O documento fornece créditos para a equipe responsável por uma publicação sobre tecnologia e recursos digitais. É listada a equipe que apoiou a proposta, orientou as equipes, redigiu o texto, realizou edição, preparação e revisão. Também são mencionados o ilustrador e os créditos da editora.
SoftwareLivre GNU LInux Conceitos Apresentação Geral Aplicativoselciberpunk
O documento fornece um resumo histórico do software livre, desde os primórdios no final dos anos 50 até os dias atuais. Explica como o software era originalmente compartilhado livremente e como iniciativas como o projeto GNU e o kernel Linux deram origem ao sistema operacional GNU/Linux. Também lista diversas aplicações e ferramentas de software livre.
Este documento fornece uma introdução sobre navegadores da web e pesquisa na internet. Ele discute o Internet Explorer e o Mozilla Firefox, incluindo suas ferramentas e configurações. O documento também explica mecanismos de busca e pesquisa na web.
O Programa Nacional de Tecnologia Educacional (ProInfo) foi criado pelo Ministério da Educação em 1997 para promover o uso de informática na educação pública. O ProInfo é desenvolvido pela Secretaria de Educação a Distância em parceria com secretarias estaduais e municipais, funcionando de forma descentralizada em cada estado.
O documento fornece uma introdução sobre computadores, hardware, software e o sistema operacional Windows XP. Ele define conceitos-chave como informática, hardware, software, sistemas operacionais e aplicativos. Também descreve componentes do hardware como CPU, memória e periféricos, além de recursos básicos do Windows XP como área de trabalho, barra de tarefas e menus iniciar, Meu Computador e Meus Documentos.
Este documento fornece instruções básicas sobre o uso de computadores, incluindo como ligar e desligar um computador, navegar no Windows XP, usar mouse e teclado e executar tarefas comuns como formatar texto, criar pastas e enviar emails.
Distribuições voltadas para uso em
computadores de baixo custo, como netbooks e
computadores antigos. Xubuntu, Lubuntu e Puppy Linux são
exemplos.
Server: Distribuições projetadas para servidores, como
CentOS, Debian, Ubuntu Server e Fedora Server.
Educação: Distribuições com foco em educação, como
Edubuntu e Guadalinex.
Móvel: Para dispositivos móveis como tablets e
smartphones, como Android e Ubuntu Touch.
Especializadas: Distribuições com foco em áreas
específicas
1. O documento discute vários sistemas operacionais populares como Windows, Mac OS, Linux, Android e iOS.
2. Windows é o sistema operacional mais utilizado em PCs e sua popularidade se deve ao grande número de cópias instaladas.
3. Mac OS é o sistema operacional dos computadores Macintosh da Apple e popularizou a interface gráfica.
SoftwareLivre GNU LInux Conceitos Apresentação Geral Aplicativoselciberpunk
O documento fornece um resumo histórico do software livre, desde os primórdios no final dos anos 50 até os dias atuais. Explica como o software era originalmente compartilhado livremente e como iniciativas como o projeto GNU e o kernel Linux deram origem ao sistema operacional GNU/Linux. Também lista diversas aplicações e ferramentas de software livre.
Este documento fornece uma introdução sobre navegadores da web e pesquisa na internet. Ele discute o Internet Explorer e o Mozilla Firefox, incluindo suas ferramentas e configurações. O documento também explica mecanismos de busca e pesquisa na web.
O Programa Nacional de Tecnologia Educacional (ProInfo) foi criado pelo Ministério da Educação em 1997 para promover o uso de informática na educação pública. O ProInfo é desenvolvido pela Secretaria de Educação a Distância em parceria com secretarias estaduais e municipais, funcionando de forma descentralizada em cada estado.
O documento fornece uma introdução sobre computadores, hardware, software e o sistema operacional Windows XP. Ele define conceitos-chave como informática, hardware, software, sistemas operacionais e aplicativos. Também descreve componentes do hardware como CPU, memória e periféricos, além de recursos básicos do Windows XP como área de trabalho, barra de tarefas e menus iniciar, Meu Computador e Meus Documentos.
Este documento fornece instruções básicas sobre o uso de computadores, incluindo como ligar e desligar um computador, navegar no Windows XP, usar mouse e teclado e executar tarefas comuns como formatar texto, criar pastas e enviar emails.
Distribuições voltadas para uso em
computadores de baixo custo, como netbooks e
computadores antigos. Xubuntu, Lubuntu e Puppy Linux são
exemplos.
Server: Distribuições projetadas para servidores, como
CentOS, Debian, Ubuntu Server e Fedora Server.
Educação: Distribuições com foco em educação, como
Edubuntu e Guadalinex.
Móvel: Para dispositivos móveis como tablets e
smartphones, como Android e Ubuntu Touch.
Especializadas: Distribuições com foco em áreas
específicas
1. O documento discute vários sistemas operacionais populares como Windows, Mac OS, Linux, Android e iOS.
2. Windows é o sistema operacional mais utilizado em PCs e sua popularidade se deve ao grande número de cópias instaladas.
3. Mac OS é o sistema operacional dos computadores Macintosh da Apple e popularizou a interface gráfica.
O documento descreve o Programa Acessa SP, uma iniciativa do governo de São Paulo para combater a exclusão digital. O programa criou Infocentros gratuitos com acesso à internet em diferentes locais para a população de baixa renda. Os Infocentros também oferecem cursos e conteúdo online sobre saúde, educação, negócios e serviços governamentais.
1. O documento descreve conceitos básicos de informática, incluindo sistemas operacionais, editores de texto e planilhas, redes de computadores, segurança da informação e organização de arquivos.
2. Os tópicos incluem noções de sistemas operacionais Linux e Windows, ferramentas de produtividade como Microsoft Office e BrOffice, conceitos de internet, e-mail e redes sociais, computação na nuvem, organização e gerenciamento de arquivos e pastas, e procedimentos de segurança como antivírus.
3
O documento discute a importância do domínio do Windows 10 para o mercado de trabalho e apresenta os principais tópicos sobre o sistema operacional. Também aborda arquiteturas de sistemas colaborativos e ferramentas síncronas e assíncronas, além de apresentar um estudo de caso sobre a Coca-Cola utilizar ferramentas Microsoft para melhorar a comunicação.
O documento discute os sistemas operacionais, começando com os primeiros computadores mecânicos e eletrônicos e como os sistemas operacionais evoluíram para controlar o hardware e software. Também classifica os sistemas operacionais de acordo com sua arquitetura, capacidade de execução de tarefas e quantidade de usuários. Por fim, define sistemas avançados de processamento com múltiplos processadores.
Sistemas Operacionais, Ferramenta Case & Front-EndWANDERSON JONER
O documento descreve os sistemas operacionais Ubuntu, Windows 8 e Mac OS Mountain Lion, comparando suas características e requisitos. Também discute sobre relacionamentos interpessoais no ambiente de trabalho e o modelo relacional de banco de dados, além de linguagens de programação front-end.
O documento fornece uma introdução básica sobre como usar a Internet e navegar na rede, incluindo como ligar e fazer login em um computador, navegar em sites usando um navegador como o Iceweasel, pesquisar informações online e proteger o computador de vírus.
Curso de Gerenciamento de Informações pessoais na era mobileRafael Marinho
O documento discute ferramentas para gerenciar informações pessoais na era digital, como Evernote para notas, Wunderlist para tarefas e Dropbox para arquivos. Essas ferramentas permitem organizar e acessar informações de qualquer lugar sincronizadas na nuvem.
O documento discute o Linux Educacional, um sistema operacional desenvolvido para uso educacional com aplicativos de produtividade e conteúdos educacionais. Também apresenta ferramentas semelhantes ao Microsoft Office como o Writer para edição de texto, o Impress para apresentações e o Calc para planilhas eletrônicas.
O documento discute a história da Internet, como surgiu a partir de projetos militares nos EUA nas décadas de 1960 e 1970 e se expandiu para universidades. Também explica conceitos-chave como websites, navegadores e endereços URL.
O documento discute o uso de ferramentas educacionais como Wordle e Dropbox para criar nuvens de palavras e compartilhar arquivos. Ele também discute mapas mentais como uma técnica para organizar ideias de forma visual através de diagramas. Os mapas mentais podem ser usados para compreender conceitos, solucionar problemas, memorizar informações e apresentar ideias de forma clara.
Este documento descreve um mini-curso de informática básica com 3 módulos que abordam introdução à informática, Windows e Internet. O curso tem duração de 4 horas distribuídas em 2 horas por dia e objetiva ensinar conceitos básicos de informática e ferramentas computacionais.
Este documento descreve a história do pen drive, seu inventor Dov Moran, e como ele foi criado. Em 1998, Dov Moran teve a ideia de criar um disco rígido portátil depois de quase perder uma apresentação por problemas com seu notebook. Ele fundou a M-Systems e lançou o primeiro pen drive em 2000, chamado DiskInOne. O pen drive revolucionou o armazenamento e transferência de arquivos, tornando-se popular por sua portabilidade, segurança e baixo custo.
O documento descreve a evolução do sistema operacional Windows da Microsoft, desde sua origem em 1981 até as versões mais recentes como o Windows 7. Detalha as principais versões lançadas incluindo Windows 1.0, 95, 98, ME, 2000, XP e Vista. Explica como o Windows começou como uma interface gráfica para o MS-DOS e evoluiu para um sistema operacional completo.
As aulas 11 e 12 cobrem:
1. A configuração e personalização do computador com interfaces gráficas.
2. As ferramentas do sistema operativo incluindo limpeza, desfragmentação, informações do sistema e segurança.
3. Os acessórios e utilitários como Bloco de Notas, Paint, WordPad e Calculadora.
Slides de introdução oficina linux 2011_nte 03luizaselis
Este documento apresenta uma oficina pedagógica sobre o sistema operacional Linux Educacional 3.0, com o objetivo de apresentar o software livre e desenvolver habilidades com aplicativos de produtividade. A oficina inclui unidades sobre introdução ao Linux, edição de texto, apresentações, planilhas e navegação na internet. O documento também discute a filosofia do software livre em oposição ao proprietário e a história do desenvolvimento do Linux.
O documento descreve os principais tipos de sistemas operacionais, incluindo suas características e exemplos. Aborda os sistemas operacionais Windows, Linux, Mac OS X e móveis como Android. Também discute computação em nuvem e softwares para pecuária leiteira.
Dan scientia o que são dispositivos de armazenamentoRodrigo Amorim
Os dispositivos de armazenamento são componentes que armazenam informações em um computador. Existem dois tipos principais: memória principal volátil e memória secundária não volátil. Exemplos comuns incluem unidades de disco rígido, pendrives e cartões de memória.
O documento discute a evolução dos sistemas operacionais, desde os primeiros computadores analógicos até os sistemas operacionais livres modernos como Linux e BSD. Ele traça a história dos principais desenvolvimentos tecnológicos, linguagens de programação e figuras importantes como Richard Stallman, Linus Torvalds e outros.
O documento discute os conceitos de sistemas operacionais, incluindo suas funções de abstração de recursos de hardware e gerenciamento de recursos compartilhados. Também apresenta diferentes tipos de sistemas operacionais, como batch, de rede, multiusuário e desktop.
The Indian Dental Academy is the Leader in continuing dental education , training dentists in all aspects of dentistry and
offering a wide range of dental certified courses in different formats.
The document summarizes the schedule and events for the Atlassian Summit 2011 conference, which included partner training, keynote speeches from Mike and Scott discussing new products and demos, musical performances, and welcome/partner parties over the course of 4 days. Day 0 focused on partner training, while days 1-3 included keynotes, breakout sessions, demos of JIRA, Confluence, and new products. A website was provided for archived summit information.
Curtis Webber played offensive and defensive lineman for Ohio Western College in 2012. The summary lists Ohio Western's 2012 football schedule including home games against Atlantic Sports Academy and away games against schools like Ohio Northern, Campbell, Ashland, Tiffin, Ohio Dominican, Carson Newman, and Pikeville Universities played between August and October 2012.
O documento descreve o Programa Acessa SP, uma iniciativa do governo de São Paulo para combater a exclusão digital. O programa criou Infocentros gratuitos com acesso à internet em diferentes locais para a população de baixa renda. Os Infocentros também oferecem cursos e conteúdo online sobre saúde, educação, negócios e serviços governamentais.
1. O documento descreve conceitos básicos de informática, incluindo sistemas operacionais, editores de texto e planilhas, redes de computadores, segurança da informação e organização de arquivos.
2. Os tópicos incluem noções de sistemas operacionais Linux e Windows, ferramentas de produtividade como Microsoft Office e BrOffice, conceitos de internet, e-mail e redes sociais, computação na nuvem, organização e gerenciamento de arquivos e pastas, e procedimentos de segurança como antivírus.
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O documento discute a importância do domínio do Windows 10 para o mercado de trabalho e apresenta os principais tópicos sobre o sistema operacional. Também aborda arquiteturas de sistemas colaborativos e ferramentas síncronas e assíncronas, além de apresentar um estudo de caso sobre a Coca-Cola utilizar ferramentas Microsoft para melhorar a comunicação.
O documento discute os sistemas operacionais, começando com os primeiros computadores mecânicos e eletrônicos e como os sistemas operacionais evoluíram para controlar o hardware e software. Também classifica os sistemas operacionais de acordo com sua arquitetura, capacidade de execução de tarefas e quantidade de usuários. Por fim, define sistemas avançados de processamento com múltiplos processadores.
