elétricas residenciais.
• Os avanços da rede automotiva da Ford se baseiam na segunda geração de seu sistema Sync, que tem o
nome de My Ford Touch, e foi desenvolvido em conjunto com a Microsoft. Já disponível nos EUA e na
Europa, essa rede permite ao usuário fazer ligações telefônicas especiais, receber mensagens de
textos, ditar notas, sincronizar dados, usar os sistemas de gerenciamento inteligente de tráfego, localizar
restaurantes, lojas e postos de reabastecimento elétrico.
• Nesse carro digital, o motorista pode usar o celular e manter as mãos livres. Seu sistema de comunicações
converte mensagens de texto SMS em mensagens faladas e vice versa. Internamente, o carro proporciona
um show de entretenimento para os passageiros.
• A fusão rádio-TV-web
• Um projeto que mostra como poderão ser o rádio e a TV do futuro foi mostrado na seção Tech Watch da
IFA. É a Radiodifusão Dinâmica (Dynamic Broadcasting), que prevê a fusão de todos os recursos da
radiodifusão com a internet no fim desta década, com ênfase no uso mais racional do espectro de
frequências.
8. • Esse é apenas um dos muitos projetos do Instituto Fraunhofer, um centro de pesquisas com
mais de uma centena de laboratórios, mantido por cerca de 50 indústrias alemãs. O
Fraunhofer tem sido um dos grandes sucessos em todas as versões da IFA.
• Super HD e 3D
• Muita gente supunha, há quatro anos, que a alta definição (HD, de high definition) seria um
estágio final da qualidade da imagem de TV. Mas não é, como provou mais uma vez a IFA, ao
mostrar novos televisores e monitores com resolução de imagem muito superior às da alta
definição (HDTV).
• Esses novos televisores mostram que, depois da alta definição, o mundo entrou na era da
Super High Definition (Super HD), passando de imagens de HD de 2 milhões de pixels para
um número de pixels quatro vezes superior. Nasce, assim, a Super HD de 4K, com 8 milhões
de pixels. E já surgem os primeiros
9. • protótipos da Super HD de 8K, com 16 milhões de pixels. As imagens são
maravilhosas, inclusive com o recurso tridimensional.
• Vestindo PCs.
• Anunciada há poucos anos, como ficção, começou a amadurecer nesta IFA
2012 a tecnologia "vestível". Protótipos dos mais variados dispositivos
eletrônicos embutidos em roupas sempre atraíram as pessoas. A
tendência parece ter boa aceitação para usos especializados, como uma
mochila hi-tech que pode conter equipamentos sofisticados e ajudar o
estudante ou profissional a resolver muitos problemas.
• Massagem para os olhos
• Nada mais relaxante do que massagear os olhos e a cabeça com óculos
envolventes, ao som de uma música suave e repousante, conforme propôs
a Breo, uma empresa de Hong Kong, na Tech Watch, da IFA 2012.