analisamos algumas plataformas em questões de usabilidade, interatividade, facilidade de compreensão e quais as interfaces tem maior interação com o usuário e permite maior adaptação as necessidades do usuário
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.
O documento discute tendências e práticas em design de interfaces. Aborda conceitos como arquitetura da informação, experiência do usuário, metodologias ágeis e o papel dos designers nestes processos. Também apresenta exemplos de técnicas como personas, mapas de experiência e testes de usabilidade que podem melhorar o design centrado no usuário.
Este documento fornece uma introdução a um minicurso sobre design de interfaces para dispositivos móveis. O minicurso abordará tópicos como entender os dispositivos móveis e o processo de desenvolvimento de interfaces, definindo as funcionalidades do aplicativo, a importância de um bom design, padrões de interação, prototipação rápida e identidade visual. O instrutor é Paolo Domenico Passeri, engenheiro, designer e gerente de produto. O curso será composto por 50% de conceitos e 50% de atividades práticas
O documento fornece orientações sobre como planejar e desenvolver um aplicativo móvel de sucesso. Ele discute as diferenças entre interfaces boas e ruins, como ganhar dinheiro com um app, as etapas do desenvolvimento de um app, incluindo ideia, pesquisa de mercado, requisitos, design e implementação. O documento encoraja os leitores a pensar como usuários, seguir padrões de design e criar um protótipo antes de começar a codificar.
O documento discute boas práticas em design de interfaces, incluindo planejamento de projetos, conteúdo, esboços, usabilidade, layout e feedback. O palestrante apresenta os principais pontos a serem considerados em cada etapa do processo de design para criar interfaces intuitivas e de fácil uso.
O documento discute o design de interface, definindo-o como a configuração e organização de elementos visuais, sonoros e interativos para permitir a execução de operações. Também aborda critérios para análise de interface digital proposta por Bonsiepe, incluindo sequências de ação do usuário, apresentação visual e qualidade estética.
Este documento fornece um mini-curso sobre design para dispositivos móveis com as seguintes informações essenciais:
1) Aborda os principais tópicos do design para dispositivos móveis como entendendo os dispositivos, definindo funcionalidades, padrões de interação e identidade visual.
2) Apresenta o professor e objetivos do curso de fornecer 40% de conceitos e 60% de atividades práticas.
3) Discutem conceitos importantes como as limitações dos dispositivos móveis, processos de
Este documento fornece um resumo de um minicurso sobre design de interfaces para dispositivos móveis. O minicurso aborda tópicos como entender os dispositivos móveis, definir as funcionalidades do aplicativo, a importância do design, prototipação rápida e identidade visual. O minicurso é apresentado por Paolo Domenico Passeri e inclui discussões, atividades práticas e exemplos.
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.
O documento discute tendências e práticas em design de interfaces. Aborda conceitos como arquitetura da informação, experiência do usuário, metodologias ágeis e o papel dos designers nestes processos. Também apresenta exemplos de técnicas como personas, mapas de experiência e testes de usabilidade que podem melhorar o design centrado no usuário.
Este documento fornece uma introdução a um minicurso sobre design de interfaces para dispositivos móveis. O minicurso abordará tópicos como entender os dispositivos móveis e o processo de desenvolvimento de interfaces, definindo as funcionalidades do aplicativo, a importância de um bom design, padrões de interação, prototipação rápida e identidade visual. O instrutor é Paolo Domenico Passeri, engenheiro, designer e gerente de produto. O curso será composto por 50% de conceitos e 50% de atividades práticas
O documento fornece orientações sobre como planejar e desenvolver um aplicativo móvel de sucesso. Ele discute as diferenças entre interfaces boas e ruins, como ganhar dinheiro com um app, as etapas do desenvolvimento de um app, incluindo ideia, pesquisa de mercado, requisitos, design e implementação. O documento encoraja os leitores a pensar como usuários, seguir padrões de design e criar um protótipo antes de começar a codificar.
O documento discute boas práticas em design de interfaces, incluindo planejamento de projetos, conteúdo, esboços, usabilidade, layout e feedback. O palestrante apresenta os principais pontos a serem considerados em cada etapa do processo de design para criar interfaces intuitivas e de fácil uso.
O documento discute o design de interface, definindo-o como a configuração e organização de elementos visuais, sonoros e interativos para permitir a execução de operações. Também aborda critérios para análise de interface digital proposta por Bonsiepe, incluindo sequências de ação do usuário, apresentação visual e qualidade estética.
