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Museu Nacional de Belas Artes
          Benchmark
Nosso projeto
                                 www.mnba.gov.br

• Objetivo: melhorar o aspecto do site, tornado-o mais atrativo. Especificamente, trabalhar o link
  “coleções”, oferecendo algum tipo de interatividade ao passear pelas obras expostas no museu.




•   Opções:
-   Passeio virtual
-   Jogos de aprendizagem
-   Hipermídia instrutivo
-   Visão panorâmica (360º)
Nosso benchmark
                                Clique no tema para ler as informações
-   Passeio virtual:
          Le Louvre – 3 Dimension

-   Visão panorâmica (360º):
           Vaticano - Capela Sistina        ou         Le Louvre –Visite Virtuelle

-   Jogos de aprendizagem:
          American Museum of Natural History - Ology

-   Hipermídia instrutivo:
          NASA Home and City                ou         Nasa Space Suit
Passeio Virtual
Três dimensões
•   Prós
•   Exibe o lugar ao mesmo tempo em que mostra informações.
•   Pode-se usar o mouse ou o teclado para navegar.
•   Ao clicar sobre as obras, obtém-se informações como se fosse uma visita guiada.
•   Não exige nenhum conhecimento básico.
•   Um painel ensina todos os comandos para se navegar pelo site.

•   Contras
•   O espaço é reconstruído de uma maneira muito mais artificial do que nos panoramas.
•   Poucos detalhes.
•   Exige a instalação do plugin virtools.
•   Não há possibilidades de autoria.
Visitas Panorâmicas
Luz, câmera, ação
• Prós
• Dão um panorama geral para quem não conhece o lugar. Noções de tamanho, forma e cor.
• Navegação muito simples.
• São réplicas realistas das construções verdadeiras, mas não as substituem. Instigam o usuário
  a conhecer os lugares pessoalmente.
• Para todas as idades.

•   Contras
•   Não há possibilidade de autoria.
•   Interatividade limita-se aos movimentos de câmera.
•   Pouco informativos – você vê apenas o lugar, sem informações que possam orientá-lo.
Jogos de aprendizagem
InterAtividades
• Prós
• Lúdico e muito colorido, atrai a atenção das crianças.
• Oferece autonomia à criança na sua busca por conhecimento.
• Interatividade e possibilidades de autoria quase infinitas. O site é um grande jogo onde os
  usuários cadastrados ganham pontos por serem curiosos e questionadores, podem produzir
  “projetos” e ser premiados.
• Entretém sem fugir da linha temática a que se propõe.

• Contras
• Poderia ter versões adaptadas para outras faixas etárias.
• Poderia ter uma seção, dentro do próprio site, para os pais e educadores.
Hipermídia instrutivo
Modelos em 3D do objeto a ser estudado
•   Prós
•   Simplicidade de navegação – é só clicar para obter informações mais detalhadas.
•   Estética atrativa para crianças (parece um jogo de computador).
•   A opção por um gráfico simples exige menos do computador.
•   Quando bem feitos, permitem se aprofundar no assunto, mesmo que o usuário seja um leigo.

•   Contras
•   Muito uso de termos técnicos; exigem nível de conhecimento de ensino médio.
•   Baixo grau de interatividade.
•   Não há possibilidades de autoria.
•   Exigem plugins (Quicktime 5).
Expressão em Linguagens Digitais
                                                               2011.1
                                                                                 Mariana Telles
                                                                                   Thaís Lopes
                                                                                  Vinícius Melo



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Seminário 1 mnba

  • 1. Museu Nacional de Belas Artes Benchmark
  • 2. Nosso projeto www.mnba.gov.br • Objetivo: melhorar o aspecto do site, tornado-o mais atrativo. Especificamente, trabalhar o link “coleções”, oferecendo algum tipo de interatividade ao passear pelas obras expostas no museu. • Opções: - Passeio virtual - Jogos de aprendizagem - Hipermídia instrutivo - Visão panorâmica (360º)
  • 3. Nosso benchmark Clique no tema para ler as informações - Passeio virtual: Le Louvre – 3 Dimension - Visão panorâmica (360º): Vaticano - Capela Sistina ou Le Louvre –Visite Virtuelle - Jogos de aprendizagem: American Museum of Natural History - Ology - Hipermídia instrutivo: NASA Home and City ou Nasa Space Suit
  • 5. Três dimensões • Prós • Exibe o lugar ao mesmo tempo em que mostra informações. • Pode-se usar o mouse ou o teclado para navegar. • Ao clicar sobre as obras, obtém-se informações como se fosse uma visita guiada. • Não exige nenhum conhecimento básico. • Um painel ensina todos os comandos para se navegar pelo site. • Contras • O espaço é reconstruído de uma maneira muito mais artificial do que nos panoramas. • Poucos detalhes. • Exige a instalação do plugin virtools. • Não há possibilidades de autoria.
  • 7. Luz, câmera, ação • Prós • Dão um panorama geral para quem não conhece o lugar. Noções de tamanho, forma e cor. • Navegação muito simples. • São réplicas realistas das construções verdadeiras, mas não as substituem. Instigam o usuário a conhecer os lugares pessoalmente. • Para todas as idades. • Contras • Não há possibilidade de autoria. • Interatividade limita-se aos movimentos de câmera. • Pouco informativos – você vê apenas o lugar, sem informações que possam orientá-lo.
  • 9. InterAtividades • Prós • Lúdico e muito colorido, atrai a atenção das crianças. • Oferece autonomia à criança na sua busca por conhecimento. • Interatividade e possibilidades de autoria quase infinitas. O site é um grande jogo onde os usuários cadastrados ganham pontos por serem curiosos e questionadores, podem produzir “projetos” e ser premiados. • Entretém sem fugir da linha temática a que se propõe. • Contras • Poderia ter versões adaptadas para outras faixas etárias. • Poderia ter uma seção, dentro do próprio site, para os pais e educadores.
  • 11. Modelos em 3D do objeto a ser estudado • Prós • Simplicidade de navegação – é só clicar para obter informações mais detalhadas. • Estética atrativa para crianças (parece um jogo de computador). • A opção por um gráfico simples exige menos do computador. • Quando bem feitos, permitem se aprofundar no assunto, mesmo que o usuário seja um leigo. • Contras • Muito uso de termos técnicos; exigem nível de conhecimento de ensino médio. • Baixo grau de interatividade. • Não há possibilidades de autoria. • Exigem plugins (Quicktime 5).
  • 12. Expressão em Linguagens Digitais 2011.1 Mariana Telles Thaís Lopes Vinícius Melo Obs.: As fontes de pesquisa estão linkadas ao longo da apresentação. Clique nas imagens para visitar os websites.