O documento resume uma aula sobre projeção 3D de câmeras. Aborda o que é projeção de câmeras e o efeito de paralaxe, explica como funciona o paralaxe e apresenta duas técnicas de projeção de câmeras. Na aula, os alunos irão experimentar dar tridimensionalidade a imagens planas no Photoshop e After Effects.
O Genérico - Main Title Design and Diegetic TypeLeonardo Pereira
In this class I introduce my students to the diegetic approach to type treatment in Main Title sequences. The main creative approaches to this Main Title type treatment are addressed and students are also given some insight of the technical resources and techniques involved in After effects to produce the required effects and integrations of type into their animations or footage.
In this class I discuss and showcase with my students the convergence between two values of a website's interface: Playfulness and Usability of the user's experience when interacting with a website built with the Adobe Flash tool.
O Genérico - Main Title Design and Diegetic TypeLeonardo Pereira
In this class I introduce my students to the diegetic approach to type treatment in Main Title sequences. The main creative approaches to this Main Title type treatment are addressed and students are also given some insight of the technical resources and techniques involved in After effects to produce the required effects and integrations of type into their animations or footage.
In this class I discuss and showcase with my students the convergence between two values of a website's interface: Playfulness and Usability of the user's experience when interacting with a website built with the Adobe Flash tool.
This class adresses some of the main technical cares to be taken when shooting greenscreen footage and footage with tracking markers or footage to later be tracked with motion trackers.
This tutorial covers some of the main techniques and tools used to retouch a human figure. It's based on the slick force technique developed by the famous photographer/cinematographer Nick Saglimbeni.
Princípios clássicos de composição visual e Gráfica para não DesignersLeonardo Pereira
This class presentation adresses some of the most classical visual and compositional principles that graphic designers use in order to compose their visual work in an organized, coherent and balanced manner.
If you need a copy please email me to leonardpeartree@gmail.com. I will be more than happy to send you one.
In this Master Class I adress two different subjects:
1. Creative Commons licences, because students need licenced resources to use in their assignments;
2. Particle systems, because students may need to animate groups of objects that individually would be painstakingly hard to animate.
If you a copy of this file feel free to send me a request email to leonardpeartree@gmail.com.
Enjoy!
In this class I adress the main color correction tools of Photoshop and what color correction is all about. Concepts such as Primary and Secondary color correction are also adressed.
Tutorial de Intro ao Photoshop: Simulação de capa de livro em perspectiva 3DLeonardo Pereira
In this class I teach my students how to integrate a bidimensional book cover into a 3D book packshot, using different layers, layer masks, selections and blending modes.
Artigo que retrata estratégias pedagógicas para a integração de Multimédia no LMS Moodle e actividades educativas a realizar entre professores e alunos.
Este artigo serviu de base para o workshop "Moodle e Multmédia" para o evento Caldas Moodle08, no âmbito do projecto Ciência na Escola - cne.fct.unl.pt
Introduction to Photoshop's workshop - Covilha October 2012Leonardo Pereira
In this workshop I introduce the Industrial Design Course's students (the Universidade da Beira interior's one) to the main uses and Tools available in Photoshop for advanced picture editing. The mechanics of a static picture (bitmap picture) is also adressed.
This class adresses some of the main technical cares to be taken when shooting greenscreen footage and footage with tracking markers or footage to later be tracked with motion trackers.
This tutorial covers some of the main techniques and tools used to retouch a human figure. It's based on the slick force technique developed by the famous photographer/cinematographer Nick Saglimbeni.
Princípios clássicos de composição visual e Gráfica para não DesignersLeonardo Pereira
This class presentation adresses some of the most classical visual and compositional principles that graphic designers use in order to compose their visual work in an organized, coherent and balanced manner.
If you need a copy please email me to leonardpeartree@gmail.com. I will be more than happy to send you one.
In this Master Class I adress two different subjects:
1. Creative Commons licences, because students need licenced resources to use in their assignments;
2. Particle systems, because students may need to animate groups of objects that individually would be painstakingly hard to animate.