Este documento fornece um mini-curso sobre design para dispositivos móveis com as seguintes informações essenciais:
1) Aborda os principais tópicos do design para dispositivos móveis como entendendo os dispositivos, definindo funcionalidades, padrões de interação e identidade visual.
2) Apresenta o professor e objetivos do curso de fornecer 40% de conceitos e 60% de atividades práticas.
3) Discutem conceitos importantes como as limitações dos dispositivos móveis, processos de
Este documento fornece um resumo de um minicurso sobre design de interfaces para dispositivos móveis. O minicurso aborda tópicos como entender os dispositivos móveis, definir as funcionalidades do aplicativo, a importância do design, prototipação rápida e identidade visual. O minicurso é apresentado por Paolo Domenico Passeri e inclui discussões, atividades práticas e exemplos.
Princípios Gerais para o Design de Interfacesperes marlene
O documento discute princípios gerais para o design de interfaces, incluindo compatibilidade, consistência, simplicidade, feedback e usabilidade. A interface deve ser fácil de usar e aprender, enquanto protege o usuário de erros.
Apresentação Realizada pelo meu Grupo na Universidade sobre a viabilidade de desenvolvimento de software seja ele sistema ou App pra sistemas mobile e/ou integração com nuvem, alguns dos criterios e prós e contras do desenvolvimento mobile.
O documento discute interfaces naturais e o Kinect. Aborda como as interfaces evoluíram para se tornarem mais naturais e centradas no usuário, capturando múltiplos canais sensoriais e de movimento. Também descreve o Kinect e como ele permite interação por gestos e movimentos do corpo, ilustrando com um exemplo de aplicação desenvolvida por alunos.
Da concepção ao desenvolvimento: a estratégia por trás de um aplicativotdc-globalcode
O documento descreve o processo de desenvolvimento de um aplicativo móvel desde a concepção inicial até a entrega final, incluindo pesquisas com usuários, workshops, prototipagem, testes de usabilidade e revisões com o cliente. O caso usado como exemplo é o desenvolvimento de um simulador de aposentadoria para a Target, com o objetivo de melhorar a experiência do usuário e aumentar a taxa de conversão.
O documento discute o que é um guia de estilo de interface do usuário (UI Style Guide), o que ele inclui, quando é necessário ter um e seus benefícios. Um guia de estilo define os elementos visuais e comportamentos de uma interface para manter a consistência e facilitar o desenvolvimento futuro. Ele deve ser criado quando vários times trabalham em um projeto ou quando há necessidade de consultar elementos visuais com frequência.
Seminário de Desenvolvimento Mobile - Etec CafelândiaDiego Cavalca
O seminário discute o desenvolvimento de aplicativos móveis, abordando aplicativos híbridos, HTML5, Apache Cordova e o mercado mobile atual. A agenda inclui recursos e funcionalidades do HTML5, como canvas, multimídia e acesso a dispositivos, além de apresentar Apache Cordova e o crescimento do mercado de aplicativos móveis.
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo nativo, híbrido e multiplataforma. Apresenta as vantagens e desvantagens de cada abordagem, além de frameworks populares como Cordova, React Native e Xamarin. Oferece também recursos adicionais sobre a transição de desenvolvimento web para mobile.
O documento discute as estratégias de desenvolvimento de aplicativos mobile, comparando o desenvolvimento nativo, mobile web apps e híbrido. Ele analisa fatores como prazo, orçamento, acesso a recursos do dispositivo, segurança, desempenho, instalação e monetização para cada abordagem. O documento também discute estratégias para criar sites responsivos como media queries e layout fluido.
O documento descreve o planejamento de um aplicativo móvel para gerenciamento de imagens chamado FotusBook pelo time formado por Eduardo Alcântara, Gesoaldo Guimarães, Matheus Moreira, Murilo Alves e Oscar Cariri. O aplicativo permitirá organizar e compartilhar fotos de forma rápida através de gestos e terá suporte a sistemas Android. Funcionalidades como zoom, rotação de imagens e classificação por tags foram discutidas.
O documento discute o design e a usabilidade de dispositivos móveis, enfatizando a importância de (1) entender as necessidades e limitações dos usuários, (2) desenvolver protótipos para testar ideias de design iterativamente, e (3) avaliar os protótipos para aprimorar a experiência do usuário.
O documento discute o design de experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI), argumentando que eles não são diferenciais, mas essenciais. Ele fornece exemplos de recursos tecnológicos da Samsung que melhoram a experiência do usuário e discute a importância do design no desenvolvimento de aplicativos.
