SlideShare uma empresa Scribd logo
REGRAS DO JOGO OURI
Material:
• 48 sementes, pedras, avelãs (qualquer coisa pequena);
• tabuleiro com 14 buracos;
• duas pessoas.
Objectivo:
O objectivo do jogo é recolher mais sementes que o adversário.
Todas as sementes têm o mesmo valor, e, vence o jogador que obter 25
(ou mais) sementes.
Regras:
O tabuleiro é composto por duas filas de seis buracos aos quais se chamam
casas e dois buracos maiores nas extremidades designados por depósitos. Estes
depósitos servem para colocar as sementes capturadas ao adversário ao longo
do jogo.
Cada jogador escolhe o seu lado do tabuleiro. Para decidir quem começa,
um dos jogadores esconde uma semente numa das mãos, se o outro adivinhar
correctamente em que mão está começa o jogo.
Os jogadores sentam-se frente a frente e o depósito que lhe pertence é o
que está à sua direita.
Movimentos
No início do jogo são colocadas 4 sementes em cada uma das doze casas.
B
A
1
O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos seus
buracos e distribui uma a uma nos buracos seguintes, no sentido anti-horário
(sentido contrário ao do ponteiro do relógio). Esta regra mantém-se para todas
as jogadas.
Se a casa contiver mais do que 12 sementes, o jogador dá uma volta
completa ao tabuleiro e saltando a casa donde partiu.
O jogador não pode mexer nas casas que contenham apenas uma
semente enquanto tiver casas com mais sementes.
Capturas
A captura é a última parte do movimento:
Se ao depositarmos a última semente numa casa do adversário e esta
contenha duas ou três sementes (contando com a semente que
acabámos de depositar), podemos capturá-las. Isto é, retiramos todas
as sementes e guardamo-las no nosso depósito.
Sempre que as casas anteriores à última tiverem duas ou três
sementes e pertençam ao adversário podemos e devemos capturá-las,
até que encontremos uma casa que não cumpra alguma destas
condições.
2
Se ao depositarmos a última semente numa casa do adversário e esta
contenha quatro ou mais sementes (contando com a semente que acabámos de
depositar), não podemos capturá-las. Passando o jogo para o adversário.
Regras Suplementares
As regras suplementares aplicam-se quando um dos jogadores fica sem
sementes:
• Se ao realizar um movimento o jogador fica sem sementes o
adversário é obrigado a efectuar um movimento que introduza
sementes no seu lado;
• Se um jogador realizar uma captura e deixar o adversário sem
sementes, este (jogador que efectuou a captura) vê-se obrigado (no
caso de ter sementes que o permitam) a jogar de forma a introduzir
sementes nas casas do adversário.
Nota: Se o jogador não tiver sementes finaliza a partida (ver ponto
Fim da Partida)
3
Fim da Partida
Quando um jogador capturar a maioria das sementes — 25 ou mais — a
partida finaliza e esse jogador ganha.
Quando um jogador fica sem sementes e o adversário não pode jogar de
forma a introduzir sementes nas casas deste jogador, a partida termina e o
adversário recolhe as sementes que estão nas suas casas para o seu depósito.
Ganha quem tiver um maior número de sementes.
Quando a partida está a finalizar e ficam poucas sementes no tabuleiro
criando uma situação que se repete ciclicamente, sem que os jogadores
possam ou queiram evitá-lo, cada jogador recolhe as sementes que se
encontram nas suas casas e colocam-nas nos respectivos depósitos. Ganha
quem tiver mais sementes
4

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
Pedro R Pires
 
Jogo do 24
Jogo do 24Jogo do 24
Jogo do 24
Graça Sousa
 
Apostila matematica com jogos e atividades
Apostila matematica com jogos e atividadesApostila matematica com jogos e atividades
Apostila matematica com jogos e atividades
Marcelo Santos
 
SUGESTÕES DE ATIVIDADES
SUGESTÕES DE ATIVIDADESSUGESTÕES DE ATIVIDADES
SUGESTÕES DE ATIVIDADES
Natália Rodrigues
 
Andebol
AndebolAndebol
Andebol
Luis Duarte
 
Tênis de mesa na escola
Tênis de mesa na escolaTênis de mesa na escola
Tênis de mesa na escola
evandrolhp
 
Badminton
Badminton Badminton
Mancala
MancalaMancala
Mancala
emefguerreiro
 
Rugby
RugbyRugby
Rugby
evandrolhp
 
Brincadeiras com bolinhas de gude
Brincadeiras com  bolinhas de gudeBrincadeiras com  bolinhas de gude
Brincadeiras com bolinhas de gude
DAYSE BATISTA DA SILVA
 