Sistemas Operacionais, Ferramenta Case & Front-EndWANDERSON JONER
O documento descreve os sistemas operacionais Ubuntu, Windows 8 e Mac OS Mountain Lion, comparando suas características e requisitos. Também discute sobre relacionamentos interpessoais no ambiente de trabalho e o modelo relacional de banco de dados, além de linguagens de programação front-end.
O documento fornece uma introdução básica sobre como usar a Internet e navegar na rede, incluindo como ligar e fazer login em um computador, navegar em sites usando um navegador como o Iceweasel, pesquisar informações online e proteger o computador de vírus.
Curso de Gerenciamento de Informações pessoais na era mobileRafael Marinho
O documento discute ferramentas para gerenciar informações pessoais na era digital, como Evernote para notas, Wunderlist para tarefas e Dropbox para arquivos. Essas ferramentas permitem organizar e acessar informações de qualquer lugar sincronizadas na nuvem.
O documento discute o Linux Educacional, um sistema operacional desenvolvido para uso educacional com aplicativos de produtividade e conteúdos educacionais. Também apresenta ferramentas semelhantes ao Microsoft Office como o Writer para edição de texto, o Impress para apresentações e o Calc para planilhas eletrônicas.
O documento discute a história da Internet, como surgiu a partir de projetos militares nos EUA nas décadas de 1960 e 1970 e se expandiu para universidades. Também explica conceitos-chave como websites, navegadores e endereços URL.
O documento discute o uso de ferramentas educacionais como Wordle e Dropbox para criar nuvens de palavras e compartilhar arquivos. Ele também discute mapas mentais como uma técnica para organizar ideias de forma visual através de diagramas. Os mapas mentais podem ser usados para compreender conceitos, solucionar problemas, memorizar informações e apresentar ideias de forma clara.
Este documento descreve um mini-curso de informática básica com 3 módulos que abordam introdução à informática, Windows e Internet. O curso tem duração de 4 horas distribuídas em 2 horas por dia e objetiva ensinar conceitos básicos de informática e ferramentas computacionais.
Este documento descreve a história do pen drive, seu inventor Dov Moran, e como ele foi criado. Em 1998, Dov Moran teve a ideia de criar um disco rígido portátil depois de quase perder uma apresentação por problemas com seu notebook. Ele fundou a M-Systems e lançou o primeiro pen drive em 2000, chamado DiskInOne. O pen drive revolucionou o armazenamento e transferência de arquivos, tornando-se popular por sua portabilidade, segurança e baixo custo.
O documento descreve a evolução do sistema operacional Windows da Microsoft, desde sua origem em 1981 até as versões mais recentes como o Windows 7. Detalha as principais versões lançadas incluindo Windows 1.0, 95, 98, ME, 2000, XP e Vista. Explica como o Windows começou como uma interface gráfica para o MS-DOS e evoluiu para um sistema operacional completo.
As aulas 11 e 12 cobrem:
1. A configuração e personalização do computador com interfaces gráficas.
2. As ferramentas do sistema operativo incluindo limpeza, desfragmentação, informações do sistema e segurança.
3. Os acessórios e utilitários como Bloco de Notas, Paint, WordPad e Calculadora.
Slides de introdução oficina linux 2011_nte 03luizaselis
Este documento apresenta uma oficina pedagógica sobre o sistema operacional Linux Educacional 3.0, com o objetivo de apresentar o software livre e desenvolver habilidades com aplicativos de produtividade. A oficina inclui unidades sobre introdução ao Linux, edição de texto, apresentações, planilhas e navegação na internet. O documento também discute a filosofia do software livre em oposição ao proprietário e a história do desenvolvimento do Linux.
O documento descreve os principais tipos de sistemas operacionais, incluindo suas características e exemplos. Aborda os sistemas operacionais Windows, Linux, Mac OS X e móveis como Android. Também discute computação em nuvem e softwares para pecuária leiteira.
Dan scientia o que são dispositivos de armazenamentoRodrigo Amorim
Os dispositivos de armazenamento são componentes que armazenam informações em um computador. Existem dois tipos principais: memória principal volátil e memória secundária não volátil. Exemplos comuns incluem unidades de disco rígido, pendrives e cartões de memória.
O documento discute a evolução dos sistemas operacionais, desde os primeiros computadores analógicos até os sistemas operacionais livres modernos como Linux e BSD. Ele traça a história dos principais desenvolvimentos tecnológicos, linguagens de programação e figuras importantes como Richard Stallman, Linus Torvalds e outros.
O documento discute os conceitos de sistemas operacionais, incluindo suas funções de abstração de recursos de hardware e gerenciamento de recursos compartilhados. Também apresenta diferentes tipos de sistemas operacionais, como batch, de rede, multiusuário e desktop.
The Indian Dental Academy is the Leader in continuing dental education , training dentists in all aspects of dentistry and
offering a wide range of dental certified courses in different formats.
The document summarizes the schedule and events for the Atlassian Summit 2011 conference, which included partner training, keynote speeches from Mike and Scott discussing new products and demos, musical performances, and welcome/partner parties over the course of 4 days. Day 0 focused on partner training, while days 1-3 included keynotes, breakout sessions, demos of JIRA, Confluence, and new products. A website was provided for archived summit information.
Curtis Webber played offensive and defensive lineman for Ohio Western College in 2012. The summary lists Ohio Western's 2012 football schedule including home games against Atlantic Sports Academy and away games against schools like Ohio Northern, Campbell, Ashland, Tiffin, Ohio Dominican, Carson Newman, and Pikeville Universities played between August and October 2012.
Data analytics can help improve student outcomes in K-12 education. By analyzing test scores, attendance records, and other student data, teachers and administrators can better understand what factors influence academic performance. This allows them to target resources and tailor instruction to help students learn more effectively.
Este projeto visa estimular o interesse de crianças pela leitura e pelo uso de novas tecnologias por meio da literatura infantil. Os objetivos incluem despertar o gosto pela leitura de forma lúdica, integrar as TICs no dia a dia escolar e desenvolver habilidades de leitura, interpretação e produção de texto no blog.
O documento lista recursos educacionais online para a disciplina de Língua Portuguesa, incluindo sites com jogos sobre escrita, poesia, gramática e literatura brasileira, assim como ferramentas para criação de textos e histórias em quadrinhos.
O documento discute as possibilidades pedagógicas do uso do tablet na educação, incluindo a mobilidade, conectividade, interatividade e integração de mídias que ele oferece. Ele fornece exemplos de como os professores podem usar recursos como câmeras, aplicativos e conexão à internet para envolver os alunos através de atividades como gravação de áudio e vídeo, postagens em redes sociais e acesso a conteúdos online.
This document contains the questions and answers from the prelims round of an event called Requisite 2014. It provides details about the format of the prelims round, which included 25 multiple choice questions, 5 star marked decider questions, and a total of 6 teams advancing to the next stage. It then lists the questions and answers asked in the prelims round covering topics like current events, celebrities, famous figures, brands, and more.
Que leitores queremos formar com a literatura infanto-juvenil?Letícia Cristina
1) O texto discute questões sobre a literatura infanto-juvenil em relação à literatura, incluindo se é uma "subliteratura" para preparar crianças para a "grande literatura".
2) Também debate como definir o público-alvo da literatura infanto-juvenil e a ligação entre o gosto pela leitura e o sucesso escolar.
3) Por fim, analisa como as visões sobre a literatura infanto-juvenil mudaram ao longo do tempo e os desafios atuais de formar leitores.
O documento discute a vida feliz de Riley, narrada no livro de Colin Thompson, e propõe questões para reflexão sobre os temas do consumo, trabalho e felicidade apresentados nos textos.
Este documento descreve um projeto para promover o hábito da leitura entre crianças e jovens desde a educação básica. Seu objetivo principal é fomentar o gosto pela leitura com o incentivo de adultos. Ele defende atividades como debates, dramatizações e visitas à biblioteca para desenvolver a capacidade de pensamento crítico dos alunos, ao invés de apenas avaliar seu rendimento por meio de perguntas e respostas.
O documento discute as visões de professores sobre o desenvolvimento da linguagem oral, escrita, expressão plástica e corporal na educação infantil e na alfabetização. As professoras enfatizam a importância de estimular todas as linguagens de forma lúdica e significativa em ambas as etapas.
Este documento descreve um curso introdutório à educação digital para alunos. O curso objetiva utilizar novas tecnologias como motivadores da aprendizagem, ensinando conceitos básicos de informática e desenvolvendo habilidades motoras e cognitivas dos alunos. O curso abordará leitura, música, números, formas geométricas e outras disciplinas usando recursos como computador, paint e vídeos.
O documento descreve um projeto para integrar tecnologia no processo de alfabetização de alunos. Os objetivos são usar meios tecnológicos para atender as expectativas de aprendizagem dos alunos, promover relações entre leitura/escrita e uso de computadores, trazer novos elementos aos processos educacionais e suscitar maior interesse dos alunos.
O projeto visa inserir alunos com dificuldades de alfabetização no mundo letrado através da tecnologia, reconhecendo letras e construindo palavras e frases por meio de jogos, alfabeto móvel e atividades em sala de aula e no laboratório de informática.
Projeto alfabetização usando a tecnologia da informaçãogiannacastro
O documento propõe um projeto de inclusão da informática na educação de crianças do 1o e 2o ano do ensino fundamental para despertar o interesse pela leitura e escrita por meio de jogos, histórias em quadrinhos e tirinhas acessados online através de links em imagens ou palavras. O projeto será realizado em grupos de três alunos no laboratório de informática da escola e terá duração de 3 a 4 aulas.
1) A apostila apresenta orientações e links para complementar os estudos sobre aplicativos informatizados, incluindo tarefas de cursar o canal no YouTube e curtir a página no Facebook.
2) O documento discute os fundamentos de equipamentos de processamento de informações e sistemas operacionais, incluindo classificações de computadores e exemplos de sistemas operacionais como Windows e Linux.
3) É apresentada uma seção sobre o sistema operacional Windows, discutindo suas versões principais como Windows 7 e Windows 10, e características como a área de
O documento discute o desenvolvimento de software para o presente e o futuro. Ele descreve o que é software, exemplos de softwares conhecidos hoje, e visões para o futuro do software, incluindo software colaborativo, conectado, inteligente e coletivo. Também fornece a cronologia do desenvolvimento de sistemas operacionais e conclui destacando a importância de usar software educacional de forma estratégica e alinhada com os objetivos pedagógicos.
O documento discute o desenvolvimento de software para o presente e o futuro. Ele descreve o que é software, exemplos de softwares conhecidos hoje, e visões para o futuro do software, incluindo software colaborativo, conectado, inteligente e coletivo. Também fornece a cronologia do desenvolvimento de sistemas operacionais e conclui destacando a importância de usar software educacional de forma planejada e alinhada com os objetivos pedagógicos.
Desenvolvimento de software MENO SILVA VENILALE ANANBua-Nurak Gimata
O documento discute o desenvolvimento de software para o presente e futuro, destacando: 1) A importância do software e como programas de computador evoluíram ao longo do tempo; 2) Exemplos de softwares conhecidos atualmente; 3) Visões sobre o futuro do software, incluindo colaboração e personalização.
O documento descreve conceitos básicos sobre a Internet, incluindo: 1) O que é a World Wide Web e como funciona; 2) Como os navegadores da web acessam as páginas da web através dos protocolos HTTP e URLs; 3) Os principais buscadores usados para pesquisas na Internet.
Este documento fornece instruções básicas sobre o uso de computadores, incluindo como ligar e desligar um computador, navegar no Windows XP, usar mouse e teclado e executar tarefas comuns como formatar texto, criar pastas e enviar emails.
O documento descreve um projeto de capacitação de professores no uso do sistema operacional Linux recém-implantado nas escolas. Ele detalha cada unidade de aprendizagem, que incluiu navegação na internet, elaboração de blogs e textos, criação de slides e uso de planilhas eletrônicas. O objetivo foi ensinar os professores a utilizar as ferramentas do Linux para apoiar suas atividades pedagógicas.
UM CURSO DE INFORMATICA BASICA PARA IDOSOSdjgsantos1981
Este documento é uma apostila sobre informática básica desenvolvida para alunos de um curso. A apostila aborda tópicos como hardware e software, sistemas operacionais, armazenamento de dados, uso do mouse, teclado e janelas no Windows, criação e organização de pastas, uso da internet e ferramentas como Word e e-mail. O objetivo é aperfeiçoar os conhecimentos dos alunos sobre informática.
[1] O documento descreve a evolução da web desde a criação do TCP/IP em 1974 até as tecnologias atuais como HTML5, CSS e JavaScript que permitem a criação de aplicativos e sites modernos. [2] Também discute conceitos importantes como privacidade, segurança, URLs e os riscos de phishing e malware. [3] Por fim, destaca a importância de manter os navegadores atualizados para proteção contra vulnerabilidades.
O documento discute diferentes tópicos relacionados a sistemas operacionais, incluindo modelos de distribuição (licenciamento, shareware e freeware), paradigmas de desenvolvimento (fechado e aberto), sistemas operacionais específicos (Mac OS, Windows e Linux) e as vantagens do uso de software livre na educação.
