O seminário discute o desenvolvimento de aplicativos móveis, abordando aplicativos híbridos, HTML5, Apache Cordova e o mercado mobile atual. A agenda inclui recursos e funcionalidades do HTML5, como canvas, multimídia e acesso a dispositivos, além de apresentar Apache Cordova e o crescimento do mercado de aplicativos móveis.
Oficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEMDiego Cavalca
Apresentação utilizada no evento VIII Semana de TI, organizada pela UNIVEM.
Mais informações em: http://diegocavalca.com/oficina-intel-xdk-na-viii-semana-de-tecnologia-da-informacao-univem/
Apresentação Realizada pelo meu Grupo na Universidade sobre a viabilidade de desenvolvimento de software seja ele sistema ou App pra sistemas mobile e/ou integração com nuvem, alguns dos criterios e prós e contras do desenvolvimento mobile.
Apresentação utilizada no evento Etec Camp (http://eteclins.com.br/eteccamp) durante a "Oficina Intel XDK".
Download do projeto desenvolvido: https://mega.nz/#!LxBUhL5b!knTrDWMs5kTuWNKGGSOQJeKmhI5SYkHGXP1XQMsU-1A
Oficina Intel XDK - VIII Semana de TI UNIVEMDiego Cavalca
Apresentação utilizada no evento VIII Semana de TI, organizada pela UNIVEM.
Mais informações em: http://diegocavalca.com/oficina-intel-xdk-na-viii-semana-de-tecnologia-da-informacao-univem/
Apresentação Realizada pelo meu Grupo na Universidade sobre a viabilidade de desenvolvimento de software seja ele sistema ou App pra sistemas mobile e/ou integração com nuvem, alguns dos criterios e prós e contras do desenvolvimento mobile.
Apresentação utilizada no evento Etec Camp (http://eteclins.com.br/eteccamp) durante a "Oficina Intel XDK".
Download do projeto desenvolvido: https://mega.nz/#!LxBUhL5b!knTrDWMs5kTuWNKGGSOQJeKmhI5SYkHGXP1XQMsU-1A
O Minicurso Intel XDK é uma série de vídeo-aulas sobre a ferramenta de desenvolvimento multiplataforma Intel XDK, onde são apresentados os principais tópicos para o desenvolvimento mobile nesta IDE, utilizando HTML5 e Apache Cordova.
De maneira objetiva e abrangente, as aulas mostram os conceitos básicos da ferramenta, suas bibliotecas, como acessar os recursos de hardware do dispositivo (GPS, Câmera, etc.), até a publicação do aplicativo nas lojas mobile.
Mais informações em http://diegocavalca.com/minicurso-intel-xdk/
O objetivo deste slide é apresentar tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma e compará-las às formas tradicionais de desenvolvimento
Estratégias de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em vár...Evandro da Silva Amparo
Apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Sistemas de informação na Faculdade do Espírito Santo - UNES, como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em Sistemas de Informação.
Orientador: Prof. Esp. Alexandre Romanelli
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
Minicurso de Desenvolvimento Híbrido utilizando Ionic FrameworkCristian Dean
Minicurso Ionic Apresentado na Faculdade Católica do Tocantins por Cristian Dean e Marcos Batista.
O projeto utilizado de exemplo pode ser encontrado aqui: https://github.com/cristiandean/minucursocatolicaionic
Minicurso de PhoneGap para SECCOMP (semana da computação) da Unesp de Rio Claro. Nesse minicurso foi desenvolvido um app simples, que realiza busca informações sobre artistas, utilizando a API do Last.fm
Segue o link para o código-fonte e os vídeos de demonstração para Android e iOS
Github:
https://github.com/fernandodelrio/MusicApp
Demonstração Android:
http://youtu.be/-2HYK7u0hSE
Demonstração iOS:
http://youtu.be/ReqqTbRUpQ4
Evento: 8º Connecting Knowledge
Palestrante: Heider Lopes
Mais Slides do Author: slideshare.net/heiderlopes
Resumo: O que levar em consideração ao decidir criar uma app ou web. Veja alguns fatores que podem tem ajudar a tomar a decisão.