Acessibilidade em Android para deficientes visuaisCarina Cheng
A apresentação busca despertar empatia e consciência sobre acessibilidade para deficientes visuais, caracteriza diferentes abordagens de soluções e descreve estratégias de design para desenvolver um produto acessível.
Ana Tofol apresenta sobre Design de Interação e Experiência do Usuário. Ela discute como UX trata de definir o problema a ser resolvido, para quem e como resolvê-lo. Também fala sobre como prototipagem e testes de usabilidade são importantes para garantir uma boa experiência do usuário.
O documento fornece uma introdução sobre design de interface do usuário (UI) e experiência do usuário (UX). Resume os principais pontos sobre a importância de UI/UX, como começou, tendências atuais como o design plano, e dicas para começar a projetar interfaces e experiências centradas no usuário.
O documento introduz conceitos básicos sobre J2ME, incluindo o que é um dispositivo wireless, por que usar J2ME, como deve parecer uma aplicação J2ME e o que são configurações, perfis e MIDlets.
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
O documento apresenta tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma, comparando-as às formas tradicionais de desenvolvimento. Apresenta as principais plataformas móveis, características, desafios e como frameworks híbridos e web apps podem superar limitações do desenvolvimento nativo em múltiplas plataformas de forma mais barata e com menos esforço.
Desenvolvimento para Android - Bento Gonçalves (08/2011)Gustavo Ciello
Slides do workshop sobre Desenvolvimento para Android, apresentado no Tchêlinux Bento Gonçalves (13/08/2011). http://tchelinux.org/site/doku.php?id=evento_2011_agosto_bento
Apresentação Final do meu TCC: AdaptintranetTalita Pagani
Apresentação final do meu TCC "Protótipo de Interface Inteligente e Adaptativa baseada em plataforma Web com foco em groupwares e sistemas colaborativos"
O documento descreve conceitos fundamentais sobre fluxo magnético e indução eletromagnética. Explica que o fluxo magnético depende da área, intensidade do campo magnético e ângulo entre o campo e a normal à superfície. Também aborda que para haver voltagem induzida é necessária variação no fluxo magnético e que a voltagem induzida é proporcional à taxa de variação do fluxo no tempo. Por fim, apresenta questões sobre esses conceitos e seu gabarito.
Princípios Gerais para o Design de Interfacesperes marlene
O documento discute princípios gerais para o design de interfaces, incluindo compatibilidade, consistência, simplicidade, feedback e usabilidade. A interface deve ser fácil de usar e aprender, enquanto protege o usuário de erros.
Apresentação Realizada pelo meu Grupo na Universidade sobre a viabilidade de desenvolvimento de software seja ele sistema ou App pra sistemas mobile e/ou integração com nuvem, alguns dos criterios e prós e contras do desenvolvimento mobile.
O documento discute interfaces naturais e o Kinect. Aborda como as interfaces evoluíram para se tornarem mais naturais e centradas no usuário, capturando múltiplos canais sensoriais e de movimento. Também descreve o Kinect e como ele permite interação por gestos e movimentos do corpo, ilustrando com um exemplo de aplicação desenvolvida por alunos.
Da concepção ao desenvolvimento: a estratégia por trás de um aplicativotdc-globalcode
O documento descreve o processo de desenvolvimento de um aplicativo móvel desde a concepção inicial até a entrega final, incluindo pesquisas com usuários, workshops, prototipagem, testes de usabilidade e revisões com o cliente. O caso usado como exemplo é o desenvolvimento de um simulador de aposentadoria para a Target, com o objetivo de melhorar a experiência do usuário e aumentar a taxa de conversão.
O documento discute o que é um guia de estilo de interface do usuário (UI Style Guide), o que ele inclui, quando é necessário ter um e seus benefícios. Um guia de estilo define os elementos visuais e comportamentos de uma interface para manter a consistência e facilitar o desenvolvimento futuro. Ele deve ser criado quando vários times trabalham em um projeto ou quando há necessidade de consultar elementos visuais com frequência.
Seminário de Desenvolvimento Mobile - Etec CafelândiaDiego Cavalca
O seminário discute o desenvolvimento de aplicativos móveis, abordando aplicativos híbridos, HTML5, Apache Cordova e o mercado mobile atual. A agenda inclui recursos e funcionalidades do HTML5, como canvas, multimídia e acesso a dispositivos, além de apresentar Apache Cordova e o crescimento do mercado de aplicativos móveis.
