Apresentação feita para a disciplina de Gestão Tecnológica, turma A, 2014/1, professor Marcelo Cortimiglia.
Alunos: Henrique Monteiro e Kaléu Stéfano
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Palestra: A indústria dos computadores vestíveisAline Corso
O documento discute a indústria emergente dos computadores vestíveis, definindo o que são e apresentando exemplos de usos em esportes, saúde, entretenimento e moda. Também aborda pensadores ciborgues e pioneiros dos computadores vestíveis, além de eventos como o CES que apresentam as últimas tendências.
O documento apresenta uma palestra sobre a Internet das Coisas e a revolução tecnológica que ela trará. A palestrante discute como a conectividade está cada vez maior e mais dispositivos estão se conectando à internet, incluindo objetos do dia a dia. Exemplos de dispositivos inteligentes e conectados são dados e também desafios e oportunidades que a Internet das Coisas trará, como a criação de novos modelos de negócios e profissões. A palestrante encerra discutindo a importância de estar preparado e
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...Aline Corso
O documento discute as possibilidades criativas da era digital, mencionando a pesquisa da autora em tópicos como cibercultura, arte computacional, tecnologias vestíveis, pós-humanismo e economia criativa. A autora também apresenta seus projetos e interesses de pesquisa, incluindo um passeio virtual de Caxias do Sul em 1910 e um site sobre computadores vestíveis.
O documento discute a evolução da Internet das Coisas (IoT), como a próxima etapa evolutiva da Internet que conectará bilhões de dispositivos. A IoT permitirá novas aplicações que melhorarão a vida das pessoas, cidades e sociedade. Projetos pilotos já estão sendo implementados para monitorar recursos urbanos e melhorar a qualidade de vida dos idosos.
Internet das Coisas - O que vai mudar na sua vida?Caio Pereira
[1] O documento discute como a Internet das Coisas (IoT) vai além de conectar dispositivos à internet e controlá-los remotamente, envolvendo a coleta e transmissão de dados através de sensores, armazenamento em big data e processamento por inteligência artificial. [2] A IoT pode ser aplicada em fazendas inteligentes para monitoramento e controle de pragas com ganhos de tempo e economia. [3] Dispositivos vestíveis e assistentes pessoais também são exemplos de aplicações da IoT que podem mudar comportamentos.
O documento apresenta uma pesquisa sobre wearables para a área da saúde, realizando uma revisão sistemática e análise bibliométrica. Os principais achados são: 1) a maioria dos estudos desenvolvem dispositivos para monitoramento de sinais vitais e atividades físicas; 2) os sinais mais mensurados são pressão arterial, respiração, batimentos cardíacos; 3) é necessário melhorar interfaces e baterias para tornar os wearables mais não invasivos.
O documento discute a relevância do pensamento do teórico canadense Marshall McLuhan no contexto digital atual, argumentando que ele é essencial para entendermos como fomos e estamos sendo moldados pelas mudanças tecnológicas. Vários trechos destacam que McLuhan previu como a era digital traria transformações radicais e que seu pensamento continua altamente relevante para compreendermos o presente e o futuro.
Palestra: A indústria dos computadores vestíveisAline Corso
O documento discute a indústria emergente dos computadores vestíveis, definindo o que são e apresentando exemplos de usos em esportes, saúde, entretenimento e moda. Também aborda pensadores ciborgues e pioneiros dos computadores vestíveis, além de eventos como o CES que apresentam as últimas tendências.
O documento apresenta uma palestra sobre a Internet das Coisas e a revolução tecnológica que ela trará. A palestrante discute como a conectividade está cada vez maior e mais dispositivos estão se conectando à internet, incluindo objetos do dia a dia. Exemplos de dispositivos inteligentes e conectados são dados e também desafios e oportunidades que a Internet das Coisas trará, como a criação de novos modelos de negócios e profissões. A palestrante encerra discutindo a importância de estar preparado e
Arte e tecnologia: possibilidades de criação na era digital (relato de expe...Aline Corso
O documento discute as possibilidades criativas da era digital, mencionando a pesquisa da autora em tópicos como cibercultura, arte computacional, tecnologias vestíveis, pós-humanismo e economia criativa. A autora também apresenta seus projetos e interesses de pesquisa, incluindo um passeio virtual de Caxias do Sul em 1910 e um site sobre computadores vestíveis.