Interfaces inteligentes para dispositivos móveisJuliana Lemos
analisamos algumas plataformas em questões de usabilidade, interatividade, facilidade de compreensão e quais as interfaces tem maior interação com o usuário e permite maior adaptação as necessidades do usuário
O Diferencial de uma Estratégia Mobile...e Multiplataforma!Xpand IT
A experiência da Xpand IT em mobilidade é composta por um conjunto de projectos, que não são mais do que “histórias” sobre como implementar mobilidade nas empresas. Todo o saber acumulado ao longo dos anos permite-nos ter uma visão holística do que é um projecto de mobilidade e da importância de ter uma estratégia bem definida.
A evolução da mobilidade ao longo dos últimos anos levantou um conjunto de desafios para as organizações. Entre qual a tecnologia a utilizar até aos dispositivos a suportar, são várias as questões que se colocam – muitas vezes desvalorizando aspectos importantes que podem fazer toda a diferença na forma como uma iniciativa mobile será encarada. Qual é a sua estratégia mobile? Quem são as áreas chave? Quais são os mecanismos existentes na organização para garantir que todos falam a mesma linguagem e que estão alinhados com uma visão de mobilidade comum a toda a companhia? E como se conjuga essa estratégia mobile com os modelos de Governance existentes? Estas são apenas algumas das perguntas com as quais as conversas sobre mobilidade empresarial deveria começar.
A escolha das tecnologias e dos moldes nos quais implementar os projectos continua a ser importante, claro, mas numa segunda fase. E quando se atinge este estágio, está então na altura de perceber o que é melhor para a organização. Desenvolvimento nativo, uma abordagem híbrida ou o velho sonho de desenvolver uma vez para disponibilizar em qualquer plataforma? Quais as vantagens, desvantagens, cenários de aplicabilidade, riscos, investimento associado, entre outros?
A escolha das tecnologias e dos moldes nos quais implementar os projectos continua a ser importante, claro, mas numa segunda fase. E quando se atinge este estágio, está então na altura de perceber o que é melhor para a organização. Desenvolvimento nativo, uma abordagem híbrida ou o velho sonho de desenvolver uma vez para disponibilizar em qualquer plataforma? Quais as vantagens, desvantagens, cenários de aplicabilidade, riscos, investimento associado, entre outros?
Sérgio Viana - Associate Partner & Microsoft Solutions Lead da Xpand IT
UMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA PAR...Édipo Souza
UMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Monografia apresentada em 11/06/2014 por Édipo da Silva Souza para conclusão do curso de Sistemas e Mídias Digitais na Universidade Federal do Ceará.
HTML5 - A nova fronteira no desenvolvimento de aplicações WEBFábio Flatschart
HTML5 - A nova fronteira no desenvolvimento de aplicações WEB
Material apresentado na Semana de Tecnologia UniToledo
Araçatuba - 28 de setembro de 2011
Desenvolvimento web - conceitos, tecnologia e tendências.Valmir Justo
O Desenvolvimento de Aplicações WEB nem sempre é uma tarefa trivial. Esta apresentação demonstra diversos conceitos, tecnologias e metodologias que são utilizadas em diversos projetos.
O Minicurso Intel XDK é uma série de vídeo-aulas sobre a ferramenta de desenvolvimento multiplataforma Intel XDK, onde são apresentados os principais tópicos para o desenvolvimento mobile nesta IDE, utilizando HTML5 e Apache Cordova.
De maneira objetiva e abrangente, as aulas mostram os conceitos básicos da ferramenta, suas bibliotecas, como acessar os recursos de hardware do dispositivo (GPS, Câmera, etc.), até a publicação do aplicativo nas lojas mobile.
Mais informações em http://diegocavalca.com/minicurso-intel-xdk/
O objetivo deste slide é apresentar tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma e compará-las às formas tradicionais de desenvolvimento
Estratégias de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em vár...Evandro da Silva Amparo
Apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Sistemas de informação na Faculdade do Espírito Santo - UNES, como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em Sistemas de Informação.
Orientador: Prof. Esp. Alexandre Romanelli
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
Minicurso de Desenvolvimento Híbrido utilizando Ionic FrameworkCristian Dean
Minicurso Ionic Apresentado na Faculdade Católica do Tocantins por Cristian Dean e Marcos Batista.
