Trabalho apresentado pelos estudantes do 7º período do curso de Comunicação Social - Jornalismo da Universidade Federal de Viçosa para a disciplina de Jornalismo Multimídia.
Palestra realizada no evento Talk a Bit, UFPE, dia 1 de novembro de 2014.
O objetivo foi apresentar conceito de jogos, além de apresentar exemplos de advergames, serious games e cases de gamification.
Aula ministrada no curso de especialização da PUC-SP: Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar.
Autor: David de Oliveira Lemes - www.dolemes.org
Palestra realizada no evento Talk a Bit, UFPE, dia 1 de novembro de 2014.
O objetivo foi apresentar conceito de jogos, além de apresentar exemplos de advergames, serious games e cases de gamification.
Aula ministrada no curso de especialização da PUC-SP: Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar.
Autor: David de Oliveira Lemes - www.dolemes.org
Newsgames como um formato jornalístico e oportunidade de atuação na área dos ...Ricardo Aoki
Apresentação de trabalho durante o 17º Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo. Goiania 2019.
Ao utilizar esse conteúdo, por gentileza, cite:
AOKI, Ricardo Luiz; MARCIANO, Carlos; PAULINO, Rita de Cássia Romeiro. Newsgames como um formato jornalístico e oportunidade de atuação na área dos jogos digitais. In: ENCONTRO NACIONAL DE PESQUISADORES EM JORNALISMO, 17., 2019, Goiânia. Anais... . Goiânia: Sbpjor, 2019. p. 1 - 18.
Vc também pode baixar o artigo completo aqui: https://sbpjor.org.br/congresso/index.php/sbpjor/sbpjor2019/paper/viewFile/1921/1143
Obrigado
Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais aplicada no Newsgame Aprendendo Jornal...Ricardo Aoki
Slides da defesa de mestrado de Ricardo Aoki sobre Narrativas Digitais aplicadas em Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais no Newsgame de Letramento Aprendendo Jornalismo.
Ao utilizar esse trabalho em artigos ou trabalhos acadêmicos. Favor citar a referência:
AOKI, Ricardo Luiz. APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE REDAÇÃO JORNALÍSTICA: UM ESTUDO DE CASO DA NARRATIVA DIGITAL APLICADA NO NEWSGAME APRENDENDO JORNALISMO.. 2018. 201 f. Dissertação (Mestrado) - Curso de Programa de Pós Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação, Universidade Federal de Santa Catarina, Araranguá, 2018.
A dissertação na integra pode ser baixada aqui: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/191139
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesCayo Medeiros
Apresentação do Estou Jogando para as empresas que atuam no mercado brasileiro de games ou que tem interesse nesse mercado.
Se você é uma empresa do mercado brasileiro de games e está querendo ir direto ao ponto ou está com pressa, pule para o slide 20!
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
A equipe da Umbu games apresentou um mix de palestra com mesa redonda no Projeto Aluga-se.
Foram tratados temas diversos sobre o universo e o mercado de games, desde o espantoso faturamento gerado por essa indústria bilionária, até as dificuldades em se criar seu próprio game indie.
Foram apresentadas as diversas variações dos jogos digitais (advergames, serious games, edugames, gamification, game art) suas características, suas diferenças e seus usos como meio de comunicação e expressão artístico cultural, além da apresentação de alguns exemplos notáveis.
Foi apresentado um panorama geral do mercado nacional, das dificuldades em se empreender com jogos digitais no Brasil além de apresentar algumas formas de financiamento.
Foram discutidos também os desafios e a realidade das desenvolvedoras de jogos digitais no Brasil, apresentando alguns exemplos já consagrados e falando da própria experiência da Umbu Games com a participação no edital inovAPPs 2015.
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
A presentation about Gamification and Game Design. Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. Game design is a process of:
Imagining a game // Defining how it works // Describing the elements that are going to be part of the game (concept, art, foundation) // Passing these data on to the team that will produce it.
Os Advergames e a Cauda Longa da ComunicaçãoCamila Porto
As novas formas de se produzir, distribuir e consumir conteúdo, através da Internet, estão reformulando as relações de Comunicação entre os indivíduos. O objetivo do presente trabalho é apresentar algumas das novas possibilidades de Comunicação que a Internet oferece. A pergunta de partida foi: qual a percepção dos usuários da Internet acerca das empresas que usam os Advergames como veículo de comunicação. Para a delimitação da análise, foi estudado o campo dos jogos eletrônicos no formato Advergame. A partir do referencial teórico da Cauda Longa de Chris Anderson, procurou-se verificar os novos formatos de Comunicação que os canais online oferecem construindo os canais de nicho. Para atingir este objetivo, foi realizada uma pesquisa exploratória de cunho qualitativo, utilizando a ferramenta metodológica do questionário para a coleta de dados. Com o resultado da pesquisa concluiu-se que os Advergames são uma forma de comunicação vista como positiva pelos usuários da Internet e podem ser utilizados de forma exitosa em campanhas de apresentação de produtos. Concluiu-se que os Advergames são importantes para impactar nichos de mercados ou alcançar públicos-alvos mais objetivos, por isso, podem ser usados em conjunto com outras ferramentas em ações de Comunicação.