O documento discute a evolução da Internet das Coisas (IoT), como a próxima etapa evolutiva da Internet que conectará bilhões de dispositivos. A IoT permitirá novas aplicações que melhorarão a vida das pessoas, cidades e sociedade. Projetos pilotos já estão sendo implementados para monitorar recursos urbanos e melhorar a qualidade de vida dos idosos.
Internet das Coisas - O que vai mudar na sua vida?Caio Pereira
[1] O documento discute como a Internet das Coisas (IoT) vai além de conectar dispositivos à internet e controlá-los remotamente, envolvendo a coleta e transmissão de dados através de sensores, armazenamento em big data e processamento por inteligência artificial. [2] A IoT pode ser aplicada em fazendas inteligentes para monitoramento e controle de pragas com ganhos de tempo e economia. [3] Dispositivos vestíveis e assistentes pessoais também são exemplos de aplicações da IoT que podem mudar comportamentos.
O documento apresenta uma pesquisa sobre wearables para a área da saúde, realizando uma revisão sistemática e análise bibliométrica. Os principais achados são: 1) a maioria dos estudos desenvolvem dispositivos para monitoramento de sinais vitais e atividades físicas; 2) os sinais mais mensurados são pressão arterial, respiração, batimentos cardíacos; 3) é necessário melhorar interfaces e baterias para tornar os wearables mais não invasivos.
O documento discute a relevância do pensamento do teórico canadense Marshall McLuhan no contexto digital atual, argumentando que ele é essencial para entendermos como fomos e estamos sendo moldados pelas mudanças tecnológicas. Vários trechos destacam que McLuhan previu como a era digital traria transformações radicais e que seu pensamento continua altamente relevante para compreendermos o presente e o futuro.
O documento discute a história e o futuro do desenvolvimento de aplicações móveis, desde os primeiros relógios calculadoras nos anos 70 até as plataformas atuais como Android Wear e Apple Watch. Também aborda as tecnologias vestíveis atuais e como elas fazem parte de um ecossistema maior de dispositivos conectados.
O documento descreve algumas tecnologias emergentes apresentadas na feira de tecnologia IFA 2012 em Berlim, incluindo o uso de ondas cerebrais para controlar dispositivos, sistemas de comando por movimento dos olhos, carros digitais conectados e a fusão entre rádio, TV e internet.
A Internet das Coisas (IoT) conecta objetos físicos à internet, permitindo que eles coletem e troquem dados. O documento discute aplicações da IoT no Brasil, como lâmpadas, geladeiras e carros inteligentes, bem como tendências como o crescimento de dispositivos com controle de voz. A privacidade e segurança dos dados gerados pela IoT também são abordadas.
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 14/3/16Renato Cruz
Aula da disciplina Inovação e Tendências em Mídias Digitais, do curso de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais, do Senac Lapa Scipião, em 14 de março de 2016.
1. O documento discute as tendências tecnológicas para 2015, incluindo computação contextual, Internet das Coisas, realidade virtual e dispositivos vestíveis.
2. É destacado que a conectividade contínua está alimentando experiências conectadas que fornecem maior significado e relevância para as pessoas.
3. Também são apresentados casos inspiradores de como novas tecnologias como realidade virtual e dispositivos vestíveis podem melhorar a vida das pessoas.
O documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, as principais plataformas de desenvolvimento de aplicativos e as necessidades do mercado.
O documento descreve o sistema operacional Android, incluindo sua história, características, versões e ambientes de desenvolvimento. Android é um sistema operacional móvel desenvolvido pela Open Handset Alliance e baseado no núcleo Linux. Mais de 1,3 milhão de dispositivos são ativados por dia com o Android.
O documento descreve a evolução histórica da adoção de novas tecnologias, mostrando que cada nova plataforma tem alcançado milhões de usuários em períodos de tempo cada vez menores, desde décadas para a rádio até meses para o Facebook. Também discute as tendências atuais de computação em nuvem, mobilidade, big data e uso de redes sociais pelos consumidores e empresas.
Negócios em Cinema e Audiovisual - 12/9/16Renato Cruz
O documento discute vários tópicos relacionados à inovação tecnológica, incluindo um anel inteligente que permite atender chamadas, um simulador de realidade virtual para exercícios físicos e um relógio modular personalizável.
