Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio 
Second Life: Pronto para o Trabalho 
O Second Life é o líder da reunião virtual, eventos, formação, desenvolvimento de protótipos e soluções de simulação que 
catalisam a inovação, reduzindo o custo e o impacto ambiental das deslocações em trabalho ou negócios. 
Porquê trabalhar no Second Life? 
http://work.secondlife.com/worksolutions/w<wbr/>orkinginsl/ 
O que os Clientes dizem do SecondLife 
“"Não demorou muito para identificar uma infinidade de usos eficazes para o uso pragmático do Second Life e que muito poderão 
poupar dinheiro às empresas, ou mesmo gerá-lo. Nós encontramos uma maneira que possa beneficiar cada único empregado 
daNorthrop Grumman ".” 
— Matt Furman, Developer & Second Life Project Lead, Northrop Grumman Corporation 
Desafiando hoje Ambiente 
Todos nós sentimos isso. Económicos, ambientais de hoje, o clima de negócios e está a colocar enorme 
pressão sobre as empresas e os governos para reduzir custos, inovar mais rápido, e trabalhar em uma 
maneira mais "eco-friendly". E, esses imperativos de negócio estão dirigindo organizações com visão de 
futuro para explorar tecnologias emergentes, que permitem que equipes distribuídas ao redor do mundo, 
possam comunicar, colaborar, aprender e criar produtos e serviços mais eficazmente. O Mundos virtuais de 
colaboração imersiva vêm resolver muitos dos desafios que as organizações têm que vencer no século 21 e 
a uma escala global em aceleração contínua. 
Desafiando hoje Ambiente 1
Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio 
Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real 
Além de histórias de sucesso, que descrevem como os clientes têm vindo a beneficiar do Second Life, 
o ThinkBalmlançou recentemente um relatório, intitulado "ThinkBalm Immersive Internet Business Value 
Study, Q2 2009", que comprova o valor da indústria de mundos virtuais a nível mundial. Examinaram 66 
profissionais altamente qualificados e conduziram 15 entrevistasimersivas na Internet em profundidade; 
validando os resultados que as empresas estão a obter e baseados nos retornos significativos dos seus 
investimentos obtidos no mundo virtual. Para detalhes adicionais, ler o seu blog sobre o tema, podendo 
igualmente fazer o "download" do relatório completo, ou visitar oJardim de dados doThinkBalm sobre a 
ilha ThinkBalm no Second Life, onde poderá visitar e experimentar os resultados num ambiente imersivo e 
interactivo. 
Os mundos Virtuais 3D constituem a melhor alternativa para a 
interacção cara-a-cara. 
E esta resume-se a duas palavras: Persistência e Presença 
O Second Life tem-se revelado com o melhor instrumento para um encontro cara-a-cara que normalmente 
é sempre preferível, mas nem sempre é possível devido aos condicionalismos geográficos ou orçamentais. 
Os Mundos virtuais oferecem duas grandes vantagens sobre outras tecnologias de colaboração 2D e Web 
2.0: persistência e presença. 
Ambientes persistentes em que as equipas possam trabalhar em conjunto e, em seguida, voltar mais tarde, 
individualmente ou em equipe, e o espaço ficando sempre disponível. Isso é particularmente útil quando os 
membros da equipe estão a interagir em fusos horários diferentes e precisam trabalhar de forma 
assíncrona no mesmo projecto. O conceito de presença é um pouco mais complicado de entender até que o 
tenhaexperimentado . Quando está imerso num mundo virtual, a outra pessoa realmente "sente-se" com se 
você estivesse lá. E por outro lado você também sabe que todos ao seu redor têm a mesma sensação de 
presença "física", representada pelo seu "avatar". Se encontra alguém no ambiente doSecond Life , então 
essas pessoas estão presentes, envolvidos e trocam de experiências com você, exactamente como quando 
está num ambiente físico de trabalho. 
Uma verdadeira tecnologia de redes sociais imersiva 
Juntos, persistência e presença podem criar um fenómeno interessante que nenhuma tecnologia de 
colaboração pode igualar. Além das actividades mais tradicionais de trabalho, tais como reuniões e treino, 
as equipes também podem socializar em rede. Embora o valor do negócio é menos tangível do que nos 
outros tipos de actividades de trabalho, todos nós sabemos que o reforço das relações comerciais e a troca 
de informações em conversas informais pelo corredor podem ser extremamente valiosas. Num evento da 
IBM recente, os participantes da conferência partilhada denominada de "cerveja virtual" que foi sobre asa 
delta e "jet ski", todos os participantes envolvidos tinham um grande momento e uma experiência 
partilhada, de ainda hoje falam. 
Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real 2
Oportunidade para outra tecnologia na sua caixa de ferramentas de 
colaboração 
Claro que, tele-conferências, partilha de apresentações através da web, e tecnologias de vídeo-conferência 
são todas as ferramentas de colaboração importantes, que as empresas usam todos os dias para que as suas 
equipes globais e móveis possam trabalhar juntas e ficar conectadas. Quando comparadas directamente 
com outras tecnologias, oSecond Life continua a ser um complemento atraente para o seu portefólio de 
tecnologias de colaboração. Cada tecnologia tem suas vantagens e desvantagens 
• As tele-conferências são úteis porque são o denominador comum mais baixo de tecnologia (todo 
mundo tem um telefone), mas olhando para um telefone não é um meio muito eficaz para ter uma 
reunião. É sempre difícil dizer quem está falando e difícil de seguir quando quem está a falar 
descreve um conceito visual. 
• Apresentações "Web-based" e ferramentas de partilha de desktop são eficazes quando algumas 
pessoas precisam de transmitir uma apresentação para um grande público, mas são insuficientes 
como instrumento para acções de "brainstorming", planeamento, simulação e visualização. 
• Vídeo-conferência permite que visualize os rostos de seus colegas, mas a qualidade destas 
reuniões é muitas vezes desigual e muitas vezes ainda não se tem uma sensação de um ambiente 
partilhado, particularmente útil em acções de formação, simulação e desenvolvimento de 
protótipos. 
Saiba porque o Second Life é a escolha certa para o Trabalho 
Virtual 
Second Life da Linden Lab, é a empresa pioneira e líder do sector. Saiba mais sobre o que diferencia o 
Second Life da sua concorrência. 
• secondlife.com 
• Privacidade / Legal 
• Fale Conosco 
Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio 
Saiba porque o Second Life é a escolha certa para o Trabalho Virtual 3

O que é o SecondLife? Sabia que este pode catalisar a colaboração na sua empresa ?

  • 1.
    Como o SecondLife pode contribuir para a dinamização do seu negócio Second Life: Pronto para o Trabalho O Second Life é o líder da reunião virtual, eventos, formação, desenvolvimento de protótipos e soluções de simulação que catalisam a inovação, reduzindo o custo e o impacto ambiental das deslocações em trabalho ou negócios. Porquê trabalhar no Second Life? http://work.secondlife.com/worksolutions/w<wbr/>orkinginsl/ O que os Clientes dizem do SecondLife “"Não demorou muito para identificar uma infinidade de usos eficazes para o uso pragmático do Second Life e que muito poderão poupar dinheiro às empresas, ou mesmo gerá-lo. Nós encontramos uma maneira que possa beneficiar cada único empregado daNorthrop Grumman ".” — Matt Furman, Developer & Second Life Project Lead, Northrop Grumman Corporation Desafiando hoje Ambiente Todos nós sentimos isso. Económicos, ambientais de hoje, o clima de negócios e está a colocar enorme pressão sobre as empresas e os governos para reduzir custos, inovar mais rápido, e trabalhar em uma maneira mais "eco-friendly". E, esses imperativos de negócio estão dirigindo organizações com visão de futuro para explorar tecnologias emergentes, que permitem que equipes distribuídas ao redor do mundo, possam comunicar, colaborar, aprender e criar produtos e serviços mais eficazmente. O Mundos virtuais de colaboração imersiva vêm resolver muitos dos desafios que as organizações têm que vencer no século 21 e a uma escala global em aceleração contínua. Desafiando hoje Ambiente 1
  • 2.
