O documento discute interfaces no Java. Explica que interfaces definem comportamentos que classes devem implementar, sem definir implementações. Classes que implementam interfaces devem fornecer métodos definidos nelas. Também discute hierarquias de interfaces, cast de objetos e polimorfismo.
O documento discute os modificadores "final" e "abstract" em Java. O modificador final pode ser usado em atributos, métodos e classes para impedir alterações, sobrescritas ou herança. O modificador abstract é usado em métodos e classes para definir comportamentos que devem ser implementados nas subclasses.
O documento descreve operadores e comandos de controle de fluxo em Java, incluindo operadores unários, aritméticos, de atribuição, comparação, lógicos e instanceof. Também explica comandos condicionais como if/else e switch e comandos de repetição como while, do/while e for, além de break e continue.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
O documento discute classes abstratas e interfaces em Java. Explica que classes abstratas podem conter métodos abstratos e não abstratos, enquanto interfaces contém apenas métodos abstratos. Interfaces permitem herança múltipla e definem contratos de implementação, ao contrário de classes abstratas que definem hierarquias. O documento também lista regras de ouro sobre preferir composição à herança e programar para interfaces.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, modificadores de acesso e construtores. Também aborda diagramas, propriedades, métodos e interfaces.
O documento discute os principais conceitos de programação orientada a objetos em C#, incluindo classes, objetos, construtores, interfaces, campos, métodos, visibilidade e exemplos de implementação destes conceitos.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua história, características e como criar e executar programas Java.
2) É apresentado um exemplo de programa "Olá Mundo" em Java com explicações passo a passo.
3) São fornecidas instruções sobre como instalar o kit de desenvolvimento Java da Sun e escrever documentação JavaDoc.
Poo1 aula 4 - tipos de dados variáveis-constantesDenis Sobrenome
O documento discute tipos de dados primitivos em Java, incluindo números inteiros, fracionários, lógicos e caracteres. Também aborda variáveis e constantes, declarando e inicializando variáveis, e a diferença entre variáveis de valor e referência.
O documento discute os modificadores "final" e "abstract" em Java. O modificador final pode ser usado em atributos, métodos e classes para impedir alterações, sobrescritas ou herança. O modificador abstract é usado em métodos e classes para definir comportamentos que devem ser implementados nas subclasses.
O documento descreve operadores e comandos de controle de fluxo em Java, incluindo operadores unários, aritméticos, de atribuição, comparação, lógicos e instanceof. Também explica comandos condicionais como if/else e switch e comandos de repetição como while, do/while e for, além de break e continue.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
O documento discute classes abstratas e interfaces em Java. Explica que classes abstratas podem conter métodos abstratos e não abstratos, enquanto interfaces contém apenas métodos abstratos. Interfaces permitem herança múltipla e definem contratos de implementação, ao contrário de classes abstratas que definem hierarquias. O documento também lista regras de ouro sobre preferir composição à herança e programar para interfaces.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, modificadores de acesso e construtores. Também aborda diagramas, propriedades, métodos e interfaces.
O documento discute os principais conceitos de programação orientada a objetos em C#, incluindo classes, objetos, construtores, interfaces, campos, métodos, visibilidade e exemplos de implementação destes conceitos.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua história, características e como criar e executar programas Java.
2) É apresentado um exemplo de programa "Olá Mundo" em Java com explicações passo a passo.
3) São fornecidas instruções sobre como instalar o kit de desenvolvimento Java da Sun e escrever documentação JavaDoc.
Poo1 aula 4 - tipos de dados variáveis-constantesDenis Sobrenome
O documento discute tipos de dados primitivos em Java, incluindo números inteiros, fracionários, lógicos e caracteres. Também aborda variáveis e constantes, declarando e inicializando variáveis, e a diferença entre variáveis de valor e referência.
UFCG.JCert Reunião 1 - Declarações e Controle de AcessoAnderson Ledo
O documento discute conceitos importantes sobre declaração de classes e interfaces em Java, incluindo: (1) identificadores permitidos e não permitidos em Java, (2) modificadores de acesso como público e privado, e (3) como declarar classes, interfaces e constantes.
O documento discute conversão de tipos primitivos em Java, incluindo conversão entre strings, inteiros, floats e doubles. Também apresenta métodos úteis para manipulação de strings como length(), charAt(), toUpperCase() e equals().
