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Software
Prof.ª Netanias Otniel
Curso: Técnico em Informática
Disciplina: Aplicativos I
Conteúdo
Definição;
Classificação;
Software de base;
Linguagens de programação;
Software aplicativo;
Aquisição e distribuição de software;
Classificação comercial do software;
Classificação do software em
relação ao código.
2
Definição
 Software:
 “Um ou mais programas que definem uma aplicação
específica para o computador”.
 Exemplos:
 Um programa que representa um pequeno jogo;
 Um conjunto de programas que juntos fazem a
administração, o controle financeiro e o controle
acadêmico (professores, alunos).
3
Definição4
Definição
 Uma analogia entre o hardware e o software:
A interface física de comunicação
entre usuário e o computador é o
hardware;
A interface lógica de comunicação
entre usuário e o computador é o
software.
5
Classificação do Software
 Software de base;
 Software aplicativo;
 Software cliente/servidor.
6
Classificação do Software
Software de base:
São softwares que permitem a operação
e a programação do computador.
Exemplos: sistemas operacionais e as
linguagens de programação.
Software aplicativo:
São softwares que permitem a realização
de tarefas por usuários finais.
Exemplos: jogos, processadores de
texto, folhas de pagamento, aplicações
multimídia, softwares gráficos para
pintura e desenho e etc.
7
Classificação do Software
 Software cliente/servidor:
 São softwares desenvolvidos para redes ou Internet.
 Exemplos: sites ou páginas Web.
8
Solicitação
Resposta
Software de Base
Definição: são softwares que
permitem a operação e a
programação do computador.
Operação – é a tarefa de estabelecer
comunicação com o computador.
Programação – é a tarefa de elaborar
programas para o computador.
Classificação:
Sistemas operacionais;
Linguagens de programação.
9
Sistemas Operacionais
Função: responsável por gerenciar as
informações que fazem com que a
máquina comporte de determinada
maneira.
10
O sistema operacional gerencia os
discos e arquivos do
computador, controla como o monitor
exibe a imagem, define as prioridades
da fila de impressão de uma
impressora, reserva espaço da
memória para cada
programa, enfim, organiza tudo.
Sistemas Operacionais
 Exemplos:
 OS/2 da IBM
 “Operating System/2”;
 Competiu com o Windows nos anos 90;
 Foi descontinuado para usuário final;
 É vendido apenas como pacote de soluções para grandes empresas para
rodar no servidor AS/306;
 Restrito a corporações.
11
Sistemas Operacionais
OS/2
12
Sistemas Operacionais
Mac OS
“Macintosh Operating System”;
Sistema operacional padrão dos computadores
da Macintosh produzidos pela Apple;
Primeiro sistema gráfico
(uso de ícones);
Pioneiro no uso do conceito
de Desktop;
Amplamente usado em
computadores.
13
Sistemas Operacionais
Mac
OS
14
Sistemas Operacionais
 Windows
 “Janelas”;
 Desenvolvido pela Microsoft;
 Sistema operacionais mais usado no mundo;
 Interface baseada em padrões de janelas.
15
Sistemas Operacionais
 Windows
16
Sistemas Operacionais
 Microsoft:
 Maior empresa de software;
 Fundada na década de 70 por Bill Gates;
 90% do mercado mundial utiliza o Windows e o Office.
17
Sistemas Operacionais
Linux
Linux é ao mesmo tempo
um kernel (ou núcleo) e o
sistema operacional que
roda sobre ele;
O kernel Linux foi criado
em 1991 pelo estudante
finlandês Linus Torvalds;
Linus desenvolveu o kernel
Linux como um
hobby, pois seu objetivo
era desenvolver seu
próprio sistema
operacional.
18
Sistemas Operacionais
Linux
Linux possui uma política de software livre:
Sem custos de licenciamente; e
Com possibilidade de implementações e
modificações.
Distribuições Linux:
Existem mais de 300;
As mais conhecidas:
Kurumim, Ubuntu, Mandriva Conectiva.
 A primeira distribuição Linux era chamada de GNU.
19
Sistemas Operacionais
Kurumin
“Curumin” significa menino
(língua Tupi-Guarani);
Alusão a uma distribuição mais
leve e simples, para iniciantes no
sistema;
Distribuição flexível e poderosa;
Totalmente em português, por
isso possui uma ampla
aceitação no Brasil.
20
Sistemas Operacionais
 Ubuntu
 Antiga palavra africana que significa “Humanidade para os
outros”;
 Essa distribuição contém vários aplicativos: um navegador
Web, programas de apresentação, edição de texto, planilha
eletrônica, comunicador instantâneo e etc.
21
Sistemas Operacionais
 Mandriva Conectiva
 Distribuição brasileira de maior destaque;
 Oferece documentação em português e suporte ao
usuário;
 A Mandriva Conectiva é o resultado da fusão da
Mandrakesoft e da Conectiva.
22
Sistemas Operacionais
 É a base sobre o qual são desenvolvidos os softwares aplicativos;
23
HARDWARE
S.O.
Demais Softwares
Sistemas Operacionais
 Formas de classificação dos sistemas operacionais:
 Forma operacional;
 Forma de comunicação homem máquina;
 Forma que atuam em rede.
24
Sistemas Operacionais
Forma operacional:
Sistema monousuário e monotarefa
Um usuário, uma tarefa;
Exemplos: CP/M e MS-DOS.
Sistema monousuário e multitarefa
Um usuário, várias tarefas;
Exemplos: Windows 95, 98 e 2000, OS/2.
Sistema multiusuário e multitarefa
Vários usuários, várias tarefas;
Exemplos: Unix, Linux, Windows NT, 2000 Server, 2003
Server.
25
Sistemas Operacionais
 Forma de comunicação homem máquina:
 CLI (Command Line Interface)
 Interface atráves de linhas de comando.