Newsgames como um formato jornalístico e oportunidade de atuação na área dos ...Ricardo Aoki
Apresentação de trabalho durante o 17º Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo. Goiania 2019.
Ao utilizar esse conteúdo, por gentileza, cite:
AOKI, Ricardo Luiz; MARCIANO, Carlos; PAULINO, Rita de Cássia Romeiro. Newsgames como um formato jornalístico e oportunidade de atuação na área dos jogos digitais. In: ENCONTRO NACIONAL DE PESQUISADORES EM JORNALISMO, 17., 2019, Goiânia. Anais... . Goiânia: Sbpjor, 2019. p. 1 - 18.
Vc também pode baixar o artigo completo aqui: https://sbpjor.org.br/congresso/index.php/sbpjor/sbpjor2019/paper/viewFile/1921/1143
Obrigado
Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais aplicada no Newsgame Aprendendo Jornal...Ricardo Aoki
Slides da defesa de mestrado de Ricardo Aoki sobre Narrativas Digitais aplicadas em Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais no Newsgame de Letramento Aprendendo Jornalismo.
Ao utilizar esse trabalho em artigos ou trabalhos acadêmicos. Favor citar a referência:
AOKI, Ricardo Luiz. APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE REDAÇÃO JORNALÍSTICA: UM ESTUDO DE CASO DA NARRATIVA DIGITAL APLICADA NO NEWSGAME APRENDENDO JORNALISMO.. 2018. 201 f. Dissertação (Mestrado) - Curso de Programa de Pós Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação, Universidade Federal de Santa Catarina, Araranguá, 2018.
A dissertação na integra pode ser baixada aqui: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/191139
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesCayo Medeiros
Apresentação do Estou Jogando para as empresas que atuam no mercado brasileiro de games ou que tem interesse nesse mercado.
Se você é uma empresa do mercado brasileiro de games e está querendo ir direto ao ponto ou está com pressa, pule para o slide 20!
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
A equipe da Umbu games apresentou um mix de palestra com mesa redonda no Projeto Aluga-se.
Foram tratados temas diversos sobre o universo e o mercado de games, desde o espantoso faturamento gerado por essa indústria bilionária, até as dificuldades em se criar seu próprio game indie.
Foram apresentadas as diversas variações dos jogos digitais (advergames, serious games, edugames, gamification, game art) suas características, suas diferenças e seus usos como meio de comunicação e expressão artístico cultural, além da apresentação de alguns exemplos notáveis.
Foi apresentado um panorama geral do mercado nacional, das dificuldades em se empreender com jogos digitais no Brasil além de apresentar algumas formas de financiamento.
Foram discutidos também os desafios e a realidade das desenvolvedoras de jogos digitais no Brasil, apresentando alguns exemplos já consagrados e falando da própria experiência da Umbu Games com a participação no edital inovAPPs 2015.
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
A presentation about Gamification and Game Design. Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. Game design is a process of:
Imagining a game // Defining how it works // Describing the elements that are going to be part of the game (concept, art, foundation) // Passing these data on to the team that will produce it.
Os Advergames e a Cauda Longa da ComunicaçãoCamila Porto
As novas formas de se produzir, distribuir e consumir conteúdo, através da Internet, estão reformulando as relações de Comunicação entre os indivíduos. O objetivo do presente trabalho é apresentar algumas das novas possibilidades de Comunicação que a Internet oferece. A pergunta de partida foi: qual a percepção dos usuários da Internet acerca das empresas que usam os Advergames como veículo de comunicação. Para a delimitação da análise, foi estudado o campo dos jogos eletrônicos no formato Advergame. A partir do referencial teórico da Cauda Longa de Chris Anderson, procurou-se verificar os novos formatos de Comunicação que os canais online oferecem construindo os canais de nicho. Para atingir este objetivo, foi realizada uma pesquisa exploratória de cunho qualitativo, utilizando a ferramenta metodológica do questionário para a coleta de dados. Com o resultado da pesquisa concluiu-se que os Advergames são uma forma de comunicação vista como positiva pelos usuários da Internet e podem ser utilizados de forma exitosa em campanhas de apresentação de produtos. Concluiu-se que os Advergames são importantes para impactar nichos de mercados ou alcançar públicos-alvos mais objetivos, por isso, podem ser usados em conjunto com outras ferramentas em ações de Comunicação.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Sequência Didática - Cordel para Ensino Fundamental ILetras Mágicas
Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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Na sequência das Eleições Europeias realizadas em 26 de maio de 2019, Portugal elegeu 21 eurodeputados ao Parlamento Europeu para um mandato de cinco ano (2019-2024).
Desde essa data, alguns eurodeputados saíram e foram substituídos, pelo que esta é a nova lista atualizada em maio de 2024.
Para mais informações, consulte o dossiê temático Eleições Europeias no portal Eurocid:
https://eurocid.mne.gov.pt/eleicoes-europeias
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=52295&img=11583
Data de conceção: maio 2019.
Data de atualização: maio 2024.
2. Newsgames
• NewsGames são jogos feitos a partir de
acontecimentos e informações verídicas,
daí a palavra “News”. Notícia adaptada
para game.