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java ministrada pelo professor Dal Prá. O objetivo é ensinar conceitos básicos de OO como herança, polimorfismo e encapsulamento utilizando Java como linguagem de exemplo. O professor também explica sobre variáveis, operadores, desvios condicionais e fluxo de execução para familiarizar os alunos com a sintaxe da linguagem.
O documento descreve os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo: tipos de dados primitivos como inteiros, caracteres e pontos flutuantes; arrays; controle de fluxo com estruturas if-else, while e for; classes, métodos, construtores e herança; interfaces; pacotes; e comentários.
Este documento discute operadores e estruturas de controle de fluxo em Java, incluindo:
1) Diferentes tipos de operadores como aritméticos, lógicos, relacionais e de atribuição;
2) Estruturas de controle como if/else, for, while, do/while e switch;
3) Conceitos como precedência, promoção, coerção e controle de fluxo.
O documento discute os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo:
1) Variáveis, tipos de dados e operadores;
2) Estruturas condicionais como if/else;
3) Funções e parâmetros;
4) Tabelas (arrays) e loops.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
Este documento discute o conceito de polimorfismo na programação orientada a objetos. Explica que polimorfismo permite que objetos de classes derivadas sejam referenciados por suas classes base, e que isso possibilita programar de forma genérica em vez de específica. Também apresenta diferentes tipos de polimorfismo como sobrecarga, sobrescrita e auto-boxing/unboxing.
O documento resume os principais tópicos sobre a linguagem C#. Ele discute 1) a história e características de C#, 2) os tipos de dados suportados como inteiros, strings e arrays, e 3) conceitos de programação orientada a objetos como classes, herança e polimorfismo.
O documento discute funções matemáticas e de string em Java, demonstrando suas principais funções como ceil(), floor(), max(), min() e sqrt() para matemática e length(), charAt(), toUpperCase() e substring() para strings. Exemplos de código são fornecidos para cada função. Exercícios sobre simulação de dados e cálculo de volumes são propostos no final.
1) O documento discute comandos condicionais e estruturas de controle em Java, incluindo estruturas if-else e switch-case.
2) Também aborda laços de repetição como for, while e do-while.
3) Por fim, apresenta exemplos de tratamento de exceções com try-catch-finally e exercícios relacionados a esses tópicos.
Este documento fornece uma introdução à linguagem C#, abordando sua estrutura, tipos, variáveis, operadores, tratamento de erros e outros conceitos fundamentais. O foco está na entrada e saída de dados usando a classe Console, bem como na conversão entre tipos primitivos. Enumerações são introduzidas como uma alternativa às constantes tradicionais.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de programação em Java e orientação a objetos, incluindo algoritmos versus código, lógica de programação, variáveis, tipos primitivos, vetores, operadores, estruturas de controle de fluxo e repetição.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
1) O documento discute a manipulação de bancos de dados com Java, incluindo a criação de uma fonte de dados entre o banco de dados e o Java.
2) É explicado como configurar o sistema para acessar o banco de dados em Java através da criação de uma fonte ODBC.
3) São descritos os principais passos para manipular bancos de dados em Java, como carregar o driver, conectar-se, criar comandos e consultar dados.
O documento discute conceitos avançados de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes abstratas e interfaces. Apresenta regras sobre como declarar classes e métodos abstratos e explica como interfaces permitem herança múltipla, diferentemente de classes.
O documento discute a linguagem de programação C# (C sharp). C# é uma linguagem orientada a objetos e derivada de C++ e C, fazendo parte do framework .NET da Microsoft. O documento também fornece exemplos básicos de conceitos como classes, métodos, variáveis, loops e tipos de acesso em C#.
Este documento apresenta um programa Java simples chamado "AloPessoal" que imprime a frase "Alo pessoal!" na tela. Ele explica como digitar, compilar e executar o programa passo a passo usando os comandos javac e java. Além disso, descreve brevemente alguns conceitos básicos de programação em Java como classes, métodos e strings.
O documento descreve a plataforma .NET, incluindo os problemas que levou a sua criação, como o "inferno das DLLs" e a necessidade de suporte a múltiplas tecnologias. Apresenta o Common Language Runtime que gerencia a execução do código, a linguagem intermediária MSIL e as especificações CLS e CTS. Também aborda a biblioteca de classes com componentes reutilizáveis e os namespaces para organização lógica do código.