O projeto utilizado de exemplo pode ser encontrado aqui: https://github.com/cristiandean/minucursocatolicaionic
Minicurso de PhoneGap para SECCOMP (semana da computação) da Unesp de Rio Claro. Nesse minicurso foi desenvolvido um app simples, que realiza busca informações sobre artistas, utilizando a API do Last.fm
Segue o link para o código-fonte e os vídeos de demonstração para Android e iOS
Github:
https://github.com/fernandodelrio/MusicApp
Demonstração Android:
http://youtu.be/-2HYK7u0hSE
Demonstração iOS:
http://youtu.be/ReqqTbRUpQ4
Evento: 8º Connecting Knowledge
Palestrante: Heider Lopes
Mais Slides do Author: slideshare.net/heiderlopes
Resumo: O que levar em consideração ao decidir criar uma app ou web. Veja alguns fatores que podem tem ajudar a tomar a decisão.
Interfaces inteligentes para dispositivos móveisJuliana Lemos
analisamos algumas plataformas em questões de usabilidade, interatividade, facilidade de compreensão e quais as interfaces tem maior interação com o usuário e permite maior adaptação as necessidades do usuário
O Diferencial de uma Estratégia Mobile...e Multiplataforma!Xpand IT
A experiência da Xpand IT em mobilidade é composta por um conjunto de projectos, que não são mais do que “histórias” sobre como implementar mobilidade nas empresas. Todo o saber acumulado ao longo dos anos permite-nos ter uma visão holística do que é um projecto de mobilidade e da importância de ter uma estratégia bem definida.
A evolução da mobilidade ao longo dos últimos anos levantou um conjunto de desafios para as organizações. Entre qual a tecnologia a utilizar até aos dispositivos a suportar, são várias as questões que se colocam – muitas vezes desvalorizando aspectos importantes que podem fazer toda a diferença na forma como uma iniciativa mobile será encarada. Qual é a sua estratégia mobile? Quem são as áreas chave? Quais são os mecanismos existentes na organização para garantir que todos falam a mesma linguagem e que estão alinhados com uma visão de mobilidade comum a toda a companhia? E como se conjuga essa estratégia mobile com os modelos de Governance existentes? Estas são apenas algumas das perguntas com as quais as conversas sobre mobilidade empresarial deveria começar.
A escolha das tecnologias e dos moldes nos quais implementar os projectos continua a ser importante, claro, mas numa segunda fase. E quando se atinge este estágio, está então na altura de perceber o que é melhor para a organização. Desenvolvimento nativo, uma abordagem híbrida ou o velho sonho de desenvolver uma vez para disponibilizar em qualquer plataforma? Quais as vantagens, desvantagens, cenários de aplicabilidade, riscos, investimento associado, entre outros?
A escolha das tecnologias e dos moldes nos quais implementar os projectos continua a ser importante, claro, mas numa segunda fase. E quando se atinge este estágio, está então na altura de perceber o que é melhor para a organização. Desenvolvimento nativo, uma abordagem híbrida ou o velho sonho de desenvolver uma vez para disponibilizar em qualquer plataforma? Quais as vantagens, desvantagens, cenários de aplicabilidade, riscos, investimento associado, entre outros?
Sérgio Viana - Associate Partner & Microsoft Solutions Lead da Xpand IT
UMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA PAR...Édipo Souza
UMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Monografia apresentada em 11/06/2014 por Édipo da Silva Souza para conclusão do curso de Sistemas e Mídias Digitais na Universidade Federal do Ceará.
HTML5 - A nova fronteira no desenvolvimento de aplicações WEBFábio Flatschart
HTML5 - A nova fronteira no desenvolvimento de aplicações WEB
Material apresentado na Semana de Tecnologia UniToledo
Araçatuba - 28 de setembro de 2011
Desenvolvimento web - conceitos, tecnologia e tendências.Valmir Justo
O Desenvolvimento de Aplicações WEB nem sempre é uma tarefa trivial. Esta apresentação demonstra diversos conceitos, tecnologias e metodologias que são utilizadas em diversos projetos.
De março a maio de 2012 mais de 30 unidades do Senac São Paulo na capital e interior recebem o ciclo gratuito de palestras Road Show TI Experience 2012.
O evento tem a proposta de apresentar o que há de mais novo e relevante no mundo da tecnologia da informação e no mercado de trabalho na área.