Relatório de aula de educação física
Relatório de aula de educação físicaRelatório de aula de educação física
Relatório de aula de educação física
BeatrizMarques25
 
Batalha naval
Batalha navalBatalha naval
Batalha naval
Mara Gabriel
 
Jogos Rápidos na Sala de Aula
Jogos Rápidos na Sala de AulaJogos Rápidos na Sala de Aula
Jogos Rápidos na Sala de Aula
Jorge Ribeiro
 
Andebol ou Handebol (historico, regras e fundamentos)
Andebol ou Handebol (historico, regras e fundamentos) Andebol ou Handebol (historico, regras e fundamentos)
Andebol ou Handebol (historico, regras e fundamentos)
jessica Nogueira
 
Jogo da velha tabuada
Jogo da velha tabuadaJogo da velha tabuada
Jogo da velha tabuada
Lucianalorab
 
Jogo do piolho
Jogo do piolhoJogo do piolho
Jogo do piolho
isabel ferreira santos
 
Bom dia todas as cores
Bom dia todas as cores Bom dia todas as cores
Bom dia todas as cores
PamellaSilveira3
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
Victor Ferreira
 
Oficina matematica jogos-01_10_11-ei
Oficina matematica jogos-01_10_11-eiOficina matematica jogos-01_10_11-ei
Oficina matematica jogos-01_10_11-ei
Escola do Amanhã
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
Jaicinha
 

Mais procurados (20)

Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
 
Jogo do 24
Jogo do 24Jogo do 24
Jogo do 24
 
Apostila matematica com jogos e atividades
Apostila matematica com jogos e atividadesApostila matematica com jogos e atividades
Apostila matematica com jogos e atividades
 
SUGESTÕES DE ATIVIDADES
SUGESTÕES DE ATIVIDADESSUGESTÕES DE ATIVIDADES
SUGESTÕES DE ATIVIDADES
 
Andebol
AndebolAndebol
Andebol
 
Tênis de mesa na escola
Tênis de mesa na escolaTênis de mesa na escola
Tênis de mesa na escola
 
Badminton
Badminton Badminton
Badminton
 
Mancala
MancalaMancala
Mancala
 
Rugby
RugbyRugby
Rugby
 
Brincadeiras com bolinhas de gude
Brincadeiras com  bolinhas de gudeBrincadeiras com  bolinhas de gude
Brincadeiras com bolinhas de gude
 
Relatório de aula de educação física
Relatório de aula de educação físicaRelatório de aula de educação física
Relatório de aula de educação física
 
Batalha naval
Batalha navalBatalha naval
Batalha naval
 
Jogos Rápidos na Sala de Aula
Jogos Rápidos na Sala de AulaJogos Rápidos na Sala de Aula
Jogos Rápidos na Sala de Aula
 
Andebol ou Handebol (historico, regras e fundamentos)
Andebol ou Handebol (historico, regras e fundamentos) Andebol ou Handebol (historico, regras e fundamentos)
Andebol ou Handebol (historico, regras e fundamentos)
 
Jogo da velha tabuada
Jogo da velha tabuadaJogo da velha tabuada
Jogo da velha tabuada
 
Jogo do piolho
Jogo do piolhoJogo do piolho
Jogo do piolho
 
Bom dia todas as cores
Bom dia todas as cores Bom dia todas as cores
Bom dia todas as cores
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
 
Oficina matematica jogos-01_10_11-ei
Oficina matematica jogos-01_10_11-eiOficina matematica jogos-01_10_11-ei
Oficina matematica jogos-01_10_11-ei
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
 

Semelhante a Ouri regras

Jogos MatemáTicos
Jogos    MatemáTicosJogos    MatemáTicos
Jogos MatemáTicos
esmeraldinasantos
 
Hugo sales, diogo, luis, miguel
Hugo sales, diogo, luis, miguelHugo sales, diogo, luis, miguel
Hugo sales, diogo, luis, miguel
Turma 6a
 
Poquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Poquer - Prof.Dr. Nilo SampaioPoquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Poquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Nilo Sampaio
 
Damas
DamasDamas
Damas regulamento jop
Damas  regulamento jopDamas  regulamento jop
Damas regulamento jop
guitdenis
 
Curso De Jogos EF.pdf
Curso De Jogos EF.pdfCurso De Jogos EF.pdf
Curso De Jogos EF.pdf
JessyCarlos5
 

Semelhante a Ouri regras (6)

Jogos MatemáTicos
Jogos    MatemáTicosJogos    MatemáTicos
Jogos MatemáTicos
 
Hugo sales, diogo, luis, miguel
Hugo sales, diogo, luis, miguelHugo sales, diogo, luis, miguel
Hugo sales, diogo, luis, miguel
 
Poquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Poquer - Prof.Dr. Nilo SampaioPoquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Poquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
 
Damas
DamasDamas
Damas
 
Damas regulamento jop
Damas  regulamento jopDamas  regulamento jop
Damas regulamento jop
 
Curso De Jogos EF.pdf
Curso De Jogos EF.pdfCurso De Jogos EF.pdf
Curso De Jogos EF.pdf
 

Mais de Joao Ferreira

os%20estados-membros%20da%20uni%C3%A3o%20europeia-QC0219162PTN.pdf
os%20estados-membros%20da%20uni%C3%A3o%20europeia-QC0219162PTN.pdfos%20estados-membros%20da%20uni%C3%A3o%20europeia-QC0219162PTN.pdf
os%20estados-membros%20da%20uni%C3%A3o%20europeia-QC0219162PTN.pdf
Joao Ferreira
 
Provas treino mat jessy
Provas treino mat jessyProvas treino mat jessy
Provas treino mat jessy
Joao Ferreira
 
Canção livro
Canção   livroCanção   livro
Canção livro
Joao Ferreira
 
Tudo começou numa semente texto colectivo
Tudo começou numa semente   texto colectivoTudo começou numa semente   texto colectivo
Tudo começou numa semente texto colectivo
Joao Ferreira
 
Tudo começou numa semente texto colectivo
Tudo começou numa semente   texto colectivoTudo começou numa semente   texto colectivo
Tudo começou numa semente texto colectivo
Joao Ferreira
 
Tudo começou numa semente texto colectivo
Tudo começou numa semente   texto colectivoTudo começou numa semente   texto colectivo
Tudo começou numa semente texto colectivo
Joao Ferreira
 
Tudo começou numa semente texto colectivo
Tudo começou numa semente   texto colectivoTudo começou numa semente   texto colectivo
Tudo começou numa semente texto colectivo
Joao Ferreira
 
Amigos devemos ser
Amigos devemos serAmigos devemos ser
Amigos devemos ser
Joao Ferreira
 
Ficheiro de problemas_4_ano
Ficheiro de problemas_4_anoFicheiro de problemas_4_ano
Ficheiro de problemas_4_ano
Joao Ferreira
 
1 ficheiro de problemas 4º ano
1 ficheiro de problemas 4º ano1 ficheiro de problemas 4º ano
1 ficheiro de problemas 4º ano
Joao Ferreira
 
Problema da semana 2
Problema da semana 2Problema da semana 2
Problema da semana 2
Joao Ferreira
 
Problema da semana
Problema da semanaProblema da semana
Problema da semana
Joao Ferreira
 
Portefólio
PortefólioPortefólio
Portefólio
Joao Ferreira
 
10 i dictation_mod04
10 i dictation_mod0410 i dictation_mod04
10 i dictation_mod04
Joao Ferreira
 
Como sabemos
Como sabemosComo sabemos
Como sabemos
Joao Ferreira
 
Pa
PaPa
Domino 4
Domino  4Domino  4
Domino 4
Joao Ferreira
 
Tarefas regularidades 3.4
Tarefas regularidades 3.4Tarefas regularidades 3.4
Tarefas regularidades 3.4
Joao Ferreira
 
Problemas 3ºano
Problemas 3ºanoProblemas 3ºano
Problemas 3ºano
Joao Ferreira
 

Mais de Joao Ferreira (20)

os%20estados-membros%20da%20uni%C3%A3o%20europeia-QC0219162PTN.pdf
os%20estados-membros%20da%20uni%C3%A3o%20europeia-QC0219162PTN.pdfos%20estados-membros%20da%20uni%C3%A3o%20europeia-QC0219162PTN.pdf
os%20estados-membros%20da%20uni%C3%A3o%20europeia-QC0219162PTN.pdf
 
Provas treino mat jessy
Provas treino mat jessyProvas treino mat jessy
Provas treino mat jessy
 
Canção livro
Canção   livroCanção   livro
Canção livro
 
Tudo começou numa semente texto colectivo
Tudo começou numa semente   texto colectivoTudo começou numa semente   texto colectivo
Tudo começou numa semente texto colectivo
 
Tudo começou numa semente texto colectivo
Tudo começou numa semente   texto colectivoTudo começou numa semente   texto colectivo
Tudo começou numa semente texto colectivo
 
Tudo começou numa semente texto colectivo
Tudo começou numa semente   texto colectivoTudo começou numa semente   texto colectivo
Tudo começou numa semente texto colectivo
 
Tudo começou numa semente texto colectivo
Tudo começou numa semente   texto colectivoTudo começou numa semente   texto colectivo
Tudo começou numa semente texto colectivo
 
