SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 35
NEWSGAMES COMO UM FORMATO
JORNALÍSTICO E OPORTUNIDADE DE
ATUAÇÃO
NA ÁREA DOS JOGOS DIGITAIS.
Ricardo Aoki – Carlos Marciano - Prof. Rita Paulino
Introdução
A área dos Jogos Digitais é considerada
uma das mais promissoras no mercado
mundial e sua aproximação com o
Jornalismo necessita de entendimentos
quando eles são produzidos no formato de
newsgames.
No artigo defendemos que o
desenvolvimento desse tipo de mídia pode
ser considerada uma prática jornalística.
Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC-ND
$ $ $
Introdução $ $ $
64% das casas nos EUA possuem
um dispositivo usado para jogar
vídeo games
Em média existem dois
gamers em cada casa nos
EUA
Introdução $ $ $
• 75% dos brasileiros
jogam, independente
do dispositivo
utilizado.
• Dos 75%, 26,4% se
consideram gamers
Introdução
Os newsgames já trilham um percurso de
desenvolvimento e pesquisas de 20 anos
desde que o termo foi cunhado por
Gonzalo Frasca.
$ $ $
Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC
Introdução
Atualmente um grande número de
trabalhos científicos busca compreender o
papel do ciberjornalismo e os dilemas
enfrentados pelos jornalistas que atuam no
meio digital
$ $ $
Introdução
• Com a profissão precarizada busca-se
abrir novas oportunidades para que os
jornalistas atuem em práticas que
anteriormente não seriam consideradas
como jornalísticas.
• Uma dessas oportunidades é na produção
de narrativas para newsgames.
$ $ $
A função do
jornalista em tempos
gamificados
• Nos últimos 25 anos cunhou-se a ideia
que o jornalismo preenche uma função
social particular e necessária à harmonia
da sociedade (RUELLAN, 2017)
• Nesse sentido a cultura profissional do
jornalista dificulta o entendimento que o
desenvolvimento de jogos digitais possa
ser uma prática jornalística.
$ $ $
Produzindo conhecimento
através dos newsgames
$ $ $
Para van Dijk (2005) não existe notícia sem
conhecimento.
Para produzir notícias é necessário conhecimento dos
fatos e das tecnologias para transformas os fatos em
uma narrativa.
E o desenvolvimento de newsgames só é possível se o
jornalista adquirir conhecimento em técnicas
computacionais como lógica e linguagem de
programação.
A prática construindo o
conhecimento a partir do
desenvolvimento de newsgames
$ $ $
• Durante o segundo semestre de 2018 foi oferecida
a disciplina Questões empíricas e aplicadas na
Pesquisa em Jornalismo do Programa de Pós-
Graduação em Jornalismo da UFSC.
• Nessa disciplina buscou-se inserir a prática
experimental sobre os processos produtivos de
novos formatos jornalísticos, em especial o
conceito de game design, jogos sérios e
newsgames, com 20 alunos de graduação e pós
graduação em Jornalismo.
A prática construindo o
conhecimento a partir do
desenvolvimento de
newsgames
Método
• Processamento inicial da ideia de notícia
como jogo;
• Desenvolver um modelo conceitual
através de um GDD;
• Análise e desenvolvimento de
newsgames;
$ $ $
A prática construindo o
conhecimento a partir do
desenvolvimento de newsgames
$ $ $
• O Game Design Document possibilitou que
os alunos pensassem em como os fatos
apurados em uma notícia poderiam ser
narrados em formato de jogo digital;
• Conceito geral de fases, pontuação, morte
e vida de personagens, narrativa digital,
etc;