O documento discute as abordagens responsiva e mobile first para projetos digitais, destacando que mobile first prioriza telas menores e experiência do usuário, enquanto responsivo adapta conteúdo para telas menores. Também fornece dicas de usabilidade para projetos móveis.
Palestrante:
Carlos Faria - Consultor de Riscos em Segurança Patrimonial desde 2001; Egresso da Polícia Militar do Estado de São Paulo; Carreira executiva no Hospital Israelita Albert Einstein, Hospital 9 de Julho e na Expresso Araçatuba Transporte e Logística; MBA – Planejamento Estratégico em Segurança Empresarial e Patrimonial pela Universidade Anhembi Morumbi;
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como a interconexão de dispositivos com identificação única e computação embarcada através da internet. Ele fornece exemplos de aplicações da IoT, como veículos e roupas conectados, e discute os principais fatores ("enablers") e barreiras para o desenvolvimento da IoT, incluindo questões de espectro, privacidade e energia.
O documento apresenta um projeto de aparelho celular com função trena desenvolvido por um inventor, permitindo medir distâncias e calcular áreas. A patente está disponível para venda, licenciamento ou sociedade com fabricantes de celulares e empresas de hardware/software interessadas em investir na nova tecnologia.
O documento discute o que é Internet das Coisas (IoT), como surgiu e suas principais aplicações. A IoT conecta objetos do cotidiano à internet através de sensores para permitir a troca de dados. Ela tem se tornado uma tecnologia importante e é usada em diversos setores como casas inteligentes, esportes, transportes e indústrias.
Internet das coisas - Conectando seus dispositivos à nuvem de forma inteligenteAlvaro Viebrantz
Introdução aos conceitos de internet das coisas, mostrando o cenário atual, arquiteturas básicas de soluções IoT, como começar e diversos projetos práticos são mostrados.
O documento discute o que é a Internet das Coisas (IoT), de onde surgiu o termo e exemplos de suas aplicações. A IoT refere-se a objetos comuns conectados à internet para melhorar a vida das pessoas. O termo foi criado por Kevin Ashton em 1999 para descrever o uso de sensores e tags RFID na cadeia de suprimentos. SmartTVs são um exemplo comum de aplicação da IoT, permitindo acesso à internet e streaming diretamente no aparelho de TV.
A INDÚSTRIA 4.0 E O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL DO BRASILFaga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como funciona a Indústria 4.0 e como tornar realidade sua introdução no Brasil. A 4ª Revolução Industrial ou Indústria 4.0 é caracterizada pela integração dos chamados sistemas ciberfísicos de produção, nos quais sensores inteligentes informam às máquinas como devem ser processadas suas atividades. Os processos devem governar-se em um sistema modular descentralizado. Os sistemas de produção inteligentes começam a trabalhar juntos, comunicando-se sem fio, seja diretamente ou por meio de uma "nuvem" na Internet (Internet das Coisas ou IoT). Os sistemas rígidos de controle centralizado de fábrica agora dão lugar à inteligência descentralizada, com comunicação máquina a máquina (M2M) no chão de fábrica. Enquanto a Indústria 4.0 está em desenvolvimento, sobretudo, nos países capitalistas mais avançados, lamentavelmente, a indústria brasileira está atrasada estando ainda em grande parte na transição do que seria a Indústria 2.0 da 2ª Revolução Industrial para a Indústria 3.0 da 3ª Revolução Industrial. Este atraso tecnológico da indústria brasileira é um dos fatores que contribuem para a desindustrialização do Brasil e perda de sua competitividade industrial. Precisaremos, mais do que nunca, que o governo Lula seja capaz de planejar a modernização da indústria do Brasil e das instituições acadêmicas e de pesquisa do País para reindustrializar a indústria brasileira com o desenvolvimento da indústria 4.0.
O documento fornece informações sobre ciência, tecnologia e inovação tecnológica, discutindo tópicos como: 1) a definição de ciência e sua metodologia; 2) a evolução da ciência de Galileu Galilei para cá; 3) a definição de tecnologia e suas aplicações; 4) a definição de inovação tecnológica e suas formas. O documento também apresenta dados e previsões sobre estas áreas.