Amigos devemos ser
Amigos devemos serAmigos devemos ser
Amigos devemos ser
 
Ficheiro de problemas_4_ano
Ficheiro de problemas_4_anoFicheiro de problemas_4_ano
Ficheiro de problemas_4_ano
 
1 ficheiro de problemas 4º ano
1 ficheiro de problemas 4º ano1 ficheiro de problemas 4º ano
1 ficheiro de problemas 4º ano
 
Problema da semana 2
Problema da semana 2Problema da semana 2
Problema da semana 2
 
Problema da semana
Problema da semanaProblema da semana
Problema da semana
 
Portefólio
PortefólioPortefólio
Portefólio
 
10 i dictation_mod04
10 i dictation_mod0410 i dictation_mod04
10 i dictation_mod04
 
Gr´fico
Gr´ficoGr´fico
Gr´fico
 
Como sabemos
Como sabemosComo sabemos
Como sabemos
 
Pa
PaPa
Pa
 
Domino 4
Domino  4Domino  4
Domino 4
 
Tarefas regularidades 3.4
Tarefas regularidades 3.4Tarefas regularidades 3.4
Tarefas regularidades 3.4
 
Problemas 3ºano
Problemas 3ºanoProblemas 3ºano
Problemas 3ºano
 

Ouri regras

  • 1. REGRAS DO JOGO OURI Material: • 48 sementes, pedras, avelãs (qualquer coisa pequena); • tabuleiro com 14 buracos; • duas pessoas. Objectivo: O objectivo do jogo é recolher mais sementes que o adversário. Todas as sementes têm o mesmo valor, e, vence o jogador que obter 25 (ou mais) sementes. Regras: O tabuleiro é composto por duas filas de seis buracos aos quais se chamam casas e dois buracos maiores nas extremidades designados por depósitos. Estes depósitos servem para colocar as sementes capturadas ao adversário ao longo do jogo. Cada jogador escolhe o seu lado do tabuleiro. Para decidir quem começa, um dos jogadores esconde uma semente numa das mãos, se o outro adivinhar correctamente em que mão está começa o jogo. Os jogadores sentam-se frente a frente e o depósito que lhe pertence é o que está à sua direita. Movimentos No início do jogo são colocadas 4 sementes em cada uma das doze casas. B A 1
  • 2. O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos seus buracos e distribui uma a uma nos buracos seguintes, no sentido anti-horário (sentido contrário ao do ponteiro do relógio). Esta regra mantém-se para todas as jogadas. Se a casa contiver mais do que 12 sementes, o jogador dá uma volta completa ao tabuleiro e saltando a casa donde partiu. O jogador não pode mexer nas casas que contenham apenas uma semente enquanto tiver casas com mais sementes. Capturas A captura é a última parte do movimento: Se ao depositarmos a última semente numa casa do adversário e esta contenha duas ou três sementes (contando com a semente que acabámos de depositar), podemos capturá-las. Isto é, retiramos todas as sementes e guardamo-las no nosso depósito. Sempre que as casas anteriores à última tiverem duas ou três sementes e pertençam ao adversário podemos e devemos capturá-las, até que encontremos uma casa que não cumpra alguma destas condições. 2
  • 3. Se ao depositarmos a última semente numa casa do adversário e esta contenha quatro ou mais sementes (contando com a semente que acabámos de depositar), não podemos capturá-las. Passando o jogo para o adversário. Regras Suplementares As regras suplementares aplicam-se quando um dos jogadores fica sem sementes: • Se ao realizar um movimento o jogador fica sem sementes o adversário é obrigado a efectuar um movimento que introduza sementes no seu lado; • Se um jogador realizar uma captura e deixar o adversário sem sementes, este (jogador que efectuou a captura) vê-se obrigado (no caso de ter sementes que o permitam) a jogar de forma a introduzir sementes nas casas do adversário. Nota: Se o jogador não tiver sementes finaliza a partida (ver ponto Fim da Partida) 3
  • 4. Fim da Partida Quando um jogador capturar a maioria das sementes — 25 ou mais — a partida finaliza e esse jogador ganha. Quando um jogador fica sem sementes e o adversário não pode jogar de forma a introduzir sementes nas casas deste jogador, a partida termina e o adversário recolhe as sementes que estão nas suas casas para o seu depósito. Ganha quem tiver um maior número de sementes. Quando a partida está a finalizar e ficam poucas sementes no tabuleiro criando uma situação que se repete ciclicamente, sem que os jogadores possam ou queiram evitá-lo, cada jogador recolhe as sementes que se encontram nas suas casas e colocam-nas nos respectivos depósitos. Ganha quem tiver mais sementes 4