Google
Android

Jose Berardo
Especializa Treinamentos
1
Ementa

2
Ementa
1. Introdução ao Android

2
Ementa
1. Introdução ao Android
2. Ambiente de desenvolvimento

2
Ementa
1. Introdução ao Android
2. Ambiente de desenvolvimento
3. Conceitos básicos

2
Ementa
1. Introdução ao Android
2. Ambiente de desenvolvimento
3. Conceitos básicos
4. Application, Activities e Fragments

2
Ementa
1. Introdução ao Android
2. Ambiente de desenvolvimento
3. Conceitos básicos
4. Application, Activities e Fragments
5. Intents e Broadcast Receivers

2
Ementa
1. Introdução ao Android
2. Ambiente de desenvolvimento
3. Conceitos básicos
4. Application, Activities e Fragments
5. Intents e Broadcast Receivers
6. Views e Layout Managers

2
Ementa
1. Introdução ao Android
2. Ambiente de desenvolvimento
3. Conceitos básicos
4. Application, Activities e Fragments
5. Intents e Broadcast Receivers
6. Views e Layout Managers
7. Persistência de dados e Content Providers

2
Ementa
1. Introdução ao Android
2. Ambiente de desenvolvimento
3. Conceitos básicos
4. Application, Activities e Fragments
5. Intents e Broadcast Receivers
6. Views e Layout Managers
7. Persistência de dados e Content Providers
8. Arquivos, estados e Shared Preferences

2
Ementa
Introdução ao Android
O que é o Android?
Open Handset Alliance
Mercado mobile
Dispositivos
Arquitetura, versões, APIs e tipos de aplicativos
Google Play Store (Android Market)

3
?

O que é o Android?

4
É um sistema operacional mobile baseado em Linux,
originalmente desenvolvido por uma empresa de
mesmo nome, comprada pela Google em 2005
É fundamentado em código open source, sob licença
Apache. Por isso, admite que fabricantes de hardware
insiram código proprietário para diferenciar seus
produtos.
Android é em geral mas não completamente Java.
API escrita baseada em Java para a maquina virtual
Dalvik. Arquivos .class viram .dex e o pacote é .apk

5
A plataforma Android é mais do que um S.O., é todo
um ecossistema que envolve métricas de
compatibilidade e padrões para fabricantes, kit para
o desenvolvedor (SDK), middleware e plugins para
ambientes integrados de desenvolvimento (IDEs)
O Android conta com o Android Market, rebatizado
de Google Play Store, uma central de vendas e
distribuição de aplicativos voltados para a plataforma
http://play.google.com

6
?

Com o que posso contar no
Android?

7
Ampla API e acesso a serviços nativos como
chamadas telefônicas, lista de contatos, SMS e MMS
Interface multitouch adequada a telas de resoluções e
densidades diferentes (Views e Fragments)
Extenso suporte a mídias como imagens, gráficos 2D
e 3D (OpenGL), audio, vídeo e live streamming
Incrementos de experiência de usuário no ambiente
operacional com widgets e live wallpapers
Aplicações multitarefas, visíveis ou em background e
serviços de notificações

8
Acesso a hardwares como cameras (frontal e traseira),
vibrações, flashes, etc
Persistência em bancos de dados SQLite e Content
Providers
Compartilhamento de dados inter-aplicação como
intenções (Intents)
Suporte a comandos remotos para o aparelho - Cloud
To Device Manager (C2DM)
Mapas e serviços de geolocalização (direta e
reversa) utilizando GPS

9
Suporte a sensores:
Iluminação
Proximidade
Pressão
Temperatura ambiente
Acelerômetro
Giroscópio
Umidade relativa do ar

Transferência de dados e detecção de redes GSM,
EDGE, 3G, 4G, Wi-Fi, Bluetooth e NFC
10
Quem está por trás do Android?