Nesta apresentação mostro como o HTML5 e suas tecnologias acessórias são a nova fronteira no projeto de aplicações WEB
As aplicações RIA revolucionaram o mercado de web nos últimos anos. Você verá alguns exemplos de como explorar o potencial do framework Adobe Flex na construção deste tipo de aplicações interativas, seja para a internet, desktop ou dispositivos móveis como iPhone, Android, etc.
Para quem está começando, existem duas apostilas oficiais do W3C em português e gratuitas:
HTML5: http://www.w3c.br/pub/Cursos/CursoHTML5/html5-web.pdf
CSS3: http://www.w3c.br/pub/Cursos/CursoCSS3/css-web.pdf
O Minicurso Intel XDK é uma série de vídeo-aulas sobre a ferramenta de desenvolvimento multiplataforma Intel XDK, onde são apresentados os principais tópicos para o desenvolvimento mobile nesta IDE, utilizando HTML5 e Apache Cordova.
De maneira objetiva e abrangente, as aulas mostram os conceitos básicos da ferramenta, suas bibliotecas, como acessar os recursos de hardware do dispositivo (GPS, Câmera, etc.), até a publicação do aplicativo nas lojas mobile.
Veja a série 'Minicurso Intel XDK' em http://diegocavalca.com/minicurso-intel-xdk/
Máquina de Turing reconhecedora de número primoDiego Cavalca
Projeto de máquina de turing com múltiplas fitas reconhecedora de número primo desenvolvido na disciplina CCO-410 - Aspetos Formais da Computação (PPgCC UFSCar).
Apresentação realizada no seminário da disciplina Análise e Projeto de Algoritmos (Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, UNESP).
Tema: Árvores Espalhadas Mínimas
Autores: Diego Luiz Cavalca e Layla Chris Rodrigues Ferreira
Data: 30/09/2015
Computação Cognitiva: conceitos e aplicaçõesDiego Cavalca
Material utilizado na palestra "Computação Cognitiva: conceitos e aplicações", realizada no XVI Congresso de Educação Ciência e Tecnologia (Conecte/UNILINS).
Nesta palestra apresento os principais conceitos a respeito da Computação Cognitiva, seu funcionamento e suas reais aplicações em nosso cotidiano, com base na solução IBM Watson.
5. Aplicativos Nativos
• Baixados normalmente da loja de Apps do dispositivo.
• Desenvolvido especificamente para uma plataforma.
• Acesso completo ao dispositivo.
• Desenvolvimento caro.
• Não é multi-plataforma.
6. Aplicativos Híbridos
• São parcialmente Nativos e Web.
• Baixados normalmente pela loja de Apps do dispositivo.
• Acesso completo ao dispositivo.
• Baseados em HTML5, JS, CSS. Exibidos em um Webview.
• Permite desenvolvimento multi-plataforma.
7. • É uma nova versão da
linguagem HTML, com
novos elementos,
atributos e
comportamentos.
8. • Tem a finalidade de ser
executada no interior
de programas ou de
outra linguagem de
programação.
9. • Define estilos para páginas web com efeitos de
transição, imagens e outros, que dão um estilo
novo às páginas Web em todos os aspectos de
design do layout.
11. Quais as vantagens?
• Maior facilidade para trabalhar e utilizar seus
recursos.
• Menor custo de desenvolvimento.
• Conclusão mais rápida do projeto.
• Compartilhamento de boa parte do código entre
plataformas.
18. O Novo HTML
World Wide Web
Consortium
Grupo de trabalho
tecnológico de
aplicações de
hipertexto
(WHATWG)(W3C) (IETF)
Internet Engineering
Task Force
21. HTML5 - Semântica
Semântica : Descrição mais precisa do seu conteúdo.
• Padrões de estrutura do documento;
• Variações do elemento INPUT;
• Novos elementos:
• Áudio;
• Vídeo;
• Canvas.
http://cdn.sixrevisions.com/demos/0345-new_html5_form_input_types/new-html5-form-input-types.html
http://9elements.com/io/projects/html5/canvas/
22. HTML5 - Semântica
DOCTYPE
HTML 4.01
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
XHTML 1.0
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
HTML 5
<!DOCTYPE html>
Não é uma tag HTML e sim uma instrução para o browser sobre qual versão do HTML a página está escrita.
Deve ser a primeira linha de código do documento antes da tag HTML.