O documento discute a história e o futuro do desenvolvimento de aplicações móveis, desde os primeiros relógios calculadoras nos anos 70 até as plataformas atuais como Android Wear e Apple Watch. Também aborda as tecnologias vestíveis atuais e como elas fazem parte de um ecossistema maior de dispositivos conectados.
O documento descreve algumas tecnologias emergentes apresentadas na feira de tecnologia IFA 2012 em Berlim, incluindo o uso de ondas cerebrais para controlar dispositivos, sistemas de comando por movimento dos olhos, carros digitais conectados e a fusão entre rádio, TV e internet.
A Internet das Coisas (IoT) conecta objetos físicos à internet, permitindo que eles coletem e troquem dados. O documento discute aplicações da IoT no Brasil, como lâmpadas, geladeiras e carros inteligentes, bem como tendências como o crescimento de dispositivos com controle de voz. A privacidade e segurança dos dados gerados pela IoT também são abordadas.
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 14/3/16Renato Cruz
Aula da disciplina Inovação e Tendências em Mídias Digitais, do curso de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais, do Senac Lapa Scipião, em 14 de março de 2016.
1. O documento discute as tendências tecnológicas para 2015, incluindo computação contextual, Internet das Coisas, realidade virtual e dispositivos vestíveis.
2. É destacado que a conectividade contínua está alimentando experiências conectadas que fornecem maior significado e relevância para as pessoas.
3. Também são apresentados casos inspiradores de como novas tecnologias como realidade virtual e dispositivos vestíveis podem melhorar a vida das pessoas.
O documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, as principais plataformas de desenvolvimento de aplicativos e as necessidades do mercado.
O documento descreve o sistema operacional Android, incluindo sua história, características, versões e ambientes de desenvolvimento. Android é um sistema operacional móvel desenvolvido pela Open Handset Alliance e baseado no núcleo Linux. Mais de 1,3 milhão de dispositivos são ativados por dia com o Android.
O documento descreve a evolução histórica da adoção de novas tecnologias, mostrando que cada nova plataforma tem alcançado milhões de usuários em períodos de tempo cada vez menores, desde décadas para a rádio até meses para o Facebook. Também discute as tendências atuais de computação em nuvem, mobilidade, big data e uso de redes sociais pelos consumidores e empresas.
Negócios em Cinema e Audiovisual - 12/9/16Renato Cruz
O documento discute vários tópicos relacionados à inovação tecnológica, incluindo um anel inteligente que permite atender chamadas, um simulador de realidade virtual para exercícios físicos e um relógio modular personalizável.
O documento discute as abordagens responsiva e mobile first para projetos digitais, destacando que mobile first prioriza telas menores e experiência do usuário, enquanto responsivo adapta conteúdo para telas menores. Também fornece dicas de usabilidade para projetos móveis.
Palestrante:
Carlos Faria - Consultor de Riscos em Segurança Patrimonial desde 2001; Egresso da Polícia Militar do Estado de São Paulo; Carreira executiva no Hospital Israelita Albert Einstein, Hospital 9 de Julho e na Expresso Araçatuba Transporte e Logística; MBA – Planejamento Estratégico em Segurança Empresarial e Patrimonial pela Universidade Anhembi Morumbi;
O documento discute a Internet das Coisas (IoT), definindo-a como a interconexão de dispositivos com identificação única e computação embarcada através da internet. Ele fornece exemplos de aplicações da IoT, como veículos e roupas conectados, e discute os principais fatores ("enablers") e barreiras para o desenvolvimento da IoT, incluindo questões de espectro, privacidade e energia.
O documento apresenta um projeto de aparelho celular com função trena desenvolvido por um inventor, permitindo medir distâncias e calcular áreas. A patente está disponível para venda, licenciamento ou sociedade com fabricantes de celulares e empresas de hardware/software interessadas em investir na nova tecnologia.
O documento discute o que é Internet das Coisas (IoT), como surgiu e suas principais aplicações. A IoT conecta objetos do cotidiano à internet através de sensores para permitir a troca de dados. Ela tem se tornado uma tecnologia importante e é usada em diversos setores como casas inteligentes, esportes, transportes e indústrias.
Internet das coisas - Conectando seus dispositivos à nuvem de forma inteligenteAlvaro Viebrantz
Introdução aos conceitos de internet das coisas, mostrando o cenário atual, arquiteturas básicas de soluções IoT, como começar e diversos projetos práticos são mostrados.