O documento discute o letramento digital e a história dos computadores. Apresenta como as pessoas costumavam fazer cálculos antes da invenção dos computadores e descreve a evolução da tecnologia, desde as válvulas até os circuitos integrados. Também aborda os principais componentes de um computador e a importância das redes para a comunicação entre máquinas.
O documento introduz conceitos básicos de informática, incluindo hardware, software, sistemas operacionais, navegação na Internet e redes sociais. Também fornece dicas para usar o computador de forma mais eficiente, como atalhos de teclado, organização de arquivos e backups regulares.
Linux Redes e Servidores - guia pratico SoftD Abreu
[1] O autor recebeu um convite para escrever o prefácio da segunda edição do livro Redes e Servidores Linux e está feliz por ter a oportunidade de elogiar o trabalho de Carlos Morimoto, que contribuiu muito para disseminar o uso de sistemas livres no Brasil.
[2] O autor usa o sistema operacional Kurumin desenvolvido por Carlos Morimoto em seu trabalho e casa há anos, elogiando sua simplicidade e capacidade de ensinar os usuários.
[3] Este livro guiará os leitores pelas tarefas com
[1] O autor recebeu um convite para escrever o prefácio da segunda edição do livro Redes e Servidores Linux e está feliz por ter a oportunidade de elogiar o trabalho de Carlos Morimoto, que contribuiu muito para disseminar o uso de sistemas livres no Brasil.
[2] O autor usa o sistema operacional Kurumin desenvolvido por Carlos Morimoto em seu trabalho e casa há anos, elogiando sua simplicidade e capacidade de ensinar os usuários.
[3] Este livro guiará os leitores pelas tarefas com
Redes guia prático 2ª edição - carlos e. morimotoFortaleza Metro
[1] O autor recebeu um convite para escrever o prefácio da segunda edição do livro Redes e Servidores Linux e expressa sua admiração pelo trabalho de Carlos Morimoto em disseminar o uso de sistemas livres no Brasil.
[2] Os livros de Carlos Morimoto transmitem uma sensação de intimidade e conhecimento sobre diversos tópicos importantes para profissionais de TI, como configuração e administração de servidores Linux.
[3] Este livro serve como um guia valioso para iniciantes e profissionais
Redes e servidores guia pratico 2ªedição por carlos e morimotoPessoal
O documento fornece uma introdução sobre a história e evolução das redes de computadores. Começa descrevendo como as primeiras redes foram criadas na década de 1960 para transferir informações entre computadores usando cartões perfurados. Em seguida, descreve como a ARPANET foi desenvolvida entre 1970-1973 e como o padrão Ethernet surgiu em 1973, permitindo que placas de rede de fabricantes diferentes funcionassem juntas. Por fim, discute como a popularização da Internet a partir de 1995 levou as redes a compartilhar a conexão com a web e como
Este documento discute conceitos relacionados à computação em nuvem. Resume os tipos de serviços de nuvem, como SaaS, PaaS e IaaS, e discute implementações privadas, públicas e híbridas. Também aborda tópicos como virtualização, grid computing e exemplos de serviços gratuitos de nuvem.
Este documento apresenta um tutorial sobre o curso "Tecnologias Digitais na EJA". O curso tem como objetivo promover a formação de professores em uso pedagógico de TIC e será dividido em três módulos: utilização de notebooks, dispositivos móveis e recursos educacionais abertos.
1) O documento fornece instruções sobre a entrega e gerenciamento de tablets educacionais para professores, incluindo o preenchimento de formulários online, assinatura de termos de responsabilidade e cadastro no site do FNDE.
2) Também orienta sobre procedimentos em situações como troca de usuário do tablet, problemas com acesso, quebras, roubos e resets nos dispositivos.
3) Pede que dúvidas sejam enviadas ao email ou telefone do PCNP de Tecnologia listado no final.
O documento anuncia a abertura de pré-inscrições para cursos de formação de professores em tecnologia educacional com certificação SEE para 2015, incluindo cursos do Programa Proinfo Integrado e do Programa Intel® Educar, e fornece links para mais informações e pré-inscrição, solicitando também que a equipe gestora divulgue as oportunidades.
O documento anuncia a abertura de pré-inscrições para cursos de formação de professores em tecnologia educacional com certificação SEE para 2015, incluindo cursos do Programa Proinfo Integrado e do Programa Intel® Educar, e fornece links para mais informações e pré-inscrição, solicitando também que a equipe gestora divulgue as oportunidades.
Estudos Autônomos: Introdução à Educação Digital: Divulgação do cursoReinaldo Paes
O documento apresenta um curso online gratuito de introdução à educação digital oferecido pela Secretaria da Educação de São Paulo. O curso tem 40 horas de duração e será realizado de forma autoinstrucional na plataforma virtual da EFAP entre outubro e dezembro de 2014. O público-alvo são professores da rede estadual com conhecimentos básicos de tecnologia e as inscrições ocorrerão em outubro exclusivamente online.
Este documento fornece um cronograma e descrição de um curso de formação de professores sobre tecnologias digitais na educação. O curso ocorrerá das seguintes datas: inscrições de 15/09 a 01/10, formação de 02/10 a 13/11, e certificados serão emitidos em 12/12. O curso abordará tópicos como preparação para a Educação 3.0, mobilidade facilitando a aprendizagem, e divulgação de projetos inspiradores.
Este documento anuncia a segunda edição do curso virtual "Oficinas Currículo+" oferecido pela Secretaria da Educação de São Paulo. O curso terá duração de 30 horas e será realizado totalmente online entre setembro e novembro de 2014. As inscrições poderão ser feitas entre 1 e 9 de setembro no site da Escola de Formação dos Professores.
O documento anuncia a abertura das inscrições para a 2a edição do Programa Intel® Educar - Série Elementos: Aprendizagem Baseada em Projetos 2014 entre os dias 14 e 20 de agosto. O curso de 60 horas será oferecido a distância e direcionado a professores das DEs listadas com conhecimento intermediário em Tecnologia.
O documento apresenta as informações sobre o Curso Redes de Aprendizagem, incluindo seus objetivos, estrutura, metodologia e materiais. O curso visa promover a compreensão do papel da escola e dos professores na sociedade digital e do potencial educativo das mídias sociais, além de discutir os desafios da relação entre educação, tecnologia e cultura jovem. A metodologia é flexível e envolve atividades a distância e presenciais.
O documento convida professores para uma oficina sobre o uso de tablets educacionais no ensino público como parte do programa ProInfo Integrado para formação docente em tecnologias digitais. A oficina ocorrerá em 21 de agosto das 13h às 17h no Núcleo Pedagógico e os professores devem levar seus tablets carregados.
O documento fornece orientações sobre o status ativo ou livre dos tablets educacionais distribuídos aos professores e instrui os gestores escolares a informar a quantidade de tablets sobrando na unidade para nova distribuição, além de fornecer o endereço do portal do FNDE para os professores realizarem o cadastro e desbloqueio do tablet.
TUTORIAL DE UTILIZAÇÃO DO TABLET EDUCACIONALReinaldo Paes
Este documento fornece instruções sobre como usar as principais funções de um tablet educacional, incluindo como ligá-lo e desligá-lo, navegar na tela touchscreen, ajustar o volume, conectar-se à internet via Wi-Fi ou Bluetooth, acessar configurações, aplicativos e contas de e-mail, tirar fotos e gravar vídeos e áudio.
O documento fornece informações sobre o projeto Tablet Educacional 2013, que visa fornecer tablets a professores da rede pública para uso educacional. Detalha os objetivos, indicações de uso, devolução do equipamento, conteúdos disponíveis e possibilidades pedagógicas dos tablets.
O documento lista os nomes de cursistas de diferentes escolas que não confirmaram sua inscrição no curso MGME - Curso 3 sobre Língua Portuguesa, com término em 8 de setembro de 2013. Pede-se envolvimento dos diretores para reverter esta situação. A lista inclui o nome do cursista, sua escola e turma.
Curso Proinfo Integrado: Ensinando e Aprendendo com as TICReinaldo Paes
O documento convida os cursistas a participarem de um curso sobre tecnologias na educação nas próximas semanas. Nele, irão desenvolver atividades, dialogar sobre temas relacionados à integração de tecnologias no ensino e aprendizagem, e constituir uma comunidade de prática. O texto também ressalta como as tecnologias trouxeram mudanças na cultura, sociedade e educação, exigindo dos professores constante aprendizado e novas formas de ensinar.
O documento informa que o Módulo 2 dos cursos de Língua Portuguesa e Matemática do Curso 3 começará em 19 de agosto, com cargas horárias de 13 horas cada. Fornece instruções para acessar o Ambiente Virtual de Aprendizagem, com prazos para realizar as atividades entre 19 e 31 de agosto. Recomenda contatar o professor tutor em caso de dúvidas pedagógicas.
Relato de Experiência Escola Rogério LázaroReinaldo Paes
Nesta lição, os alunos estudaram temas polêmicos através de slides, debates em sala de aula e pesquisas. Eles aprenderam sobre o Holocausto e debateram casos recentes de intolerância. Os alunos foram divididos em grupos para pesquisar e debater temas designados e produzir falas. No final, cada aluno escreveu um artigo de opinião sobre o tema que mais os impactou.
Este documento fornece sugestões para uma aula sobre futebol para alunos do 9o ano, incluindo levantar hipóteses sobre o tema, discutir vocabulário, analisar um texto, ouvir uma música e assistir trechos de um filme relacionados ao tema, analisar uma obra de arte sobre futebol, produzir um texto, e sugestões para atividades interdisciplinares e adaptações para outras séries.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
2. Acreditaram na proposta e apoiaram a ideia:
Silmara Sapiense Vespasiano
Ricardo Tavares
Tomou a iniciativa e orientou as equipes envolvidas:
Lauri Cericato
Redigiram o texto:
Denise Góes
Ivonete Lucírio
Realizaram a edição de texto e arte:
Flávia Renata P. de Almeida Fugita
Débora de Almeida Francisco Nichel
Otavio Venturoli
Gisele Adriana Domingues da Cruz
Flávia Campanholli de Oliveira
Juliana Tiemi Sano Sugawara
Realizaram a preparação e revisão:
Lilian Semenichin Nogueira
Sandra Lia Farah
Marta Lucia Tasso
E equipe
Ilustrou o material:
Weberson Santiago
CREDITOS
Todos os direitos reservados à
EDITORA FTD S.A.
Matriz: Rua Rui Barbosa, 156 – Bela Vista – São Paulo – SP
CEP 01326-010 Tel. (0-XX-11) 3598-6000
Caixa Postal 65149 – CEP da Caixa Postal 01390-970
Internet: www.ftd.com.br | E-mail: ensino.medio@ftd.com.br
3. Talvez você já tenha ouvido essa anedota: um ser humano foi congelado
há 100 anos e descongelado no ano de 2014. Fica atarantado ao andar
pelas ruas e cruzar com tantos carros, ônibus, buzinas. O bom e velho
banco, com um caixa simpático, hoje está repleto de máquinas estranhas
que cospem dinheiro como mágica. Nosso pobre recém-desperto só
encontra alento quando entra em uma escola e reconhece tudo: a lousa, o
professor, alunos em carteiras.
Isso tem muito de verdade!
Se a estrutura da escola mudou pouco, a cabeça do aluno tem passado
por transformações que, muitas vezes, são difíceis de acompanhar e os
recursos tecnológicos estão relacionados a essas mudanças. O ensino
precisa estar afinado com essa realidade. A tecnologia jamais vai substituir
o professor, mas cada vez mais ela será usada como ferramenta de ensino
em sala de aula. O uso dos recursos tecnológicos pode aproximar alunos e
professores na exploração de novos conteúdos a serem trabalhados.
O desafio é como fazer a tecnologia passar pelos muros da escola
com sabedoria e você, professor, é o abre-alas desse processo. Com sua
mediação, os alunos vão, por exemplo, poder tirar o melhor proveito dos
dispositivos móveis, aprender a separar o joio do trigo nos sites de busca,
usar redes sociais como ferramenta de compartilhamento de informação
ou para aprimorar sua competência leitora, tirar a melhor vantagem da
sinergia proporcionada pela interação entre o impresso e o digital.
Neste material, serão abordados diversos temas sobre recursos digitais
e tecnologia, e esperamos que isso possa ajudá-lo a entender melhor
esses conceitos, para que, além da informação, eles possam ser aplicados
em suas aulas.
Equipe editorial
ABRAM ALAS
PARA A TECNOLOGIA
6. Servidor
É um computador bem mais potente
que os que ficam em casa ou no trabalho,
e transmite informações às máquinas
conectadas a ele. Os servidores foram
desenvolvidos para lidar com cargas de
trabalho mais pesadas e gerenciam o
funcionamento da rede por meio de um
equipamento chamado roteador.
Html
É a linguagem usada para
produzir as páginas na web. A
sigla significa HyperText Markup
Language, ou linguagem de
marcação de hipertexto.
Cookie
Trata-se de um conjunto de informações trocadas
entre o navegador e o servidor para que possa ocorrer
a comunicação. Essas informações, geralmente, ficam
armazenadas dentro de uma pasta no computador
pessoal. Guardam dados como a versão do browser que
está sendo utilizada. De tempos em tempos, convém
fazer uma limpeza e eliminar os cookies armazenados
na máquina, porque eles ocupam memória e podem
torná-la mais lenta.