34. HTML5 – Gráficos & 3D
3D, Gráficos e Efeitos : Gama de opções de apresentação muito mais diversificada, com
efeitos visuais deslumbrantes.
http://9elements.com/io/projects/html5/canvas/
http://www.freeriderhd.com/t/1016-layers
http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml_svg_circle
35. HTML5 – Gráficos & 3D
Canvas - Destinado a delimitar uma área para renderização dinâmica de gráficos. Todo o
trabalho de criação e animação é realizado através de linguagens de programação dinâmica
(usualmente Javascript).
http://html5demos.com/canvas-grad
36. HTML5 – Gráficos & 3D
SVG - Modelo de elementos gráficos de modo retido persistindo em um
modelo na memória. Análogo ao HTML, o SVG cria um modelo de objeto de
elementos, atributos e estilos.
http://html5demos.com/svg-clock
37. HTML5 – Gráficos & 3D
WebGL - API em JavaScript, disponível a partir do novo elemento canvas da
HTML5, que oferece suporte para renderização de gráficos 2D e gráficos 3D.
http://oos.moxiecode.com/js_webgl/autumn/
38. HTML5 – Gráficos & 3D
Jogos em HTML5
http://www.freeriderhd.com/t/1016-layers
40. HTML5 – Acesso a dispositivos
http://html5demos.com/geo
http://localhost/examples/photo.html
Acesso a Dispositivo : permitindo o uso de vários dispositivos de entrada e
de saída. Acesso ao hardware dos dispositivos.
41. HTML5 – Acesso a dispositivos
Geolocalização
http://html5demos.com/geo
43. HTML5 - Performance
Aplicações web, muito mais rápidas com uma variedade de técnicas e tecnologias de
integração.
Sem plug-ins;
Aproveitamento da sintaxe Javascript para acessar suas API’s (canvas, geo, etc.);
48. HTML5 – Offline & Storage
Aplicativos do HTML5 começarão mais rápido e também funcionarão mesmo se não houver
conexão com a Internet, graças ao cache do App, que será em armazenado localmente, Banco
de dados cadastrados, e APIs do próprio arquivo local.
49. HTML5 – Offline & Storage
Os usuários podem navegar por todo o site quando estão off-line;
Os recursos armazenados em cache são locais e, portanto, são carregados mais rapidamente;
O navegador fará download do servidor apenas dos recursos que forem alterados.
Web Offline
50. HTML5 – Offline & Storage
Desenvolvedores podem armazenar dados no lado do cliente:
Session Storage
Os dados ficam disponíveis apenas para a janela que criou o dado até que seja fechada
Local Storage
Não depende da sessão.
Os dados ficam disponíveis para qualquer janela.
Permanece disponível até que seja explicitamente deletada pelo programador do site ou
pelo o usuário.
53. HTML5 – Conectividade
Conectividade : Comunicação com o servidor de maneiras novas e inovadoras.
WebSocket (Servidor → Cliente)
Canal de comunicação full-duplex, que opera através de um único socket pela web;
WebRTC (Cliente ↔ Cliente)
API que permite aos navegadores executar aplicações de
chamada telefônica, video chat e compartilhamento P2P sem a
necessidade de plugins;
57. HTML5 – CSS3
Estilo: Escrita com temas mais sofisticados.
Conjunto de APIs que permitem manipular CSS a partir de JavaScript;
Permite ler e modificar o estilo CSS de forma dinâmica.
http://www.w3schools.com/css/tryit.asp?filename=trycss3_text-shadow3
http://www.w3schools.com/css/tryit.asp?filename=trycss3_transition1
http://www.w3schools.com/css/tryit.asp?filename=trycss3_animation_count2
64. O que é?
• Apache Cordova é um conjunto de APIs de dispositivos que permitem que
o aplicativo acesse funções nativas do dispositivo
– Câmera;
– GPS;
– Etc.
• Utiliza a linguagem JAVASCRIPT para acessar esses recursos;
• Com isso, permite desenvolver um aplicativo com apenas HTML, CSS e
JavaScript!
– Sem precisar programar no código nativo do OS do dispositivo móvel.
65. Como funciona
• Ao usar as APIs Cordova, um aplicativo pode ser
construído sem qualquer código nativo (Java,
Objective-C, etc).
• Em vez disso, são utilizadas tecnologias web
(HTML, CSS e JS), e eles estão hospedados na
própria app localmente;
– “Roda” através do Webview.
