Este documento descreve os serviços e projetos realizados por uma agência de publicidade e comunicação. Em menos de 3 frases:
A agência oferece uma variedade de serviços de comunicação, marketing e criatividade para ligar marcas às pessoas através de ideias impactantes. Vários casos de sucesso são apresentados ilustrando como a agência desenvolveu campanhas criativas para marcas em diferentes canais e com objetivos comerciais e de envolvimento do público-alvo.
5. UMA VISÃO
De coração para coração
Provocar emoções e reações está na nossa
génese. Porque, por trás de algoritmos,
estudos e estatísticas, estão pessoas. Temos
10 anos de experiência a lidar com elas, sem
intermediários.
O que nos torna uma agência diferente é a
forma como utilizamos este conhecimento
para aproximar as marcas das pessoas. É
esta experiência que nos leva a falar com elas
com uma linguagem simples, trazendo ao
mundo ideias que tocam os seus corações.
6. why+wow!
lógica comercial x magia criativa
UM MODELO
Um modelo com o intuito de responder a 3 questões fundamentais:
•A que objetivos de negócio vai responder esta ideia?
•Em que momentos é que o consumidor vai entrar em contacto com ela?
•Como é que o consumidor vai interagir com ela?
11. PERIQUITA | CAMPANHA DE
LANÇAMENTO DA NOVA IMAGEM
TÃO NACIONAL
COMO PORTUGAL
Uma campanha que posicionou o Piriquita
como um símbolo da nação
CONCEITO | CRIATIVIDADE | BRANDING | PUBLICIDADE
O vinho Piriquita tem quase dois
séculos. Embora nem sempre nos
recordemos, a verdade é que este
vinho é mais antigo que muitos
dos símbolos nacionais que
damos como garantidos. Este foi
o pensamento por trás da
campanha que criámos, com o
intuito de reforçar a
Portugalidade da marca e
celebrar os seus 168 anos de
história.
RESUMO DO PROJETO
12. SCHWEPPES | AÇÃO DE NEW MEDIA
GEISER
Se há algo que caracteriza esta bebida é a
gaseificação. Que melhor maneira de o demonstrar
do que aproveitar uma estrutura já existente, o geiser
de Paço de Arco, e transformar a marca num ícone da
zona ribeirinha da cidade.
Uma ideia que tornou uma marca num
cartão-postal da cidade de Lisboa.
CONCEITO | DESIGN | PRODUÇÃO | GUERRILHA
RESUMO DO PROJETO
13. ALTICE | PRESENÇA WEBSUMMIT 2018
POSSIBILIDADES
INFINITAS
A Altice é uma marca focada em desenvolver o contexto tecnológico do
mundo com que todos sonhámos. Um mundo de possibilidades infinitas.
Foi este o pensamento que serviu de inspiração para o conceito do stand
que criámos para assinalar a presença da marca no Websummit 2018.
Uma presença que cativou milhares de
visitantes no maior certame de
tecnologia
CONCEITO | DESIGN | PRODUÇÃO
RESUMO DO PROJETO
14. ANF | CAMPANHA MULTIMEIOS
A FORMAÇÃO NA DOSE CERTA
Quando uma formação se transforma em medicamentos para o saber.
CONCEITO | BRANDING | PUBLICIDADE
Já todos vimos muitas campanhas para ações de formação, mas são raras aquelas
que falam tão diretamente com o público-alvo como esta. Para comunicar o FIT, o
novo programa formativo da ANF para farmacêuticos, transformámos cada uma
das suas áreas de formação num medicamento diferente. A campanha ganhou
forma em imprensa, redes sociais, outdoor e ativação.
RESUMO DO PROJETO
15. CHILLIBEANS
AÇÃO DE GUERRILHA FESTIVAL SUDOESTE
MALAGUETA
Qualquer marca gosta de estar associada a um festival como o
Sudoeste, o que já não é agradável são os custos que isso acarreta.
Será possível ter o melhor destes dois mundos? A nossa solução foi
criar uma ação de marketing experiencial que tira vantagem da
situação geográfica da Praia da Zambujeira do Mar, criando um
momento único a que nenhum festivaleiro ficou indiferente.