www.openhandsetalliance.com
http://www.youtube.com/watch?v=7Y4thikv-OM
11
Quem está por trás do Android?
Grupo de 84
empresas:

www.openhandsetalliance.com
http://www.youtube.com/watch?v=7Y4thikv-OM
11
Mercado Mobile no Mundo
Para cada nascimento,
quase 2 aparelhos Android
são vendidos
No segundo trimestre de
2013, 79% dos
dispositivos móveis
vendidos foram Androids
31% só da Samsung, mais do que o dobro dos iPhones

Fontes:
www.lukew.com/ff/entry.asp?1506
http://www.gartner.com/newsroom/id/2573415
12
Mercado Mobile no Brasil
Em 2012, o número de
celulares superou o de
brasileiros
Somos o 4º maior mercado
mobile do mundo
84% dos brasileiros (16+)
possuem celular
48% possuem mais de um
aparelho
10% das vendas online
vem de dispositivos móveis
Fontes:
http://www.mobilizado.com.br/mercado/infografico-mostra-importancia-do-mercado-mobile-no-brasil
http://webxtool.com/pt/infograficos/mercado-mobile-no-brasil

13
Smartphones e “phablets”

14
Tablets

15
Wearable devices
Relógios, pulseiras e
outros acessórios
Motoactv
Galaxy Gear
Sony Smartwatch
Qualcomm Toq

Destaque para as telas OLED dobráveis, principal
novidade tecnológica de 2013/2014
16
Wearable devices
Óculos
Google Glasses
Lançado no GoogleIO 2012
e disponível a partir de 2013

Recon Mod Live
Altitude, velocidade,
direção, posicionamento
GPS e realidade
aumentada
www.reconinstruments.com

17
Internet das coisas (IoT)
Utensílios domésticos
Refrigeradores e
máquinas de lavar da
Samsung
Aplicativos de receitas, dados
sobre tempo e temperatura,
e muito mais por ser Android
http://www.samsung.com/us/
appliances/refrigerators

18
Internet das coisas (IoT)
Cameras point-andshoot e mirrorless*
cameras Polaroid

19
Internet das coisas (IoT)
Smart TVs
Lenovo TV K91
Touch no controle remoto
http://www.youtube.com/
watch?v=LubgHYbqXso

20
Open Automotive Alliance (OAA)

http://www.openautoalliance.net
21
Open Automotive Alliance (OAA)
Por enquanto,
6 empresas:

http://www.openautoalliance.net
21
Open Automotive Alliance (OAA)
Computador de bordo
iQon System da
montadora Saab,
subsidiária da GM
www.youtube.com/watch?
&v=HWOwtrC4wQM

22
Open Automotive Alliance (OAA)
Tablet para carros
Audi Smart Display,
um tablet para
carros

Lançado no CES 2014

23
Arquitetura do S.O.

24
Linux Kernel:
Camada de mais baixo nível que traz os drivers para
comunicação com o hardware adjacente

Hardware Abstraction Layer (HAL):
Camada de bibliotecas em C/C++ para padronizar o acesso
aos drivers do kernel

25
Libraries:
Camada de bibliotecas em Java úteis como o banco de dados
SQLite, ou Webkit para funcionalidades de browser

Android Runtime:
Camada do mesmo nível das demais bibliotecas Java, mas é
quem traz a máquina virtual Dalvik e suas bibliotecas do núcleo

26
Application Framework:
Camada que expõe diversos serviços e funcionalidades do
Android que o programador em geral faz uso em seus
aplicativos

Applications:
Camada toplevel onde ficam os aplicativos. Uns são fornecidos
com o aparelho (como o discador, contatos, browser...)

27
?

Para qual versão do
Android devo desenvolver?

