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3ª FORMAÇÃO 10/06/14
• ATIVIDADE EM GRUPO: ELABORAR
SITUAÇÕES BASEADAS NO JOGO.
• Gisele Lopes
• Glaucimara
• Margarida
• Priscila
JOGO 1: PARA
OU ARRISCA I
• a) Aprendizagem: Identificar
quantidades e realizar contagens
envolvendo unidades e dezenas;
resolver adições por meio do registro
escrito; desenvolver o cálculo mental.
b) Material:
• 1 dado comum
• 1 folha de papel em branco
• 1 lápis preto
c) Número de jogadores: 4 participantes.
• d) Regras:
• Cada jogador, na sua vez, lança o dado uma primeira vez,
registrando no papel a quantidade obtida. Em seguida, decide
se quer jogar mais vezes. Se optar por jogar, deve estar
atento para as seguintes situações:
• se sairem as quantidades 2, 3, 4, 5 ou 6, adiciona-se o
número ao valor anterior e pode continuar jogando, se quiser,
ou, se não quiser, passa-se a vez para o próximo jogador;
• se sair a quantidade 1 perde tudo o que conseguiu naquela
rodada e passa a vez para o próximo jogador.
• Ganha o jogo quem primeiro atingir 80 pontos.
• Variação:
• – Para crianças que estão iniciando o 1.o
ano, é interessante começar este tipo de jogo
de uma forma mais simples, propondo que
cada criança lance uma vez o dado,
passando a vez para o próximo jogador,
registrando a pontuação e somando
gradativamente o valor obtido ao resultado
anterior, até atingir a quantidade 30, por
exemplo.
• e) Problematizando:
• Este jogo trabalha com a operação de adição por meio de adições
sucessivas, com a ideia de acrescentar um determinado valor ao montante
já existente, de modo a estimular também o cálculo mental.
• Convém observar que um aspecto interessante a ser considerado neste
jogo é o desenvolvimento da autonomia da criança em decidir, após cada
jogada, se continua lançando o dado ou passa a vez. Se optar em
continuar, ela pode ganhar mais pontos ou, então, pode perder tudo o que
já conseguiu na rodada.
• Nesse sentido, observa-se que ao lançar o dado há seis possibilidades de
resultados, sendo que, em cinco delas, o jogador ganha pontos e, em uma
delas,
• o jogador perde tudo. Portanto, há mais chances em ganhar pontos do
que em perder. Porém, isso não garante que o número 1 só saia após
várias jogadas.
• Durante o jogo, as crianças podem registrar os pontos obtidos e os
resultados das adições. É interessante observar que nem sempre
as crianças fazem os registros de pontos de um mesmo jeito. Este
pode ser um momento importante para trocar ideias e informações
sobre os registros, compartilhando-os com os colegas.
• Ao final do jogo, o professor pode identificar quais foram as crianças
que chegaram primeiro à meta, ou seja, que atingiram primeiro os
80 pontos, solicitando que mostrem aos colegas algumas
possibilidades de se obter essa soma.
• O professor pode, também, ampliar as questões relativas ao jogo,
propondo situações que vão além das jogadas e dos resultados
obtidos durante o jogo, permitindo algumas reflexões, como, por
exemplo: É possível formar 15 pontos em três jogadas? Explique.
Quantas jogadas devem ser feitas no mínimo para se atingir 25
pontos? Escreva essas jogadas.
SITUAÇÕES - CAMPO ADITIVO
COMPOSIÇÃO
COMPOSIÇÃO SIMPLES
COMPOSIÇÃO COM PARTE
DESCONHECIDA
• Glaucimara fez 22 pontos até a terceira
rodada. Na primeira rodada ela fez 4
pontos e na segunda 10. Quantos pontos
ela fez na terceira rodada?
TRANSFORMAÇÃO
SITUAÇÃO DE
TRANSFORMAÇÃO SIMPLES
• Gisele tinha 35 pontos, lançou o dado e
ganhou 3 pontos e resolveu não arriscar.
Quantos pontos ela tem agora?
• Marga tinha 25 pontos até a quinta rodada
e fez 20 pontos até a oitava rodada.
Quantos pontos ela tem ao final das oito
rodadas?
SITUAÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO COM
TRANSFORMAÇÃO DESCONHECIDA
• Na quinta rodada Marga está com 47 pontos.
Para vencer o jogo é preciso ter 80 pontos,
quantos pontos ela precisa ganhar para ser a
vencedora?
SITUAÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO COM
ESTADO INICIAL DESCONHECIDO
• Priscila tinha alguns pontos até a sexta
rodada. Na próxima rodada tirou 4 e resolveu
arriscar, tirou 6, ficando com 67 pontos.
Quantos pontos ela tinha até a 6ª rodada?