4
7. Browser é o mesmo que navegador. São aplicativos que permitem
navegar pela internet, ou seja, interagir com as páginas html que estão em
um servidor. Apesar de a função de todos os browsers ser a mesma, há
algumas diferenças entre eles. Uns são mais rápidos e ágeis – o que no
jargão da internet significa dizer que são mais “leves” –, outros são mais
modernos, e outros ainda considerados mais seguros, por exemplo, para
realizar procedimentos bancários. Também varia a quantidade de cookie
que cada browser instala no computador durante a navegação. De tempos
em tempos, os browsers são atualizados por seus criadores e lançam-se
novas versões. Convém baixar a última versão, pois ela traz recursos mais
avançados. Os browsers podem ser baixados gratuitamente da internet e é
possível ter mais de um instalado na máquina. É preciso lembrar somente
que eles ocupam a memória do computador, podendo torná-lo mais lento.
NAVEGADORES
5
8. GOOGLE CHROME
www.google.com.br/chrome
O Google Chrome é um navegador
considerado “leve”, as páginas
carregam com maior rapidez e a
instalação também é simples. É
possível abrir vários sites em abas e,
se algum deles deixar de funcionar,
os demais continuam operando. Foi
desenvolvido pelo próprio Google.
MOZILLA-FIREFOX
http://br.mozdev.org/
O Firefox conta com vários plug-
in – complementos que permitem ao
programa realizar algumas funções
– para facilitar a navegação e a
usabilidade. Por outro lado, consome
bastante memória do computador,
o que pode tornar a navegação um
tanto lenta. Foi desenvolvido pela
Fundação Mozilla.
INTERNET EXPLORER
http://www.microsoft.com/brasil/
windows/Internet-explorer/
O Internet Explorer oferece recursos
de segurança, pois conta com mais
opções para bloquear pop-ups,
aquelas janelinhas que abrem com o
site, geralmente com propagandas ou
conteúdos complementares. É possível,
por exemplo, criar uma lista dos sites
que podem ou não apresentar os pop-
-ups. Desenvolvido pela Microsoft.
6
9. SAFARI
http://www.apple.com/safari
O navegador foi desenvolvido
inicialmente para rodar em máquinas
Macintosh, e já vem instalado nelas.
Portanto, seu desempenho não é
tão bom em máquinas que usam
o sistema operacional Windows.
A navegação por meio dele é bem
simples e intuitiva. Foi desenvolvido
pela Apple.
Para saber mmais
Os navegadores
mais usados
Os navegadores mais usados em
todo o mundo, entre 2011 e 2013,
foram:
OPERA
http://www.opera.com
É mais utilizado como navegador
em dispositivos móveis, como
celulares e smartphones. Oferece
recursos para pessoas com visão
e com mobilidade reduzidas e
conta com várias ferramentas de
personalização. Foi desenvolvido
pela Opera Software.
Fonte dos dados: StatCounter,
Fevereiro/2011 a Fevereiro/2013. In: Browser
wars revisited. Disponível em: http://
royal.pingdom.com/2013/03/21/browser-
wars-2013/. Acesso em: 19 fev. 2014.
37% 30% 21% 9% 1%
7
10. Um sistema operacional (também conhecido pela
sigla SO) é uma coleção de programas que servem,
principalmente, para fazer com que o hardware e o software
do computador funcionem. É o sistema operacional que
realiza o gerenciamento do desktop ou do laptop, como a
interação entre as várias tarefas. Por exemplo, cuida para que
cada aplicativo que esteja rodando no computador receba
os recursos e ocupe a memória necessária para funcionar
adequadamente. Existem sistemas operacionais muito mais
complexos, como os usados em redes para gerenciar vários
SISTEMAS
Hardware
De maneira bem simplificada, o hardware é a parte física e
palpável na informática. Ou seja, a máquina, as placas, os chips.
8
11. OPERACIONAIS
Software
O software é o conjunto de instruções e dados que são
processados pelos circuitos eletrônicos. É o que faz com que o
hardware, ou seja, a máquina, seja capaz de executar suas funções.
usuários ao mesmo tempo, ou até controlar o funcionamento
de bombas de petróleo. E também existem os sistemas
operacionais mais compactos, mas não necessariamente
menos potentes, como aqueles que rodam dentro do celular.
É possível configurar o sistema operacional da máquina
de diferentes formas para mudar o comportamento da
máquina. Há quatro sistemas operacionais mais conhecidos:
o Windows, o OS X, o Linux e a família Unix. Existem outros,
mas com aplicações mais específicas como robótica ou para
controlar máquinas.
9
12. WINDOWS
Um dos mais populares sistemas operacionais, o Windows, da Microsoft,
já vem instalado na maioria dos computadores de mesa e laptops. Mas as
licenças para o uso expiram de tempos em tempos e é preciso comprar –
atualmente, essa compra é feita on-line – a nova versão que traz evoluções
no seu uso. O Windows 8.1, lançado em 2013, permite, por exemplo, salvar os
arquivos na nuvem, ou seja, em um ambiente virtual fora do computador. O
nome Windows significa “janelas” em inglês, e é dessa maneira que o sistema
operacional organiza as informações: são criadas janelas para exibi-las.
MAC OS X
O sistema operacional OS X, da Apple,
é o que faz rodar os computadores
Macintosh. Um dos diferenciais é a
valorização da interface gráfica, que
aparece com cantos arredondados e
mais cores. A dupla Macintosh + OS X
é mais utilizada por quem trabalha com
programas gráficos, de imagem ou vídeo.
10
13. LINUX
O sistema Linux foi escrito
originalmente pelo programador
finlandês Linus Torvalds. Trata-
-se de um sistema operacional
aberto, que pode ser baixado em
qualquer máquina sem custo e
também permite customizações,
ou seja, personalização. Qualquer
programador, desde que tenha
um conhecimento avançado de
linguagem de programação, pode
alterar sua funcionalidade e criar
uma versão adequada às suas
necessidades, disponibilizando ou
não essa versão para outros usuários.
O Ubuntu, bastante popularizada, é
uma dessas customizações.
UNIX
A família Unix foi criada pelo
programador Kenneth Thompson,
com a ajuda de Denis Ritchie, ambos
ex-funcionários da AT & T. O Unix
deu origem a uma série de sistemas
operacionais menores, e é a base
para a maior parte dos sistemas
operacionais que veio depois dele,
como o Windows e o Linux. Quando foi
lançado, na década de 1970, funcionou
sob licença livre e era distribuído
gratuitamente a universidades e
órgãos governamentais dos Estados
Unidos. Depois, a licença tornou-se
particular. Boa parte dos sistemas
operacionais criados com base no Unix
funciona com o código parcialmente
aberto, que pode ser adaptado.
ANDROID E IOS
Alguns sistemas operacionais
foram desenvolvidos especialmente
para funcionar em dispositivos
móveis, como tablet e celular. Dois
deles são mais conhecidos: o Android,
da Google, e o iOS, da Apple. O
primeiro tem como base o Linux e
parte dele é de código aberto. O iOS
foi desenvolvido para os aparelhos
móveis da Apple. Embora existam
os que defendem o uso de um ou
de outro por causa de algumas
especificidades, são muito parecidos
de modo geral, e permitem gerenciar
as funções do aparelho, baixar e fazer
uso dos aplicativos que, na maioria
das vezes, estão disponíveis para os
dois sistemas.
11
14. A internet oferece um mundo de informações, e a quantidade não para de
crescer. Segundo uma pesquisa realizada em 2012 pela Domo – empresa de
inteligência de negócios nos Estados Unidos –, a cada minuto são postadas 48
horas de novos vídeos no Youtube, feitas 2 milhões de pesquisa no Google, criados
571 websites, publicados 347 novos blogs. É muito fácil ficar perdido no meio de
tudo isso. Para facilitar o trabalho, existem as ferramentas de busca. Além disso, há
os sites de pesquisa propriamente ditos, como as enciclopédias wikis. Mas é preciso
bom senso para separar o joio do trigo e verificar se a informação encontrada é
realmente confiável.
SITES DE PESQUISA
12
15. Desconfiefie
Ferramentas de busca
Também conhecidos como motores de
busca, são programas desenhados para
encontrar informações na internet por
meio de palavras-chave que são digitadas
pelo usuário. Há vários sites de busca
equipados com esse tipo de programa.
Wiki
A palavra, que em havaiano significa
“rápido”, serve para designar softwares
colaborativos que permitem fazer publicações
em que cada um colabora com as informações
que quiser acrescentar, sem que o conteúdo
tenha de ser revisto antes da publicação.
Não confie em tudo o que encontrar
Há muita informação importante na rede, mas também
muita bobagem. Por isso, melhor partir do princípio de
que nem tudo o que está na rede é confiável.
Conheça algumas categorias de sites confiáveis:
• Universidades conceituadas, que têm a terminação .edu
ou simplesmente a do país de origem, como:
USP – Universidade de São Paulo - www.usp.br
UNIFESP – Universidade Federal de São Paulo -
www.unifesp.br
UFRJ – Universidade Federal do Rio de Janeiro - www.ufrj.br
MIT - Massachusetts Institute of Technology - www.mit.edu
• Instituições não governamentais, como:
Greenpeace - http://www.greenpeace.org/brasil/pt/
Organização Mundial da Saúde – OMS - www.who.org
Organização das Nações Unidas – ONU - http://www.onu.org.br
• Jornais e revistas, como:
Folha de S.Paulo - http://www.folha.uol.com.br/
O Globo - http://oglobo.globo.com/
Revista Veja – http://veja.abril.com.br
Revista Scientific American Brasil - http://www2.uol.com.
br/sciam
• Sites do governo, como:
Ministério do Meio Ambiente - http://www.mma.gov.br
Ministério da Saúde – Portal da Saúde - http://www.
saude.gov.br/
Ministério da Educação - http://www.mec.gov.br
• Especialistas reconhecidos, como:
Site do dr. Drauzio Varella - http://www.drauziovarella.com.br
Coluna do jornalista especializado em economia, Celso
Ming - http://blogs.estadao.com.br/celso-ming/
13
16. BING
www.bing.com
Criado pela Microsoft, o Bing é
um buscador bem completo. Nele,
há uma preocupação grande com a
parte estética: o site abre sempre com
uma bela foto, com destaque para o
campo de busca. Na parte inferior
da página, há mais imagens sobre a
foto em evidência, informações sobre
o local, e um link para notícias do
momento. É possível personalizar a
busca em “Mais – Meu Bing” e manter
um histórico completo das pesquisas
realizadas, organizado por data.
GOOGLE
www.google.com.br
O Google é um dos sites de busca
mais utilizados atualmente. Conta
com várias funcionalidades. Por
exemplo, ao se começar a digitar a
palavra que deve ser buscada (em
qualquer idioma), a ferramenta já
oferece sugestões para completá-la,
ou expressões ligadas a ela. É também
possível fazer a pesquisa de imagens
relacionadas ao tema, mapas, vídeos,
notícias, livro e blogs. O Google
Academics (scholar.google.com.br) é
uma área específica dentro do Google
em que é possível pesquisar trabalhos
acadêmicos e artigos científicos
relacionados a diversas áreas.
YAHOO
www.yahoo.com.br
O Yahoo é um site bem popular de
busca, com funcionalidades parecidas
com a do Google, como sugestões para
completar a palavra que começa a ser
digitada, e a possibilidade de procurar
imagens, mapas e notícias. Mas, ao
contrário do Google, que apresenta na
sua página principal apenas o campo
de busca, a página inicial do Yahoo traz
notícias e links para vários sites internos.
O Yahoo Educação (br.educacao.yahoo.
net) dá acesso às últimas informações
sobre educação no país, além de cursos.
Existe também o Yahoo Respostas (br.
answers.yahoo.com), por meio do qual
usuários postam perguntas e outros
usuários respondem.
14
17. WOLFRAMALPHA
www.wolframalpha.com
O WolframAlpha é um buscador
diferente. Ele não indica links para
outros sites, concentra as informações
em seu próprio banco de dados. São
mais de 10 trilhões de resultados
possíveis, controlados por algoritmos
usados para oferecer as respostas
mais precisas. Por exemplo, ao
digitar “Brasil”, aparecem todas as
informações sobre o país, com mapa,
área, idioma falado, estatísticas. No
fim de cada informação, é apresentada
a fonte dos dados e há a possibilidade
de fazer o download da página original
em que a informação foi retirada.
WIKIPÉDIA
www.wikipedia.org
A Wikipédia é a mais famosa das
enciclopédias wikis, colaborativas,
da internet. Todos os verbetes são
escritos por leitores-colaboradores,
e podem ser alterados a qualquer
momento. Basta clicar em “editar”
no menu superior de cada página.
O fato de ser aberta e colaborativa
traz vantagens e desvantagens. A
principal vantagem é que se somam
conhecimentos variados sobre o
mesmo assunto. A desvantagem é que
nem todas as informações postadas
são absolutamente confiáveis, podem
ser repetição de algum erro corrente
ou representar uma visão não isenta.
Informmee-sse
Nem tudo o que está
na rede é livre
A maioria dos conteúdos da internet é
protegida pela lei dos direitos autorais,
seja texto ou imagem. Assim, copiar
esses conteúdos sem autorização do
detentor do direito pode configurar
plágio, punido por lei. Mas existem
exceções: são os conteúdos com licença
do tipo Creative Commons. Criada por
uma organização não governamental
americana, esse tipo de licença permite
que o conteúdo seja usado livremente.