28
Android 1.0
HTC Dream (ou T-Mobile G1)
23 de setembro de 2008

API nível 1
Suporte a câmera
Apps do Google (calendar,
maps, youtube, search, talk,
sync)
Suporte Wi-Fi e bluetooth
Webkit browser

29
Android 1.1
Petit-Four
09 de fevereiro de 2009

Linux Kernel 2.6
API nível 2
Apenas pequenas melhorias nas
funcionalidades anteriores
Embora esse não tenha “pego”,
iniciou a brincadeira de chamar
cada versão por um nome de
sobremesa

30
Cupcake
Android 1.5
30 de abril de 2009

Linux Kernel 2.6.27
API nível 3
Considerado o primeiro marco
comercial do Android
Lançado junto com o HTC Magic
Grava e reproduz vídeos
Suporte a teclados virtuais de
terceiros com previsão de texto
http://www.youtube.com/watch?v=zpfQISmjmVs
31
Donut
Android 1.6
15 de setembro de 2009

Linux Kernel 2.6.27
API nível 4
Passou a suportar telas WVGA
(800x480)
Melhorias nos aplicativos e no
Android Market
Novas funções como o text-tospeech
http://www.youtube.com/watch?v=MBRFkLKRwFw
32
Eclair
Android 2.0, 2.0.1 e 2.1
26/10/2009, 03/12/2009, 12/01/2010

Linux Kernel 2.6.29
APIs níveis 5, 6 e 7
Primeira versão a entrar forte no
Brasil (através da Vivo)
Diversas melhorias e novas
funcionalidades nas apps pré
existentes
Suporte a múltiplas resoluções
de tela
Live wallpapers
http://www.youtube.com/watch?v=opZ69P-0Jbc
33
Froyo (frozen yogurt)
Android 2.2
20 de maio de 2010

Linux Kernel 2.6.32
API nível 8
JIT, USB Tethering e Wi-Fi hotspot
Suporte a Flash e browser com o
Chrome V8 (Javascript)
C2DM - cloude to device
Atualizações automáticas e
instalações de apps no SD Card
http://www.youtube.com/watch?v=yAZYSVr2Bhc
34
Gingerbread
Android 2.3 e 2.3.3 a 2.3.7
20 de maio de 2010

Linux Kernel 2.6.35
APIs níveis 9 e 10
Garbage Collector concorrente
Suporte a comunicações NFC
Múltiplas câmeras
Suporte ao codec de video VP8
e ao formato padrão WebM
Novos sensores giroscópio e
barômetro
http://www.youtube.com/watch?v=Jx3pdWBlZ34
35
Honeycomb
Android 3.0,3.1, 3.2 e 3.2
22 de fevereiro de 2011

Linux Kernel 2.6.36
APIs níveis 11, 12 e 13
Primeira versão feita para tablets. Não usada em smartphones.
Interface toda remodelada e com suporte a múltiplas versões de
telas com o uso de Fragments
Nova funcionalidade barra de ações (Action Bar)
Diversas melhorias de API

http://www.youtube.com/watch?v=RfJuigJebRg
36
Icecream Sandwich
Android 4.0.1-4.0.2 e 4.0.3-4.0.4
19 de outubro de 2011

Linux Kernel 3.0.1
APIs níveis 14 e 15
Reagrupou os esforços em uma única
versão para tablets e smartphones
Visual do honeycomb mais limpo
Possível instalar o próprio Google
Chrome como browser
Suporte a Wi-Fi Direct e melhorias nas
cameras e nas manipulações das
mídias
http://www.youtube.com/watch?v=M-AZ08wCwJA
37
Jelly Bean
Android 4.1, 4.2 e 4.3
09/07/2012, 13/11/2012 e 24/07/2013

Linux Kernel 3.0.31
APIs níveis 16, 17 e 18
Trouxe o Chrome como navegador
padrão e não mais suporta Flash
devido ao abandono da Adobe
Suporte a Nested Fragments
Suporte a multi-usuários em tablets
4.1 lançada com o Asus Nexus 7 e 4.2
com LG Nexus 4 e Samsung Nexus 10
http://www.youtube.com/watch?v=M-AZ08wCwJA
38
KitKat
Android 4.4
03 de setembro de 2013