 GUI (Graphical User Interface)
 Interface gráfica para o usuário.
 HI (Humam Interface)
 Interface Humana.
26
Sistemas Operacionais
Sistema CLI
Permitem a comunicação através de linhas de
comando (ações).
Características:
Comunicação via teclado;
Comunicação na forma de texto;
Linhas de comando que correspondem a ações a
serem realizadas pelo computador;
Voltados para o uso do especialista em informática;
Utilizados nas décadas de 70 e 80;
Exemplos: CP/M, MS DOS e UNIX.
27
Sistemas Operacionais
Sistema GUI
Sistemas que foram desenvolvidos com a
finalidade de permitir comunicação gráfica com o
computador.
Características:
Voltados para o usuário;
Comunicação através do mouse;
Comunicação gráfica;
Conceito de desktop constituída de objetos como
ícones, janelas, cortinas, caixas de
diálogo, elevadores, botões de rádio, etc;
Utilizados comercialmente a partir da década de 90;
Exemplos: Windows e Mac OS X.
28
Sistemas Operacionais
Sistema HI
Sistemas HI é o futuro.
Proporcionarão comunicação mais próxima
da humana, como voz, gestos, escrita, etc..
Características:
Comunicação escrita, falada e gestual;
Emprego de recursos GUI mais avançados, como
ícones ativos, janelas tridimensionais, agentes, etc.;
Processamento de conhecimento.
Exemplos: sistemas de realidade virtual.
29
Sistemas Operacionais
Sistema HI
Capacete e luva de dados proporcionam a
comunicação com os computadores;
Jogos e simuladores de vôo.
30
Sistemas Operacionais
 Os sistemas GUI suportam dispositivos para interfaces humanas.
 Exemplos:
 Dispositivos de simulação de veículos (carros de corrida, aviões, naves
espaciais, submarinos, etc.);
 Dispositivos de realidade virtual (cintos, luvas de dados, capacetes e
câmeras, roupas com sensores, etc.);
 Dispositivos para esporte (clubes de golf, luvas de baseball, etc.).
31
Linguagens de
Programação
Linguagens naturais como o Português são
utilizadas para a comunicação humana.
Os computadores utilizam linguagens
artificiais, chamadas de linguagens de
programação.
As linguagens de programação são utilizadas
para escrever programas.
Um programa é um conjunto de procedimentos
que diz ao computador exatamente o que deve
ser feito passo-a-passo.
32
Linguagens de
Programação
As linguagens de programação são
constituídas por verbos em inglês que
representam procedimentos.
Os verbos são decodificados em ações
para o computador através de um
Tradutor.
Tradutores são programas, que recebem
procedimentos escritos pelo ser humano e os
transforma em ações binárias para o
computador.
33
Linguagens de
Programação
Linguagem de programação:
Tradutor - responsável pela
tradução, interpretação ou transcrição das
informações para serem entendidas pelo
computador.
Programa escrito pelo homem -
“Programa Fonte”;
Depois de traduzido - “Programa Objeto”.
34
Software Aplicativo
 Os softwares aplicativos são utilizados para desenvolver uma
tarefa específica.
 O sucesso dos microcomputadores se deve ao desenvolvimento
destes softwares.
 Áreas de utilização:
 Área Profissional;
 Área pessoal.
35
Software Aplicativo
 Tipos de softwares aplicativos:
 Aplicativos de Internet;
 Aplicativos de produtividade pessoal;
 Aplicativos gráficos para ilustrações;
 Aplicativos para editoração eletrônica.
36
Software Aplicativo
Aplicativos de Internet
 Proporciona comunicação e acesso a Internet.
 Os aplicativos mais comuns são:
 Navegador Web;
 Correio eletrônico;
 Aplicativos de comunicação e mensagens;
 Aplicativos para desenvolvimento de páginas Web.
37
Software Aplicativo
Navegador Web
Permite a visualização de páginas
armazenadas e publicadas em
servidores.
Softwares mais utilizados no
mercado:
Netscape, Internet Explorer e Mozila
Firefox.
38
Software Aplicativo
Navegador Web
39
Software Aplicativo
Navegador Web
40
Software Aplicativo
 Correio eletrônico
 Aplicativo utilizado para enviar e receber mensagens eletrônicas.
41
Software Aplicativo
 Aplicativos para comunicação e mensagens
 Permitem comunicação através de troca de
mensagens em tempo real, reuniões eletrônicas e bate
papo.
42
Software Aplicativo
Aplicativos para desenvolvimento de
páginas Web
Microsoft FrontPage, Macromedia
DreamWeaver, Adobe GoLive.
43
Software Aplicativo
 Aplicativos de produtividade pessoal
 Os aplicativos mais utilizados são:
 Processadores de texto;
 Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos;
 Softwares de apresentação;
 Gerenciadores de banco de dados.
44
Software Aplicativo
 Aplicativos de produtividade pessoal
 Comercializados como suítes, contendo um ou mais softwares.
 Exemplos: Microsoft Office, Lotus SmartSuite e WordPerfect Office.
 A suíte mais utilizada no mercado:
 Microsoft Office - Word (processador de textos), Excel (planilha eletrônica e
gerador de gráficos), PowerPoint (apresentação), Outlook (gerenciador de
informações pessoais) e Access (gerenciador de banco de dados).
45
Software Aplicativo
 Processadores de texto
 Permitem digitação, edição e formatação de textos através do
computador.
 Uso: preparação de livros, manuais, revistas, relatórios, etc.
 Exemplos:
 Microsoft Word e o WordPerfect da Corel.
46
Software Aplicativo
 Processadores de texto
47
Software Aplicativo
 Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos
 Utilizados para planejamentos financeiros, áreas financeiras e
científicas.
