LINGUAGEM DIGITAL:

INTRODUÇÃO/FUNDAMENTAÇÃO
Alessandra Temponi
Fabiane Macedo
Maiara de Castro
Marcela Almeida

Belo Horizonte
Setembro/2013
Vivemos na sociedade da informação; que apresenta
uma maior complexidade e uma ampla utilização de
tecnologias de armazenamento.
●
Essa sociedade deve se basear nos princípios da
igualdade de oportunidades, participação e integração
de todos.
●
Assim, a escola atual se vê diante de diferentes
desafios: trabalhar, analisar e discutir os fenômenos
sociais e as diversas maneiras e concepções de vida e o
impacto das novas tecnologias.
●
A linguagem está em constante evolução devido às
maneiras mais diversas de seu uso e interação;
●
O processo de construção da linguagem fez com que o
homem sentisse a necessidade de criar um ambiente
que permitisse armazenar, organizar, processar,
controlar e recuperar as informações;
●
A linguagem digital é o meio ou instrumento onde os
dados são combinados, transmitidos e possuem
preservação de caráter permanente;
●Toda a moderna engenharia de softwares traduz uma
determinada linguagem por meio de linguagens
interpostas até chegar a zeros e uns.
●Os programas são uma série de instruções destinadas
a fazer a máquina compreender e executar o que se
espera dela através da combinação de zeros e uns.
●
Dessa forma, essa nova linguagem apresenta-se como
um desafio para o homem e principalmente para os
educadores da sociedade contemporânea, pois trata-se
de um elemento de comunicação que faz parte do
cotidiano das crianças da Educação Infantil.
●
Criança da atualidade: novas formas de brincar,
imaginar, pensar e construir sua realidade infantil.
- Ela navega entre códigos eletrônicos e a linguagem
digital oferecida e consumida pelo mundo
globalizado.
●
●

●

●

Papert (1994) faz abordagem pela qual o aprendiz
constrói o conhecimento por meio do computador
“Aprender fazendo”- a máquina como ferramenta de
aprendizagem
Ele é o criador da linguagem de programação LOGO
●
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●

LOGO
Foi desenvolvida tendo como base a teoria de Piaget
e algumas ideias da inteligência artificial;
O nome foi uma referência a um termo grego que
significa pensamento, ciência, etc;
Propõe uma metodologia de ensino que busca
facilitar a comunicação entre o usuário e o
computador;
O aluno é ativo e construtor de seus conhecimentos
mediados pelo professor.
●

●

●

A linguagem LOGO é usada para comandar um
cursor gráfico representado por uma tartaruga, com
a finalidade de executar no computador os dados
fornecidos a partir do comando.
Assim, o aprendiz usa o computador como
ferramenta, manipula e adquire conhecimento.
Aprender fazendo X Aprender usando
O papel do professor
- enriquecer o ambiente;
- provocar situações para o aprendiz desenvolver-se de
forma ativa;
- articular e mediar durante todo o processo;
- fazer interferências em momentos oportunos para,
assim, agir na Zona de Desenvolvimento Proximal
(ZDP);
- agir pedagogicamente.
●
O uso do computador
- abrange mais do que a simples implantação de
máquinas e adequação de programas;
- usá-lo de maneira crítica e produtiva requer uma
nova leitura do processo de comunicação e de
educação numa sociedade em rede.
● Vale ressaltar a necessidade de uma educação que
respeite cada etapa do desenvolvimento da criança.
●

Linguagem digital

  • 1.
    LINGUAGEM DIGITAL: INTRODUÇÃO/FUNDAMENTAÇÃO Alessandra Temponi FabianeMacedo Maiara de Castro Marcela Almeida Belo Horizonte Setembro/2013
  • 2.
    Vivemos na sociedadeda informação; que apresenta uma maior complexidade e uma ampla utilização de tecnologias de armazenamento. ● Essa sociedade deve se basear nos princípios da igualdade de oportunidades, participação e integração de todos. ●
  • 3.
    Assim, a escolaatual se vê diante de diferentes desafios: trabalhar, analisar e discutir os fenômenos sociais e as diversas maneiras e concepções de vida e o impacto das novas tecnologias. ● A linguagem está em constante evolução devido às maneiras mais diversas de seu uso e interação; ● O processo de construção da linguagem fez com que o homem sentisse a necessidade de criar um ambiente que permitisse armazenar, organizar, processar, controlar e recuperar as informações; ●
  • 4.
    A linguagem digitalé o meio ou instrumento onde os dados são combinados, transmitidos e possuem preservação de caráter permanente; ●Toda a moderna engenharia de softwares traduz uma determinada linguagem por meio de linguagens interpostas até chegar a zeros e uns. ●Os programas são uma série de instruções destinadas a fazer a máquina compreender e executar o que se espera dela através da combinação de zeros e uns. ●
  • 5.
    Dessa forma, essanova linguagem apresenta-se como um desafio para o homem e principalmente para os educadores da sociedade contemporânea, pois trata-se de um elemento de comunicação que faz parte do cotidiano das crianças da Educação Infantil. ●
  • 6.
    Criança da atualidade:novas formas de brincar, imaginar, pensar e construir sua realidade infantil. - Ela navega entre códigos eletrônicos e a linguagem digital oferecida e consumida pelo mundo globalizado. ●
  • 7.
    ● ● ● Papert (1994) fazabordagem pela qual o aprendiz constrói o conhecimento por meio do computador “Aprender fazendo”- a máquina como ferramenta de aprendizagem Ele é o criador da linguagem de programação LOGO
  • 8.
    ● ● ● ● ● LOGO Foi desenvolvida tendocomo base a teoria de Piaget e algumas ideias da inteligência artificial; O nome foi uma referência a um termo grego que significa pensamento, ciência, etc; Propõe uma metodologia de ensino que busca facilitar a comunicação entre o usuário e o computador; O aluno é ativo e construtor de seus conhecimentos mediados pelo professor.
  • 9.
    ● ● ● A linguagem LOGOé usada para comandar um cursor gráfico representado por uma tartaruga, com a finalidade de executar no computador os dados fornecidos a partir do comando. Assim, o aprendiz usa o computador como ferramenta, manipula e adquire conhecimento. Aprender fazendo X Aprender usando
  • 10.
    O papel doprofessor - enriquecer o ambiente; - provocar situações para o aprendiz desenvolver-se de forma ativa; - articular e mediar durante todo o processo; - fazer interferências em momentos oportunos para, assim, agir na Zona de Desenvolvimento Proximal (ZDP); - agir pedagogicamente. ●
  • 11.
    O uso docomputador - abrange mais do que a simples implantação de máquinas e adequação de programas; - usá-lo de maneira crítica e produtiva requer uma nova leitura do processo de comunicação e de educação numa sociedade em rede. ● Vale ressaltar a necessidade de uma educação que respeite cada etapa do desenvolvimento da criança. ●

Notas do Editor