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo nativo, híbrido e multiplataforma. Apresenta as vantagens e desvantagens de cada abordagem, além de frameworks populares como Cordova, React Native e Xamarin. Oferece também recursos adicionais sobre a transição de desenvolvimento web para mobile.
O documento discute as estratégias de desenvolvimento de aplicativos mobile, comparando o desenvolvimento nativo, mobile web apps e híbrido. Ele analisa fatores como prazo, orçamento, acesso a recursos do dispositivo, segurança, desempenho, instalação e monetização para cada abordagem. O documento também discute estratégias para criar sites responsivos como media queries e layout fluido.
O documento descreve o planejamento de um aplicativo móvel para gerenciamento de imagens chamado FotusBook pelo time formado por Eduardo Alcântara, Gesoaldo Guimarães, Matheus Moreira, Murilo Alves e Oscar Cariri. O aplicativo permitirá organizar e compartilhar fotos de forma rápida através de gestos e terá suporte a sistemas Android. Funcionalidades como zoom, rotação de imagens e classificação por tags foram discutidas.
O documento discute o design e a usabilidade de dispositivos móveis, enfatizando a importância de (1) entender as necessidades e limitações dos usuários, (2) desenvolver protótipos para testar ideias de design iterativamente, e (3) avaliar os protótipos para aprimorar a experiência do usuário.
O documento discute o design de experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI), argumentando que eles não são diferenciais, mas essenciais. Ele fornece exemplos de recursos tecnológicos da Samsung que melhoram a experiência do usuário e discute a importância do design no desenvolvimento de aplicativos.
Acessibilidade em Android para deficientes visuaisCarina Cheng
A apresentação busca despertar empatia e consciência sobre acessibilidade para deficientes visuais, caracteriza diferentes abordagens de soluções e descreve estratégias de design para desenvolver um produto acessível.
Ana Tofol apresenta sobre Design de Interação e Experiência do Usuário. Ela discute como UX trata de definir o problema a ser resolvido, para quem e como resolvê-lo. Também fala sobre como prototipagem e testes de usabilidade são importantes para garantir uma boa experiência do usuário.
O documento fornece uma introdução sobre design de interface do usuário (UI) e experiência do usuário (UX). Resume os principais pontos sobre a importância de UI/UX, como começou, tendências atuais como o design plano, e dicas para começar a projetar interfaces e experiências centradas no usuário.
O documento introduz conceitos básicos sobre J2ME, incluindo o que é um dispositivo wireless, por que usar J2ME, como deve parecer uma aplicação J2ME e o que são configurações, perfis e MIDlets.
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
O documento apresenta tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma, comparando-as às formas tradicionais de desenvolvimento. Apresenta as principais plataformas móveis, características, desafios e como frameworks híbridos e web apps podem superar limitações do desenvolvimento nativo em múltiplas plataformas de forma mais barata e com menos esforço.
Desenvolvimento para Android - Bento Gonçalves (08/2011)Gustavo Ciello
Slides do workshop sobre Desenvolvimento para Android, apresentado no Tchêlinux Bento Gonçalves (13/08/2011). http://tchelinux.org/site/doku.php?id=evento_2011_agosto_bento
Apresentação Final do meu TCC: AdaptintranetTalita Pagani
Apresentação final do meu TCC "Protótipo de Interface Inteligente e Adaptativa baseada em plataforma Web com foco em groupwares e sistemas colaborativos"
O documento descreve conceitos fundamentais sobre fluxo magnético e indução eletromagnética. Explica que o fluxo magnético depende da área, intensidade do campo magnético e ângulo entre o campo e a normal à superfície. Também aborda que para haver voltagem induzida é necessária variação no fluxo magnético e que a voltagem induzida é proporcional à taxa de variação do fluxo no tempo. Por fim, apresenta questões sobre esses conceitos e seu gabarito.
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveisEdson Luiz
Apresentação do curso de introdução ao design de interface para dispositivos móveis em parceria com o blog Design Culture e com o centro educacional Quality. Tendo como objetivo, repassar para os alunos os conceitos das principais etapas na criação de um aplicativo mobile.
Física lei de lenz e indução eletromagnéticaFelipe Bueno
O documento discute a lei de Lenz, que completa os estudos de Faraday sobre indução eletromagnética. A lei de Lenz estabelece que a corrente induzida em um circuito sempre ocorre de modo a contrariar a variação do fluxo magnético que a originou. O documento também descreve características do campo magnético associado a uma espira circular e lista referências bibliográficas sobre física e eletromagnetismo.