O documento discute o que é a Internet das Coisas (IoT), de onde surgiu o termo e exemplos de suas aplicações. A IoT refere-se a objetos comuns conectados à internet para melhorar a vida das pessoas. O termo foi criado por Kevin Ashton em 1999 para descrever o uso de sensores e tags RFID na cadeia de suprimentos. SmartTVs são um exemplo comum de aplicação da IoT, permitindo acesso à internet e streaming diretamente no aparelho de TV.
A INDÚSTRIA 4.0 E O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL DO BRASILFaga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como funciona a Indústria 4.0 e como tornar realidade sua introdução no Brasil. A 4ª Revolução Industrial ou Indústria 4.0 é caracterizada pela integração dos chamados sistemas ciberfísicos de produção, nos quais sensores inteligentes informam às máquinas como devem ser processadas suas atividades. Os processos devem governar-se em um sistema modular descentralizado. Os sistemas de produção inteligentes começam a trabalhar juntos, comunicando-se sem fio, seja diretamente ou por meio de uma "nuvem" na Internet (Internet das Coisas ou IoT). Os sistemas rígidos de controle centralizado de fábrica agora dão lugar à inteligência descentralizada, com comunicação máquina a máquina (M2M) no chão de fábrica. Enquanto a Indústria 4.0 está em desenvolvimento, sobretudo, nos países capitalistas mais avançados, lamentavelmente, a indústria brasileira está atrasada estando ainda em grande parte na transição do que seria a Indústria 2.0 da 2ª Revolução Industrial para a Indústria 3.0 da 3ª Revolução Industrial. Este atraso tecnológico da indústria brasileira é um dos fatores que contribuem para a desindustrialização do Brasil e perda de sua competitividade industrial. Precisaremos, mais do que nunca, que o governo Lula seja capaz de planejar a modernização da indústria do Brasil e das instituições acadêmicas e de pesquisa do País para reindustrializar a indústria brasileira com o desenvolvimento da indústria 4.0.
O documento fornece informações sobre ciência, tecnologia e inovação tecnológica, discutindo tópicos como: 1) a definição de ciência e sua metodologia; 2) a evolução da ciência de Galileu Galilei para cá; 3) a definição de tecnologia e suas aplicações; 4) a definição de inovação tecnológica e suas formas. O documento também apresenta dados e previsões sobre estas áreas.
Semelhante a Internet of Things e Wearable Technology - Henrique e Kaléu (20)
Telepsiquismo Utilize seu poder extrassensorial para atrair prosperidade (Jos...fran0410
Joseph Murphy ensina como re-apropriar do pode da mente.
Cada ser humano é fruto dos pensamentos e sentimentos que cria, cultiva e coloca em pratica todos os dias.
Ótima leitura!
PP Slides Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
A festa junina é uma tradicional festividade popular que acontece durante o m...ANDRÉA FERREIRA
Os historiadores apontam que as origens da Festa Junina estão diretamente relacionadas a festividades pagãs realizadas na Europa no solstício de verão, momento em que ocorre a passagem da primavera para o verão.
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
4. of Things
Internet Conceito
A tendência de que tudo, absolutamente
tudo, tende a se conectar à internet.
Da geladeira ao ar-condicionado, do carro
às próprias estradas, passando por plantas,
animais, pessoas e produtos.
6. of Things
Internet Inventor do Termo
Palestra dia 22 e 23
de outubro sobre “A
Influencia das internet
das coisas no mundo
corporativo”
no centro de eventos
da FIERGS
21. Empresas e Produtosof Things
Internet
Empresa de automação residencial fabrica
termostatos programáveis conectados
por Wi-Fi que apendem sozinhos as
preferências de quem mora na casa
Co-fundada por ex-engenheiros da Apple
Tony Fadell e Matt Rogers, em 2010
Em janeiro de 2014 o Google adquiriu
por $ 3,2 bilhões
22. Empresas e Produtos
Completo
monitoramento
da sua casa com
o sistema Iris
das lojas Lowe’s
Lowe - Iris Home Management System
http://tinyurl.com/henriquekaleu03
(1’38”)
of Things
Internet
24. Empresas e Produtosof Things
Internet
Uma fechadura inteligente que transforma
o seu smartphone em uma chave.
