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Pesquisa Participante e
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Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design
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O Positivismo propôs que as Ciências Humanas fossem estudadas
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Pesquisa Participante e Intervenção Formativa

  • 1. Pesquisa Participante e Intervenção Formativa Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design Programa de Pós-graduação em Informática PUCPR
  • 2. O Positivismo propôs que as Ciências Humanas fossem estudadas com os mesmos métodos das Ciências Naturais. A bandeira brasileira expressa esse desejo de construir uma nação a partir das Leis do comportamento humano (a ordem natural).
  • 3. Método experimental clássico • Redução do fenômeno a variáveis que podem ser mensuradas e isoladas • Variável dependente (estímulos controlados) e variável independente (respostas mensuráveis) • Grupo experimental (variável independente) e grupo de controle (estímulo placebo ou nenhum estímulo) (derivado da Medicina)
  • 4. Experimento de condicionamento de cães (Pavlov, 1901).
  • 5. Experimento de condicionamento de humanos: o caso do Pequeno Albert (Watson e Rayner, 1920).
  • 6. Efeito Hawthorne: a produtividade dos trabalhadores aumentou em grupos mais iluminados e em menos iluminados (1955).
  • 7. Como estudar fenômenos relacionados à agência humana sem reduzi-la metodologicamente?
  • 8. Experimentos de Dupla Estimulação •Fornecer um estímulo extra que serviria para lidar com o primeiro estímulo (ex: uma ferramenta) •O reflexo não seria condicionado pelo pesquisador, mas sim criado pelo participante à partir do processo de significação dos estímulos Lev Vygotsky (1930)
  • 9. Pesquisa Ação •Aplicar o conhecimento científico em problemas sociais relevantes •Planejar mudanças em um grupo social, executar e avaliar os resultados •Produzir conhecimento sobre a prática de lidar com problemas sociais (ex: participação de minorias no governo) Kurt Lewin (1946)
  • 10. Pesquisa Participante •O conhecimento científico não substitui o conhecimento popular •O participante define os rumos da pesquisa •A pesquisa é uma oportunidade de aprendizagem para todos (ex: alfabetização de camponeses) Paulo Freire (1967)
  • 11. Intervenção Sociológica •O pesquisador deve elevar a consciência dos participantes sobre a origem de sua condição social e sobre as possibilidades de transformação (ex: greve estudantil) Alain Touraine (1973)
  • 12. Intervenção Formativa •Retoma o princípio da dupla estimulação de Vygotsky •Estende a Intervenção Sociológica aos Estudos Organizacionais •Cria uma toolkit chamada Laboratório de Mudança para aplicar em diversas empresas e instituições Yrjö Engeström (1987)
  • 13. Modelo de Negócios (simplificado) do Center for Research on Activity, Development and Learning (CRADLE) Organizações em crise Fomento à pesquisa sobre crises CRADLE Teoria da Atividade Estudos de caso de intervenções formativas Generalização Propostas de pesquisa Pesquisadores engajados
  • 14. Intervenção formativa em Hospital Estadual Bauru (Almeida, Vilela e Querol, 2017)
  • 15. Princípios metodológicos •Ponto de início: uma problemática complicada que não se conhece de ante-mão •Processo: a agência sobre a problemática é transferida gradualmente do pesquisador para os participantes •Resultado: criação de novos conceitos para lidar com a problemática •Papel do pesquisador: provocar participantes e sustentar sua participação no processo (Engeström, 2011)
  • 18. Modelo prototípico de um Laboratório de Mudança (Engeström et al, 1996) segundo estímulo primeiro estímulo
  • 19. Primeiro estímulo • Um problema além das capacidades do participante, que exige o desenvolvimento de um novo conceito • A solução do problema modifica o problema, por isso, é melhor descrita como uma contradição • Ao invés de uma solução final, a contradição leva à formação de um conceito que se atualiza
  • 20. Segundo estímulo • Também chamado de estímulo auxiliar • Pode ser fornecido ou pode se esperar que o participante crie o segundo estímulo • Deve ser ambíguo para exigir a formação de um conceito • Estrutura temporária e flexível tal como um andaime
  • 21. Experimento dos blocos (Vygotsky/Sakharov)
  • 22. Análise do experimento • Primeiro estímulo: classificar blocos diversos • Segundo estímulo: palavras estrangeiras • Mediação: organização do campo visual para perceber características variadas • Reação: formação do conceito das palavras estrangeiras
  • 23. Laboratório de Mudança no Hospital de Oulu descrito por Engeström (2011)
  • 24. Análise do experimento • Primeiro estímulo: vídeo de profissionais falando sobre a falta de recursos humanos, lista de espera longa e outros problemas • Segundo estímulo: organograma • Mediação: dividir a unidade cirúrgica em subunidades com a participação de todos • Reação: responsabilidade compartilhada apesar da divisão de tarefas
  • 25. Análise da oficina do Laboratório de Mudanças como um Experimento de Dupla Estimulação (Engeström, 2011).