• Noções gerais sobre User Experience (UX)
e Avaliação de Usabilidade.
A prática construindo o
conhecimento a partir do
desenvolvimento de newsgames
$ $ $
Avaliação
Para avaliar os conceitos e a metodologia, os alunos
foram divididos em quatro com a tarefa de
desenvolver um newsgame em todas as suas etapas.
Cada grupo deveria dividir as funções no grupo da
seguinte forma: Produtores de conteúdo, redator,
produção audiovisual e programador.
Resultados $ $ $
Grupo 1
Desenvolveu o newsgame SOS Hercílio
Tema do jogo: História a Ponte Hercílio Luz.
A equipe realizou uma avaliação de
usabilidade com 14 alunos de graduação da
Universidade do Sul de Santa Catarina
(Unisul).
Resultados $ $ $
Resultados $ $ $
Grupo 1 – Avaliação de Usabilidade
Com relação a avaliação de aprendizagem do
conteúdo do jogo SOS Hercílio
Resultados $ $ $
Grupo 1 – Avaliação de Usabilidade
Com relação ao formato do newsgame SOS Hercílio
Resultados $ $ $
Grupo 2
Desenvolveu o newsgame Mete a colher
Tema do jogo: Violência contra mulheres
A equipe realizou uma avaliação de
usabilidade com 37 alunos de jornalismo da
Universidade Federal de Santa Catarina
(UFSC).
Resultados $ $ $
Resultados $ $ $
Grupo 2 – Avaliação de Usabilidade
Mais da metade dos usuários respondeu que leu a
matéria relacionada ao jogo.
Resultados $ $ $
Grupo 2 – Avaliação de Usabilidade
Percepção de absorção do conhecimento ao tema do
jogo
Resultados $ $ $
Grupo 3
• Desenvolveu o newsgame Fact-checking –
O jogo
• Tema do jogo: Agência de checagem de
notícias
Resultados $ $ $
Resultados $ $ $
Grupo 4
Desenvolveu o newsgame “Quando as regras
vêm”
Tema do jogo: Mulheres que abortam no
Brasil
Resultados $ $ $
Avaliação $ $ $
Um dos objetivos da disciplina Questões
empíricas e aplicadas na Pesquisa em
Jornalismo é introduzir os alunos nos
processos tecnológicos que envolvem o
desenvolvimento de jogos digitais como
porta de entrada para entender o potencial
dos newsgames como produto jornalístico e
suas possibilidades de atuação como um novo
modelo de negócios que envolve a
participação do Jornalistas na cadeia
produtiva dos jogos digitais.
Avaliação $ $ $
• 20 alunos participaram da disciplina;
• 12 do curso de pós graduação em
Jornalismo da UFSC
• 8 graduandos em Jornalismo da UFSC
• 12 alunos já trabalha no campo
jornalístico;
• 11 alunos possuem conhecimento sobre
newsgames antes de cursarem à disciplina.
• 8 alunos já possuíam algum conhecimento
sobre desenvolvimento de jogos digitais,
lógica e linguagem de programação.
Avaliação $ $ $
Considerando os números anteriores:
• De uma turma de 20 alunos, quase a
metade respondeu que já tem algum
conhecimento sobre programação e
computadores;
• Ao serem perguntados sobre a necessidade
de cursos de Jornalismo oferecerem uma
disciplina sobre newsgames, 90% dos
alunos responderam afirmativamente e
apenas 10% entendem não ser necessário
tal disciplina.
Avaliação $ $ $
14 alunos avaliaram como muito proveitoso o aprendizado
adquirido na disciplina.
Avaliação $ $ $
A maioria dos alunos consideraram que a atividade de
desenvolvimento dos newsgames ajudou a adquirir ou
melhorar seus conhecimentos jornalísticos e doze alunos
disseram estar capacitados para orientar o desenvolvimento
de um newsgame no seu ambiente de trabalho a partir da
participação na disciplina.
Conclusão $ $ $