Como a CHILLIBEANS se transformou na
sensação do festival Sudoeste sem pagar nada
CONCEITO | ATIVAÇÃO | REDES SOCIAIS |
IMPLEMENTAÇÃO
RESUMO DO PROJETO
16. VOLVO | AÇÃO DE
MARKETING EXPERIENCIAL
OCEAN RACE
2015 -2017
Muitas são as palavras que podemos usar para descrever a
segurança sentida ao conduzir um Volvo, mas nenhuma diz tanto
como uma experiência na primeira pessoa. Esta foi a premissa
que inspirou as várias ações que organizámos para a marca nas
Ocean Races de 2015 e 2017. Este pensamento foi materializado
através de, por exemplo, um automóvel-museu, que deu a
conhecer a história de segurança da Volvo, ou de uma pista de
obstáculos que pôs à prova essa mesma segurança. Mas melhor
que tudo, estas ações resultaram em milhares de test-drives.
Uma ação de vento em popa que
resultou em mais de 3000 test-drives
CONCEITO | CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO |
ATIVAÇÃO
RESUMO DO PROJETO
17. EDP | DESIGN E DESENVOLVIMENTO
DE MARCA
EDP SKIPPER
Um projeto que deu uma nova energia
ao EDP Skipper
CONCEITO | BRANDING | DESIGN
A EDP criou um sistema integrado de informação que une todas as suas
centrais de produção: o Skipper. Um projeto desta envergadura tem
necessidade uma imagem icónica. Foi aqui que nós entrámos. Pegando como
inspiração naquilo que dá vida este sistema - informação e energia - criámos
um logótipo, toda a linguagem gráfica e ainda a assinatura.
RESUMO DO PROJETO
18. BEEFEATER | EXPERIÊNCIA DE MARCA
LONDON SOUND
PARTIES
Um evento que trouxe o espírito Londrino
numa experiência inesquecível
CONCEITO | PRODUÇÃO | EVENTOS
Se uma festa londrina tivesse um sabor, saberia a Beefeater. Por isso mesmo,
assinalando o lançamento da edição “London Sounds”, criámos as “London Sound
Parties”. De norte a sul, proporcionámos momentos de grande diversão, imergindo
todos os participantes na herança musical Beefeater. Um conceito envolvente que
seduziu fãs e o público em geral.
RESUMO DO PROJETO
19. AXE BLACK | EXPERIÊNCIA DE
MARCA NOS FESTIVAIS DE VERÃO
AXE THE ROOM
Num mundo tão barulhento, são os sussurros relevantes que se
destacam na multidão. Este era o pensamento por trás do novo
posicionamento da marca, e foi também o que nos inspirou na
concepção deste momento que culminou num stand misterioso. O
seu interior estava repleto de experiências de marca, como a
degustação de cervejas artesanais e jogos sociais. O espaço foi
visitado por mais de 5000 pessoas. Esta foi uma ação em que
estivemos a cargo de construção, ativação e produção.
Muito mais que um espaço, uma
experiência misteriosa
PRODUÇÃO | EVENTOS | ATIVAÇÃO
RESUMO DO PROJETO
20. TIMBERLAND | CAMPANHA MULTIMEIOS
TROQUE O PASSADO
POR PRESENTES
Quem usa Timberland cria grande afinidade com estes, ao ponto de ser difícil ver-
se livre deles qualquer que seja a circunstância. Nós decidimos dar-lhes uma boa
razão para o fazerem. Ao longo de 3 meses, através de ações digitais, incitámos o
público a trocar peças de roupa antiga da marca por vales de desconto. Toda a
roupa recolhida foi entregue a instituições de solidariedade. A campanha
culminou num evento final que envolveu media, influencers e público em geral.
Uma ideia que aliou criatividade, solidariedade
e objetivos de negócio
RESUMO DO PROJETO
CONCEITO | CRIATIVIDADE | REDES SOCIAIS | ATIVAÇÃO |
EVENTO
21. MONTEPIO | LANÇAMENTO CARTÃO DE
ESTUDANTE DA UNIVERSIDADE DE COIMBRA
A TUNA MONTEPIO
São muitos os truques que o sector bancário usa para
comunicar com os estudantes. Já nós, preferimos a
genuinidade e optámos por um interlocutor que fala a
sua língua e que eles têm prazer em ouvir. Foi este o
pensamento por detrás da Tuna Montepio, um grupo
que percorreu a cidade, dando a conhecer o cartão
exclusivo para os estudantes, com músicas que
falavam diretamente ao seu coração.