 Geradores de gráficos normalmente são integrados aos softwares de
planilha.
48
Software Aplicativo
 Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos
49
Software Aplicativo
 Software de apresentação
 Permite a produção de apresentações para tela e para impressão.
 Exemplos:
 PowerPoint e Lotus Freelance.
50
Software Aplicativo
 Software de apresentação
51
Software Aplicativo
 Gerenciadores de banco de dados
 Permitem a organização das informações na forma de registros e
arquivos.
 Utilizados na área comercial:
 Desenvolvimento de sistemas como controle de estoque, contas a pagar e
a receber, contabilidade, etc.
 Exemplos:
 Microsoft Access, Microsoft SQL, Borland Paradox, Lotus Approach, Oracle e
SyBase.
52
Software Aplicativo
 Gerenciadores de banco de dados
53
Software Aplicativo
 Aplicativos gráficos para ilustrações:
 Programas de pintura;
 Softwares de edição de imagens;
 Softwares ilustradores.
54
Software Aplicativo
 Pintura
 Funções:
 Desenhar a mão livre pelo computador;
 Tratar imagens ponto a ponto, pixel a pixel, bit a bit;
 Efetuar digitalização e retoque de imagens.
 Exemplos:
 Microsoft Paint, Freehand e Kid Pix.
55
Software Aplicativo
 Pintura
56
Software Aplicativo
 Edição de imagens
 São programas de pintura com recursos especiais para o tratamento
de fotos.
 Editores de imagem permitem tratamento eletrônico de
fotos, controle de paleta de cores, elementos de brilho e
contraste, além de efeitos especiais.
 Exemplos:
 Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro e Macromedia
Freehand.
57
Software Aplicativo
 Edição de imagens
58
Software Aplicativo
 Ilustradores
 São programas destinados ao tratamento de gráficos e imagens na
forma vetorizada, descritos matematicamente.
 Servem principalmente ao trabalho de desenhos artísticos.
 Exemplos:
 CorelDRAW e Adobe Illustrator.
59
Software Aplicativo
 Ilustradores
60
Software Aplicativo
 Aplicativos de editoração eletrônica
 Servem para desenvolver artes-finais gráficas.
 Ferramenta utilizada para a produção de jornais, revistas e
publicações em geral.
 Exemplos:
 Adobe PageMaker, Adobe InDesign, Corel Ventura, Microsoft Publisher e
QuarkXPress.
61
Software Aplicativo
 Aplicativos de editoração eletrônica
62
Software Aplicativo
 Aplicativos gerais
 Softwares OCR;
 Gerenciadores de informações pessoais;
 Gerenciadores de projetos;
 Autoria para multimídia;
 Software de distribuição de documentos eletrônicos;
 Software integrado;
 Softwares para controle administrativo;
 Softwares para CAD/CAM;
 Controle financeiro;
 Sistemas ERP;
 Sistemas CRM;
 Sistemas de gerenciamento de cursos on-line.
63
Software Aplicativo
Softwares OCR
Reconhecimento óptico de caracteres.
Tecnologia que permite digitalizar informações
impressas em papel e convertê-las para a
forma de arquivos de texto.
Esse processo evita a digitação ou transcrição
de longos documentos para a tela.
Exemplos:
OmniPage e PaperPort.
64
Software Aplicativo
Softwares OCR
65
Software Aplicativo
PIM (Personal Information Managers) -
Gerenciadores de informações pessoais
São softwares para controle de informações
pessoais, como
agenda, compromissos, recados, artigos de
revistas, etc.
Trazem também ambiente de correio
eletrônico e aplicativos em geral para a
Internet.
Exemplos:
Lotus Organizer e Microsoft Outlook.
66
Software Aplicativo
PIM (Personal Information Managers) -
Gerenciadores de informações pessoais
67
Software Aplicativo
 Gerenciadores de projetos
 Categoria de software destinada ao controle de projetos.
 Apropriados para planejamento e execução de tarefas como o
planejamento de tempo.
68
Software Aplicativo
 Softwares de autoria para multimídia
 Permitem desenvolvimento e autoria de aplicações multimídia, que
englobam o uso de dados, som e imagem, com interferência
dinâmica do usuário.
 Exemplos:
 Toolbook, Authorware, Macromedia Director e Hyperstudio.
 Alguns permitem geração de formato HTML para publicação na
Internet.
69
Software Aplicativo
 Softwares de autoria para multimídia
70
Software Aplicativo
Software de distribuição de documentos
eletrônicos
Usado para distribuir e trocar, de forma segura
e confiável, documentos eletrônicos.
Exemplo:
Adobe Acrobat - formato de arquivo .pdf (Portable
Document Format).
O PDF está disponível para qualquer pessoa que
queira desenvolver ferramentas para criar, exibir ou
gerenciar documentos PDF, pois sua especificação
de formato de arquivo é aberta.
71
Software Aplicativo
Software de distribuição de documentos
eletrônicos
72
Software Aplicativo
Software integrado
Integram em um mesmo software os principais
aplicativos de produtividade, como o
processador de textos, planilha
eletrônica, apresentação e banco de dados.
Não apresentam mesmos níveis de recursos
que as suítes, mas podem ser eficientes em
pequenas aplicações.
Exemplos:
Microsoft Works e Sun StarOffice.
73
Software Aplicativo
 Softwares para controles administrativos
 Permitem o gerenciamento administrativo das empresas.
 Exemplos:
 Folha de pagamento, contabilidade, controle de estoque e contas a
pagar e a receber.
74
Software Aplicativo
 Softwares para CAD/CAM
 Softwares para as áreas de engenharia e arquitetura.
 Exemplos:
 AutoCAD e EasyCAD.
75
Software Aplicativo
 Softwares de controle financeiro
 São destinados a permitir controles financeiros:
 Conta bancária, contas a pagar e a receber, fluxo de caixa, etc.