Linux Kernel 3.8
API nível 19
Wireless printing
WebView baseada no Chromium
Apesar e já haver planos para o
4.5 (ainda Kitkat), provavelmente,
esta será última versão antes do
Android 5, Key Lime Pie

https://www.youtube.com/watch?v=_5DxyLLhXoI
39
Uso Mundial do Android 14/12/09 a 14/12/2013 - Wikipedia
Dados atualizados: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
40
Tipos de aplicativos
Foreground
Aplicativos úteis apenas enquanto estão visíveis
Muitos games se enquadram nessa categoria
O mais importante aqui é o pleno entendimento do ciclo de
vida das Activities

Background
Aplicativos menos comuns com um tempo proporcional de
interação com o usuário muito baixo
Exemplos são receptores de chamadas de voz, SMS ou
relógios de alarmes
Importante conhecer bem Services e Broadcast Receivers
41
Tipos de aplicativos
Intermittent
Misto dos dois primeiros tipo
A maioria dos aplicativos bem escritos precisa reagir a inputs
do usuário e a eventos em background
Interessante conhecer também Notifications

Widgets e Live Wallpapers
Esses tipos de aplicativos invadem a home screen do usuário
proporcionando uma experiência mais agradável e maior
praticidade no acesso
Há uma API específica para esses tipos de componentes

42
Google Play Store
Local onde você pode distribuir seus aplicativos
gratuitos ou pagos. Para utilizar é necessário:
Registrar-se como desenvolvedor. Taxa US$ 25.00
É possível pagar com o Google Wallet

Acessar o Google Developer Console
Disponibilizado após o registro

Enviar aplicativos
Registrar o nome e demais informações como descrição e duas
imagens obrigatórias (mais 6 screenshots são opcionais)
Enviar APK (pacote do aplicativo)

Acesse seus relatórios financeiros
http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/register.html
43
Google Play Store
Tela do Developer Console
44