Uma ideia que pôs um banco a falar a
linguagem dos estudantes
CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO | ATIVAÇÃO | EXECUÇÃO
RESUMO DO PROJETO
22. VIA VERDE | AÇÃO DE MARCA WEBSUMMIT 2017
TOLL SELFIE
Esta fotografia era tirada de forma instantânea no nosso “Toll Selfie”.
O participante só tinha de passar através de um pórtico - a imagem
inconfundível da Via Verde - e um software de reconhecimento facial
fazia o resto. A imagem era impressa no momento e oferecida aos
participantes. Certamente a fotografia com maior mobilidade de todo
o certame.
Uma fotografia que juntou produto e propósito na
maior feira de tecnologia do mundo
CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO | ATIVAÇÃO | EXECUÇÃO
RESUMO DO PROJETO
23. THE NAVIGATOR COMPANY
CAMPANHA INTEGRADA
PROJETO DÁ A
MÃO À FLORESTA
Um projeto que tem cativado
crianças e pais de norte a sul do país
CONCEITO | BRANDING | PRODUÇÃO |
EVENTOS | REDES SOCIAIS | GESTÃO |
PLANEAMENTO ESTRATÉGICO
Educar as próximas gerações sobre a necessidade de cuidar das
florestas não é um desafio fácil, mas que aceitámos de mãos
abertas. Desta forma, renovámos o Dá a Mão à Floresta,
transformando-o num projeto de referência da marca. Durante o
ano, asseguramos a criatividade e produção de dezenas de
ativações por todo o país, para além de toda a comunicação do
projeto.
RESUMO DO PROJETO
24. THE NAVIGATOR COMPANY
CAMPANHA INTEGRADA
PROJETO DÁ A
MÃO À FLORESTA
Uma revista que proporciona um
contacto mensal com o mundo natural
CRIATIVIDADE | PUBLICAÇÕES
No contexto deste projeto, todos os mês asseguramos os
conteúdos e produção de uma revista com uma tiragem de 12000
exemplares.
RESUMO DO PROJETO
25. NOVADIS | PUBLISHING
REVISTA
DISTRIBUIÇÃO
Uma publicação que reflete uma relação
agência-cliente de perfeita simbiose
EDITORIAL | DESIGN | DISTRIBUIÇÃO | INSERÇÃO
A NOVADIS, empresa de distribuição da Central de Cervejas,
desafiou-nos para renovar a imagem da sua revista de distribuição
mensal. Desde então, passaram 3 anos de uma relação que vai sobre
rodas e que já teve duas reformulações de design, executadas por
nós. Mensalmente, estamos encarregues da inserção dos produtos,
produção da revista e distribuição por fábricas. Quando a
criatividade se junta com distribuição sabemos que vai longe.
RESUMO DO PROJETO
26. FIDELIDADE | PRESENÇA NOS
ROCK IN RIO LISBOA 2016
STAND DA
FIDELIDADE
Dando corpo à assinatura da marca “A vida não pára”, criámos um stand
onde os festivaleiros também não paravam. Primeiro, tiveram oportunidade
de mostrar toda a sua destreza nos nossos “hooverboards”, depois
pedalaram nas nossas bicicletas até à zona VIP, para se refrescarem e ainda
tirar fotos. Em suma, um espaço onde viveram os valores de uma vida ativa,
tão importantes para a marca.
Um espaço que não deixou
ninguém parado
PRODUÇÃO | EVENTOS | ATIVAÇÃO
RESUMO DO PROJETO
27. GAZELA | EVENTO E EXPERIÊNCIA DE MARCA
SANTOS POPULARES
2018 E 2019
Um evento que juntou para sempre a
gazela aos santos populares
PRODUÇÃO | ATIVAÇÃO | DECORAÇÃO | GESTÃO
O Arraial da Vila Berta conta há mais de três anos com a marca
Gazela, da Sogrape, como patrocinador principal. Os santos populares
são uma altura do ano em que temos que comer, beber, dançar e
celebrar e foi mesmo isso que quisemos passar com um conceito leve,
divertido e, acima de tudo, muito Gazela. Juntámos-nos à LIFT e todo
o conceito, criatividade, imagem e produção ficaram a nosso cargo.