    Como o SecondLife pode contribuir para a dinamização do seu negócio Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real Além de histórias de sucesso, que descrevem como os clientes têm vindo a beneficiar do Second Life, o ThinkBalmlançou recentemente um relatório, intitulado "ThinkBalm Immersive Internet Business Value Study, Q2 2009", que comprova o valor da indústria de mundos virtuais a nível mundial. Examinaram 66 profissionais altamente qualificados e conduziram 15 entrevistasimersivas na Internet em profundidade; validando os resultados que as empresas estão a obter e baseados nos retornos significativos dos seus investimentos obtidos no mundo virtual. Para detalhes adicionais, ler o seu blog sobre o tema, podendo igualmente fazer o "download" do relatório completo, ou visitar oJardim de dados doThinkBalm sobre a ilha ThinkBalm no Second Life, onde poderá visitar e experimentar os resultados num ambiente imersivo e interactivo. Os mundos Virtuais 3D constituem a melhor alternativa para a interacção cara-a-cara. E esta resume-se a duas palavras: Persistência e Presença O Second Life tem-se revelado com o melhor instrumento para um encontro cara-a-cara que normalmente é sempre preferível, mas nem sempre é possível devido aos condicionalismos geográficos ou orçamentais. Os Mundos virtuais oferecem duas grandes vantagens sobre outras tecnologias de colaboração 2D e Web 2.0: persistência e presença. Ambientes persistentes em que as equipas possam trabalhar em conjunto e, em seguida, voltar mais tarde, individualmente ou em equipe, e o espaço ficando sempre disponível. Isso é particularmente útil quando os membros da equipe estão a interagir em fusos horários diferentes e precisam trabalhar de forma assíncrona no mesmo projecto. O conceito de presença é um pouco mais complicado de entender até que o tenhaexperimentado . Quando está imerso num mundo virtual, a outra pessoa realmente "sente-se" com se você estivesse lá. E por outro lado você também sabe que todos ao seu redor têm a mesma sensação de presença "física", representada pelo seu "avatar". Se encontra alguém no ambiente doSecond Life , então essas pessoas estão presentes, envolvidos e trocam de experiências com você, exactamente como quando está num ambiente físico de trabalho. Uma verdadeira tecnologia de redes sociais imersiva Juntos, persistência e presença podem criar um fenómeno interessante que nenhuma tecnologia de colaboração pode igualar. Além das actividades mais tradicionais de trabalho, tais como reuniões e treino, as equipes também podem socializar em rede. Embora o valor do negócio é menos tangível do que nos outros tipos de actividades de trabalho, todos nós sabemos que o reforço das relações comerciais e a troca de informações em conversas informais pelo corredor podem ser extremamente valiosas. Num evento da IBM recente, os participantes da conferência partilhada denominada de "cerveja virtual" que foi sobre asa delta e "jet ski", todos os participantes envolvidos tinham um grande momento e uma experiência partilhada, de ainda hoje falam. Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real 2
  • 3.
    Oportunidade para outratecnologia na sua caixa de ferramentas de colaboração Claro que, tele-conferências, partilha de apresentações através da web, e tecnologias de vídeo-conferência são todas as ferramentas de colaboração importantes, que as empresas usam todos os dias para que as suas equipes globais e móveis possam trabalhar juntas e ficar conectadas. Quando comparadas directamente com outras tecnologias, oSecond Life continua a ser um complemento atraente para o seu portefólio de tecnologias de colaboração. Cada tecnologia tem suas vantagens e desvantagens • As tele-conferências são úteis porque são o denominador comum mais baixo de tecnologia (todo mundo tem um telefone), mas olhando para um telefone não é um meio muito eficaz para ter uma reunião. É sempre difícil dizer quem está falando e difícil de seguir quando quem está a falar descreve um conceito visual. • Apresentações "Web-based" e ferramentas de partilha de desktop são eficazes quando algumas pessoas precisam de transmitir uma apresentação para um grande público, mas são insuficientes como instrumento para acções de "brainstorming", planeamento, simulação e visualização. • Vídeo-conferência permite que visualize os rostos de seus colegas, mas a qualidade destas reuniões é muitas vezes desigual e muitas vezes ainda não se tem uma sensação de um ambiente partilhado, particularmente útil em acções de formação, simulação e desenvolvimento de protótipos. Saiba porque o Second Life é a escolha certa para o Trabalho Virtual Second Life da Linden Lab, é a empresa pioneira e líder do sector. Saiba mais sobre o que diferencia o Second Life da sua concorrência. • secondlife.com • Privacidade / Legal • Fale Conosco Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio Saiba porque o Second Life é a escolha certa para o Trabalho Virtual 3