 Exemplos:
 Intuit Quicken e Microsoft Money.
76
Software Aplicativo
 Sistemas ERP (Enterprise Resource Manager)
 São utilizados por grandes empresas que precisam de integração na
administração e gerenciamento de recursos empresariais.
 Exemplos:
 SAP e People Soft.
77
Software Aplicativo
 Sistemas CRM (Customer Relantionship Management)
 São utilizados para estabelecer e manter relacionamento com os
clientes.
 Exemplos:
 Vantive, Adapt e People Soft.
78
Software Aplicativo
 Sistemas de gerenciamento de cursos on-line
 Permite a criação, administração e gerenciamento de escolas e
cursos on-line.
 Exemplos:
 WebCT, TopClass, Universite, BlackBoard e Sócrates.
79
Software Aplicativo
Sistemas de gerenciamento de cursos on-
line
80
Software Aplicativo
 Considerações finais:
 Poderíamos relacionar dezenas de outros softwares aplicativos.
 Todas as áreas de atividade humana contam com aplicativos
desenvolvidos sob medida.
 A escolha do software aplicativo depende da tarefa a ser realizada
no computador.
81
Aquisição de Softwares
Os softwares, na maioria das vezes, são
desenvolvidos por empresas independentes
conhecidas como casas de software:
Microsoft, Lotus, Macromedia, Adobe, Corel e
Borland.
82
A maior delas, a Microsoft, foi
fundada em 1976 por um garoto
de 17 anos, Bill Gates, que, que
visualizava um futuro onde cada
ser humano um dia teria o seu
próprio microcomputador.
Distribuição e Atualização de
Softwares
 Formas de distribuição:
 Distribuição através de CDs
 Comercializados através de lojas, bancas de revistas, revendas de
software, etc.
 Distribuição através da Internet
 Usuário se conecta a Internet e realiza a cópia e instalação do software.
83
Distribuição e Atualização de
Softwares
 Atualizações de software:
 Podem ser feitas:
 Pela cópia do arquivo da Internet ou pela compra do produto distribuído
em CDs.
 As atualizações referem-se à:
 Minimização dos erros, inclusão de novos recursos e novos
designs, acompanhamento dos avanços de hardware, facilidades
para o usuário e necessidades de mercado.
84
Classificação Comercial do
Software
 Tipos de classificação:
 Commercialware
 Shareware
 Freeware
85
Classificação Comercial do
Software
 Commercialware
 Commercialware são pagos.
 Atingem o mercado corporativo, profissional e pessoal.
 Exemplos:
 Produtos da Microsoft, Oracle, SUN, Apple, Symantec, IBM, etc.
86
Classificação Comercial do
Software
 Shareware
 Shareware podem ou não ser pagos.
 Quando pagos possuem preços baixos.
 O usuário pode experimentar por um período de tempo, sendo que
continuação do uso exige-se a compra.
 Exemplos:
 WinZip e Paint Shop Pro.
87
Classificação Comercial do
Software
 Freeware
 Freeware são gratuitos.
 Exemplos:
 Linux.
88
Classificação do Software em
Relação ao Código
Plataforma aberta:
Permite que o usuário (especializado) possa
alterar o código fonte ou mesmo o programa
objeto, mudar a programação, enfim, realizar
as alterações que julgarem necessárias.
Exemplos: Linux.
Plataforma fechada:
Não permite alterações em seu código;
São proprietários.
Exemplos: Windows e MAC OS X.
89
Vírus
O que é vírus de computador?
É um software projetado e escrito para fazer
alterações no computador, sem a permissão
do usuário da máquina.
Trata-se de um código de programa que
invade um dos arquivos executáveis e se
espalha para todos os outros.
90
Vírus
Contaminação
O vírus espalha-se pelo computador a partir do
momento em que a máquina executa um
programa contaminado.
Formas de contaminação:
Download de programas;
Através do e-mail, arquivos anexados;
Através de disquetes ou pen-drives infectados.
O momento de início da transmissão do vírus varia
bastante, pode ser uma data comemorativa, um
comando ou uma situação específica, como a
centésima inicialização do computador.
91
Vírus
 Sintomas
 Podem ser:
 Desaparecimento de arquivos;
 Travamento da máquina;
 Lentidão na execução de programas;
 O carregamento desenfreado de páginas da Internet.
92
Vírus
Prevenção
A melhor maneira é manter sempre atualizado
seu programa antivírus. Surgem a cada dia
pelo menos dez novas versões de vírus e os
programas só são capazes de detectar os vírus
já conhecidos.
Evitar a utilização de disquetes e pen-drive
sem antes verificar se os mesmos estão
infectados.
Cuidado com os arquivos que recebe por e-
mail ou que faz download.
Tenha sempre uma cópia das informações
mais importantes (backup).
93
Vírus
Aquisição de antivírus
Lojas;
Pela Internet, nos sites de fabricantes.
Geralmente, os programas
conseguem atualizar-se
automaticamente, bastando que o
usuário esteja conectado ã Internet.
Sites: www.norton.com e
www.mcafee.com.
94
Pirataria de Software
O custo do software é maior do que o
do hardware;
A evolução do software e do hardware
é medida em meses;
As leis de proteção de software são
muito severas.
95
Pirataria de Software
 O software é um bem, uma propriedade.
 O idealizador do software tem direitos sobre ele.
 A cópia de um software representa uma infração as leis.
96
Pirataria de Software
As casas de software não realizam
fiscalização de software. Passam esta
tarefa para associações especializadas:
BSA (Business Software Aliance)
É uma associação mundial, da qual participam
empresas interessadas em evitar a pirataria de
software.
ABES (Associação Brasileira das Empresas de
Software)
É a responsável pela fiscalização no Brasil.