RESUMO DO PROJETO
28. LUSÍADAS HOSPITAIS E CLÍNICAS | PRESENÇA
DE MARCA NO ROCK IN RIO LISBOA
O SEU BEM-ESTAR
AO RITMO CERTO
Um dos valores fundamentais para o grupo Lusíadas Saúde é o bem-estar dos seus utentes. Foi
com base neste insight que criámos os conceitos utilizados para a presença da marca no Rock
in Rio Lisboa em dois anos consecutivos. Através de vária ações e atividades, representámos de
forma fiel os mais importantes valores da marca.
Uma experiência que colocou o propósito da
marca ao serviço dos festivaleiros
CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO | ATIVAÇÃO | GESTÃO
RESUMO DO PROJETO
29. TRINCA BOLOTAS | EVENTO
MAGUSTO 2018
O TRINCA BOLOTAS
TRINCA CASTANHAS
Um evento que trouxe uma nova bebida
ao Magusto
CONCEITO | PRODUÇÃO | EVENTOS
“Neste Magusto, o Trinca Bolotas Trinca Castanhas” foi o mote de celebração do Magusto para a
marca de vinhos da Herdade do Peso. Para além da criação e desenvolvimento gráfico todo adaptado
ao evento, o conceito ganhou vida através de um showcase intimista com o cantor Miguel Araújo. A
presença de figuras mediáticas, influenciadores digitais e imprensa de lifestyle aumentou a
visibilidade do evento criado, pensado, organizado e desenvolvido pela Mustard.
RESUMO DO PROJETO
30. MEO | AÇÃO DE MARKETING
EXPERIENCIAL SUPER BOCK SUPER ROCK
MEO KANAL STAGE
Com tantas marcas a comunicar, nunca é fácil ter a atenção
das pessoas durante um festival de Verão. Mas foi isso que
conseguimos com esta ação. O desafio era comunicar o MEO
Kanal e o MEO Music. A estratégia foi pensar no quê que
estes dois produtos têm em comum e comunicá-lo numa
mensagem única. Assim nasceu o MEO Kanal Stage. Um
palco onde os convidados vestiam o papel de artistas e
revelavam o seu “talento” ao som da MEO Music. Com isto
cativamos milhares de festivaleiros, e ainda mais partilhas
nas redes sociais.
Um palco que pôs o MEO Kanal e a
MEO Music nas bocas do mundo
CONCEITO | PRODUÇÃO | ATIVAÇÃO
RESUMO DO PROJETO
31. MASTERCARD | EXPERIÊNCIA DE
MARCA FINAL UEFA CHAMPIONS
LEAGUE LISBOA
PRICELESS
SURPRISES
Numa altura de grande afluência à cidade de
Lisboa, criámos uma ação inusitada que
surpreendeu todos os clientes Mastercard. Para
participar, tinham apenas de mostrar o seu
Mastercard e para serem vencedores bastava
responderem corretamente a algumas perguntas.
Uma ação móvel e simples que surpreendeu todos
os que por ela passaram.
Uma ação que tornou a Mastercard
parte da conversa do momento
CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO |
ATIVAÇÃO | IMPLEMENTAÇÃO
RESUMO DO PROJETO
32. HUAWEI | EXPERIÊNCIA DE MARCA NO NOS ALIVE
PRESENÇA DA HUAWEI
O Huawei P9 trazia a inovação de uma câmara dupla. Para a apresentar,
espalhámos promotoras gémeas pelo recinto, que tiravam uma selfie,
apresentavam o novo smartphone e convidavam os participantes a visitar o
stand. Aqui, encontravam malabaristas LED a dinamizar o espaço e uma série
de atividades que incitavam o público a “Reinventar a forma como viam o
NOS Alive.
Uma experiência com impacto a dobrar
CONCEITO | CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO | ATIVAÇÃO
RESUMO DO PROJETO
33. BRISA
AÇÃO DE RECRUTAMENTO EM FEIRAS DE EMPREGO
SELFIE SHAKE
Um dos desafios das empresas é cativar os melhores
alunos para se inscreverem nos seus programas de
trainees. Mas, como é que o podemos fazer quando o que
temos para oferecer não é muito diferente da
concorrência? Usando a criatividade para criar uma
disrupção na forma como o fizemos. Enquanto noutras
empresas essa inscrição se traduz no preenchimento de
formulários aborrecidos, na Brisa era apenas necessário
um aperto de mão. Uma ação que resultou em 367
inscrições de qualidade.