If you a copy of this file feel free to send me a request email to leonardpeartree@gmail.com.
Enjoy!
In this class I adress the main color correction tools of Photoshop and what color correction is all about. Concepts such as Primary and Secondary color correction are also adressed.
Tutorial de Intro ao Photoshop: Simulação de capa de livro em perspectiva 3DLeonardo Pereira
In this class I teach my students how to integrate a bidimensional book cover into a 3D book packshot, using different layers, layer masks, selections and blending modes.
Artigo que retrata estratégias pedagógicas para a integração de Multimédia no LMS Moodle e actividades educativas a realizar entre professores e alunos.
Este artigo serviu de base para o workshop "Moodle e Multmédia" para o evento Caldas Moodle08, no âmbito do projecto Ciência na Escola - cne.fct.unl.pt
Introduction to Photoshop's workshop - Covilha October 2012Leonardo Pereira
In this workshop I introduce the Industrial Design Course's students (the Universidade da Beira interior's one) to the main uses and Tools available in Photoshop for advanced picture editing. The mechanics of a static picture (bitmap picture) is also adressed.
Palestra proferida na Academia Pernambucana de Ciência sobre o tema EAD: Mitos e práticas. Tratamos sete diferentes receios relacionados as práticas de EAD e apresentamos como nosso grupo transformou os mitos em problemas abordáveis
Adding paralax to a still picture - From 2D to 2.5DLeonardo Pereira
In this class I teach my students how to, in Photoshop, breakdown a still picture's components in order to reassemble them back in After Effects, with paralax added to it.
Introduction to Illustrator's workshop - Covilha October 2012Leonardo Pereira
In this workshop I introduce the Industrial Design Course's students (the Universidade da Beira interior's one) to the main uses and Tools available in Illustrator for basic vector drawing. The nature of a vector picture is also adressed.
Design de Interfaces IPTV para Seniores_Workshop Tecnologias Interativas de a...Leonardo Pereira
The PHD research, hereafter described, consists in finding answers for the following research problem: What principles, at both the graphic and interaction levels, should IPTV applications' Interface Design (Internet Protocol Television) follow, so that their interfaces are better suited to the special requirements of Portuguese senior users?
Particles emission from a moving finger - Tutorial
Introdução à Projeção de cameras
1. Universidade do Minho
Instituto de Ciências Sociais
Departamento de Ciências da Comunicação
Professor Leonardo Pereira
Ano Curricular - 2012 | 2013 LABORATÓRIO AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA - MULTIMÉDIA
Curso de Mestrado em Ciências da Comunicação - 1º Ano | 2º Semestre
Aula 04
1. PROJEÇÃO 3D DE CAMERAS
• Bibliografia aconselhada:
Christiansen, M. (2009) Adobe After Effects CS4: Visual Effects and Compositing. Studio Techniques.
Adobe Press. Berkeley, CA
2. Universidade do Minho Módulo Multimédia
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Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
01
Projeção 3D de cameras
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3. Universidade do Minho Módulo Multimédia
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Departamento de Ciências da Comunicação
O que é a A projecção 3D de cameras ou o camera mapping, é um conjunto de técnicas utilizadas
para digitalmente, a partir de uma imagem plana e fotográfica, criar a ilusão e perceção
Projeção de visual de um espaço tridimensional — profundidade de campo — através do efeito gera-
câmeras? do de Paralaxe.
• Visualizar exemplo em:
http://www.youtube.com/watch?v=bYq33f752_s
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Departamento de Ciências da Comunicação
O que é Mas o que é o efeito de Paralaxe?
O Efeito de Paralaxe assenta no princípio de que, quando o observador se desloca em
o Paralaxe? relação ao mundo, tudo o que está mais longe do observador é percecionado como
movendo-se mais lentamente do que tudo o que está mais próximo do observador.
A melhor forma de se perceber ou compreender este mecanismo da percepção visual é
observando-se o típico exemplo da janela de comboio em movimento.
• Visualizar exemplo em:
http://www.youtube.com/watch?v=u5_sFyI-lcI
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Como E porque é que percecionamos desta forma?