Construção de Frameworks com Annotation e Reflection API em JavaFernando Camargo
Para acessar um método protected de uma superclasse usando reflection, precisamos desabilitar o mecanismo de verificação de visibilidade (acess check) antes de invocar o método. Isso pode ser feito chamando o método setAccessible(true) no objeto Method antes da invocação.
UFCG.JCert Reunião 1 - Declarações e Controle de AcessoAnderson Ledo
O documento discute conceitos importantes sobre declaração de classes e interfaces em Java, incluindo: (1) identificadores permitidos e não permitidos em Java, (2) modificadores de acesso como público e privado, e (3) como declarar classes, interfaces e constantes.
O documento discute conversão de tipos primitivos em Java, incluindo conversão entre strings, inteiros, floats e doubles. Também apresenta métodos úteis para manipulação de strings como length(), charAt(), toUpperCase() e equals().
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java ministrada pelo professor Dal Prá. O objetivo é ensinar conceitos básicos de OO como herança, polimorfismo e encapsulamento utilizando Java como linguagem de exemplo. O professor também explica sobre variáveis, operadores, desvios condicionais e fluxo de execução para familiarizar os alunos com a sintaxe da linguagem.
O documento descreve os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo: tipos de dados primitivos como inteiros, caracteres e pontos flutuantes; arrays; controle de fluxo com estruturas if-else, while e for; classes, métodos, construtores e herança; interfaces; pacotes; e comentários.
Este documento discute operadores e estruturas de controle de fluxo em Java, incluindo:
1) Diferentes tipos de operadores como aritméticos, lógicos, relacionais e de atribuição;
2) Estruturas de controle como if/else, for, while, do/while e switch;
3) Conceitos como precedência, promoção, coerção e controle de fluxo.
O documento discute os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo:
1) Variáveis, tipos de dados e operadores;
2) Estruturas condicionais como if/else;
3) Funções e parâmetros;
4) Tabelas (arrays) e loops.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
Este documento discute o conceito de polimorfismo na programação orientada a objetos. Explica que polimorfismo permite que objetos de classes derivadas sejam referenciados por suas classes base, e que isso possibilita programar de forma genérica em vez de específica. Também apresenta diferentes tipos de polimorfismo como sobrecarga, sobrescrita e auto-boxing/unboxing.
O documento resume os principais tópicos sobre a linguagem C#. Ele discute 1) a história e características de C#, 2) os tipos de dados suportados como inteiros, strings e arrays, e 3) conceitos de programação orientada a objetos como classes, herança e polimorfismo.
O documento discute funções matemáticas e de string em Java, demonstrando suas principais funções como ceil(), floor(), max(), min() e sqrt() para matemática e length(), charAt(), toUpperCase() e substring() para strings. Exemplos de código são fornecidos para cada função. Exercícios sobre simulação de dados e cálculo de volumes são propostos no final.
1) O documento discute comandos condicionais e estruturas de controle em Java, incluindo estruturas if-else e switch-case.
2) Também aborda laços de repetição como for, while e do-while.
3) Por fim, apresenta exemplos de tratamento de exceções com try-catch-finally e exercícios relacionados a esses tópicos.
Este documento fornece uma introdução à linguagem C#, abordando sua estrutura, tipos, variáveis, operadores, tratamento de erros e outros conceitos fundamentais. O foco está na entrada e saída de dados usando a classe Console, bem como na conversão entre tipos primitivos. Enumerações são introduzidas como uma alternativa às constantes tradicionais.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de programação em Java e orientação a objetos, incluindo algoritmos versus código, lógica de programação, variáveis, tipos primitivos, vetores, operadores, estruturas de controle de fluxo e repetição.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
1) O documento discute a manipulação de bancos de dados com Java, incluindo a criação de uma fonte de dados entre o banco de dados e o Java.
2) É explicado como configurar o sistema para acessar o banco de dados em Java através da criação de uma fonte ODBC.
3) São descritos os principais passos para manipular bancos de dados em Java, como carregar o driver, conectar-se, criar comandos e consultar dados.
O documento discute conceitos avançados de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes abstratas e interfaces. Apresenta regras sobre como declarar classes e métodos abstratos e explica como interfaces permitem herança múltipla, diferentemente de classes.