97
Pirataria de Software
Você sabia
Que anualmente são pirateados 11 bilhões
de dólares em Software apenas pela
Internet?
A Lei de Software no Brasil (Lei 9.6069 de
19 de fevereiro de 1998) prevê algumas
penalidades:
Reclusão de 6 meses a 2 anos ou multa por
violar direitos autorais;
Reclusão de 1 a 4 anos ou multa por realizar
reprodução.
98

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Software Aplicativo e Sistemas Operacionais

  • 1. Software Prof.ª Netanias Otniel Curso: Técnico em Informática Disciplina: Aplicativos I
  • 2. Conteúdo Definição; Classificação; Software de base; Linguagens de programação; Software aplicativo; Aquisição e distribuição de software; Classificação comercial do software; Classificação do software em relação ao código. 2
  • 3. Definição  Software:  “Um ou mais programas que definem uma aplicação específica para o computador”.  Exemplos:  Um programa que representa um pequeno jogo;  Um conjunto de programas que juntos fazem a administração, o controle financeiro e o controle acadêmico (professores, alunos). 3
  • 5. Definição  Uma analogia entre o hardware e o software: A interface física de comunicação entre usuário e o computador é o hardware; A interface lógica de comunicação entre usuário e o computador é o software. 5
  • 6. Classificação do Software  Software de base;  Software aplicativo;  Software cliente/servidor. 6
  • 7. Classificação do Software Software de base: São softwares que permitem a operação e a programação do computador. Exemplos: sistemas operacionais e as linguagens de programação. Software aplicativo: São softwares que permitem a realização de tarefas por usuários finais. Exemplos: jogos, processadores de texto, folhas de pagamento, aplicações multimídia, softwares gráficos para pintura e desenho e etc. 7
  • 8. Classificação do Software  Software cliente/servidor:  São softwares desenvolvidos para redes ou Internet.  Exemplos: sites ou páginas Web. 8 Solicitação Resposta
  • 9. Software de Base Definição: são softwares que permitem a operação e a programação do computador. Operação – é a tarefa de estabelecer comunicação com o computador. Programação – é a tarefa de elaborar programas para o computador. Classificação: Sistemas operacionais; Linguagens de programação. 9
  • 10. Sistemas Operacionais Função: responsável por gerenciar as informações que fazem com que a máquina comporte de determinada maneira. 10 O sistema operacional gerencia os discos e arquivos do computador, controla como o monitor exibe a imagem, define as prioridades da fila de impressão de uma impressora, reserva espaço da memória para cada programa, enfim, organiza tudo.
  • 11. Sistemas Operacionais  Exemplos:  OS/2 da IBM  “Operating System/2”;  Competiu com o Windows nos anos 90;  Foi descontinuado para usuário final;  É vendido apenas como pacote de soluções para grandes empresas para rodar no servidor AS/306;  Restrito a corporações. 11
  • 13. Sistemas Operacionais Mac OS “Macintosh Operating System”; Sistema operacional padrão dos computadores da Macintosh produzidos pela Apple; Primeiro sistema gráfico (uso de ícones); Pioneiro no uso do conceito de Desktop; Amplamente usado em computadores. 13
  • 15. Sistemas Operacionais  Windows  “Janelas”;  Desenvolvido pela Microsoft;  Sistema operacionais mais usado no mundo;  Interface baseada em padrões de janelas. 15
  • 17. Sistemas Operacionais  Microsoft:  Maior empresa de software;  Fundada na década de 70 por Bill Gates;  90% do mercado mundial utiliza o Windows e o Office. 17
  • 18. Sistemas Operacionais Linux Linux é ao mesmo tempo um kernel (ou núcleo) e o sistema operacional que roda sobre ele; O kernel Linux foi criado em 1991 pelo estudante finlandês Linus Torvalds; Linus desenvolveu o kernel Linux como um hobby, pois seu objetivo era desenvolver seu próprio sistema operacional. 18
  • 19. Sistemas Operacionais Linux Linux possui uma política de software livre: Sem custos de licenciamente; e Com possibilidade de implementações e modificações. Distribuições Linux: Existem mais de 300; As mais conhecidas: Kurumim, Ubuntu, Mandriva Conectiva.  A primeira distribuição Linux era chamada de GNU. 19
  • 20. Sistemas Operacionais Kurumin “Curumin” significa menino (língua Tupi-Guarani); Alusão a uma distribuição mais leve e simples, para iniciantes no sistema; Distribuição flexível e poderosa; Totalmente em português, por isso possui uma ampla aceitação no Brasil. 20
  • 21. Sistemas Operacionais  Ubuntu  Antiga palavra africana que significa “Humanidade para os outros”;  Essa distribuição contém vários aplicativos: um navegador Web, programas de apresentação, edição de texto, planilha eletrônica, comunicador instantâneo e etc. 21
  • 22. Sistemas Operacionais  Mandriva Conectiva  Distribuição brasileira de maior destaque;  Oferece documentação em português e suporte ao usuário;  A Mandriva Conectiva é o resultado da fusão da Mandrakesoft e da Conectiva. 22
  • 23. Sistemas Operacionais  É a base sobre o qual são desenvolvidos os softwares aplicativos; 23 HARDWARE S.O. Demais Softwares
  • 24. Sistemas Operacionais  Formas de classificação dos sistemas operacionais:  Forma operacional;  Forma de comunicação homem máquina;  Forma que atuam em rede. 24
  • 25. Sistemas Operacionais Forma operacional: Sistema monousuário e monotarefa Um usuário, uma tarefa; Exemplos: CP/M e MS-DOS. Sistema monousuário e multitarefa Um usuário, várias tarefas; Exemplos: Windows 95, 98 e 2000, OS/2. Sistema multiusuário e multitarefa Vários usuários, várias tarefas; Exemplos: Unix, Linux, Windows NT, 2000 Server, 2003 Server. 25
  • 26. Sistemas Operacionais  Forma de comunicação homem máquina:  CLI (Command Line Interface)  Interface atráves de linhas de comando.  GUI (Graphical User Interface)  Interface gráfica para o usuário.  HI (Humam Interface)  Interface Humana. 26