Curso de Google Android - Aula 1

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Ementa 1. Introdução aoAndroid 2. Ambiente de desenvolvimento 2
  • 5.
    Ementa 1. Introdução aoAndroid 2. Ambiente de desenvolvimento 3. Conceitos básicos 2
  • 6.
    Ementa 1. Introdução aoAndroid 2. Ambiente de desenvolvimento 3. Conceitos básicos 4. Application, Activities e Fragments 2
  • 7.
    Ementa 1. Introdução aoAndroid 2. Ambiente de desenvolvimento 3. Conceitos básicos 4. Application, Activities e Fragments 5. Intents e Broadcast Receivers 2
  • 8.
    Ementa 1. Introdução aoAndroid 2. Ambiente de desenvolvimento 3. Conceitos básicos 4. Application, Activities e Fragments 5. Intents e Broadcast Receivers 6. Views e Layout Managers 2
  • 9.
    Ementa 1. Introdução aoAndroid 2. Ambiente de desenvolvimento 3. Conceitos básicos 4. Application, Activities e Fragments 5. Intents e Broadcast Receivers 6. Views e Layout Managers 7. Persistência de dados e Content Providers 2
  • 10.
    Ementa 1. Introdução aoAndroid 2. Ambiente de desenvolvimento 3. Conceitos básicos 4. Application, Activities e Fragments 5. Intents e Broadcast Receivers 6. Views e Layout Managers 7. Persistência de dados e Content Providers 8. Arquivos, estados e Shared Preferences 2
  • 11.
    Ementa Introdução ao Android Oque é o Android? Open Handset Alliance Mercado mobile Dispositivos Arquitetura, versões, APIs e tipos de aplicativos Google Play Store (Android Market) 3
  • 12.
    ? O que éo Android? 4
  • 13.
    É um sistemaoperacional mobile baseado em Linux, originalmente desenvolvido por uma empresa de mesmo nome, comprada pela Google em 2005 É fundamentado em código open source, sob licença Apache. Por isso, admite que fabricantes de hardware insiram código proprietário para diferenciar seus produtos. Android é em geral mas não completamente Java. API escrita baseada em Java para a maquina virtual Dalvik. Arquivos .class viram .dex e o pacote é .apk 5
  • 14.
    A plataforma Androidé mais do que um S.O., é todo um ecossistema que envolve métricas de compatibilidade e padrões para fabricantes, kit para o desenvolvedor (SDK), middleware e plugins para ambientes integrados de desenvolvimento (IDEs) O Android conta com o Android Market, rebatizado de Google Play Store, uma central de vendas e distribuição de aplicativos voltados para a plataforma http://play.google.com 6
  • 15.
    ? Com o queposso contar no Android? 7
  • 16.
    Ampla API eacesso a serviços nativos como chamadas telefônicas, lista de contatos, SMS e MMS Interface multitouch adequada a telas de resoluções e densidades diferentes (Views e Fragments) Extenso suporte a mídias como imagens, gráficos 2D e 3D (OpenGL), audio, vídeo e live streamming Incrementos de experiência de usuário no ambiente operacional com widgets e live wallpapers Aplicações multitarefas, visíveis ou em background e serviços de notificações 8
  • 17.
    Acesso a hardwarescomo cameras (frontal e traseira), vibrações, flashes, etc Persistência em bancos de dados SQLite e Content Providers Compartilhamento de dados inter-aplicação como intenções (Intents) Suporte a comandos remotos para o aparelho - Cloud To Device Manager (C2DM) Mapas e serviços de geolocalização (direta e reversa) utilizando GPS 9
  • 18.
    Suporte a sensores: Iluminação Proximidade Pressão Temperaturaambiente Acelerômetro Giroscópio Umidade relativa do ar Transferência de dados e detecção de redes GSM, EDGE, 3G, 4G, Wi-Fi, Bluetooth e NFC 10
  • 19.
    Quem está portrás do Android? www.openhandsetalliance.com http://www.youtube.com/watch?v=7Y4thikv-OM 11
  • 20.
    Quem está portrás do Android? Grupo de 84 empresas: www.openhandsetalliance.com http://www.youtube.com/watch?v=7Y4thikv-OM 11
  • 21.
    Mercado Mobile noMundo Para cada nascimento, quase 2 aparelhos Android são vendidos No segundo trimestre de 2013, 79% dos dispositivos móveis vendidos foram Androids 31% só da Samsung, mais do que o dobro dos iPhones Fontes: www.lukew.com/ff/entry.asp?1506 http://www.gartner.com/newsroom/id/2573415 12