“Não são bem-vindos os avanços tecnológicos
que ameaçam à cultura das notícias, no
sentido de desafiar a estabelecida regra que
o jornalista é o proprietário sobre a decisão
sobre o que é notícia, já que os recursos
multimídia, institucionalmente estruturados,
poderiam assumir algum tipo de
propriedade, participação ou acesso a
múltiplas plataformas para contar histórias
(DEUZE, 2005).”
Conclusão $ $ $
Deuze (2005) considera que os jornalistas
devem procurar a multi-qualificação. Ou
seja, o imperativo que se deve dominar não
apenas o texto jornalístico clássico formado
pelo lead e suas retrancas, mas toda uma
nova configuração de processos relacionados
com a compreensão do funcionamento dos
produtos multimídia em nível de seu
desenvolvimento.
Conclusão $ $ $
A disciplina Questões Empíricas e Aplicadas
na Pesquisa em Jornalismo que abordou os
newsgames como um formato jornalístico
que necessita de conhecimento técnico para
sua existência, demonstrou que a formação
dos jornalistas, mesmo que falte aspectos
mais computacionais nas disciplinas,
apresenta um embasamento multidisciplinar
fundamental para desenvolver mais de uma
capacidade na produção de uma notícia.
Conclusão $ $ $
Como demonstrado na disciplina, os grupos
formados por estudantes de Jornalismo em
nível de graduação e pós-graduação, todos
jornalistas, foram capazes de produzir
quatro newsgames sem a interferência de
tutores de T.I. ou outras áreas técnicas da
cadeia produtiva dos jogos digitais.
Referências
MARCIANO, C. N.. Da pauta ao play: proposta de GDD para o desenvolvimento de newsgames. In: 16º Encontro Nacional de
Pesquisadores em Jornalismo (SBPJor), 2018, São Paulo. ANAIS SBPJor ? Associação Brasileira de Pesquisadores em Jornalismo
16º Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo FIAM-FAAM / ? ? Novembro de 2018. São Paulo: Anhembi Morumbi,
2018. v. 1.
PAULINO, R.; MARCIANO, C., Metodologia ativa na prática com Newsgames: estudo de caso em cursos de Graduação em
Jornalismo. In: 1o CONGRESSO IBERO-AMERICANO SOBRE ECOLOGIA DOS MEIOS, 2019, Aveiro - Portugal. 1º Congresso
Iberoamericano sobre Ecologia dos Meios - Da Aldeia Global à Mobilidade. Aveiro - Pt: Ria Editorial, 2019. v. 1.
RUELLAN, Denis. Um ser profissioinal ou como percebê-lo. Brazilian Journalism Research: Journalism Theory, Research and
Criticism, Brasília, v. 13, n. 1, p.6-19, 2017. Quadrimestral. Disponível em: <https://bjr.sbpjor.org.br/bjr/issue/view/48>.
Acesso em: 18 jul. 2019.
RIBEIRO, Janaina de Oliveira Nunes. Newsgames e Aprendizagem: Possibilidades de construção de conhecimento a partir da
interação com jogos digitais.. 2016. 225 f. Tese (Doutorado) - Curso de Educação, Programa de Pós Graduação em Educação,
Universidade Federal de Juiz de Fora, Juiz de Fora, 2016. Disponível em:
<https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/5811>. Acesso em: 18 jul. 2019.
TRAQUINA, Nel. Teorias do jornalismo. 3. ed. Florianopolis: Insular, 2013.
VENTURA, Mariane Pires et al. Mete a Colher: Newsgame de Letramento Sobre a Violência Contra a Mulher. In: XX CONGRESSO
DE CIêNCIAS DA COMUNICAÇÃO DA REGIÃO SUL, 20., 2019, Porto Alegre. Anais... . Porto Alegre: Intercom, 2019. p. 1 - 15.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Newsgames como um formato jornalístico e oportunidade de atuação na área dos jogos digitais

Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Anny Caroline Sousa
 
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...Joao Mattar
 
O mundo não é redondo, é virtual: As oportunidades de mídia no Second Life
O mundo não é redondo, é virtual: As oportunidades de mídia no Second LifeO mundo não é redondo, é virtual: As oportunidades de mídia no Second Life
O mundo não é redondo, é virtual: As oportunidades de mídia no Second LifeLeonardo Longo
 
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobre hábi...
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábi...A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábi...
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobre hábi...Realidades Virtuais
 
Newsgames navegabilidade e e o conceito de inter
Newsgames   navegabilidade e e o conceito de interNewsgames   navegabilidade e e o conceito de inter
Newsgames navegabilidade e e o conceito de interrodrigo martins
 
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIProjeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIBianca Gurgel
 
Selected readings on information design
Selected readings on information designSelected readings on information design
Selected readings on information designFran Maciel
 
Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...
Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...
Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...Rio Info
 
Implantação da educação 3.0 na educação publica
Implantação da educação 3.0 na educação publicaImplantação da educação 3.0 na educação publica
Implantação da educação 3.0 na educação publicaBarao do Pirapora
 
PPJ programa jornalismo digital - 11.04.2013
PPJ   programa jornalismo digital - 11.04.2013PPJ   programa jornalismo digital - 11.04.2013
PPJ programa jornalismo digital - 11.04.2013claudiocpaiva
 
"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis
"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis
"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveisMaurílio Silva
 
Faap: Curso de Comunicação e Análise de Dados na Era do Big Data
Faap: Curso de Comunicação e Análise de Dados na Era do Big DataFaap: Curso de Comunicação e Análise de Dados na Era do Big Data
Faap: Curso de Comunicação e Análise de Dados na Era do Big DataRafael Sbarai
 
Webjornalismo a sobrevivãªncia dos jornais digitais frente ã  aplicativos c...
Webjornalismo   a sobrevivãªncia dos jornais digitais frente ã  aplicativos c...Webjornalismo   a sobrevivãªncia dos jornais digitais frente ã  aplicativos c...
Webjornalismo a sobrevivãªncia dos jornais digitais frente ã  aplicativos c...Rafael Rodrigues
 
Minicurso Novos Jornalistas - Para entender o Jornalismo Hoje
Minicurso Novos Jornalistas - Para entender o Jornalismo HojeMinicurso Novos Jornalistas - Para entender o Jornalismo Hoje
Minicurso Novos Jornalistas - Para entender o Jornalismo HojeGilmar Silva
 
Pesquisa Etnográfica na Campus Party - ESPM
Pesquisa Etnográfica na Campus Party - ESPMPesquisa Etnográfica na Campus Party - ESPM
Pesquisa Etnográfica na Campus Party - ESPMthagalutti
 
SBPJor 2019 - Ensino crítico de empreendedorismo no Jornalismo
SBPJor 2019 - Ensino crítico de empreendedorismo no JornalismoSBPJor 2019 - Ensino crítico de empreendedorismo no Jornalismo
SBPJor 2019 - Ensino crítico de empreendedorismo no JornalismoPedro Aguiar
 

Semelhante a Newsgames como um formato jornalístico e oportunidade de atuação na área dos jogos digitais (20)

Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
Avaliação do Jogo Sério Casual "Super Mecafish"a partir da Adaptação do Métod...
 
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
Games e Gamificação para o Desensolvimento de Competências Digitais em Educaç...
 
O mundo não é redondo, é virtual: As oportunidades de mídia no Second Life
O mundo não é redondo, é virtual: As oportunidades de mídia no Second LifeO mundo não é redondo, é virtual: As oportunidades de mídia no Second Life
O mundo não é redondo, é virtual: As oportunidades de mídia no Second Life
 
Newsgames
NewsgamesNewsgames
Newsgames
 
NewsGames
NewsGamesNewsGames
NewsGames
 
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobre hábi...
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábi...A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábi...
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobre hábi...
 
Newsgames navegabilidade e e o conceito de inter
Newsgames   navegabilidade e e o conceito de interNewsgames   navegabilidade e e o conceito de inter
Newsgames navegabilidade e e o conceito de inter
 
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIProjeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
 
Newsgames
NewsgamesNewsgames
Newsgames
 
Selected readings on information design
Selected readings on information designSelected readings on information design
Selected readings on information design
 
Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...
Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...
Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...
 
Implantação da educação 3.0 na educação publica
Implantação da educação 3.0 na educação publicaImplantação da educação 3.0 na educação publica
Implantação da educação 3.0 na educação publica
 
2014 nas mídias sociais
2014 nas mídias sociais2014 nas mídias sociais
2014 nas mídias sociais
 
PPJ programa jornalismo digital - 11.04.2013
PPJ   programa jornalismo digital - 11.04.2013PPJ   programa jornalismo digital - 11.04.2013
PPJ programa jornalismo digital - 11.04.2013
 
"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis
"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis
"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis
 
Faap: Curso de Comunicação e Análise de Dados na Era do Big Data
Faap: Curso de Comunicação e Análise de Dados na Era do Big DataFaap: Curso de Comunicação e Análise de Dados na Era do Big Data
Faap: Curso de Comunicação e Análise de Dados na Era do Big Data
 
Webjornalismo a sobrevivãªncia dos jornais digitais frente ã  aplicativos c...
Webjornalismo   a sobrevivãªncia dos jornais digitais frente ã  aplicativos c...Webjornalismo   a sobrevivãªncia dos jornais digitais frente ã  aplicativos c...
Webjornalismo a sobrevivãªncia dos jornais digitais frente ã  aplicativos c...
 