  • 26. Generalizando resultados •Intervenções Formativas aumentam a agência dos participantes quando: •Eles resistem ao pesquisador •Eles percebem as possibilidades de ação •Eles visualizam novos padrões de atividade •Eles se comprometem com mudanças •Eles tomam a atitude de mudar a atividade
  • 27. Jaakko VIRKKUNEN MAHNWENyellehSesineD| Livro gratuito sobre o método http://bit.ly/laboratoriodemudanca
  • 29. Design Participativo •Começou como Pesquisa Participante na Computação •Foco em objetos que devem ser transformados ou criados pelos participantes •Ferramentas e espaços estruturam a participação e devem ser cuidadosamente projetados Pelle Ehn (1988)
  • 30. A pesquisa etnográfica deve prestar atenção à cultura material (coisas e espaços).
  • 31. A prototipação (ou modelagem) é mais produtiva do que a definição de requisitos participativa.
  • 32. Jogos podem ser utilizados em oficinas participativas para aproximar a linguagem cotidiana da linguagem do projeto.
  • 33. Jogos podem ser usados para simular cenários e ensaiar mudanças (Garde, 2013).
  • 34. Jogos permitem que as pessoas deixem mais explícitos seus quadros de referência (Matos Castaño, 2017).
  • 35. A troca de papéis no jogo permite que as pessoas adotem quadros de referência diferentes dos seus (HC - UFPR).
  • 36. Jogos fazem emergir contradições do projeto que as pessoas estão evitando de falar a respeito (Van Amstel, 2015).
  • 37. Jogos podem ser "terapêuticos". Mapa da Empatia no Hospital de Clínicas do Paraná (Van Amstel, 2015).
  • 38. Brincadeiras tornam o planejamento participativo mais criativo e inclusivo (Agência PUC).
  • 39. Teatro do Oprimido promove o diálogo produtivo entre estudantes de esquerda e de direita (Gonzatto e Van Amstel, 2017).
  • 41. Anotações em cadernos Molesquine.
  • 42. Sistematização das anotações em um Issue Based Information System IBIS (CompendiumNG)
  • 43. Revisão constante do IBIS em busca de padrões e explicações.
  • 44. Aplicação de modelos da Teoria da Atividade para construir explicações baseadas nas evidências.
  • 45. Análise Interacional (Jordan & Henderson, 1995) com software de codificação de vídeo (Anvil).
  • 46. Diagrama de transição entre turnos de fala (Zerjav et al, 2014) Gerente de projeto Médico Matemático
  • 47. A liderança como uma prática emergente (Zerjav et al, 2014) Gerente de projeto Médico Matemático
  • 48. Critérios de validade clássicos •Validade interna baseada na minimização do enviesamento na manipulação das variáveis. •Validade externa baseada na generalização dos resultados para situações diferentes do experimento. •Validade ecológica baseada no realismo do experimento. •Validade de construto baseada na relação entre variáveis e conceitos teóricos.
  • 49. Critérios de validade em pesquisas abertamente ideológicas •Triangulação de métodos e não somente de fontes de dados. •Validade de construto pelo confrontamento com evidências indesejadas e reflexão. •Validade aparente construída com participantes. •Validade catalítica demonstrada pela apropriação da pesquisa pelos participantes. (Lather, 1986)
  • 50. Intervenção Formativa é indicada quando… •O fenômeno principal de estudo não é diretamente observável •O fenômeno tem múltiplas determinações •O fenômeno se manifesta diferentemente em cada situação •O fenômeno está implicado na formação da própria situação
  • 51. Ou quando… •Há organizações em crise com interesse em colaborar com pesquisadores •Há pesquisadores incomodados com a distância entre pesquisa e mudança social •Há uma necessidade de desenvolver um projeto colaborativo e/ou multidisciplinar
  • 52. Tese e dados abertos disponível em fredvanamstel.com Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design Programa de Pós-graduação em Informática PUCPR Obrigado!