  • 27. Sistemas Operacionais Sistema CLI Permitem a comunicação através de linhas de comando (ações). Características: Comunicação via teclado; Comunicação na forma de texto; Linhas de comando que correspondem a ações a serem realizadas pelo computador; Voltados para o uso do especialista em informática; Utilizados nas décadas de 70 e 80; Exemplos: CP/M, MS DOS e UNIX. 27
  • 28. Sistemas Operacionais Sistema GUI Sistemas que foram desenvolvidos com a finalidade de permitir comunicação gráfica com o computador. Características: Voltados para o usuário; Comunicação através do mouse; Comunicação gráfica; Conceito de desktop constituída de objetos como ícones, janelas, cortinas, caixas de diálogo, elevadores, botões de rádio, etc; Utilizados comercialmente a partir da década de 90; Exemplos: Windows e Mac OS X. 28
  • 29. Sistemas Operacionais Sistema HI Sistemas HI é o futuro. Proporcionarão comunicação mais próxima da humana, como voz, gestos, escrita, etc.. Características: Comunicação escrita, falada e gestual; Emprego de recursos GUI mais avançados, como ícones ativos, janelas tridimensionais, agentes, etc.; Processamento de conhecimento. Exemplos: sistemas de realidade virtual. 29
  • 30. Sistemas Operacionais Sistema HI Capacete e luva de dados proporcionam a comunicação com os computadores; Jogos e simuladores de vôo. 30
  • 31. Sistemas Operacionais  Os sistemas GUI suportam dispositivos para interfaces humanas.  Exemplos:  Dispositivos de simulação de veículos (carros de corrida, aviões, naves espaciais, submarinos, etc.);  Dispositivos de realidade virtual (cintos, luvas de dados, capacetes e câmeras, roupas com sensores, etc.);  Dispositivos para esporte (clubes de golf, luvas de baseball, etc.). 31
  • 32. Linguagens de Programação Linguagens naturais como o Português são utilizadas para a comunicação humana. Os computadores utilizam linguagens artificiais, chamadas de linguagens de programação. As linguagens de programação são utilizadas para escrever programas. Um programa é um conjunto de procedimentos que diz ao computador exatamente o que deve ser feito passo-a-passo. 32
  • 33. Linguagens de Programação As linguagens de programação são constituídas por verbos em inglês que representam procedimentos. Os verbos são decodificados em ações para o computador através de um Tradutor. Tradutores são programas, que recebem procedimentos escritos pelo ser humano e os transforma em ações binárias para o computador. 33
  • 34. Linguagens de Programação Linguagem de programação: Tradutor - responsável pela tradução, interpretação ou transcrição das informações para serem entendidas pelo computador. Programa escrito pelo homem - “Programa Fonte”; Depois de traduzido - “Programa Objeto”. 34
  • 35. Software Aplicativo  Os softwares aplicativos são utilizados para desenvolver uma tarefa específica.  O sucesso dos microcomputadores se deve ao desenvolvimento destes softwares.  Áreas de utilização:  Área Profissional;  Área pessoal. 35
  • 36. Software Aplicativo  Tipos de softwares aplicativos:  Aplicativos de Internet;  Aplicativos de produtividade pessoal;  Aplicativos gráficos para ilustrações;  Aplicativos para editoração eletrônica. 36
  • 37. Software Aplicativo Aplicativos de Internet  Proporciona comunicação e acesso a Internet.  Os aplicativos mais comuns são:  Navegador Web;  Correio eletrônico;  Aplicativos de comunicação e mensagens;  Aplicativos para desenvolvimento de páginas Web. 37
  • 38. Software Aplicativo Navegador Web Permite a visualização de páginas armazenadas e publicadas em servidores. Softwares mais utilizados no mercado: Netscape, Internet Explorer e Mozila Firefox. 38
  • 41. Software Aplicativo  Correio eletrônico  Aplicativo utilizado para enviar e receber mensagens eletrônicas. 41
  • 42. Software Aplicativo  Aplicativos para comunicação e mensagens  Permitem comunicação através de troca de mensagens em tempo real, reuniões eletrônicas e bate papo. 42
  • 43. Software Aplicativo Aplicativos para desenvolvimento de páginas Web Microsoft FrontPage, Macromedia DreamWeaver, Adobe GoLive. 43
  • 44. Software Aplicativo  Aplicativos de produtividade pessoal  Os aplicativos mais utilizados são:  Processadores de texto;  Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos;  Softwares de apresentação;  Gerenciadores de banco de dados. 44
  • 45. Software Aplicativo  Aplicativos de produtividade pessoal  Comercializados como suítes, contendo um ou mais softwares.  Exemplos: Microsoft Office, Lotus SmartSuite e WordPerfect Office.  A suíte mais utilizada no mercado:  Microsoft Office - Word (processador de textos), Excel (planilha eletrônica e gerador de gráficos), PowerPoint (apresentação), Outlook (gerenciador de informações pessoais) e Access (gerenciador de banco de dados). 45
  • 46. Software Aplicativo  Processadores de texto  Permitem digitação, edição e formatação de textos através do computador.  Uso: preparação de livros, manuais, revistas, relatórios, etc.  Exemplos:  Microsoft Word e o WordPerfect da Corel. 46
  • 48. Software Aplicativo  Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos  Utilizados para planejamentos financeiros, áreas financeiras e científicas.  Geradores de gráficos normalmente são integrados aos softwares de planilha. 48
  • 49. Software Aplicativo  Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos 49
  • 50. Software Aplicativo  Software de apresentação  Permite a produção de apresentações para tela e para impressão.  Exemplos:  PowerPoint e Lotus Freelance. 50
  • 51. Software Aplicativo  Software de apresentação 51
  • 52. Software Aplicativo  Gerenciadores de banco de dados  Permitem a organização das informações na forma de registros e arquivos.  Utilizados na área comercial:  Desenvolvimento de sistemas como controle de estoque, contas a pagar e a receber, contabilidade, etc.  Exemplos:  Microsoft Access, Microsoft SQL, Borland Paradox, Lotus Approach, Oracle e SyBase. 52