Para saber se o que está vendo na
internet pode ser usado livremente,
procure essa marca:
18. O blog é uma mídia social que permite criar um diário
na web. Cada uma das publicações é chamada de post, e
serve para que o blogueiro possa emitir opiniões, contar
fatos, compartilhar informações e ideias. É uma ferramenta
importante para socializar as próprias produções e as dos
alunos. Os posts no geral estão organizados dos mais
recentes, que aparecem na parte de cima da tela, para os
mais antigos, sempre em uma página única. Nesse formato,
não é preciso clicar em links internos para ler o conteúdo,
basta rolar a barra lateral para baixo. A maioria dos posts
é de autoria de uma pessoa apenas e aberta a toda a
BLOG
Blogueiro
Blogueiro é o nome dado para a pessoa
que publica e administra um blog.
16
19. comunidade, mas há também os voltados para um público
específico para discutir determinados assuntos. Formadores
de opinião, como jornalistas e colunistas de jornais, costumam
manter um blog para ter canal direto com seu público. O
formato mais convencional é o que traz predominantemente
textos. Os blogs que servem para publicação de fotos são
chamados flogs ou fotologs (ver Vídeos). Para garantir um
grande número de acessos, é importante atualizar os posts
constantemente. Existem várias ferramentas para construir
um blog, e a principal diferença entre elas é a quantidade e
o tipo de plug-in.
Plug-in
É um programa de computador que serve para
adicionar funções a programas maiores, conferindo a
eles alguma funcionalidade especial ou muito específica.
Mídia social
As mídias sociais são constituídas
por canais de comunicação e de
relacionamento na internet que
permitem aos participantes interagirem.
A mídia social inclui as redes sociais,
os blogs, as enciclopédias colaborativas
(wikis) e sites de compartilhamento.
17
20. Informmee-sse
WORDPRESS – www.wordpress.org.br
O Wordpress é uma das ferramentas
mais usadas para a construção de
blogs. É gratuita, bastante intuitiva e
fácil de usar e de gerenciar os textos.
Quem tiver um pouco de conhecimento
de programação pode, inclusive,
desenvolver novos recursos dentro do
blog. É possível também criar tags para
ajudar a identificar os assuntos nos posts.
Tags
As tags são palavras-chave ou
pequenas frases associadas a um texto
para permitir que seja localizado
durante as buscas.
BLOGGER – blogger.globo.com
O Blogger também é bem simples de
usar, mas conta com menos recursos
se comparado ao Wordpress. É mais
indicado para quem vai criar um blog
pela primeira vez. A página por meio da
qual se faz o download da ferramenta
traz também notícias e ranqueia as
que mais chamaram a atenção dos
administradores nos últimos dias.
Blogs que valem a pena
Conheça a seguir alguns blogs voltados para a educação.
• Blog Educação (http://www.blogeducacao.org.
br) – desenvolvido pelo Instituto Votorantim com o
objetivo de acompanhar as informações do universo da
educação com destaque para as temáticas relacionadas
às políticas públicas da área, para as questões da gestão
escolar e para as iniciativas de mobilização social.
• Mídi@s na Educação (http://blog.midiaseducacao.
com/) – blog do programa Mídias na Educação, que
visa proporcionar formação continuada para o uso
pedagógico das diferentes tecnologias da informação
e da comunicação. Traz ampla bibliografia sobre vários
assuntos como games e educação, letramento digital e
educação e o próprio uso de blogs com fim educacional.
18
21. LIVEJOURNAL – www.livejournal.com
O Livejournal apresenta bem menos
recursos. O principal diferencial dele
é o sistema de comentários, que
se assemelha aos fóruns, e permite
interagir com outros usuários.
TECHNORATI – www.technorati.com
O Technorati até permite criar o próprio
blog, mas seu forte é funcionar como
um serviço de busca, como o Google
ou o Yahoo, mas com foco especial em
blogs. Ele indexa e agrega por assunto
em tempo real. É o que se chama de
agregador de blog, permitindo conectar
o que está na blogosfera, ou seja, no
universo de blogs disponíveis na rede.
• Educadores Inovadores (http://www.
blogeducadoresinovadores.com.br) – dedicado à
educação e ao uso de tecnologia como mediadora de
processos de ensino e aprendizagem, além de trazer
informações sobre o Prêmio Microsoft Educadores
Inovadores.
• Portal do Educador (portaldoeducador.org/blog) –
textos variados sobre a área com foco mais intenso nas
comunidades de aprendizagem. Permite que qualquer
colaborador envie seu texto.
19
22. Os meios digitais causaram uma verdadeira revolução em vários campos,
e a comunicação sem dúvida foi uma das áreas que sofreu maior impacto.
Os e-mails, ou correios eletrônicos, representaram a primeira ferramenta a
encurtar distâncias. As primeiras mensagens foram trocadas no início da
década de 1970 pelos usuários da Arpanet. Somente no início dos anos
1990 foi possível contratar um servidor para ter e-mail próprio. Nesses 25
anos, as opções se ampliaram enormemente com o surgimento de uma
série de formas de comunicação, parte delas em tempo real, disponíveis
nos computadores pessoais ou nos dispositivos móveis por meio de chats,
fóruns e programas específicos de comunicação com base na tecnologia
VoIP. A comunicação passa a desenvolver-se de modo mais partilhado e
colaborativo a partir do advento da Web 2.0.
COMUNICADORES
Arpanet
A Advanced Research Project
Agency Network foi criada pelo
Departamento de Defesa dos Estados
Unidos para facilitar a comunicação
entre as universidades e os institutos
de pesquisa. Depois, deu origem à
internet como se conhece hoje.
Web 2.0
A Web 2.0 é uma segunda
fase da internet, que permite
usar a rede não apenas como
um repositório de informações,
mas de maneira mais interativa
e colaborativa. Ela está
ligada ao surgimento de blogs,
podcasts, wikis, fórum.
20
23. Chat
Chats são mecanismos de conversa pela
internet, em tempo real, usando canais de diálogo.
Vários sites contam com chats, conhecidos como
salas de bate-papo, além de empresas, que fazem
uso da ferramenta para manter um contato mais
direto com seus clientes, principalmente para
receber sugestões. Parte dos chats conta com
recursos como transferência de arquivos e a
possibilidade de usar a voz.
Fórum
Trata-se de uma ferramenta usada
para promover debates públicos sobre
determinado assunto, normalmente mediante
cadastro do participante. Pode ou não ser
mediado e as mensagens ficam organizadas
por data. Não precisam ser síncronas. Ou
seja, não é preciso que as pessoas envolvidas
na discussão estejam conectadas todas
ao mesmo tempo. Um participante posta
sua opinião, que poderá ser comentada
posteriormente por outro participante. Os
fóruns podem aparecer em sites de cursos
on-line, de relacionamento, de empresas.
VoIP
VoIP (Voz sob Protocolo da
Internet) é um método que consiste
em transformar sinais de áudio
analógico – como o das chamadas
telefônicas – em sinais digitais, que
podem ser transmitidos por meio da
internet. Esse serviço quase sempre
é pago e, para utilizá-lo, é necessário
assinar um provedor VoIP.
21
25. E-MAILS
Entre tantas inovações, a internet ajudou a aproximar as pessoas por
meio do e-mail, abreviatura de eletronic mail, ou seja, correio eletrônico.
Ferramenta indispensável para a interação entre os usuários, o e-mail
possibilita a troca rápida de mensagens entre os pontos mais distantes,
facilitando a comunicação. Para obter um e-mail, basta cadastrar-se
em uma conta. Atualmente, existem vários serviços; os mais utilizados
e conhecidos são o Yahoo Mail, o Gmail, do Google, e o Outlook, da
Microsoft, que até pouco tempo era conhecido como Hotmail.
GOOGLE+ HANGOUTS – http://www.google.com/hangouts/
Google+ Hangouts, ou GoogleTalk, como era conhecido antigamente,
é o serviço de comunicação do Google de trocas de mensagens
instantâneas de texto e voz. Ele permite também a troca de arquivos. Para
usá-lo, é preciso abrir uma conta no Google, criando login e senha, que
serão depois usados para cadastrar-se no serviço. Pode ser usado direto
da página do Gmail ou baixar um programa gratuitamente. Somente é
possível se comunicar com quem também tenha uma conta do Gmail. Há
versão para celular.
YAHOO MESSENGER – http://br.messenger.yahoo.com/
O Yahoo Messenger é um serviço de troca de mensagens de texto
e voz. É possível usá-lo sem baixar um programa, basta ter um e-mail
Yahoo. Com a versão desktop, há mais funcionalidades, como um número
maior de emoticons – ícones que podem acompanhar as mensagens. Há
versão para celular.
Emoticons
Os emoticons são pequenos ícones que podem expressar um pensamento ou
emoção. Em geral, são divertidos e podem exprimir uma palavra ou ideia.
SKYPE – http://www.skype.com/pt/
O Skype, bastante popularizado, pode ser usado tanto para troca
de mensagens instantâneas de texto e voz como de arquivos. O mais
interessante dele é a possibilidade de fazer ligações telefônicas usando o
programa. Ou seja, você se conecta pelo Skype com o telefone da pessoa
com quem quer se comunicar. Esse serviço é pago e é preciso adquirir
créditos, mas sai mais barato que uma ligação convencional. Quando o
MSN Messenger, antigo programa de mensagens instantâneas da Microsoft,
deixou de existir em 2013, os usuários foram migrados para o Skype.
23
26. Atualmente é possível ter um computador na palma
das mãos com os dispositivos móveis, basicamente tablets
e celulares – os chamados smartphones. Eles podem ser
usados de modo off-line, mas a maior parte dos recursos
está disponível quando o equipamento está on-line. Esses
dispositivos podem se comunicar com computadores de
mesa, fones de ouvido, impressoras e entre si por meio da
tecnologia Bluetooth e do Wi-fi. Uma das funcionalidades
mais usadas é o acesso à internet e a maioria dos sites e
portais já conta com tecnologia responsiva. É possível
acrescentar novas funcionalidades ao celular ou ao tablet por
meio dos aplicativos – tipo de software desenvolvido para
realizar tarefas práticas e específicas.
DISPOSITIVOS MOVEIS
Off-line
Sem conexão com a
internet. A maioria dos
recursos disponível quando
não há conexão é o que já vem
embarcado no aparelho, como
calculadora, processadores de
texto e gravador.
On-line
Conectado com a internet. Muitos
dispositivos móveis contam com a tecnologia
3G, ou seja, tem autonomia para acessar
a internet de qualquer lugar. Quando
o aparelho não é 3G, é preciso contar
com redes wi-fi, que permitem acessar a
internet dentro de uma determinada área de
abrangência. Geralmente, estão disponíveis
em estabelecimentos comerciais, aeroportos
e órgãos públicos, por exemplo. Algumas são
abertas e outras precisam de senha.
24
...
27. Wi-fi
Wi-fi é uma tecnologia que permite
a comunicação sem fio entre diversas
plataformas, por meio de ondas de rádio.
As informações são transmitidas por meio
de um roteador, responsável por emitir
os sinais entre computadores, tablets ou
smartphones. Wi-fi vem da contração das
palavras wirelless fidelity (fidelidade sem
fio), e faz uma alusão à expressão hi-fi,
high fidelity (alta fidelidade).
Bluetooth
Padrão global de comunicação sem
fio para a transmissão de dados entre
dispositivos. A transmissão de dados é
feita por meio de radiofrequência e os
aparelhos precisam estar próximos uns
dos outros. Quanto mais próximos, mais
eficiente é a troca de dados.
Tecnologia responsiva
Tecnologia que permite que o
conteúdo e o layout de um site se
adaptem a qualquer tamanho de tela,
seja de notebook, desktop, celular ou
tablet. Assim, as informações não
ficam cortadas ou bagunçadas.
25
28. Para ssababer mais
SMS
O SMS, ou short message service (serviço de
mensagens curtas), é, como o nome diz, um serviço de
troca de mensagens de texto curtas entre celulares. Não
se trata propriamente de um aplicativo, é uma tecnologia
mais antiga e já vem instalada no celular, não é preciso
baixá-lo. Imagens e vídeos de pequena duração também
podem ser anexados. Conhecido também como torpedo.
O serviço é pago por quem envia e, ao contrário da
maioria dos outros serviços de troca de mensagem, não
é preciso estar conectado à internet para se comunicar.
APLICATIVOS
Alguns dos aplicativos, ou apps, já vêm com o aparelho,
e outros é preciso baixar, gratuitamente ou pagando
por eles. Existe uma infinidade de aplicativos voltados
para a educação, e o Ministério da Educação (MEC) está
incentivando a criação de produtos específicos para essa
área, em Língua Portuguesa, que poderão ser baixados
gratuitamente. Além dos aplicativos educacionais,
existem outros que facilitam o dia a dia, principalmente
aqueles usados para comunicação instantânea.
Como baixar um aplicativo
O passo a passo é simples:
1. Primeiro, é preciso descobrir por meio de que sistema
operacional o celular opera.