O documento discute a linguagem de programação C# (C sharp). C# é uma linguagem orientada a objetos e derivada de C++ e C, fazendo parte do framework .NET da Microsoft. O documento também fornece exemplos básicos de conceitos como classes, métodos, variáveis, loops e tipos de acesso em C#.
Este documento apresenta um programa Java simples chamado "AloPessoal" que imprime a frase "Alo pessoal!" na tela. Ele explica como digitar, compilar e executar o programa passo a passo usando os comandos javac e java. Além disso, descreve brevemente alguns conceitos básicos de programação em Java como classes, métodos e strings.
O documento descreve a plataforma .NET, incluindo os problemas que levou a sua criação, como o "inferno das DLLs" e a necessidade de suporte a múltiplas tecnologias. Apresenta o Common Language Runtime que gerencia a execução do código, a linguagem intermediária MSIL e as especificações CLS e CTS. Também aborda a biblioteca de classes com componentes reutilizáveis e os namespaces para organização lógica do código.
Construção de Frameworks com Annotation e Reflection API em JavaFernando Camargo
Para acessar um método protected de uma superclasse usando reflection, precisamos desabilitar o mecanismo de verificação de visibilidade (acess check) antes de invocar o método. Isso pode ser feito chamando o método setAccessible(true) no objeto Method antes da invocação.
O documento discute conceitos fundamentais de programação orientada a objetos e Java, incluindo: (1) Java implementa bem o conceito de OO; (2) OO torna os programas mais fáceis de entender ao representar o problema em termos do próprio problema; (3) Classes definem padrões para objetos semelhantes.
O documento apresenta os conceitos básicos de Java e Orientação a Objetos, incluindo: 1) Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida pela Sun Oracle; 2) Orientação a Objetos modela o mundo real através de classes, herança, polimorfismo e encapsulamento; 3) Para ser desenvolvedor Java Júnior é necessário conhecimento de variáveis, controle de fluxo, classes, interfaces entre outros conceitos fundamentais.
O documento introduz os principais conceitos de padrões de projeto, dividindo-os em três categorias: padrões de criação, estruturais e comportamentais. Explica cada um dos 23 padrões GoF através de definições, exemplos e ilustrações.
1) O documento discute vários tópicos avançados da linguagem Java, incluindo como usar múltiplas classes em um arquivo, classes internas e anônimas, classes abstratas versus interfaces, e adapters.
2) É apresentado como usar mais de uma classe em um arquivo Java e um exemplo é fornecido.
3) Classes internas, anônimas e abstratas são explicadas e diferenciadas de interfaces.
Este documento discute os principais tópicos da Orientação a Objetos utilizando Java, incluindo: 1) as diferenças entre classes e objetos; 2) como classes definem atributos e métodos; e 3) como instanciar objetos a partir de classes utilizando construtores. Dois exercícios práticos sobre sistemas de metrô e pedidos no Burger King são fornecidos para exemplificar esses conceitos.
O documento descreve a história e conceitos de padrões de projeto de software. Apresenta os 23 padrões de projeto documentados no livro "Design Patterns" de 1995, divididos nas categorias criacionais, comportamentais e estruturais. Explica brevemente alguns padrões como Singleton, Factory Method, Observer, Composite e MVC.
O documento descreve os principais conceitos do framework Spring, incluindo Inversão de Controle e Injeção de Dependência. O Spring permite definir as dependências entre classes de uma aplicação Java através de um arquivo de configuração XML, facilitando o desenvolvimento de aplicações orientadas a objetos com baixo acoplamento entre classes.
O documento apresenta uma mini-aula sobre a linguagem de programação Java, explicando sua origem na década de 1990 pela empresa Sun Microsystems, suas principais características como portabilidade e orientação a objetos, e conceitos-chave como classes, objetos, atributos, métodos e encapsulamento.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
Orientação a Objetos no Delphi - Por onde começar (I)Ryan Padilha
Este documento introduz os principais conceitos da orientação a objetos no Delphi, incluindo classes, objetos, herança, encapsulamento, polimorfismo e associação. A primeira parte descreve como começar a programar orientado a objetos no Delphi usando classes e objetos.