  • 54. Software Aplicativo  Aplicativos gráficos para ilustrações:  Programas de pintura;  Softwares de edição de imagens;  Softwares ilustradores. 54
  • 55. Software Aplicativo  Pintura  Funções:  Desenhar a mão livre pelo computador;  Tratar imagens ponto a ponto, pixel a pixel, bit a bit;  Efetuar digitalização e retoque de imagens.  Exemplos:  Microsoft Paint, Freehand e Kid Pix. 55
  • 57. Software Aplicativo  Edição de imagens  São programas de pintura com recursos especiais para o tratamento de fotos.  Editores de imagem permitem tratamento eletrônico de fotos, controle de paleta de cores, elementos de brilho e contraste, além de efeitos especiais.  Exemplos:  Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro e Macromedia Freehand. 57
  • 59. Software Aplicativo  Ilustradores  São programas destinados ao tratamento de gráficos e imagens na forma vetorizada, descritos matematicamente.  Servem principalmente ao trabalho de desenhos artísticos.  Exemplos:  CorelDRAW e Adobe Illustrator. 59
  • 61. Software Aplicativo  Aplicativos de editoração eletrônica  Servem para desenvolver artes-finais gráficas.  Ferramenta utilizada para a produção de jornais, revistas e publicações em geral.  Exemplos:  Adobe PageMaker, Adobe InDesign, Corel Ventura, Microsoft Publisher e QuarkXPress. 61
  • 62. Software Aplicativo  Aplicativos de editoração eletrônica 62
  • 63. Software Aplicativo  Aplicativos gerais  Softwares OCR;  Gerenciadores de informações pessoais;  Gerenciadores de projetos;  Autoria para multimídia;  Software de distribuição de documentos eletrônicos;  Software integrado;  Softwares para controle administrativo;  Softwares para CAD/CAM;  Controle financeiro;  Sistemas ERP;  Sistemas CRM;  Sistemas de gerenciamento de cursos on-line. 63
  • 64. Software Aplicativo Softwares OCR Reconhecimento óptico de caracteres. Tecnologia que permite digitalizar informações impressas em papel e convertê-las para a forma de arquivos de texto. Esse processo evita a digitação ou transcrição de longos documentos para a tela. Exemplos: OmniPage e PaperPort. 64
  • 66. Software Aplicativo PIM (Personal Information Managers) - Gerenciadores de informações pessoais São softwares para controle de informações pessoais, como agenda, compromissos, recados, artigos de revistas, etc. Trazem também ambiente de correio eletrônico e aplicativos em geral para a Internet. Exemplos: Lotus Organizer e Microsoft Outlook. 66
  • 67. Software Aplicativo PIM (Personal Information Managers) - Gerenciadores de informações pessoais 67
  • 68. Software Aplicativo  Gerenciadores de projetos  Categoria de software destinada ao controle de projetos.  Apropriados para planejamento e execução de tarefas como o planejamento de tempo. 68
  • 69. Software Aplicativo  Softwares de autoria para multimídia  Permitem desenvolvimento e autoria de aplicações multimídia, que englobam o uso de dados, som e imagem, com interferência dinâmica do usuário.  Exemplos:  Toolbook, Authorware, Macromedia Director e Hyperstudio.  Alguns permitem geração de formato HTML para publicação na Internet. 69
  • 70. Software Aplicativo  Softwares de autoria para multimídia 70
  • 71. Software Aplicativo Software de distribuição de documentos eletrônicos Usado para distribuir e trocar, de forma segura e confiável, documentos eletrônicos. Exemplo: Adobe Acrobat - formato de arquivo .pdf (Portable Document Format). O PDF está disponível para qualquer pessoa que queira desenvolver ferramentas para criar, exibir ou gerenciar documentos PDF, pois sua especificação de formato de arquivo é aberta. 71
  • 72. Software Aplicativo Software de distribuição de documentos eletrônicos 72
  • 73. Software Aplicativo Software integrado Integram em um mesmo software os principais aplicativos de produtividade, como o processador de textos, planilha eletrônica, apresentação e banco de dados. Não apresentam mesmos níveis de recursos que as suítes, mas podem ser eficientes em pequenas aplicações. Exemplos: Microsoft Works e Sun StarOffice. 73
  • 74. Software Aplicativo  Softwares para controles administrativos  Permitem o gerenciamento administrativo das empresas.  Exemplos:  Folha de pagamento, contabilidade, controle de estoque e contas a pagar e a receber. 74
  • 75. Software Aplicativo  Softwares para CAD/CAM  Softwares para as áreas de engenharia e arquitetura.  Exemplos:  AutoCAD e EasyCAD. 75
  • 76. Software Aplicativo  Softwares de controle financeiro  São destinados a permitir controles financeiros:  Conta bancária, contas a pagar e a receber, fluxo de caixa, etc.  Exemplos:  Intuit Quicken e Microsoft Money. 76
  • 77. Software Aplicativo  Sistemas ERP (Enterprise Resource Manager)  São utilizados por grandes empresas que precisam de integração na administração e gerenciamento de recursos empresariais.  Exemplos:  SAP e People Soft. 77
  • 78. Software Aplicativo  Sistemas CRM (Customer Relantionship Management)  São utilizados para estabelecer e manter relacionamento com os clientes.  Exemplos:  Vantive, Adapt e People Soft. 78
  • 79. Software Aplicativo  Sistemas de gerenciamento de cursos on-line  Permite a criação, administração e gerenciamento de escolas e cursos on-line.  Exemplos:  WebCT, TopClass, Universite, BlackBoard e Sócrates. 79
  • 80. Software Aplicativo Sistemas de gerenciamento de cursos on- line 80
  • 81. Software Aplicativo  Considerações finais:  Poderíamos relacionar dezenas de outros softwares aplicativos.  Todas as áreas de atividade humana contam com aplicativos desenvolvidos sob medida.  A escolha do software aplicativo depende da tarefa a ser realizada no computador. 81
  • 82. Aquisição de Softwares Os softwares, na maioria das vezes, são desenvolvidos por empresas independentes conhecidas como casas de software: Microsoft, Lotus, Macromedia, Adobe, Corel e Borland. 82 A maior delas, a Microsoft, foi fundada em 1976 por um garoto de 17 anos, Bill Gates, que, que visualizava um futuro onde cada ser humano um dia teria o seu próprio microcomputador.