Minicurso Novos Jornalistas - Para entender o Jornalismo Hoje
Minicurso Novos Jornalistas - Para entender o Jornalismo HojeMinicurso Novos Jornalistas - Para entender o Jornalismo Hoje
Minicurso Novos Jornalistas - Para entender o Jornalismo Hoje
 
Pesquisa Etnográfica na Campus Party - ESPM
Pesquisa Etnográfica na Campus Party - ESPMPesquisa Etnográfica na Campus Party - ESPM
Pesquisa Etnográfica na Campus Party - ESPM
 
SBPJor 2019 - Ensino crítico de empreendedorismo no Jornalismo
SBPJor 2019 - Ensino crítico de empreendedorismo no JornalismoSBPJor 2019 - Ensino crítico de empreendedorismo no Jornalismo
SBPJor 2019 - Ensino crítico de empreendedorismo no Jornalismo
 

Newsgames como um formato jornalístico e oportunidade de atuação na área dos jogos digitais

  • 1. NEWSGAMES COMO UM FORMATO JORNALÍSTICO E OPORTUNIDADE DE ATUAÇÃO NA ÁREA DOS JOGOS DIGITAIS. Ricardo Aoki – Carlos Marciano - Prof. Rita Paulino
  • 2. Introdução A área dos Jogos Digitais é considerada uma das mais promissoras no mercado mundial e sua aproximação com o Jornalismo necessita de entendimentos quando eles são produzidos no formato de newsgames. No artigo defendemos que o desenvolvimento desse tipo de mídia pode ser considerada uma prática jornalística. Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC-ND $ $ $
  • 3. Introdução $ $ $ 64% das casas nos EUA possuem um dispositivo usado para jogar vídeo games Em média existem dois gamers em cada casa nos EUA
  • 4. Introdução $ $ $ • 75% dos brasileiros jogam, independente do dispositivo utilizado. • Dos 75%, 26,4% se consideram gamers
  • 5. Introdução Os newsgames já trilham um percurso de desenvolvimento e pesquisas de 20 anos desde que o termo foi cunhado por Gonzalo Frasca. $ $ $ Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC
  • 6. Introdução Atualmente um grande número de trabalhos científicos busca compreender o papel do ciberjornalismo e os dilemas enfrentados pelos jornalistas que atuam no meio digital $ $ $
  • 7. Introdução • Com a profissão precarizada busca-se abrir novas oportunidades para que os jornalistas atuem em práticas que anteriormente não seriam consideradas como jornalísticas. • Uma dessas oportunidades é na produção de narrativas para newsgames. $ $ $
  • 8. A função do jornalista em tempos gamificados • Nos últimos 25 anos cunhou-se a ideia que o jornalismo preenche uma função social particular e necessária à harmonia da sociedade (RUELLAN, 2017) • Nesse sentido a cultura profissional do jornalista dificulta o entendimento que o desenvolvimento de jogos digitais possa ser uma prática jornalística. $ $ $
  • 9. Produzindo conhecimento através dos newsgames $ $ $ Para van Dijk (2005) não existe notícia sem conhecimento. Para produzir notícias é necessário conhecimento dos fatos e das tecnologias para transformas os fatos em uma narrativa. E o desenvolvimento de newsgames só é possível se o jornalista adquirir conhecimento em técnicas computacionais como lógica e linguagem de programação.
  • 10. A prática construindo o conhecimento a partir do desenvolvimento de newsgames $ $ $ • Durante o segundo semestre de 2018 foi oferecida a disciplina Questões empíricas e aplicadas na Pesquisa em Jornalismo do Programa de Pós- Graduação em Jornalismo da UFSC. • Nessa disciplina buscou-se inserir a prática experimental sobre os processos produtivos de novos formatos jornalísticos, em especial o conceito de game design, jogos sérios e newsgames, com 20 alunos de graduação e pós graduação em Jornalismo.