  • 22.
    Mercado Mobile noBrasil Em 2012, o número de celulares superou o de brasileiros Somos o 4º maior mercado mobile do mundo 84% dos brasileiros (16+) possuem celular 48% possuem mais de um aparelho 10% das vendas online vem de dispositivos móveis Fontes: http://www.mobilizado.com.br/mercado/infografico-mostra-importancia-do-mercado-mobile-no-brasil http://webxtool.com/pt/infograficos/mercado-mobile-no-brasil 13
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    Wearable devices Relógios, pulseirase outros acessórios Motoactv Galaxy Gear Sony Smartwatch Qualcomm Toq Destaque para as telas OLED dobráveis, principal novidade tecnológica de 2013/2014 16
  • 26.
    Wearable devices Óculos Google Glasses Lançadono GoogleIO 2012 e disponível a partir de 2013 Recon Mod Live Altitude, velocidade, direção, posicionamento GPS e realidade aumentada www.reconinstruments.com 17
  • 27.
    Internet das coisas(IoT) Utensílios domésticos Refrigeradores e máquinas de lavar da Samsung Aplicativos de receitas, dados sobre tempo e temperatura, e muito mais por ser Android http://www.samsung.com/us/ appliances/refrigerators 18
  • 28.
    Internet das coisas(IoT) Cameras point-andshoot e mirrorless* cameras Polaroid 19
  • 29.
    Internet das coisas(IoT) Smart TVs Lenovo TV K91 Touch no controle remoto http://www.youtube.com/ watch?v=LubgHYbqXso 20
  • 30.
    Open Automotive Alliance(OAA) http://www.openautoalliance.net 21
  • 31.
    Open Automotive Alliance(OAA) Por enquanto, 6 empresas: http://www.openautoalliance.net 21
  • 32.
    Open Automotive Alliance(OAA) Computador de bordo iQon System da montadora Saab, subsidiária da GM www.youtube.com/watch? &v=HWOwtrC4wQM 22
  • 33.
    Open Automotive Alliance(OAA) Tablet para carros Audi Smart Display, um tablet para carros Lançado no CES 2014 23
  • 34.
  • 35.
    Linux Kernel: Camada demais baixo nível que traz os drivers para comunicação com o hardware adjacente Hardware Abstraction Layer (HAL): Camada de bibliotecas em C/C++ para padronizar o acesso aos drivers do kernel 25
  • 36.
    Libraries: Camada de bibliotecasem Java úteis como o banco de dados SQLite, ou Webkit para funcionalidades de browser Android Runtime: Camada do mesmo nível das demais bibliotecas Java, mas é quem traz a máquina virtual Dalvik e suas bibliotecas do núcleo 26
  • 37.
    Application Framework: Camada queexpõe diversos serviços e funcionalidades do Android que o programador em geral faz uso em seus aplicativos Applications: Camada toplevel onde ficam os aplicativos. Uns são fornecidos com o aparelho (como o discador, contatos, browser...) 27
  • 38.
    ? Para qual versãodo Android devo desenvolver? 28
  • 39.
    Android 1.0 HTC Dream(ou T-Mobile G1) 23 de setembro de 2008 API nível 1 Suporte a câmera Apps do Google (calendar, maps, youtube, search, talk, sync) Suporte Wi-Fi e bluetooth Webkit browser 29
  • 40.
    Android 1.1 Petit-Four 09 defevereiro de 2009 Linux Kernel 2.6 API nível 2 Apenas pequenas melhorias nas funcionalidades anteriores Embora esse não tenha “pego”, iniciou a brincadeira de chamar cada versão por um nome de sobremesa 30
  • 41.
    Cupcake Android 1.5 30 deabril de 2009 Linux Kernel 2.6.27 API nível 3 Considerado o primeiro marco comercial do Android Lançado junto com o HTC Magic Grava e reproduz vídeos Suporte a teclados virtuais de terceiros com previsão de texto http://www.youtube.com/watch?v=zpfQISmjmVs 31
  • 42.
    Donut Android 1.6 15 desetembro de 2009 Linux Kernel 2.6.27 API nível 4 Passou a suportar telas WVGA (800x480) Melhorias nos aplicativos e no Android Market Novas funções como o text-tospeech http://www.youtube.com/watch?v=MBRFkLKRwFw 32
  • 43.