1) O documento descreve a descoberta da indução eletromagnética por Faraday. Ele notou que ao abrir e fechar um circuito elétrico, uma corrente momentânea aparecia em um segundo circuito próximo.
2) A corrente induzida ocorre quando há variação no fluxo magnético atravessando um circuito, conforme descrito pela Lei de Faraday.
3) Diversos dispositivos como geradores e transformadores usam o princípio da indução eletromagnética para converter entre energia elétrica e mecân
IHM x IHM – INTERFACE x INTERAçÃO HOMEM-MÁQUINADiego BBahia
Este documento discute a diferença entre interação e interface homem-máquina. Explica que a interação envolve as habilidades do usuário para operar o sistema, enquanto a interface é o elemento que permite que a interação atinja os objetivos do usuário. Ambos são complementares, sendo necessária uma boa interface para uma boa interação.
O documento discute o design de interação e experiência do usuário em dispositivos móveis. Apresenta os principais estilos de interação como manipulação direta, menus, linguagem de comando e linguagem natural. Também descreve os desafios da interação física em telas pequenas e os elementos comuns de entrada como touchscreen, mini joystick e teclado.
O documento discute os principais conceitos de interface com usuário e usabilidade, incluindo protótipos, estilos de interação e normas. Aborda a importância de entender as necessidades e capacidades dos usuários para desenvolver sistemas intuitivos e eficientes.
Palestra escolhida para ser realizada no palco de Design da 7ª edição do Campus Party Brasil (2014). A apresentação foi adaptada para ser apresentada como oficina na UPF - Universidade de Passo Fundo.
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
1. O documento discute conceitos de usabilidade, arquitetura da informação e design de interfaces para websites.
2. Inclui exemplos de como aplicar princípios de usabilidade no conteúdo, experiência do usuário e fluxo de navegação.
3. Também aborda tendências como Web 2.0 e o processo de trabalho em equipe na Globo.com para garantir a usabilidade.
Nesse workshop Do papel á [prototipação Mobile] que ocorreu no IFSP - Araraquara na 1ª Semana de Informática representando a SHX (empresa que trabalho). Nesse workshop os participantes puderam entender um pouco sobre usabilidade, design conceitual, acessibilidade, user experience entre outros tópicos relevantes de IHC. Nesse encontro também mostrei como fazer um protótipo rápido no papel de uma aplicação do interesse deles da qual poderiam melhorar ou adicionar novos recursos e como fazer o papel de analista, orador e computador, através deste estudo de caso, fizemos testes de prototipação adotando o app Pop e também no papel.
O documento discute sistemas adaptáveis e adaptativos, definindo os termos e comparando as abordagens. Ele também descreve métodos de adaptação e arquiteturas para sistemas personalizados que se adaptam às necessidades e preferências do usuário.
O documento discute os conceitos de ergodesign e arquitetura da informação, definindo-os como abordagens focadas no usuário para tornar interfaces e informações acessíveis. Também apresenta 15 lições de design de interface e 9 regras de ouro para projeto, enfatizando a importância de conhecer os usuários e seus diferentes perfis.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
O documento discute interfaces de usuário e estilos de interação. Aborda conceitos como interface, usabilidade, comunicabilidade e perspectivas em Interação Homem-Computador. Também descreve estilos de interação como linguagem natural, de comando, menus e preenchimento de formulários.
1) O documento discute a avaliação da usabilidade da interface gráfica do jogo MMORPG World of Warcraft usando regras de heurística de usabilidade.
2) A interface afeta o desempenho dos usuários e ilustra a importância do designer no desenvolvimento de jogos.
3) A avaliação da interface do jogo foi feita por meio de perguntas aos usuários e análise das regras de heurística aplicáveis a cada questão.
Prototipação é um processo fundamental no desenvolvimento de interfaces. Existem diferentes tipos de protótipos como cenários, storyboards e protótipos de baixa e alta fidelidade que podem ser usados em diferentes estágios para comunicar ideias, testar funcionalidades e obter feedback dos usuários antes do desenvolvimento final.
Técnicas de Concepção - Livro de Walter CybisLuiz Agner
O documento descreve várias técnicas de projeto de interface humano-computador, incluindo brainstorming, card sorting, diagramas de afinidade, storyboards, maquetes, protótipos rápidos e modelagem de interfaces centrada no uso e orientada a objetos. O objetivo é demonstrar abordagens para implementar especificações de interface e usabilidade por meio da participação de usuários e da validação iterativa de protótipos.