O documento discute padrões de projeto, ferramentas e métodos ágeis. Apresenta padrões de projeto inspirados por Christopher Alexander e o livro "Padrões de Projeto" de Gamma et al. Discutem categorias de padrões como criação, estrutural e comportamental e princípios como programar para interfaces. Exemplos incluem um jogo RPG e o padrão Singleton.
Apresentação curso de Extensão em Java (UERJ-IME) v1Marcelo Zeferino
O documento resume um curso de extensão em Java com 40 horas, abordando tópicos como introdução à linguagem Java, programação orientada a objetos, controle de fluxo, arrays, persistência de dados com Hibernate, desenvolvimento web e interfaces gráficas.
O documento discute o Princípio de Estabilidade e Abstração (SAP), que estabelece que pacotes mais estáveis devem ser mais abstratos, enquanto pacotes instáveis podem ser mais concretos. Ele fornece métricas como acoplamentos aferentes e eferentes para medir a estabilidade dos pacotes e recomenda que as dependências sigam a direção da estabilidade.
O documento discute o Princípio de Estabilidade e Abstração (SAP), que estabelece que pacotes mais estáveis devem ser mais abstratos, enquanto pacotes instáveis podem ser mais concretos. Ele fornece métricas como acoplamentos aferentes e eferentes para medir a estabilidade dos pacotes e recomenda que as dependências sigam a direção da estabilidade.
1) O documento discute a integração entre as tecnologias UML, CORBA e Java para o desenvolvimento de sistemas.
2) A UML pode ser usada para modelar a análise, projeto e implementação, integrando-se com CORBA e Java.
3) Um método é proposto utilizando UML para modelagem, CORBA para a arquitetura distribuída e Java para a implementação.
Conceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vbaWanderlei Silva do Carmo
Nesta apresentação procuro apresentar conceitos de orientação à objetos aplicados ao VBA. Procuro discorrer de forma simplificada sem uso de muitos jargões difíceis para que aqueles que estão iniciando agora em programação orientadas a objetos, sobretudo, aplicando ao VBA, em particular.
Espero que tenha ajudado e estou pronto para tirar dúvidas provindas da leitura deste documento.
Grande abraço a todos.
Wanderlei Silva do Carmo <wander.silva@gmail.com>
O documento resume uma aula sobre JavaScript, PHP e MySQL. Apresenta conceitos básicos de JavaScript como variáveis, operadores, estruturas condicionais e de repetição. Também aborda funções, eventos, validação de formulários e janelas. Inclui exemplos e exercícios práticos sobre os tópicos apresentados.
Padrões de projeto - Adapter, Proxy, Composite e BridgeLorran Pegoretti
O documento discute padrões de projeto de software, abordando especificamente os padrões Adapter, Proxy e Composite. O Adapter permite que classes com interfaces incompatíveis trabalhem juntas, o Proxy controla o acesso a um objeto e o Composite trata objetos compostos e individuais de forma uniforme.
Este documento discute conceitos de herança em programação orientada a objetos em Java. Explica que herança permite que classes "filhas" herdem atributos e métodos de classes "pais". Também aborda sobreescrita de métodos, construtores, modificadores de acesso e exemplos práticos de implementação de herança.
O documento discute o modificador static em Java. Ele explica que variáveis, métodos, classes internas e blocos de inicialização podem ser declarados como static, mas não construtores, classes, interfaces ou variáveis locais. Ele também explica que atributos e métodos static pertencem à classe ao invés de objetos individuais, e fornece exemplos de quando eles devem ser usados.
O documento discute construtores e métodos finalize em Java. Explica que construtores são utilizados para criar instâncias de objetos e inicializar seus atributos, e que toda classe tem pelo menos um construtor adicionado pelo compilador. Também aborda a sobrecarga de construtores, o uso do objeto implícito this, e o método finalize, utilizado para executar código antes da remoção de objetos da memória pelo garbage collector.
O documento discute classes utilitárias em Java, incluindo String, StringBuffer/StringBuilder e Math. A classe String fornece métodos para manipular e comparar cadeias de caracteres. StringBuffer/StringBuilder são mais adequadas para concatenação e edição de strings. A classe Math contém métodos matemáticos como exponenciação, raiz quadrada e funções trigonométricas.