Um aperto de mão que convenceu os estudantes mais
promissores a estagiarem na Brisa
CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO | ATIVAÇÃO | EXECUÇÃO
RESUMO DO PROJETO
34. ACTIVO BANK
EXPERIÊNCIA DE MARCA INAUGURAÇÃO COLOMBO
SAI DA IDADE DA PEDRA
E ENTRA NO ACTIVOBANK
O ActivoBank é uma instituição que se
posiciona na vanguarda tecnológica em
relação aos bancos tradicionais. Foi esta a
mensagem que passámos, convidando os
visitantes do CC Colombo a entrarem numa
nova era. Sob o conceito “Sai da Idade da
Pedra e entra no ActivoBank”, criamos uma
experiência inusitada, onde um dinossauro
mostrou que o futuro estava mesmo ali.
Uma inauguração com tanto sucesso que foi
replicada na abertura de outras sucursais.
Quando um dinossauro lançou um convite para entrar
numa nova era
CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO| ATIVAÇÃO | IMPLEMENTAÇÃO
RESUMO DO PROJETO
35. SAÚDA | EXPERIÊNCIA DE MARCA
PRESENÇA NO
NOS ALIVE 2018
Um espaço que levou as futuras
mamãs ao paraíso
CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO
ATIVAÇÃO | EXECUÇÃO
Se há evento desconfortável para uma grávida, é certamente um
festival de verão. Nós quisemos inverter esta perceção. Assim
nasceu o conceito “O céu na terra para futuras mamãs”, que
desdobrámos nas mais variadas ações, tanto online como offline.
Através de um passatempo oferecemos bilhetes às gravidas que
mais mereciam ir ao festival, na opinião dos seus amigos. Depois,
criámos um stand pensado para um conforto total, com uma zona
com vista privilegiada e uma wc privada.
RESUMO DO PROJETO
36. TURISMO DE ESPANHA | ROADSHOW
ESPANHA FAZ
PARTE DE SI
Um roadshow que levou Espanha
ao coração dos Portugueses
CONCEITO | CRIATIVIDADE | PRODUÇÃO
O objetivo era levar o turismo de Espanha a vários pontos do país.
Com base nisso, decidimos, mais do que levá-lo, acordar o espírito de
Espanha que já está presente no coração dos portugueses. Assim
nasceu o conceito “Espanha faz parte de si”. Através de um roadshow
que tem percorrido o país, criámos ações de promoção das diversas
regiões espanholas, mostrando que para onde quer que o coração
dos portugueses os guie irá encontra o seu destino numa das muitas
regiões do país vizinho.
RESUMO DO PROJETO
37. PORQUÊ A MUSTARD?
AGÊNCIA
CHALLENGER
Conduzida por mentes
abertas, com enorme
capacidade de
trabalho e motivação
para o fazer.
COMPROMETIDOS
COM RESULTADOS,
NÃO COM PROCESSOS
Se não vende,
não é criativo.
FOCO EM IDEIAS QUE
TOCAM NO CORAÇÃO
DAS PESSOAS
As emoções têm de ser
o centro de qualquer
trabalho.
38. C O N TAT O S
R U A O L AV O D ’ E Ç A L E A L 6 C
1 6 0 0 - 3 0 6 L I S B O A
9 1 7 6 5 6 6 6 2
D U A R T E @ M U S TA R D . P T
G E R A L @ M U S TA R D . P T
C O N F I D E N C I A L I DA D E
A I N F O R M A Ç Ã O C O N T I D A N E S T E D O C U M E N T O É C O N F I D E N C I A L ,
P E L O Q U E N Ã O P O D E S E R C E D I D A A T E R C E I R O S , N E M U T I L I Z A D A
PA R A F I N S D I F E R E N T E S D O S E X P R E S S O S N E S T E D O C U M E N T O
S E M O C O N S E N T I M E N T O E X P R E S S O D A
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