O documento descreve uma apresentação sobre o desenho de interfaces com o utilizador. Resume os principais tópicos discutidos na apresentação, incluindo princípios de desenho de interfaces, estilos de interação, apresentação de informação ao utilizador, e fatores a considerar no desenho de interfaces.
O documento discute a usabilidade na TV digital interativa, enfatizando a importância de centrar o design nos usuários, entendendo suas necessidades e como interagem com a tecnologia. A usabilidade busca que os sistemas sejam eficazes, eficientes e satisfatórios para os usuários. O desenvolvimento cíclico centrado no humano é uma abordagem recomendada para projetar interfaces de TV que motivem o engajamento dos telespectadores.
O documento discute estilos de interação, guias, padrões e diretrizes para projeto de interfaces humano-computador. Apresenta seis estilos de interação principais e descreve brevemente guidelines, guias de estilo, checklists e padrões que auxiliam no design de interfaces amigáveis ao usuário.
Este documento apresenta conceitos fundamentais da interação humano-computador, incluindo usuários, interfaces, sistemas e usabilidade. Discute como esses elementos se relacionam e fornece exemplos de técnicas como personas, análise heurística e testes de usabilidade para avaliar a experiência do usuário.
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenRos Galabo, PhD
Este documento apresenta os conceitos fundamentais da Ergonomia Informacional e Interação Humano-Computador (IHC). Primeiro, descreve as origens da IHC desde os anos 1960 até a popularização da World Wide Web nos anos 1990. Em seguida, define IHC como um campo interdisciplinar que estuda como as pessoas interagem com sistemas computacionais. Por fim, discute princípios e critérios para projeto de interfaces como as heurísticas de usabilidade de Nielsen.
Este documento discute a usabilidade na web móvel. Primeiro, define o que é usabilidade e seus principais conceitos. Em seguida, destaca algumas considerações específicas para a usabilidade na web móvel, como reduzir cliques, funcionalidades e conteúdo para se adequar aos pequenos ecrãs dos dispositivos móveis. Por fim, resume dez regras básicas da W3C para projetar sites para a web móvel de forma acessível e usável.
Semelhante a Interfaces inteligentes para dispositivos móveis (20)
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
4. Técnicas Inteligentes
• Adaptatividade do Usuário :
Permite que a interação sistema/usuário seja
adaptada a diferentes usuários e a diferentes
situações de uso;
• Modelagem do Usuário :
Permite ao sistema manter o conhecimento acerca
do usuário;
6. Interfaces Inteligentes
• Modelo do Usuário:
É uma compilação de informações que descreve o
Usuário, é usada para determinar como apresentar
dados, que tipo de ajuda será oferecida, e como o
usuário irá interagir com a Interface;
7. Interfaces Inteligentes
• Ajuda Inteligente:
Apresenta ao usuário a ajuda necessita para um
tempo particular, ou numa situação particular. O sistema
reconhece o erro e propicia a causa deste erro;
8. Interfaces Inteligentes
• Adaptabilidade da Interface:
Usuários podem configurar preferências em suas
interfaces. Sistema auto-adaptável para melhor
interagir, sem que o Usuário tenha que definir a
ação. Determina que tipo de interface apresentar
para o usuário, dependendo da análise do Modelo do
Usuário;
10. Interfaces Inteligentes
• Reconhecimento dos Planos:
Usado para deduzir o que o Usuário planeja
fazer. Este reconhecimento torna o sistema
inteligente. O Modelo do Usuário e as suas
ações são considerados;
11. Interfaces Inteligentes
• Apresentação Dinâmica:
Diferentes pessoas devem ser capazes de ver
dados de diferentes formas. A forma como o
sistema decide mostrar os dados e
determinado pelo exame do modelo do Usuário.
25. Conclusão
Após aplicarmos os conceitos estudados, percebemos que ao
desenvolver interfaces para dispositivos móveis requer um
conjunto criterioso de técnicas que objetivam trazer ao
sistema um certo nível de amistosidade ao Usuário alvo.
Além de buscar um certo nível de padronização, apesar das
diferentes versões de um mesmo sistema, devido as várias
atualizações. Trazendo ao usuário um ambiente mais
amistoso e semelhante ao que já se adaptou.
Apos estudar os casos de cada interface, concluímos que
dentre as três interfaces, a Android oferece maiores opções de
adaptabilidade e modelagem, por padrão, possui muitos
elementos usados nas outras interfaces.