O documento introduz conceitos fundamentais de API e JavaDoc. Explica o que é uma API, classe, objeto, estado, comportamento e métodos em Java. Também mostra como acessar a documentação da API do Java online e offline e dá exemplos práticos sobre a classe String.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando seus principais paradigmas de programação, ambiente de desenvolvimento, plataforma, instalação e fundamentos da linguagem. Inclui tópicos como tipos primitivos, variáveis, classes, métodos, comentários, convenções de nomenclatura e escopo de variáveis.
SISTEMAS DE GESTÃO DO CONHECIMENTO EM NUVEM: A HORA DAS PEQUENAS E MÉDIAS E...Artur Todeschini
Este documento discute como a computação em nuvem pode fornecer às pequenas e médias empresas uma solução acessível para gerenciar seus ativos de conhecimento por meio de sistemas de gestão do conhecimento na nuvem. Primeiro, introduz conceitos de gestão do conhecimento e sistemas de gestão do conhecimento. Em seguida, descreve os benefícios da computação em nuvem para PMEs, incluindo custos reduzidos e acesso a soluções tecnológicas. Finalmente,
O documento descreve o WSO2 Data Services Server (DSS), que permite o rápido desenvolvimento de serviços de dados que mapeiam solicitações para consultas em bancos de dados e os resultados para XML. O DSS oferece suporte a múltiplos bancos de dados, cache e segurança.
A festa junina é uma tradicional festividade popular que acontece durante o m...ANDRÉA FERREIRA
Os historiadores apontam que as origens da Festa Junina estão diretamente relacionadas a festividades pagãs realizadas na Europa no solstício de verão, momento em que ocorre a passagem da primavera para o verão.
Slides Lição 12, CPAD, A Bendita Esperança, A Marca do Cristão, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 12, CPAD, A Bendita Esperança: A Marca do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
3. Interfaces
O que é uma interface no SO Windows?
A interface de um SO representa
o que pode ser visto e a forma
como podemos interagir com o SO,
por meio de botões, menus,
ícones outros.
4. Interfaces
Para que serve a interface USB?
Por meio de um padrão estabelecido
diversos dispositivos podem ser
conectados via USB como uma forma
de conectar e expandir a capacidade
de um computador. De um lado, temos
a indústria que definiu o padrão e
o publicou; de outro temos os
fabricantes que estudaram os
padrões e o desenvolveram
dispositivos que pode se comunicar
via USB..
5. Interfaces em Java
A modelagem com interfaces provê uma
grande flexibilidade para os sistemas
porque por meio do seu uso podemos
separar totalmente a especificação da
implementações. Com isso podemos ter
soluções que podem facilmente trabalhar
com implementações diferentes da mesma
interface.
6. Interfaces em Java
A interface é uma forma de especificação de
comportamento de classes, onde definimos
todos os métodos que devem ser
implementados pela classes, garantindo que
as classes que implementem a interface
terão obrigatoriamente todos os métodos na
interface.
7. Interfaces em Java
Interfaces define a forma como iremos
interagir com as classes que a
implementam.
Podemos falar que são protótipos de
classes.
Podemos falar que são 100% abstratas.
8. Definindo uma Interface
Métodos:
Uma interface pode conter apenas definições de
métodos (métodos abstratos), não podem conter
nenhum implementado. No entanto, não é
necessário utilizar o modificador abstract, visto que,
todos os métodos são abstratos por padrão.
Todos os métodos de uma interface são públicos e
diferentemente das classes, quando não utilizamos
nenhum modificador de acesso, são
automaticamente definidos com públicos.
9. Definindo uma Interface
atributos:
Uma interface pode conter apenas atributos
públicos e explicitamente inicializados, não
havendo nenhum restrição para a utilização
do modificador static ou final.
Todos os atributos de uma interface são
final (constantes) e static por padrão,
mesmo quando não explicitamente
declarados.
10. Declarando uma Interface
Uma interface deve ser declarada utilizando a
palavra reservada interface, ao invés de
class.
Exemplo:
public interface Trasportavel {
String UNIDADE = “Kg”;
public double getVolume();
}
11. Declarando uma Interface
Interfaces devem ser definidas em arquivos
com o mesmo nome da interface declarada
com a extensão .java.
Serão compiladas para geração de arquivo
.class identicamente “as classes
convencionais.
Obs. assim como não podemos instanciar
uma classe abstract não podemos instanciar
interfaces.