2. Conecte o aparelho à internet por 3G ou wi-fi.
3. No caso do Google Play e do iTunes – principais lojas
virtuais que disponibilizam os aplicativos – é preciso
realizar um cadastro antes de ter acesso. Esse cadastro
já pede número de cartão de crédito para os apps pagos.
4. Coloque no campo de busca o nome do app desejado.
5. Na página do app, clique em instalar. Aparecerá uma lista
mostrando os aparelhos conectados a sua conta. Determine
em qual deles o download deve ser feito e clique em ok.
26
29. WHATSAPP
WhatsApp Messenger, ou apenas WhatsApp, é um
aplicativo que permite trocar mensagens pelo celular
sem pagar. As mensagens são enviadas em tempo real.
Para se comunicar, é preciso que quem vai receber a
mensagem também tenha o aplicativo instalado. Existe
a possibilidade de enviar mensagens de voz. Está
disponível para iPhone, Blackberry, Windows Phone,
Android e Nokia.
SNAPCHAT
Snapchat é um aplicativo de troca de fotos e vídeos que
são deletados automaticamente após alguns segundos.
É bem popular, principalmente entre os adolescentes. O
uso é proibido para menores de 13 anos. Para eles, existe
outra versão, chamada Snapkidz.
Deescsconfie
Providências de segurança
Como os dispositivos móveis são carregados de um
lado para outro e conectados nos mais diferentes
lugares, ficam vulneráveis a ataques de vírus, invasão de
privacidade ou vazamento de informações. Por isso, é
importante tomar algumas medidas de segurança.
• Instale um programa antivírus antes de baixar qualquer
aplicativo.
• Instale outros mecanismos de segurança, como antispam
e antispyware.
• Não siga links enviados por meio de mensagens eletrônicas.
• Configure uma senha de bloqueio na tela inicial.
• Não deixe o aparelho sozinho em ambientes estranhos.
27
30. Fotografia
Em 1839, o francês Louis Jacques Mandé Daguerré
apresentou ao mundo o daguerreótipo, que nada mais
era do que a primeira máquina fotográfica que se tem
registro. Daguerré teria dado continuidade às pesquisas
de outro inventor francês e seu futuro sócio, Joseph
Nicéphore Niépce, que anos antes, em 1826, produzira
uma imagem tirada com uma placa de estanho e que é
considerada até hoje a primeira fotografia.
28
31. A tecnologia digital revolucionou a fotografia e a maneira como as
pessoas utilizam a imagem. Desde sua criação, no século XIX, as técnicas
fotográficas passaram por diversas fases e a fotografia ganhou novos
recursos. O universo digital não só simplificou os processos de captação,
com as câmeras digitais, e a reprodução da imagem, como ampliou
as possibilidades de sua utilização. A fotografia digital invadiu a rede
mundial de computadores, multiplicando a difusão da informação visual.
Flogs, Flickr, Instagram são apenas alguns dos recursos disponíveis para
compartilhar todos os tipos de imagens.
IMAGEM
29
32. FLOG
Muitas vezes não basta escrever, é preciso mostrar,
registrar as imagens para a família, os amigos, ou para os
milhões de internautas da rede. Nos flogs, ou fotologs ou
ainda fotoblogs, os usuários se expressam em uma espécie
de diário feito de imagens, muitas delas com pequenas
legendas. É como contar histórias por meio de fotografias,
registros pessoais que transmitem informações mais
visuais que textuais. Nos flogs, os floggers podem criar
álbuns de fotografias em ordem cronológica ou apenas
registrar fatos e eventos importantes. Para criar um flog,
basta preencher um cadastro, em geral gratuito, em um
site como o www.fotolog.com. Provedores da internet
também oferecem esse recurso.
Provedores da internet
O provedor é um serviço que permite ao usuário
conectar o computador à internet. Além da conexão, o
provedor de acesso também fornece uma conta de e-mail
e pode oferecer outros serviços como hospedagens de
sites ou blogs. Globo.com, Uol, Terra e IG são alguns dos
provedores mais conhecidos.
FLICKR – http://www.flickr.com/
Flickr é um site de compartilhamento de fotografias.
Ele pode ser considerado uma rede social, pois permite
a interação entre os usuários que trocam e comentam
as fotografias mais populares. Os recursos são muito
semelhantes aos dos fotologs, ao criar pequenos diários
visuais. Por meio dele, o usuário pode organizar as fotos
pelas tags que facilitam a classificação e a distribuição
das imagens em álbuns. A assinatura de uma página
no Flickr é gratuita, mas há um limite de uploads de
imagens. Para evitar esse problema, é possível pagar e
aumentar a capacidade de postagem.
Upload
É a ação de enviar arquivos, dados, imagens de
computador pessoal para outro ou para algum site. No caso
das fotografias, é o ato de enviar a imagem para os flogs, ou
sites de compartilhamento, como o Flickr. Fazer um upload
é justamente o caminho contrário de fazer um download.
30
33. INSTAGRAM – http://www.instagram.com
Com a popularização dos smartphones, cresceu o
número de compartilhamentos de fotos na web. O
Instagram é um dos principais canais para a difusão
de imagens pelos celulares e computadores. Funciona
como uma rede social entre usuários dos smartphones,
mas é um aplicativo gratuito que pode ser baixado
para aparelhos dos sistemas Android e iOS. Com ele é
possível tirar fotos, selfies, “curtir” e comentar imagens
postadas por outros usuários e compartilhar em outras
redes sociais.
Selfie
A mania de fotografar pelo Instagram gerou até a
criação da palavra selfie, abreviatura para self-portrait,
ou simplesmente autorretrato. As selfies são tiradas pela
própria pessoa com um celular para serem postadas em
redes sociais.
PICASA – http://picasa.google.com.br
Picasa é um programa gratuito de armazenamento
e gerenciamento de imagens que pode ser baixado da
internet e instalado no computador. Ele organiza os
álbuns de fotos, faz rápidas correções das imagens e
permite o compartilhamento em redes sociais.
PINTEREST – http://www.pinterest.com
O Pinterest é mais uma opção entre as redes de
compartilhamento de imagens e vídeos, e está disponível
gratuitamente tanto na internet quanto em aplicativos
para celulares smartphones. Após a criação da página pelo
usuário, o Pinterest funciona como um mural de imagens,
ou pins, no qual o internauta cria grandes painéis – que são
como os álbuns – por categorias ou assuntos. No Pinterest,
o usuário “pina” as fotos que achar mais interessantes
armazenando-as em pastas que ele próprio cria.
PHOTOSHOP
O Photoshop é um software usado para editar imagens,
criado pela empresa Adobe. Ele pode ser comprado com
o pacote da empresa ou baixado em versão gratuita pela
internet. Com o programa é possível alterar as imagens
por meio de filtros, efeitos especiais, pincéis, muitas vezes
mudando de tal forma o original que acaba tornando
irreconhecível o tema retratado. O Photoshop é muito
utilizado por designers gráficos, mas ficou conhecido nas
mídias impressas por operar verdadeiros milagres, como
rejuvenescer ou emagrecer uma pessoa, tirar todos os
defeitos de uma paisagem e valorizar alguns aspectos de
uma imagem.
31
34. O desenvolvimento tecnológico abriu caminho para diversas formas
de comunicação e também para a difusão e multiplicação de conteúdos
nos mais diversos formatos. Uma das ferramentas mais utilizadas pelos
usuários de computadores, e também da internet, é o vídeo. O material
audiovisual rapidamente ganhou espaço não só como ferramenta de
trabalho, com a possibilidade de gravação e edição de vídeos, mas no
compartilhamento de filmes, programas, videoaulas e produções caseiras
divulgadas em sites de compartilhamento na web.
VIDEOS
32
35. VLOG
Videoblogue, videologue, ou apenas vlog, é uma mídia social usada para a publicação de
vídeos pela internet. É muito semelhante aos blogs, só que em vez de compartilhar textos, o
internauta publica vídeos pessoais, acompanhados por pequeno texto de apresentação. Feitos
com filmadoras analógicas ou digitais, câmeras digitais ou até mesmo celulares, há vlogs sobre
os mais diversos assuntos, de gastronomia à música, de humor à notícia, além dos vídeos
educacionais. Eles são exibidos em páginas criadas pelos vlogueiros por meio de serviços de
hospedagem e divulgados por redes de compartilhamento, sem precisar fazer download
do arquivo para acessá-lo. O vlog é diferente do videocast, outra mídia muito utilizada para a
publicação de imagem. Os videocasts são arquivos digitais de vídeos disponíveis na internet,
semelhantes a pequenos programas produzidos especialmente para a mídia digital.
Serviços de hospedagem
Para que as pessoas possam acessar sites, canais de vídeos e outros serviços da internet, é
preciso que esses sistemas on-line estejam “hospedados” em provedores conectados a servidores.
São eles que conseguem armazenar páginas da web, imagens, aplicativos e vídeos.
Redes de compartilhamento
As redes de compartilhamento de vídeo são sites que permitem aos internautas publicar e
compartilhar conteúdos de vídeo com outros usuários.
Download
Em tradução simples, download significa “baixar” e corresponde ao ato de transferir dados do
computador a partir de outro computador ou direto da internet. Fazer um download, portanto,
é o mesmo que dizer “baixar um arquivo”.
33
36. YOUTUBE – http://youtube.com
O YouTube é um dos sites de compartilhamento
de vídeos mais conhecidos da internet. Fundado em
2005, o canal foi comprado pelo Google, em 2006,
depois de cair no gosto popular. O nome YouTube
vem do inglês you (você) e tube (gíria utilizada para
a palavra televisão), ou seja, algo como você na
telinha. O site serve também como uma ferramenta
de busca. Por ele é possível acessar e compartilhar
filmes, videoclipes, vídeos caseiros, programas da
televisão convencional. Enfim, uma infinidade de
conteúdos visuais. Pode-se também ter uma conta
no YouTube para divulgar audiovisuais em sites
individuais ou coletivos, inclusive, material didático
para o compartilhamento em sala de aula. No
mundo virtual, porém, é preciso ter cuidado com o
conteúdo distribuído pela rede. Muitos vídeos estão
protegidos pelo direito autoral, outros contêm
material impróprio. Para tentar evitar esse tipo de
problema, a publicação ou compartilhamento de
vídeos pelo YouTube deve obedecer a algumas
regras. O YouTube está disponível em todas as
plataformas, em forma de site ou aplicativo para
celulares (smartphones) e tablets.
Regras
Se você pretende publicar ou compartilhar vídeos pelo
YouTube é bom prestar atenção na política da empresa,
e seguir algumas regras básicas para não ser excluído do
serviço. É proibido publicar:
• conteúdo pornográfico e imagens de nudez;
• imagens violentas ou que promovam a violência;
• imagens que violam as leis de direitos autorais;
• conteúdo com apologia ao ódio ou que promova ataques
a terceiros;
• informações pessoais de outros usuários e imagens
de crianças.
Material didático
O YouTube Edu (https://www.youtube.com/t/education)
é um canal dentro do YouTube totalmente voltado para a
educação. Por meio dele, o usuário tem acesso a videoaulas
de professores brasileiros com conteúdo para o Ensino
Fundamental e o Ensino Médio. Os vídeos foram selecionados
por uma equipe especializada e estão divididos por temas
importantes de cada disciplina.
34
37. VIMEO
Assim como o YouTube, o Vimeo também é um site
de compartilhamentos de vídeo, criado em 2004, e
utilizado para publicar produções caseiras ou acessar
material de outros usuários. O nome Vimeo é resultado
de uma combinação das palavras vídeo e me (forma
oblíqua do pronome eu, em português), mas também
pode ser um anagrama da palavra inglesa movie
(filme). Fácil de acessar, o site não permite a publicação
de vídeos comerciais, jogos e pornografia. O Vimeo
também está disponível em forma de aplicativos para
celulares e tablets.
MOVIE MAKER
O Movie Maker, ou em português, “criador de filmes”, é um
programa de computador da Microsoft que faz parte do sistema
operacional Windows. É um editor de imagens muito utilizado
para a produção de vídeos caseiros e também na edição de
fotos digitais. O Movie Maker é simples e, por isso, permite o
fácil acesso de usuários e pode ser copiado para um CD ou
DVD ou compartilhado em um canal de vídeo na internet. Tem
vários recursos interessantes, como a escolha de uma música
de fundo, que podem ser usados para incrementar a edição.
35
38. Com o desenvolvimento de novas tecnologias, o computador e a internet
passaram a ter papel de destaque na educação. A utilização de recursos como
jogos, infográficos e simuladores já fazem parte da sala de aula, do currículo
escolar e dos programas do governo do Ministério da Educação (MEC) que prevê
a elaboração de conteúdo multimídia no Plano Nacional do Livro Didático (PNLD).
Para o MEC, de acordo com o edital do PNLD 2014, conteúdos multimídias “são
temas curriculares tratados por meio de um conjunto de objetos educacionais
digitais destinados ao processo de ensino e aprendizagem. Esses objetos devem
ser apresentados nas categorias audiovisual, jogo eletrônico educativo, simulador
e infográfico animado (...)”. O objetivo principal dos conteúdos multimídias é
permitir que o aluno deixe de ser mero observador para tornar-se participante
ativo do processo de aprendizagem. Em geral, esse conteúdo está disponível na
internet ou é fornecido com o material escolar.