• Informação é transmitida de forma
atrativa, sendo adaptda para ser
apreendida e entreter ao mesmo tempo.
• O newsgames como um novo formato que
vem sendo utilizado em caráter
experimental pelos maiores jornais do
mundo. O conceito que surgiu em 2003.
3. NEWSGAMES NO EXTERIOR
•Origens dos newsgames: 2002 – El Mundo online – base narrativa através de
infográficos digitais
Primeiras experiências: jornal espanhol El País – ataques terroristas na capital –
Play Madrid em 2004 - metáfora que busca manter acesa a lembrança da tragédia.
5. • 2007 - “Food Import Folly” é uma espécie de editorial do
jornal The New York Times em formato de game (Brasil
– 2008)
• http://www.sockandawe.com/ - newsgame??
6. Play the news – Operation Cast
Lead
• Fatos atuais, informações sobre os acontecimentos
• Ataque de helicópteros americanos na Síria em outubro de 2008.
• Vídeos com decisões que foram tomadas durante o conflito
• Apresentações de pontos de vista
• Jogador/leitor pode escolher um lado do conflito.
• Ao longo do jogo, pode-se selecionar medidas a serem tomadas
• Possíveis consequências de sua escolha, quantos usuários optaram
pela mesma opção.
10. Máfia
• Iniciativa da Superinteressante 262
• A matéria jornalística
• Estilo: Estratégia
• Jornalismo no jogo
• Como Jogar
• Informação
• + experiência
11. • Segundo Lima Jr (2008) essa adaptação de
disponibilidade de conteúdo informativo de
forma rica sensorialmente, tem origem há
quase um século, tendo em vista que para Jon
Burton, a mídia noticiosa tem uma longa
tradição em oferecer aos seus leitores quebra-
cabeças e games.
• Geraldo Seabra - definição de informação
como “transmissão de conhecimentos".
• NewsGames propor a subversão da edição e
disponibilização tradicional da notícia.
• O NewsGames contribui para a adequação da
notícia tradicional ao mundo
digital, integrando o que é denominado Novo
Jornalismo.
12.
13. áudiopop
• Iniciativa da Globo G1
• Questiona se o receptor está
“prestando” atenção
• Estilo: Quiz
• Objetivo de instigar as
pessoas a se informarem
com melhor qualidade
• Como Jogar
14. Food Import folly
• Iniciativa The New York Times on-line
edition
• Editorial + aglutinador de matérias
relacionadas
• Estilo:
• Jornalismo
• Experiência
• Como Jogar
24. Experiências no Brasil
• Geraldo Seabra
• Conceitos conhecidos no Brasil por volta
de 2003
• Experiências no Brasil
• Tanto Geraldo Seabra quanto a Super
Online começaram a pensar nisso sem
nem saber o que já estava sendo feito no
exterior
25. Experiências no Brasil
• Instituto Claro: Diferenças e semelhanças sobre
a pesquisa desenvolvida a respeito dos
NewsGames no Brasil e no exterior.
• o modelo de newsgame proposto pelo
pesquisador Geraldo Seabra ser um pouco
diferente do que é feito pela Superinteressante
Online e pela Persuasive Games, ambos
baseados no conceito dos jogos tradicionais.
26. Experiências no Brasil
• Na perspectiva desenvolvida por Seabra,
os newsgames são inspirados em jogos de
RPG, que são criados e jogados pelos
próprios usuários.
27. Experiências no Brasil
• O site de notícias G1, foi o primeiro a fazer experimentos com o formato newsgames no Brasil. O primeiro
game em formato de notícia apresentado foi sobre política internacional, e foi publicado no dia 12 de
outubro de 2007.
35. Experiência de Apropriação do
Jornalismo de Narrativas de
diversas linguagens:
• Cinema para Documentário
• Literatura para o New Journalism
• Quadrinhos para Biografia
• Videogames para Jornalismo OnLine
36. • Newsgames: narrativa eletrônica que
mistura elementos de todas as outras: do
texto, do vídeo, dos gráficos, etc.
• Newsgames como emuladores de noticias
37. Leitura engajada dos fatos
• Howard Finberg, um dos diretores da
Poynter, afirmou que a taxa de retenção de
informação em um Newsgame é de 70 a
80%, enquanto num meio com texto e
elementos multimídia (áudio e vídeo) a
taxa é de 50%.
38. • -Publicidade: Advergames
EX: Publicidade de MSN
• RI: Serious Games
EX: Second Life para treinamento de
Consultores da IBM
• Jornalismo: Newsgames
EX: anteriores
39. Adequamento dos Newsgames ao
Jornalismo Online
• Multimidialidade
• Interatividade
• Hipertextualidade
• Personificação
• Memória
• instantaneidade.
40. • O jornalismo não é um formato
• Newsgames como uma possibilidade em
construção cujos os efeitos serão avaliados
posteriormente.
41.
42. Discussão
• Novo formato, jornalismo é conteúdo?
• Complemento
• Benefícios: Interatividade + Experiência,
Estimulo
• Contras: Jornalismo “Tradicional”, Know-
How