12. Abstração
A abstração (análise focada) também é
importante ao projetar uma interface, Uma
prática é utilizar, quando possível, um
adjetivo como nome de uma interface.
Exemplos: Transportavel, Tributavel,
Rastreavel, Perecivel.
13. Implementado uma Interface
Para implementarmos uma interface em
uma classe, utilizamos a instrução
implements e por isso precisamos
obrigatoriamente implementar todos os
métodos definidos pela interface,
respeitando a assinatura dos métodos.
Exemplo a Classe Mobilia implementa a
interface Transportavel.
14. Implementado uma Interface
Vamos parar e pensar, muitas outras classe
podem implementar está interface, pois
existem muitas coisas transportáveis que
podemos modelar, por exemplo equipamentos
eletrônicos pessoas, roupas, etc.
Importante: Diferente da herança que
podemos herdar de uma classe só podemos
implementar inúmeras interfaces em uma
classe.
15. Implementado uma Interface
Vamos imaginar uma classe AlimentoBase
está classe deverá ser adaptável as
interfaces Transportavel e Perecivel. A
subclasse Alimento será empregada com
um adaptador, para assumir as
características das interfaces.
Ver os exemplos de AlimentoBase,
Alimento, Transportavel e Perecivel.
16. Implementado uma Interface
Uma classe abstrata pode implementar uma
interface sem implementar todos os seus
métodos, pois como vimos anteriormente
uma classe abstrata pode conter métodos
abstratos. Os métodos não implementados
serão considerados como métodos
abstratos. Qualquer classe concreta (não
abstrata) que estenda a classe abstrata terá
que implementar todos os métodos
pendentes.
17. Estendendo uma Interface
Uma interface pode ser estendida por outras,
fazendo com que a interface filha herde todos
os métodos definidos pela super interface, ou
seja a classe que implementar a interface filha
terão que implementar todos os métodos
definidos nas duas interfaces.
Utilizamos herança quando queremos
especifica uma nova categoria de classes, as
quais são um subconjunto das classe definidas
pela super-interface.
18. Estendendo uma Interface
No nosso exemplo, focado em um sistema
de logística criaremos a interface Inflamavel,
a partir de Transportavel. Desta forma
garantimos que todas as classes que
implementarem a interface Inflamavel
obrigatoriamente irão implementar
Transportavel definida como super-interface.
19. Estendendo uma Interface
A classe galão de combustível irá
implementar a interface Inflamavel.
Ver exemplo:
20. Interface x abstract
É uma boa prática de modelagem de classe
trabalharmos sempre no sentido mais abstrato para
mais concreto, do genérico para o especifico e
assim por diante. Para melhor organizarmos isso,
existem os seguintes recursos:
Interface tudo é abstrato, separação total de
definição e implementação.
Classe abstract parte concreta para abstrata.
Classes concreta tudo concreto.
Classes final definição completa de um objeto.
21. Interface erros comuns
métodos não implementados.
modificador com menor acessibilidade.
instanciação de uma interface.
Terminar a definição do método com {} ao
invés de “;”.
22. Interface x abstract
É uma boa prática de modelagem de classe
trabalharmos sempre no sentido mais abstrato para
mais concreto, do genérico para o especifico e
assim por diante. Para melhor organizarmos isso,
existem os seguintes recursos:
Interface tudo é abstrato, separação total de
definição e implementação.
Classe abstract parte concreta para abstrata.
Classes concreta tudo concreto.
Classes final definição completa de um objeto.
27. Cast de objetos e polimorfismo
Em algumas condições é necessário mudar
a forma de operar e visualizar um objeto.
Nestas situações empregamos as
operações de cast para trabalhar com o
objeto utilizando parte ou todos seus
métodos e atributos.
28. Cast de tipos primitivos
Relembrando cast com tipos primitivos:
short s = 4096;
//cast up, copiamos os 16 bits da variavel para os 32
bits de um float.
float f = s;
int i = 123; //32 bits
//cast down copiamos os 8 bits menos significativos
de i para os 8 bits de um byte.
byte b = (byte) i;
29. Cast de objetos e polimorfismo
A operação de cast entre objetos é
semelhante à operação de cast com
primitivos, mas com uma diferença
profunda: os objetos por trás das variáveis
não são copiados ou truncados. No máximo
as características e funcionalidades estarão
apenas ocultas, podendo ser retribuídas
posteriormente.