  • 11. A prática construindo o conhecimento a partir do desenvolvimento de newsgames Método • Processamento inicial da ideia de notícia como jogo; • Desenvolver um modelo conceitual através de um GDD; • Análise e desenvolvimento de newsgames; $ $ $
  • 12. A prática construindo o conhecimento a partir do desenvolvimento de newsgames $ $ $ • O Game Design Document possibilitou que os alunos pensassem em como os fatos apurados em uma notícia poderiam ser narrados em formato de jogo digital; • Conceito geral de fases, pontuação, morte e vida de personagens, narrativa digital, etc; • Noções gerais sobre User Experience (UX) e Avaliação de Usabilidade.
  • 13. A prática construindo o conhecimento a partir do desenvolvimento de newsgames $ $ $ Avaliação Para avaliar os conceitos e a metodologia, os alunos foram divididos em quatro com a tarefa de desenvolver um newsgame em todas as suas etapas. Cada grupo deveria dividir as funções no grupo da seguinte forma: Produtores de conteúdo, redator, produção audiovisual e programador.
  • 14. Resultados $ $ $ Grupo 1 Desenvolveu o newsgame SOS Hercílio Tema do jogo: História a Ponte Hercílio Luz. A equipe realizou uma avaliação de usabilidade com 14 alunos de graduação da Universidade do Sul de Santa Catarina (Unisul).
  • 16. Resultados $ $ $ Grupo 1 – Avaliação de Usabilidade Com relação a avaliação de aprendizagem do conteúdo do jogo SOS Hercílio
  • 17. Resultados $ $ $ Grupo 1 – Avaliação de Usabilidade Com relação ao formato do newsgame SOS Hercílio
  • 18. Resultados $ $ $ Grupo 2 Desenvolveu o newsgame Mete a colher Tema do jogo: Violência contra mulheres A equipe realizou uma avaliação de usabilidade com 37 alunos de jornalismo da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
  • 20. Resultados $ $ $ Grupo 2 – Avaliação de Usabilidade Mais da metade dos usuários respondeu que leu a matéria relacionada ao jogo.
  • 21. Resultados $ $ $ Grupo 2 – Avaliação de Usabilidade Percepção de absorção do conhecimento ao tema do jogo
  • 22. Resultados $ $ $ Grupo 3 • Desenvolveu o newsgame Fact-checking – O jogo • Tema do jogo: Agência de checagem de notícias
  • 24. Resultados $ $ $ Grupo 4 Desenvolveu o newsgame “Quando as regras vêm” Tema do jogo: Mulheres que abortam no Brasil
  • 26. Avaliação $ $ $ Um dos objetivos da disciplina Questões empíricas e aplicadas na Pesquisa em Jornalismo é introduzir os alunos nos processos tecnológicos que envolvem o desenvolvimento de jogos digitais como porta de entrada para entender o potencial dos newsgames como produto jornalístico e suas possibilidades de atuação como um novo modelo de negócios que envolve a participação do Jornalistas na cadeia produtiva dos jogos digitais.
  • 27. Avaliação $ $ $ • 20 alunos participaram da disciplina; • 12 do curso de pós graduação em Jornalismo da UFSC • 8 graduandos em Jornalismo da UFSC • 12 alunos já trabalha no campo jornalístico; • 11 alunos possuem conhecimento sobre newsgames antes de cursarem à disciplina. • 8 alunos já possuíam algum conhecimento sobre desenvolvimento de jogos digitais, lógica e linguagem de programação.
  • 28. Avaliação $ $ $ Considerando os números anteriores: • De uma turma de 20 alunos, quase a metade respondeu que já tem algum conhecimento sobre programação e computadores; • Ao serem perguntados sobre a necessidade de cursos de Jornalismo oferecerem uma disciplina sobre newsgames, 90% dos alunos responderam afirmativamente e apenas 10% entendem não ser necessário tal disciplina.
  • 29. Avaliação $ $ $ 14 alunos avaliaram como muito proveitoso o aprendizado adquirido na disciplina.