    Eclair Android 2.0, 2.0.1e 2.1 26/10/2009, 03/12/2009, 12/01/2010 Linux Kernel 2.6.29 APIs níveis 5, 6 e 7 Primeira versão a entrar forte no Brasil (através da Vivo) Diversas melhorias e novas funcionalidades nas apps pré existentes Suporte a múltiplas resoluções de tela Live wallpapers http://www.youtube.com/watch?v=opZ69P-0Jbc 33
  • 44.
    Froyo (frozen yogurt) Android2.2 20 de maio de 2010 Linux Kernel 2.6.32 API nível 8 JIT, USB Tethering e Wi-Fi hotspot Suporte a Flash e browser com o Chrome V8 (Javascript) C2DM - cloude to device Atualizações automáticas e instalações de apps no SD Card http://www.youtube.com/watch?v=yAZYSVr2Bhc 34
  • 45.
    Gingerbread Android 2.3 e2.3.3 a 2.3.7 20 de maio de 2010 Linux Kernel 2.6.35 APIs níveis 9 e 10 Garbage Collector concorrente Suporte a comunicações NFC Múltiplas câmeras Suporte ao codec de video VP8 e ao formato padrão WebM Novos sensores giroscópio e barômetro http://www.youtube.com/watch?v=Jx3pdWBlZ34 35
  • 46.
    Honeycomb Android 3.0,3.1, 3.2e 3.2 22 de fevereiro de 2011 Linux Kernel 2.6.36 APIs níveis 11, 12 e 13 Primeira versão feita para tablets. Não usada em smartphones. Interface toda remodelada e com suporte a múltiplas versões de telas com o uso de Fragments Nova funcionalidade barra de ações (Action Bar) Diversas melhorias de API http://www.youtube.com/watch?v=RfJuigJebRg 36
  • 47.
    Icecream Sandwich Android 4.0.1-4.0.2e 4.0.3-4.0.4 19 de outubro de 2011 Linux Kernel 3.0.1 APIs níveis 14 e 15 Reagrupou os esforços em uma única versão para tablets e smartphones Visual do honeycomb mais limpo Possível instalar o próprio Google Chrome como browser Suporte a Wi-Fi Direct e melhorias nas cameras e nas manipulações das mídias http://www.youtube.com/watch?v=M-AZ08wCwJA 37
  • 48.
    Jelly Bean Android 4.1,4.2 e 4.3 09/07/2012, 13/11/2012 e 24/07/2013 Linux Kernel 3.0.31 APIs níveis 16, 17 e 18 Trouxe o Chrome como navegador padrão e não mais suporta Flash devido ao abandono da Adobe Suporte a Nested Fragments Suporte a multi-usuários em tablets 4.1 lançada com o Asus Nexus 7 e 4.2 com LG Nexus 4 e Samsung Nexus 10 http://www.youtube.com/watch?v=M-AZ08wCwJA 38
  • 49.
    KitKat Android 4.4 03 desetembro de 2013 Linux Kernel 3.8 API nível 19 Wireless printing WebView baseada no Chromium Apesar e já haver planos para o 4.5 (ainda Kitkat), provavelmente, esta será última versão antes do Android 5, Key Lime Pie https://www.youtube.com/watch?v=_5DxyLLhXoI 39
  • 50.
    Uso Mundial doAndroid 14/12/09 a 14/12/2013 - Wikipedia Dados atualizados: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 40
  • 51.
    Tipos de aplicativos Foreground Aplicativosúteis apenas enquanto estão visíveis Muitos games se enquadram nessa categoria O mais importante aqui é o pleno entendimento do ciclo de vida das Activities Background Aplicativos menos comuns com um tempo proporcional de interação com o usuário muito baixo Exemplos são receptores de chamadas de voz, SMS ou relógios de alarmes Importante conhecer bem Services e Broadcast Receivers 41
  • 52.
    Tipos de aplicativos Intermittent Mistodos dois primeiros tipo A maioria dos aplicativos bem escritos precisa reagir a inputs do usuário e a eventos em background Interessante conhecer também Notifications Widgets e Live Wallpapers Esses tipos de aplicativos invadem a home screen do usuário proporcionando uma experiência mais agradável e maior praticidade no acesso Há uma API específica para esses tipos de componentes 42
  • 53.
    Google Play Store Localonde você pode distribuir seus aplicativos gratuitos ou pagos. Para utilizar é necessário: Registrar-se como desenvolvedor. Taxa US$ 25.00 É possível pagar com o Google Wallet Acessar o Google Developer Console Disponibilizado após o registro Enviar aplicativos Registrar o nome e demais informações como descrição e duas imagens obrigatórias (mais 6 screenshots são opcionais) Enviar APK (pacote do aplicativo) Acesse seus relatórios financeiros http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/register.html 43
  • 54.
    Google Play Store Telado Developer Console 44