CONTEUDO MULTIMIDIA
36
39. Objetos educacionais digitais
Os objetos educacionais digitais (OED) ou objetos de
aprendizagem podem ser definidos como um recurso para
dar suporte ao ensino. A principal característica desses
objetos é que eles podem ser reutilizados nas salas de aula,
pois, em geral, estão armazenados em repositórios divididos
por temas, disciplinas e nos mais diferentes formatos,
como jogos, simuladores, infográficos e audiovisuais. O
Banco Internacional de Objetos Educacionais, disponível
em <http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/>, é um
importante repositório mantido pelo Ministério da
Educação. Outro banco importante de objetos digitais é o da
Escola Digital, disponível em <http://escoladigital.org.br/>.
37
40. JOGOS ELETRÔNICOS
De maneira geral, os jogos eletrônicos são softwares que ajudam a desenvolver várias
habilidades e a construir conhecimentos de forma interativa e estimulante. Eles podem ser
um recurso didático importante dependendo de sua proposta de uso. Isso porque envolvem
uma série de tarefas que possibilitam a interação entre alunos/jogadores: desde vencer um
desafio, obter maior pontuação, derrotar um adversário até permanecer o maior tempo possível
na disputa. No caso dos jogos eletrônicos educativos, todas essas tarefas têm por objetivo
trabalhar temas que favorecem o aprendizado.
Jogos eletrônicos educativos
São muitos os jogos eletrônicos disponíveis na internet e nos repositórios que estão se formando
com a crescente demanda por esses recursos didáticos. A seguir, dois exemplos de jogos, feitos em
3D para computador, que podem ser baixados da rede:
• A Revolta da Cabanagem, disponível em <http://www.larv.ufpa.br/index.php?r=jogo_
cabanagem>, é um jogo sobre a Revolta da Cabanagem, desenvolvido por alunos da Universidade
Federal do Pará (UFPA).
• Jogo Tríade, disponível em <http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade/>, é um jogo
sobre o contexto histórico do século XVIII e a Revolução Francesa, elaborado por alunos de
diversas universidades da Bahia.
38
41. SIMULADORES
De acordo com definição utilizada pelo Ministério
da Educação no edital do PNLD 2014, simulador é
um software ou gráfico interativo “que demonstra um
processo ou mecanismo e permite ao usuário observá-
-lo ou interagir com ele de maneira análoga ao processo
ou mecanismo simulado, obtendo resultados realistas”.
As simulações podem abordar desde conteúdos
específicos e mais simples, como o simulador de voo
FlightGear, até sistemas mais complexos como o
Microsoft Flight Simulator. Segundo o professor e
astrônomo José Adolfo S. de Campos, doutorando em
História das Ciências na Universidade Federal do Rio de
Janeiro (UFRJ), as simulações educativas podem ser
de dois tipos: as passivas, em que o observador apenas
visualiza o desenrolar da simulação e não tem controle
da ação, e as ativas, em que o observador altera e
interage na simulação.
FlightGear
O FlightGear é um simulador de voo livre, aberto a
todos os interessados, desenvolvido por um grupo mundial
de voluntários e utilizado, desde 1997, por usuários de
simuladores de voo e também para pesquisas e exposições
interativas em museus.
Microsoft Flight Simulator
O Microsoft Flight Simulator é o simulador de aviação
mais popular no mundo. Nele, é possível fazer um voo virtual
pelo computador, reproduzindo perfeitamente controles de
aviões e helicópteros com grande realismo. O simulador
inclui aeroportos e lugares reais, avalia questões econômicas
envolvidas, controle de combustível, entre outras.
GAMES SOCIAIS
Os games sociais são aqueles jogos colaborativos, em
geral, ligados a redes sociais. De tempos em tempos,
alguns deles viram uma verdadeira febre, reunindo
milhares de usuários. É o caso do FarmVille e do Social City,
ambos do Facebook. Neles, o jogador vai construindo, em
ações de colaboração com outros usuários, fazendas com
plantações e criação de animais, ou cidades com edifícios e
toda sua infraestrutura. Outro game de sucesso é o Candy
Crush Saga, em que o desafio é combinar formatos de
doces parecidos com suas cores. É um jogo de raciocínio
e que têm atraído cada vez mais usuários. Os games
sociais podem ser acessados por computadores ou pelos
dispositivos móveis com Android ou iOS.
39
42. Na história da humanidade, os mapas sempre foram instrumentos
fundamentais para conhecer o mundo. Eles são o retrato de lugares e
regiões, e fornecem informações que ajudam a compreender os elementos
do espaço geográfico. Se antes eram feitos manualmente, com as inovações
tecnológicas o mapeamento digital é uma realidade. Pela internet, também
é possível acessar os cantos mais remotos do planeta, ver de perto locais
distantes, fazer pesquisas on-line sobre os mais diversos assuntos utilizando
as imagens de satélite. Os mapas digitais facilitam a orientação e a localização
dos usuários e podem ser facilmente atualizados, respeitando as constantes
mudanças do mundo que retratam.
MAPAS
40
43. Mapas
A introdução dos recursos digitais não
mudou apenas a maneira de se fazer mapas ou
consultar dados geográficos, possibilitou também
a digitalização de mapas para consultas pela
internet. Uma boa fonte de mapas históricos
é o site da Universidade de São Paulo (USP):
Biblioteca Digital de Cartografia Histórica da
USP, <www.mapashistoricos.usp.br/>.
Mapeamento digital
O desenvolvimento da informática
possibilitou o mapeamento digital ou
cartografia digital feito por meio de
computadores. Assim, o processo de
elaboração de mapas tornou-se ainda mais
dinâmico e interativo com a utilização de
dados obtidos por meio de informações
virtuais ou imagens de satélites.
41
44. FOURSQUARE – https://pt.foursquare.com/
O Foursquare é um aplicativo gratuito muito
utilizado em celulares (smartphones), mas também
em computadores, para compartilhar a localização do
usuário. Ele pode ser definido como uma rede social,
mas também como uma ferramenta de localização. Isso
porque ao informar o local exato em que se encontra
por meio do check-in (processo de identificar o lugar), o
usuário permite que sua localização seja imediatamente
compartilhada em uma rede social. A partir daí, a pessoa
pode criticar ou indicar para outros usuários ou trocar
dicas e informações com conhecidos sobre o local.
GPS
Com a criação do GPS – sigla de Global Positioning System
(Sistema de Posicionamento Global) –, os velhos guias
tornaram-se coisas do passado. O sistema de localização
por satélite é o guia mais utilizado no mundo desde a sua
criação em 1995, pelo Departamento de Defesa Americano
para fins militares. O GPS serve tanto para obter a localização
de trajetos e endereços nas cidades como também para
orientar o usuário em áreas mais remotas do planeta. As
informações são transmitidas de um conjunto de satélites
para um aparelho receptor que pode estar integrado a
aparelhos móveis como notebooks e smartphones.
42
45. WAZE – https://www.waze.com/pt-BR
Waze é um aplicativo gratuito para smartphones e tablets e
disponível em português, usado para compartilhar informações
sobre a situação do trânsito em tempo real. Criado em 2008, o
aplicativo foi comprado pelo Google em 2013. O Waze pode ser
baixado nos sistemas operacionais Android, iOS e Windows Phone;
para tanto, basta o usuário cadastrar-se para ser um wazer e fazer
parte de uma comunidade. Assim, o aplicativo funciona como uma
rede social, constantemente atualizada com os dados repassados
pelos usuários. Ao ser ativado, o Waze orienta o usuário a traçar a
melhor rota para o seu destino e, ao mesmo tempo, transmite essas
informações a outras pessoas que também acessam o app. Como
o GPS, os dados aparecem na tela ou por meio de um sistema de
voz. Ele ainda permite aos membros da rede trocar informações e
dicas sobre os melhores trajetos, além de alertar sobre acidentes
e congestionamentos. A tela do app é parecida com a de um GPS,
mas a navegação é mais simples e divertida.
MICROSOFT VIRTUAL EARTH 3D
Virtual Earth é a ferramenta da Microsoft
concorrente do Google Earth que permite
acessar mapas e visualizar imagens de satélite
por meio de modelos em 3D.
GOOGLE MAPS – https://www.google.com.br/maps/preview
O Google Maps é uma ferramenta que possibilita o acesso a
mapas e imagens de satélite de vários pontos da Terra. É muito
parecido com o Google Earth. Ambos são gratuitos, contudo, para
acessar o Google Earth, é preciso baixar um programa, enquanto
o Google Maps está disponível na internet. Outra diferença
básica entre os dois é que o Google Earth está mais voltado para
exploração de lugares inusitados no planeta e fora dele. Já o Google
Maps tem como principal característica ajudar na localização de
países, estados, cidades, bairro, ruas e endereços com a descrição
detalhada de como chegar até eles. Um verdadeiro guia on-line.
O serviço dispõe de recursos que permitem maior interatividade
na hora da pesquisa, além de também utilizar a tecnologia 3D na
visualização do mapa, do terreno ou das imagens de satélite.
STREET VIEW
Um dos recursos mais interessantes do Google
Maps, o Street View, permite aos usuários
visualizar com maior precisão locais específicos
como ruas e casas. O serviço está disponível nas
principais cidades brasileiras.
GOOGLE EARTH
http://www.google.com.br/intl/pt-BR/earth/
Muito diferente dos mapas impressos e estáticos, o Google
Earth é um programa de computador desenvolvido para levar o
usuário a uma viagem pelo planeta sem sair de casa. Sua principal
função é gerar modelos tridimensionais, em 3D, do globo terrestre
a partir de imagens de satélite. O Google Earth possibilita ao
usuário visualizar extensas áreas do planeta, basta digitar o nome
do local desejado. O programa ainda oferece várias opções para
navegação. Com ele, podem ser explorados todos os cantos e
paisagens da Terra, mergulhar no oceano e visitar as profundezas
subaquáticas ou então viajar pelo espaço e conhecer outros
planetas, como Marte. O Google Earth é gratuito e está disponível
para download, mas também é possível assinar uma versão com
mais recursos, o Google Earth Pro.
3D
As imagens em 3D invadiram o cinema e os video games, e a
tecnologia tridimensional também pode ser usada nas representações
gráficas. De forma simplificada, em uma imagem 3D, as figuras
aparecem em três dimensões: altura, largura e profundidade,
proporcionando maior definição e melhor visualização.
43
47. Assim como na sociedade, em que as pessoas criam redes de
relacionamento, na internet elas vão tecendo verdadeiras teias, conectando-
-se a outras pessoas, sejam parentes, amigos ou apenas conhecidos. Essas
redes sociais se formam por meio de comunidades on-line nas quais os
usuários interagem, trocam informações e experiências. Nos primeiros anos
da internet, os usuários utilizavam o correio eletrônico para se comunicar.
Com o passar do tempo os e-mails já não eram suficientes para interligar
as pessoas; surgiram então as redes sociais, que, a partir de 2004, foram
ganhando espaço entre as mídias sociais na web.
REDES SOCIAIS
45
48. Para ssababer mais
Para ssababer mais
FACEBOOK – http://www.facebook.com
O Facebook é atualmente a rede social de maior sucesso na internet
mundial, deixando para trás concorrentes como o Orkut. Criada em
2004, por Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz e Chris Hugher, três
alunos de Harvard (EUA), a rede de relacionamento tinha por objetivo
conectar os estudantes da universidade, facilitando o contato entre
eles e o compartilhamento de informações e fotos. Logo, outras
universidades passaram a fazer parte da rede e em pouco tempo novos
usuários foram se conectando e espalhando o site por todos os cantos
do mundo, inclusive no Brasil. No Facebook, o cadastro é gratuito. Nele,
os usuários criam perfis, fazem amizades, reencontram amigos, postam
fotos e imagens. Também é possível criar grupos, fechados ou não, de
amigos ou temas específicos, além de permitir a troca de mensagens
on-line ou na forma de correio eletrônico, publicidade, divulgar eventos,
enfim, são tantos os serviços agregados que fazem do Facebook uma
ferramenta fundamental para os usuários da internet.
E o que quer dizer...
• Feed – ou mural, é a página inicial do site em
que ficam as atualizações dos amigos, os links,
vídeos e notícias que são compartilhadas.
• Página pessoal – clicando no próprio nome, o
usuário acompanha todas as publicações, bem
como informações pessoais, álbuns de fotos e
relação de amigos.
• Botões – o usuário pode Curtir, Comentar ou
mesmo Compartilhar as publicações pessoais,
de amigos ou de grupos de interesse.
•Jogoseaplicativos–ositecolocaàdisposição
do usuário vários jogos que também podem
ser compartilhados com os amigos.
TWITTER – https://twitter.com/
Rede social ou microblog criada em 2006 é uma das
mais populares mídias sociais da web. O grande desafio é
publicar textos de até 140 caracteres. Mas é justamente por
causa do tamanho reduzido que a informação circula com
maior rapidez, atraindo milhões de usuários. No Twitter, o
usuário cria um login que é grafado com o símbolo @ antes.
Por exemplo: @arisilva. As pessoas que recebem os posts
de um usuário são os seus seguidores. Mas o usuário pode
não só escrever como receber conteúdo de outros usuários,
amigos ou não, neste caso, basta segui-los. Pelo Twitter,
também é possível compartilhar fotos e vídeos por meio de
serviços específicos para isso como o Twitpic, para fotos, e o
Twitcan, para vídeos. Outra possibilidade que a rede oferece
é enviar e receber mensagens pessoais, como um correio
eletrônico dentro do site.