  • 83. Distribuição e Atualização de Softwares  Formas de distribuição:  Distribuição através de CDs  Comercializados através de lojas, bancas de revistas, revendas de software, etc.  Distribuição através da Internet  Usuário se conecta a Internet e realiza a cópia e instalação do software. 83
  • 84. Distribuição e Atualização de Softwares  Atualizações de software:  Podem ser feitas:  Pela cópia do arquivo da Internet ou pela compra do produto distribuído em CDs.  As atualizações referem-se à:  Minimização dos erros, inclusão de novos recursos e novos designs, acompanhamento dos avanços de hardware, facilidades para o usuário e necessidades de mercado. 84
  • 85. Classificação Comercial do Software  Tipos de classificação:  Commercialware  Shareware  Freeware 85
  • 86. Classificação Comercial do Software  Commercialware  Commercialware são pagos.  Atingem o mercado corporativo, profissional e pessoal.  Exemplos:  Produtos da Microsoft, Oracle, SUN, Apple, Symantec, IBM, etc. 86
  • 87. Classificação Comercial do Software  Shareware  Shareware podem ou não ser pagos.  Quando pagos possuem preços baixos.  O usuário pode experimentar por um período de tempo, sendo que continuação do uso exige-se a compra.  Exemplos:  WinZip e Paint Shop Pro. 87
  • 88. Classificação Comercial do Software  Freeware  Freeware são gratuitos.  Exemplos:  Linux. 88
  • 89. Classificação do Software em Relação ao Código Plataforma aberta: Permite que o usuário (especializado) possa alterar o código fonte ou mesmo o programa objeto, mudar a programação, enfim, realizar as alterações que julgarem necessárias. Exemplos: Linux. Plataforma fechada: Não permite alterações em seu código; São proprietários. Exemplos: Windows e MAC OS X. 89
  • 90. Vírus O que é vírus de computador? É um software projetado e escrito para fazer alterações no computador, sem a permissão do usuário da máquina. Trata-se de um código de programa que invade um dos arquivos executáveis e se espalha para todos os outros. 90
  • 91. Vírus Contaminação O vírus espalha-se pelo computador a partir do momento em que a máquina executa um programa contaminado. Formas de contaminação: Download de programas; Através do e-mail, arquivos anexados; Através de disquetes ou pen-drives infectados. O momento de início da transmissão do vírus varia bastante, pode ser uma data comemorativa, um comando ou uma situação específica, como a centésima inicialização do computador. 91
  • 92. Vírus  Sintomas  Podem ser:  Desaparecimento de arquivos;  Travamento da máquina;  Lentidão na execução de programas;  O carregamento desenfreado de páginas da Internet. 92
  • 93. Vírus Prevenção A melhor maneira é manter sempre atualizado seu programa antivírus. Surgem a cada dia pelo menos dez novas versões de vírus e os programas só são capazes de detectar os vírus já conhecidos. Evitar a utilização de disquetes e pen-drive sem antes verificar se os mesmos estão infectados. Cuidado com os arquivos que recebe por e- mail ou que faz download. Tenha sempre uma cópia das informações mais importantes (backup). 93
  • 94. Vírus Aquisição de antivírus Lojas; Pela Internet, nos sites de fabricantes. Geralmente, os programas conseguem atualizar-se automaticamente, bastando que o usuário esteja conectado ã Internet. Sites: www.norton.com e www.mcafee.com. 94
  • 95. Pirataria de Software O custo do software é maior do que o do hardware; A evolução do software e do hardware é medida em meses; As leis de proteção de software são muito severas. 95
  • 96. Pirataria de Software  O software é um bem, uma propriedade.  O idealizador do software tem direitos sobre ele.  A cópia de um software representa uma infração as leis. 96
  • 97. Pirataria de Software As casas de software não realizam fiscalização de software. Passam esta tarefa para associações especializadas: BSA (Business Software Aliance) É uma associação mundial, da qual participam empresas interessadas em evitar a pirataria de software. ABES (Associação Brasileira das Empresas de Software) É a responsável pela fiscalização no Brasil. 97
  • 98. Pirataria de Software Você sabia Que anualmente são pirateados 11 bilhões de dólares em Software apenas pela Internet? A Lei de Software no Brasil (Lei 9.6069 de 19 de fevereiro de 1998) prevê algumas penalidades: Reclusão de 6 meses a 2 anos ou multa por violar direitos autorais; Reclusão de 1 a 4 anos ou multa por realizar reprodução. 98