  • 30. Avaliação $ $ $ A maioria dos alunos consideraram que a atividade de desenvolvimento dos newsgames ajudou a adquirir ou melhorar seus conhecimentos jornalísticos e doze alunos disseram estar capacitados para orientar o desenvolvimento de um newsgame no seu ambiente de trabalho a partir da participação na disciplina.
  • 31. Conclusão $ $ $ “Não são bem-vindos os avanços tecnológicos que ameaçam à cultura das notícias, no sentido de desafiar a estabelecida regra que o jornalista é o proprietário sobre a decisão sobre o que é notícia, já que os recursos multimídia, institucionalmente estruturados, poderiam assumir algum tipo de propriedade, participação ou acesso a múltiplas plataformas para contar histórias (DEUZE, 2005).”
  • 32. Conclusão $ $ $ Deuze (2005) considera que os jornalistas devem procurar a multi-qualificação. Ou seja, o imperativo que se deve dominar não apenas o texto jornalístico clássico formado pelo lead e suas retrancas, mas toda uma nova configuração de processos relacionados com a compreensão do funcionamento dos produtos multimídia em nível de seu desenvolvimento.
  • 33. Conclusão $ $ $ A disciplina Questões Empíricas e Aplicadas na Pesquisa em Jornalismo que abordou os newsgames como um formato jornalístico que necessita de conhecimento técnico para sua existência, demonstrou que a formação dos jornalistas, mesmo que falte aspectos mais computacionais nas disciplinas, apresenta um embasamento multidisciplinar fundamental para desenvolver mais de uma capacidade na produção de uma notícia.
  • 34. Conclusão $ $ $ Como demonstrado na disciplina, os grupos formados por estudantes de Jornalismo em nível de graduação e pós-graduação, todos jornalistas, foram capazes de produzir quatro newsgames sem a interferência de tutores de T.I. ou outras áreas técnicas da cadeia produtiva dos jogos digitais.
  • 35. Referências MARCIANO, C. N.. Da pauta ao play: proposta de GDD para o desenvolvimento de newsgames. In: 16º Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo (SBPJor), 2018, São Paulo. ANAIS SBPJor ? Associação Brasileira de Pesquisadores em Jornalismo 16º Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo FIAM-FAAM / ? ? Novembro de 2018. São Paulo: Anhembi Morumbi, 2018. v. 1. PAULINO, R.; MARCIANO, C., Metodologia ativa na prática com Newsgames: estudo de caso em cursos de Graduação em Jornalismo. In: 1o CONGRESSO IBERO-AMERICANO SOBRE ECOLOGIA DOS MEIOS, 2019, Aveiro - Portugal. 1º Congresso Iberoamericano sobre Ecologia dos Meios - Da Aldeia Global à Mobilidade. Aveiro - Pt: Ria Editorial, 2019. v. 1. RUELLAN, Denis. Um ser profissioinal ou como percebê-lo. Brazilian Journalism Research: Journalism Theory, Research and Criticism, Brasília, v. 13, n. 1, p.6-19, 2017. Quadrimestral. Disponível em: <https://bjr.sbpjor.org.br/bjr/issue/view/48>. Acesso em: 18 jul. 2019. RIBEIRO, Janaina de Oliveira Nunes. Newsgames e Aprendizagem: Possibilidades de construção de conhecimento a partir da interação com jogos digitais.. 2016. 225 f. Tese (Doutorado) - Curso de Educação, Programa de Pós Graduação em Educação, Universidade Federal de Juiz de Fora, Juiz de Fora, 2016. Disponível em: <https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/5811>. Acesso em: 18 jul. 2019. TRAQUINA, Nel. Teorias do jornalismo. 3. ed. Florianopolis: Insular, 2013. VENTURA, Mariane Pires et al. Mete a Colher: Newsgame de Letramento Sobre a Violência Contra a Mulher. In: XX CONGRESSO DE CIêNCIAS DA COMUNICAÇÃO DA REGIÃO SUL, 20., 2019, Porto Alegre. Anais... . Porto Alegre: Intercom, 2019. p. 1 - 15.