Login
Para ter acesso a uma rede social, ou mesmo a uma conta
de e-mail, o usuário precisa ter um login, um nome ou palavra
usada para logar-se (entrar) em algum serviço.
E o que quer dizer...
• Tweets – postagens de 140 caracteres.
• Retweets – tweet retransmitido pelo usuário.
• Hashtags – representam um tópico no Twitter,
tem sempre o símbolo # antes, e é um assunto que
o usuário quer compartilhar com a rede.
• DM – abreviatura de Direct Message, ou
Mensagem Direta. O usuário pode enviar uma
mensagem particular digitando “d” antes do nome
da outra pessoa ou então clicar no envelope que
aparece no alto da página principal no Twitter.
• Following – pessoas que o usuário segue na rede.
• Followers – pessoas que seguem as postagens
do usuário.do usuário.
46
49. Para ssababer mais
GOOGLE+ – https://plus.google.com/
Uma das gigantes da internet, a empresa estadunidense Google
lançou em 2010 a sua rede social, o Google+. O objetivo inicial era
proporcionar a interação entre os usuários de todos os serviços da
empresa, mas em pouco tempo tornou-se uma ferramenta muito
utilizada no mundo virtual. No Google+, o usuário organiza seus
amigos em círculos temáticos. Podem-se dividir os círculos entre
amigos, colegas de trabalho, conhecidos, entre outros. No site,
também é possível acompanhar as publicações de amigos, bem como
compartilhar fotos e vídeos e participar de comunidades.
LINKEDIN – http://www.linkedin.com
O Linkedin é uma rede social voltada para o mercado
de trabalho, ou seja, uma rede de negócios. O site permite
a criação de perfis on-line, mas o principal objetivo é
reunir pessoas em busca de contatos profissionais.
Lançado em 2003, o LinkedIn foi criado para
incentivar a troca de experiências de trabalho, encontrar
empregos, anunciar vagas, acompanhar empresas,
seguir grupos de interesse, além de fazer amigos e
compartilhar imagens e músicas. A rede tornou-se
popular no Brasil a partir de 2010 ao ganhar uma versão
em português.
Os contatos no site são chamados de conexões. O
serviço é gratuito, basta se cadastrar ou então assinar
serviços específicos.
Algumas empresas já incluíram no processo seletivo a
consulta aos perfis do LinkedIn, por isso é preciso estar
atento com o que se compartilha, evitando assuntos
muito pessoais, e manter os perfis atualizados.
OUTRAS REDES
A cada dia surge uma nova rede social na internet. No
Brasil, algumas conquistam rapidamente adeptos, outras
mantêm seus fiéis seguidores e outras ainda engatinham.
O Orkut (http://www.orkut.com), por exemplo, foi uma das
primeiras redes sociais a ganhar popularidade na internet.
Surgiu em 2004, criada por um engenheiro turco, funcionário
do Google, cujo nome é Orkut Büyükkokten. Com a proposta
de encontrar amigos, fazer amizades e participar de
comunidades, o Orkut virou uma verdadeira febre entre os
internautas. Até hoje tem seu público fiel, mas sofre com a
concorrência de outras redes sociais no mundo virtual.
Outro exemplo é a Reddit (www.reddit.com), uma rede
social em que os usuários compartilham informações,
matérias e publicações e votam nas mais interessantes.
Funciona por meio de fóruns de discussão. O site brasileiro
não está entre os mais populares, mas vem conquistando
usuários ao longo dos últimos anos.
E o que quer dizer...
• Stream – página inicial, na qual o
usuário compartilha notícias e visualiza
a publicação de outras pessoas e pode
ficar sabendo o que estão achando de
seu compartilhamento por meio do
botão +1.
• Hangouts – ferramenta que permite a
realização de videoconferências on-line,
ou apenas possibilita o bate-papo em
vídeo. Os hangouts podem ser gravados
e compartilhados em outras redes.
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50. A popularização da internet modificou a maneira do ser humano
se comunicar. Pela web, ou seja, pela rede mundial de computadores,
é possível transmitir conteúdos de texto, imagem e som. No
campo sonoro, a tecnologia digital desenvolveu novos recursos e
alterou a maneira de transmitir o som. No computador, as placas
de som permitem a captação e a gravação do áudio. Programas
e plataformas são utilizados para a transmissão de músicas e na
produção e edição de formatos semelhantes ao rádio, mas com
conteúdo personalizado, em que a pessoa escolhe o que quer ouvir:
música, notícia, entretenimento, ou mesmo um livro.
SOM
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51. Placas de som
As placas de som são dispositivos
que permitem a geração de áudio
nos computadores e atualmente
fazem parte do equipamento básico,
permitindo a transmissão de qualquer
formato sonoro.
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52. MP3
O áudio digitalizado ocupa muito espaço no computador, por isso para
poder armazenar arquivos de som e poder transmiti-los pela internet é preciso
comprimi-los, reduzindo o tamanho. Essa compactação é feita por programas
especiais conhecidos como encoder (codificador), capazes de transformar o som
de um CD, por exemplo, em arquivos digitais. Os dois formatos de arquivos de
áudio comprimidos mais conhecidos são o MP3 e o OGG.
O MP3, abreviação de MPEG Layer 3, desenvolvido pelo grupo Moving Picture
Experts Group (MPEG), é o formato mais utilizado e que permite ouvir músicas
em computadores, celulares e tablets com ótima qualidade. Para ouvir os arquivos
de MP3, basta instalar um programa disponível na internet e utilizar os aparelhos
chamados de players (tocador ou leitor). Com ajuda de outro tipo de programa,
um editor como o Audacity, também é possível editar arquivos de música em
MP3 para serem utilizados em trilhas sonoras de vídeos, filmes e podcasts.
O OGG, por sua vez, é um formato semelhante e concorrente ao MP3 para
compactação de áudios. É um sistema livre de patentes e por isso pode ser
baixado pela internet. Os arquivos nesse formato têm a mesma qualidade de som
dos arquivos em MP3.
Players
Os MP3 players são aparelhos
utilizados para armazenar e tocar
os arquivos de áudio digital. O
iPod, da empresa Apple Inc., é um
dos mais conhecidos no mercado.
Audacity
Audacity é um programa para
gravação e edição de áudio. É
gratuito e está disponível para
as plataformas Windows, Linux
e Mac. O programa serve para
cortar ou montar áudios para
trilhas sonoras nos formatos
MP3 e OGG.
50
53. Para ssababer mais
PODCAST
Os podcasts, ou podcastings, são arquivos de áudio transmitidos
via internet. O nome surgiu em 2004 da combinação da palavra
iPod (tocador de MP3 da Apple) com broadcast (transmissão via
rádio), mas não é necessário ter um aparelho da Apple para ouvir ou
produzir um podcast, eles podem ser acessados pelos computadores
ou por outros aparelhos digitais. Qualquer pessoa pode criar o seu
próprio podcast e transmitir seleções musicais, informações ou até
mesmo conteúdo didático. Para a produção de um podcast, é preciso
um computador, fones de ouvido, caixas de som, um programa
de gravação ou edição, e, é claro, estar conectado à internet.
Diferentemente da transmissão pelo rádio, o podcast não é feito ao
vivo. O usuário pode assinar um podcast para recebê-lo regularmente
via um feed e escolher o melhor horário para escutá-lo.
Feed
Feed, ou alimentador, é uma ferramenta que o usuário utiliza
para acompanhar os sites, blogs ou podcasts de sua preferência.
Ele funciona por meio de um programa leitor, também chamado
de agregador. Ao adicionar um link no agregador, o usuário será
informado toda vez que houver alguma atualização do seu feed. RSS
é o formato de agregador mais utilizado atualmente.
AUDIOBOOK
A gravação do conteúdo de livros em formato sonoro
não é novidade. Desde os tempos da fita cassete, já eram
reproduzidas as versões de livros destinados a pessoas
que não têm tempo para ler. Eles ficaram conhecidos
como audiobooks ou audiolivros. Nos audiobooks, o
conteúdo é narrado por profissionais que procuram
interpretar o texto, imprimindo uma dinâmica cheia
de efeitos sonoros para evitar a monotonia e prender
a atenção do ouvinte/leitor. Já o livro falado é aquela
gravação feita especialmente para deficientes visuais.
É uma gravação em que não há interpretação, apenas
a narração literal do texto escrito transposto para o
áudio. Atualmente, outros formatos mais modernos são
utilizados para a gravação de livros, tanto do audiobook
quanto do livro falado, como o MP3 e o OGG.
Algumas diferenças entre
o rádio e o podcast
• As transmissões de rádio são geralmente
ao vivo; no podcast são gravações que
podem ser armazenadas.
• O rádio tem uma programação definida;
o podcast tem conteúdo feito pelo seu
produtor.
• Produzir um podcast é mais barato e
simples que programar uma rádio.
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54. Microsoft – http://www.microsoft.com
A Microsoft, criada em 1975 pelos
empresários Bill Gates e Paul Allen, é
uma das gigantes na área de informática e
tecnologia. Entre seus produtos está o sistema
operacional Windows que revolucionou
o mercado mundial de programas para
computadores.
OpenOffice – http://www.openoffice.org
Concorrente da Microsoft, o OpenOffice
oferece também o pacote de aplicativos
semelhante ao MS Office, mas, ao contrário
da empresa de Bill Gates, as ferramentas são
gratuitas e podem ser baixadas da internet.
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55. Alguns programas ou aplicativos facilitam o uso do computador no
trabalho e também na vida pessoal. Eles são conhecidos por programas
de escritório, pacotes de aplicativos ou, em uma linguagem mais técnica,
chamados de suítes de escritório. Editor ou processador de texto, planilha
eletrônica, apresentação de slides são alguns dos aplicativos mais utilizados.
Várias empresas desenvolveram esses pacotes, porém as mais conhecidas
são a Microsoft, com o MS Office, a mais famosa delas, e o OpenOffice, que
no Brasil recebeu o nome de BrOffice.
TEXTOS E PLANILHAS
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56. PROCESSADOR DE TEXTO
É com o processador de texto que o usuário escreve
e edita documentos em um computador. Trata-se
de um software que faz o papel de uma máquina
de escrever, só que vai além ao permitir a redação
de textos com diferentes tipografias, tamanho de
letra e cores e incluir gráficos, imagens e tabelas. O
usuário também pode apagar, arquivar e editar os
documentos. São exemplos o Word, da Microsoft, e o
Writer, da OpenOffice.
Word
Processador de texto da Microsoft, o Word faz
parte do pacote Office e é o aplicativo mais usado
para escrever e editar documentos, por causa das
várias ferramentas agregadas a ele.
Writer
O Writer é o processador de texto da OpenOffice.
Com ele é possível redigir e editar textos e é compatível
com documentos do Word.
PLANILHA ELETRÔNICA
A planilha eletrônica nada mais é do que uma tabela
utilizada para organizar dados. Um aplicativo que ajuda a
fazer cálculos e gerenciar informações no computador. Nas
planilhas, é possível armazenar, calcular e analisar dados,
inserir gráficos. Ela é formada por colunas, linhas e células
e os arquivos são armazenados em pastas de trabalho. Em
um mesmo arquivo é possível ter várias pastas de trabalho
e assim, por exemplo, arquivar o orçamento familiar mês a
mês. Entre os programas que permitem realizar essas ações
estão o Excel, da Microsoft, e o Calc, da OpenOffice.
Excel
O Excel é o programa de planilha eletrônica que faz parte do
pacote do Microsoft Office. É uma das planilhas mais utilizadas
como ferramenta de cálculo e para a construção de gráficos.
Calc
O programa de planilha eletrônica do OpenOffice é o Calc.
Fácil de usar e de aprender, o programa tem as mesmas
funções da concorrente Excel, da Microsoft, com fórmulas
em linguagem simples de utilizar.
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57. APRESENTADOR DE SLIDES
Nos pacotes de aplicativos, pode-se encontrar um
programa para montagem de apresentações gráficas,
na forma de slides que serão exibidos em um projetor. É
possível incorporar recursos gráficos, imagens, animações,
sons e textos em cada slide, ou tela. Esse tipo de programa
é muito utilizado na apresentação de relatórios, trabalhos
escolares, entre outros, e são exemplos o PowerPoint, da
Microsoft, e o Impress, da OpenOffice.
PowerPoint
O PowerPoint, ou apenas PPT, é o programa da Microsoft
para a criação, edição e exibição de slides.
Impress
É a alternativa do OpenOffice para o PPT. Tem as mesmas
funções e é compatível com o programa da Microsoft.
GOOGLE DOCS - https://docs.google.com
Assim como o Microsoft Office e o OpenOffice, o
Google Docs também reúne um pacote de aplicativos
com processador de texto, planilha e apresentação de
slides. A grande diferença, porém, é que essa ferramenta,
além de gratuita, é totalmente on-line e compatível
com os outros pacotes. Com o Google Docs, é possível
compartilhar documentos com vários usuários ao
mesmo tempo, facilitando o trabalho via web.
OUTROS APLICATIVOS
Dois outros pacotes de aplicativos estão disponíveis
na internet para facilitar a vida do usuário: o Thinkfree
e o Zoho. Ambos são gratuitos e on-line, embora
menos conhecidos que o Google Docs, por exemplo.
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