Porque a amplitude do nosso campo visual é cónica. Repare-se, por exemplo,
funciona o no seguinte esquema onde se percebe que um objeto que se encontra a uma maior
Paralaxe? distância do observador do que outro, está mais tempo dentro do cone visual do que o
segundo. Como demora mais a sair do cone parece deslocar-se mais devagar. Os que
demoram menos a sair do cone aparentam deslocar-se mais rápido.
05 seg.
03 seg.
01 seg.
Observador
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Técnicas Bottom line...
Compreendendo-se este mecanismo da nossa perceção podemos tirar partido dele para
de PC criar a ilusão de profundidade e de tridimensionalidade pelo movimento de uma câmera
em relação a imagens e vídeos tridimensionalmente dispostos num espaço 3D.
E é precisamente disto que as técnicas de Projeção de Câmeras se aproveitam.
• Visualizar exemplos em:
http://www.youtube.com/watch?v=Omv3qB5ppBk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=n1B3vnmdyPM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=FKBdsybaFRI&NR=1&feature=fvwp
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Métodos de Há dois tipos de técnicas e métodos de Projeção de Câmeras
projeção de 1. Técnicas ou métodos baseados na separação/isolamento dos elementos constituintes
câmeras de uma imagem em várias layers separadas.
>> Vista tridimensional da cena criada com layers 3D >> Vista da câmera
Geralmente este tipo de método implica que a imagem seja sub-dividída em Photoshop
e depois re-composta em layers, ou no After Effects ou em aplicações de compositing
como o Toxic, Nuke, Flame, entre outras.
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Métodos de Com estas técnicas podemos, a partir do uso de imagens dissecadas, criar ilusões de
profundidade tridimensional e literalmente entrar dentro de uma fotografia, por exemplo.
projeção de
câmeras É o que acontece no genérico da série norte americana “Carnivale” da HBO...
Carta 2D Mundo da carta 3D
• Visualizar em:
http://www.youtube.com/watch?v=0CYMXoX-b0o&feature=related
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Métodos de Há dois tipos de técnicas e métodos de Projeção de Câmeras
projeção de 2. Técnicas ou métodos baseados na projeção lumínica de uma imagem ou vídeo sobre:
câmeras
2.1. uma geometria tridimensional que reconstitui a geometria básica dos
elementos de uma imagem ou vídeo;
2.2. planos bidimensionais dispostos num espaço tridimensional que reconstitui os
planos principais dos elementos de uma imagem ou vídeo.
• Visualizar em:
http://www.youtube.com/watch?v=cNhII-Gh2_M
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Tutoriais Há uma série de tutoriais disponíveis na net, nomeadamente no Youtube.
Os mais interessantes e completos em After Effects são os de Andrew Kramer,
disponíveis o responsável e fundador do Website de Tutoriais de After Effects VideoCopilot:
• Tutorial Submerged
http://www.videocopilot.net/tutorials/submerged/
• Virtual 3D Photos
http://www.videocopilot.net/tutorials/virtual_3d_photos/
• Tutorial 3D Camera Projection
http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_camera_projection/
• Tutorial 3D Camera Projection 2
http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_camera_projection_2/
No Youtube:
• Tutorial 1
http://www.youtube.com/watch?v=Oauu2kF7SXA
• Tutorial 2
http://www.youtube.com/watch?v=UfLMnJTspvM&feature=related
Entre outros.
Basta fazer uma busca no Google por “Camera projection”
ou camera projection tutorials.
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11. Universidade do Minho Módulo Multimédia
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Hoje na aula Vamos experimentar duas técnicas que são das mais simples:
Na aula de hoje:
Dar tridimensionalidade a uma imagem plana desmembrando-a no photoshop e depois
no After Effects manipulando as posições relativas no eixo de Z (profundidade) entre os
elementos e o fundo que a compõem.
TPC para a próxima semana:
Tutorial de Camera Projection “Sub
merged“ do Website VideoCopilot e
disponível em:
http://www.videocopilot.net/tutorials/submerged/
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