COMPARAÇÃO
SITUAÇÃO DE COMPARAÇÃO
• No resultado final Gisele ficou com 82
pontos e Glaucimara com 77. Quantos
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JOGO DE DADOS PARA ADICIONAR PONTOS

  • 1. 3ª FORMAÇÃO 10/06/14 • ATIVIDADE EM GRUPO: ELABORAR SITUAÇÕES BASEADAS NO JOGO. • Gisele Lopes • Glaucimara • Margarida • Priscila
  • 2. JOGO 1: PARA OU ARRISCA I
  • 3. • a) Aprendizagem: Identificar quantidades e realizar contagens envolvendo unidades e dezenas; resolver adições por meio do registro escrito; desenvolver o cálculo mental.
  • 4. b) Material: • 1 dado comum • 1 folha de papel em branco • 1 lápis preto c) Número de jogadores: 4 participantes.
  • 5. • d) Regras: • Cada jogador, na sua vez, lança o dado uma primeira vez, registrando no papel a quantidade obtida. Em seguida, decide se quer jogar mais vezes. Se optar por jogar, deve estar atento para as seguintes situações: • se sairem as quantidades 2, 3, 4, 5 ou 6, adiciona-se o número ao valor anterior e pode continuar jogando, se quiser, ou, se não quiser, passa-se a vez para o próximo jogador; • se sair a quantidade 1 perde tudo o que conseguiu naquela rodada e passa a vez para o próximo jogador. • Ganha o jogo quem primeiro atingir 80 pontos.
  • 6. • Variação: • – Para crianças que estão iniciando o 1.o ano, é interessante começar este tipo de jogo de uma forma mais simples, propondo que cada criança lance uma vez o dado, passando a vez para o próximo jogador, registrando a pontuação e somando gradativamente o valor obtido ao resultado anterior, até atingir a quantidade 30, por exemplo.
  • 7. • e) Problematizando: • Este jogo trabalha com a operação de adição por meio de adições sucessivas, com a ideia de acrescentar um determinado valor ao montante já existente, de modo a estimular também o cálculo mental. • Convém observar que um aspecto interessante a ser considerado neste jogo é o desenvolvimento da autonomia da criança em decidir, após cada jogada, se continua lançando o dado ou passa a vez. Se optar em continuar, ela pode ganhar mais pontos ou, então, pode perder tudo o que já conseguiu na rodada. • Nesse sentido, observa-se que ao lançar o dado há seis possibilidades de resultados, sendo que, em cinco delas, o jogador ganha pontos e, em uma delas, • o jogador perde tudo. Portanto, há mais chances em ganhar pontos do que em perder. Porém, isso não garante que o número 1 só saia após várias jogadas.
  • 8. • Durante o jogo, as crianças podem registrar os pontos obtidos e os resultados das adições. É interessante observar que nem sempre as crianças fazem os registros de pontos de um mesmo jeito. Este pode ser um momento importante para trocar ideias e informações sobre os registros, compartilhando-os com os colegas. • Ao final do jogo, o professor pode identificar quais foram as crianças que chegaram primeiro à meta, ou seja, que atingiram primeiro os 80 pontos, solicitando que mostrem aos colegas algumas possibilidades de se obter essa soma. • O professor pode, também, ampliar as questões relativas ao jogo, propondo situações que vão além das jogadas e dos resultados obtidos durante o jogo, permitindo algumas reflexões, como, por exemplo: É possível formar 15 pontos em três jogadas? Explique. Quantas jogadas devem ser feitas no mínimo para se atingir 25 pontos? Escreva essas jogadas.
  • 12. COMPOSIÇÃO COM PARTE DESCONHECIDA • Glaucimara fez 22 pontos até a terceira rodada. Na primeira rodada ela fez 4 pontos e na segunda 10. Quantos pontos ela fez na terceira rodada?
  • 14. SITUAÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO SIMPLES • Gisele tinha 35 pontos, lançou o dado e ganhou 3 pontos e resolveu não arriscar. Quantos pontos ela tem agora? • Marga tinha 25 pontos até a quinta rodada e fez 20 pontos até a oitava rodada. Quantos pontos ela tem ao final das oito rodadas?
  • 15. SITUAÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO COM TRANSFORMAÇÃO DESCONHECIDA • Na quinta rodada Marga está com 47 pontos. Para vencer o jogo é preciso ter 80 pontos, quantos pontos ela precisa ganhar para ser a vencedora?
  • 16. SITUAÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO COM ESTADO INICIAL DESCONHECIDO • Priscila tinha alguns pontos até a sexta rodada. Na próxima rodada tirou 4 e resolveu arriscar, tirou 6, ficando com 67 pontos. Quantos pontos ela tinha até a 6ª rodada?
  • 18. SITUAÇÃO DE COMPARAÇÃO • No resultado final Gisele ficou com 82 pontos e Glaucimara com 77. Quantos pontos Gisele tem a mais que Glaucimara?