Tranca portas, manda alertas quando a
porta é destrancada, tira foto de quem está
batendo na porta e criar chaves específicas
para pessoas que precisam entrar na casa
do usuário em determinado dia e hora.
27. Empresas e Produtos
S m a r t L a m p
of Things
Internet
Uma lâmpada inteligente que se conecta
aos smartphones via Bluetooth e Wi-Fi.
Liga e desliga pelo aplicativo no celular,
é ajustada de acordo com uma música,
é configurada pra quando deve desligar
e ainda ajusta para que pisque quando
alguém está ligando para seu número.
Custa R$ 75
29. Empresas e Produtosof Things
Internet
Mesa que aprende comportamentos do
usuário e, ao longo do dia, se movimenta
para tirar o trabalhador da mesma posição.
Conecta-se por Wifi e Bluetooth a
Apps de Fitness
Stir Kinetic Desk - How It Works
http://tinyurl.com/henriquekaleu04
(1’30”)
30. Empresas e Produtos
Video: Microsoft - Bringing the Internet of Things to the London Underground
http://tinyurl.com/henriquekaleu05
(1’44”)
of Things
Internet
32. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
Um colete conectado ao smartphone dos
pais é capaz de dar “abraços” na criança.
Existem dois locais de pressão, nos ombros
e na cintura, e até cinco níveis de pressão.
O dispositivo registra dados sobre a
criança, como se está agitada ou relaxada,
indicando inclusive qual foi a reação dela.
34. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
Sutiã com sensores para monitorar
batimentos cardíacos e calorias gastas.
Os dados são enviados para o
aplicativo da Adidas miCoach no
smartphone do usuário.
35. Empresas e Produtos
Jóias que possuem
um botão de socorro
que o usuário
configura para avisar
quem ele quiser
quando o botão for
ativado
Technology
Wearable
40. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
Tecnologia de Heads-Up Display (HUD).
No visor do capacete, uma tela projetada
no vidro mostra imagens da câmera traseira
do capacete e instruções do GPS do
smartphone. O sistema permite ainda que
o usuário controle músicas, mande textos e
faça ligações telefônicas.
42. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
Máscara mede os sinais do usuário: ondas
cerebrais, tensão muscular e movimentos
dos olhos para acordá-lo na hora mais
apropriada de acordo com seu organismo.
Todos os dados coletados a partir de sono
de um usuário é analisado em um aplicativo
de smartphone
44. Empresas e Produtos
User - Top 3 Google Glass Games DEMO!
http://tinyurl.com/henriquekaleu08
(8’53”)
UI - Google Glass How-to: Getting Started
http://tinyurl.com/henriquekaleu07
(1’07”)
Technology
Wearable
45. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
Pelo Glass é possível escolher músicas
para escutar, ver a previsão do tempo,
rotas de mapas, efetuar chamadas de vídeo
ou tirar fotos e compartilhar imediatamente
pela da Internet
Projeto explorer desde janeiro de 2013
para desenvolvedores maio de 2014 para
qualquer interessado
47. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
Desde 2009 o Google investe nessa
tecnologia. Atualmente já tem patente para
3 modelos de lentes de contato:
1. Com tela de LED (2009)
2. Para controle de diabetes (2014)
3. Com uma câmera embutida (2014)
SMART CONTACT LENSES
49. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
Pulseira que registra os movimentos do
usuário de acordo com uma unidade de
medida própria conhecida por Fuel.
Os dados são registrados em um aplicativo
para smartphone que se conecta à pulseira
e que é capaz de dar avaliações sobre as
atividades físicas, enviar lembretes e ideias
de exercícios para os usuários.
51. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
Serve como uma extensão do seu
smartphone. Voce recebe notificações,
monitora atividades e obtenha notícias
normalmente entregue a seu
telefone em seu pulso.
O Pebble vem com aplicações próprias
para golfe e esportes a base de distância
como corrida e natação
59. Empresas e ProdutosTechnology
Wearable
A pequena Memoto Lifelogging Camera
fica presa à roupa e captura uma foto a
cada 30 segundos automaticamente.
As fotos podem ser organizadas numa linha
do tempo ou agrupadas por localização.
Para isso, a câmera tem um GPS embutido.