Ficha 1 - 15 SELOS.
Ficha 2 - PAGAREI 45 REAIS.
Ficha 3 - HÁ 72 CADEIRAS.
Ficha 4 - ARRUMAR 6 BOLINHAS.
Ficha 5 - FALTAVAM 66 QUILÔMETROS.
Ficha 6 - PAULO FICOU COM 10 BOLINHAS.




Ficha 1 - Mariana usa seu chapéu azul e Raquel o verme-
lho.
Ficha 2 - Foi Kiko quem escondeu as cenouras.
Ficha 3 - GERSON - CARLOS - FLÁVIA - JOSUÉ
 DORALICE - ALESSANDRA - SOLANGE - EDSON.
Ficha 4 - PAULO - RODRIGO - LUCAS - ALAN.
Ficha 5 - CASA 14.
Ficha 6 - MÍRIAM - RODRIGO E OSCAR
        ANDRÉA - ÁLVARO E RODRIGO.




Ficha 1 - Júnior tinha 12 bolinhas no início.
Ficha 2 - Segunda, quarta e sábado.
Ficha 3 - Foram vendidos 36.965 ingressos e o que re-
cebeu mais torcedores foi o segundo final de semana.
Ficha 4 - Refrigerantes. 10 pipocas.
Ficha 5 - Dona Maria fez ontem 66 docinhos.
Ficha 6 - Irá precisar de 6 saquinhos.
Ficha 1 - Estavam 8 pessoas.
Ficha 2 - 45 apertos de mão.
Ficha 3 -   6       1          8   a) sim b) Todos serão
            7       5          3   da tabuada do 5. c) sua
            2       9          4   soma será 75 d) Sim.
Ficha 4 - Poderia se arrumar de 8 maneiras.
Ficha 5 - Poderia se vestir de 6 maneiras.
Ficha 6 - Separa em 3 grupos; pesa 2 grupos e descobre
qual é o mais pesado; este pesa com o outro e descobre.




Propor ao jogador que transforme o problema em um
problema que possa ser resolvido, mudando a forma em
que está escrito e encontrando as informações que os
tornam sem solução.




Ficha 1 - Nenhum; R$1; R$2; R$3; R$4; R$5 ou R$6.
Ficha 2 - Se os carrinhos levarem de 4 em 4 pessoas es-
perarei 31 minutos; se levarem de 6 em 6 pessoas espe-
rarei 20 minutos.
Ficha 3 - As respostas podem variar de nada até R$60.
Ficha 4 - As respostas podem ser várias, mas desde que
sejam gastos os 20 reais.
Ficha 5 - As respostas poder ser variadas, mas não pode-
rão ser moedas e deverão dar o valor exato.




Jogadores: De 2 a 4.
Objetivo: Resolver o maior número de problemas.
Desenvolvimento: Um integrante fica responsável pelo
tempo e as fichas de soluções, ele controlará o tem-
po e dirá a resposta correta.
Os demais pegam um problema de cada tipo por vez, e
terão o tempo escolhido para resolver, cada proble-
ma resolvido ganha um ponto, se não conseguir perde 2
pontos. O jogo termina quando algum dos integrantes
atingir 25 pontos.




Jogadores: De 2 a 4.
Objetivo: Resolver o maior número de problemas.
Desenvolvimento: Um integrante fica responsável pela
ampulheta e as fichas de soluções, ele controlará o tem-
po e dirá a resposta correta.
Os demais pegam um problema de cada tipo por vez, e
terão o tempo da ampulheta para resolver, cada proble-
ma resolvido ganha um ponto, se não conseguir perde 2
pontos. O jogo termina quando algum dos integrantes
atingir 25 pontos.

Soluções dos problemas

  • 1.
    Ficha 1 -15 SELOS. Ficha 2 - PAGAREI 45 REAIS. Ficha 3 - HÁ 72 CADEIRAS. Ficha 4 - ARRUMAR 6 BOLINHAS. Ficha 5 - FALTAVAM 66 QUILÔMETROS. Ficha 6 - PAULO FICOU COM 10 BOLINHAS. Ficha 1 - Mariana usa seu chapéu azul e Raquel o verme- lho. Ficha 2 - Foi Kiko quem escondeu as cenouras. Ficha 3 - GERSON - CARLOS - FLÁVIA - JOSUÉ DORALICE - ALESSANDRA - SOLANGE - EDSON. Ficha 4 - PAULO - RODRIGO - LUCAS - ALAN. Ficha 5 - CASA 14. Ficha 6 - MÍRIAM - RODRIGO E OSCAR ANDRÉA - ÁLVARO E RODRIGO. Ficha 1 - Júnior tinha 12 bolinhas no início. Ficha 2 - Segunda, quarta e sábado. Ficha 3 - Foram vendidos 36.965 ingressos e o que re- cebeu mais torcedores foi o segundo final de semana. Ficha 4 - Refrigerantes. 10 pipocas. Ficha 5 - Dona Maria fez ontem 66 docinhos. Ficha 6 - Irá precisar de 6 saquinhos.
  • 2.
    Ficha 1 -Estavam 8 pessoas. Ficha 2 - 45 apertos de mão. Ficha 3 - 6 1 8 a) sim b) Todos serão 7 5 3 da tabuada do 5. c) sua 2 9 4 soma será 75 d) Sim. Ficha 4 - Poderia se arrumar de 8 maneiras. Ficha 5 - Poderia se vestir de 6 maneiras. Ficha 6 - Separa em 3 grupos; pesa 2 grupos e descobre qual é o mais pesado; este pesa com o outro e descobre. Propor ao jogador que transforme o problema em um problema que possa ser resolvido, mudando a forma em que está escrito e encontrando as informações que os tornam sem solução. Ficha 1 - Nenhum; R$1; R$2; R$3; R$4; R$5 ou R$6. Ficha 2 - Se os carrinhos levarem de 4 em 4 pessoas es- perarei 31 minutos; se levarem de 6 em 6 pessoas espe- rarei 20 minutos. Ficha 3 - As respostas podem variar de nada até R$60. Ficha 4 - As respostas podem ser várias, mas desde que sejam gastos os 20 reais. Ficha 5 - As respostas poder ser variadas, mas não pode- rão ser moedas e deverão dar o valor exato. Jogadores: De 2 a 4.
  • 3.
    Objetivo: Resolver omaior número de problemas. Desenvolvimento: Um integrante fica responsável pelo tempo e as fichas de soluções, ele controlará o tem- po e dirá a resposta correta. Os demais pegam um problema de cada tipo por vez, e terão o tempo escolhido para resolver, cada proble- ma resolvido ganha um ponto, se não conseguir perde 2 pontos. O jogo termina quando algum dos integrantes atingir 25 pontos. Jogadores: De 2 a 4. Objetivo: Resolver o maior número de problemas. Desenvolvimento: Um integrante fica responsável pela ampulheta e as fichas de soluções, ele controlará o tem- po e dirá a resposta correta. Os demais pegam um problema de cada tipo por vez, e terão o tempo da ampulheta para resolver, cada proble- ma resolvido ganha um ponto, se não conseguir perde 2 pontos. O jogo termina quando algum dos integrantes atingir 25 pontos.