68. Por que usar o Apache Cordova?
• Prós
– Você não tem que aprender nenhuma nova
linguagem de programação.
– Fácil de criar vetores gráficos e designs
específicos.
• Contras
– Algumas funções não estarão disponíveis em
todos os tipos dispositivos.
69. Considerações na hora de criar um app
• Para iOS rodará melhor em versões superiores ao
iOS 6.
• Android
– 2.2 não possui Google Play.
– 2.3 não suporta a maioria dos plug-ins.
– 3.0 é pouco usado e está ultrapassado.
– 4.0/4.3 exigirá certo esforço do hardware.
– 4.4 possui um excelente desempenho.
70.
71. Por que demora tanto para um
aplicativo sair em outra plataforma?
• Desenvolvedor se preocupa com os custos e a
complexidade.
• iOS existem de 6 a 8 dispositivos mobiles
diferentes.
• Já nas outras plataformas como Android e
Windows Phone existem diversas variações como
tamanho e resoluções de tela diferentes,
hardwares e versões de softwares.
74. Curiosidades
• Apache Cordova teve sua versão estável finalizada em
2012;
– Grupo de desenvolvedores Apache Software Foundation (ASF)
• Foi adquirido pela Adobe;
• Repassado para a comunidade “Open-Source” da Apache;
– Através da ASF, garante que ele sempre permanecerá livre e de
código aberto sob a licença Apache.
76. Crescimento exponencial
• O mercado mobile esta em plena expansão no Brasil, e
no mundo ;
• Segundo dados divulgados pela Anatel .
– O número de terminais móveis ativos com acesso à
internet cresceu 99%;
– 20,6 milhões, em 2010, para 41,1 milhões em 2011;
77. • Previsão de 2,7 bilhões de pessoas conectadas
na internet em 2015;
• Ainda este ano, a venda de smartphones e
tablets já terá superado em muito a venda de
PCs e Notebook.
Crescimento exponencial
78. De acordo com um estudo realizado pelo centro de
pesquisa de mercado Newzoo e o sistema de
tradução OneSky:
• o mercado de games mobile no Brasil arrecadará cerca de...
US$ 296,8 milhões até o fim de 2015!!!
Mercado de Jogos Mobile
79. • O Brasil possui a maior parcela de usuários que paga por
conteúdo:
– De 48,6 milhões de pessoas que jogam games mobile no país,
17,2 milhões pagou por eles - cerca de 35,4% do total.
– Em comparação:
• Índia: 18% ;
• Rússia: 27%
• China: 30,1%.
Mercado de Jogos Mobile
80. • O crescimento do mercado de jogos mobile está em franca ascensão. O
Brasil cresceu 85,6% em relação ao ano passado.
81. • Número de pessoas que pagam por jogos mobile (mobile paying gamers),
o número de jogadores mobile (mobile gamers) a população online
(online population)
83. • Crescimento do número de jogadores de games mobile (em
milhões)
84. Mercado de Trabalho Mobile
• Segundo estudos, em 2015, o desenvolvedor mobile é
uma das 9 profissões com mais demanda no Brasil!
• Motivos para o aumento:
– Procura crescente por essa plataforma reflete na
demanda;
• Em 2015, serão investidos cerca de US$ 38 bilhões em aplicativos,
o que aumenta a demanda por profissionais capacitados dentro
dessa área.
Fonte: http://glo.bo/16XgnVk
85. São Paulo é o estado com maior número de
contratações destes profissionais, com 48,64%
• Seguido por Rio de Janeiro (11,43%) .
• Paraná (6,35%).
86. Mercado de Trabalho Mobile
• Função: Desenvolver aplicativos móveis para Android,
iOS, WindowsPhone, etc.
• Salário: R$ 2.506,81 a ∞
• Modo de Atuação:
– Tradicional (empresa);
– Freelancer!
Fonte: http://www.catho.com.br/profissoes/programador-mobile/
90. Integrantes
Matheus Paice
Rafael Campos
Henrique Veloso
Jeferson
Carvalho
João Vitor
Lucas Rodler
Hugo Zabini
João Pedro
Cleiton
João Soares
Marco Almeida
Sabrina Carla
Noemi Iba
Ricardo Prado
Eduardo
Luís Felipe
Rener