30. Cast de objetos e polimorfismo
Vamos adotar a seguinte estrutura para
podermos explicar isso:
Object
Pessoa
ClienteFuncionário
31. Cast de objetos e polimorfismo
É possível fazer operação de cast entre
objetos desde que estejam em uma mesma
hierarquia; não podemos fazer cast entre
classes irmãs, tal como Funcionario e
Cliente.
32. Cast up (Widening)
Com base na hierarquia, em havendo uma
variável declarada e instanciada, conclui-se
que:
Cliente é uma Pessoa, e toda Pessoa é um
Object.
Ver exemplo de TesteCastUp.java
33. Cast up (Widening)
Ao visualizarmos um Cliente como uma
Pessoa perdemos a capacidade de manipular
os métodos getCpf e setCpf, mas podemos
ainda trabalhar com os gets e sets para os
atributos nome e rg. Apesar da variável de
manipulação do tipo Pessoa o objeto continua
sendo um Cliente, que não perdeu seu cpf. Ao
visualizarmos uma Pessoa como um Object
seremos capazes de manipular apenas os
membros (atributos e métodos) definidos na
classe Object, como toString().
34. Cast up (Narrowing)
A operação de cast down (narrowing) é a
oposta à operação cast up (widening), isto é ao
invés de generalizarmos um objeto vamos
especializa-lo.
A generalização é uma operação mais
previsível do que a especialização, porque à
analise e hierarquia de classes permite saber
se a operação é ou não possível, na
especialização, ao contrário, a operação irá
depender da forma como o objeto foi criado.
35. Cast up (Narrowing)
Vejamos um exemplo, se o objeto é criado e
declarado como Cliente, e sobre um cast up
para Pessoa devendo-se a forma como foi
criado um Cliente. No entanto, se o objeto é
criado e declarado com Pessoa, não é
possível fazer o cast down para transforma-lo
em Cliente.
Obs todo o Cliente é uma Pessoa, mas nem
toda a Pessoa é um cliente, assim a operação
de cast down deverá ser feita sempre de forma
explicita.
37. Operador instanceof
Para evitar o problema
ClassCastException no exemplo anterior
podemos utilizar antes da operação de cast
down o operador instanceof, para verificar
se o objeto referenciado por uma variável é
compatível com uma determinada classe ou
interface.
TesteCastDown.java
38. Polimorfismo
Polimorfismo é a palavra de origem grega que
significa muitas formas. É um poderoso recurso da
orientação a objetos que é utilizado das seguintes
formas:
Definimos um tipo base (classe ou interface) e
criamos classes derivadas, por herança ou por
implementação de interface e assim temos várias
formas para um tipo base;
Utilizamos uma declaração de variável de um
tipo-base para manipular (via cast up) um objeto
de qualquer uma de seus tipos derivado.
39. Polimorfismo
Onde uma superclasse é esperada podemos
utilizar uma instância de uma subclasse. Onde
uma interface é esperada podemos utilizar uma
instancia de uma classe implementadora.
Benefícios: Existem duas formas de se
beneficiar do polimorfismo na POO.
Parâmetros e retornos polimórficos;
Coleções heterogêneas;
40. Parâmetros polimórficos
Considerando a hierarquia de classe:
Pessoa, Cliente e Funcionario; onde uma
Pessoa é esperada podemos utilizar um
cliente ou um Funcionario.
Ver exemplo:
RelatorioPessoas.java
TesteParametrosPolimorficos.java
41. Parâmetros polimórficos
O método imprime(Pessoa p) da classe
RelatorioPessoas recebe um parâmetros
do tipo Pessoa, que poderá ser um objeto
de qualquer classe de Pessoa. (Cliente,
Funcionario). Por isso esse array é uma
coleção heterogênea.
42. Parâmetros polimórficos
O método imprime(Pessoa p) da classe
RelatorioPessoas recebe um parâmetros
do tipo Pessoa, que poderá ser um objeto
de qualquer classe de Pessoa. (Cliente,
Funcionario). Por isso esse array é uma
coleção heterogênea.
44. Método equals() e hashCode()
equals()
O que aconteceu quando comparamos dois
objetos da mesma classe utilizando o
comparador == ?
Inicialmente, acreditamos que os atributos que
compõem cada um dos objetos seriam
comparados, retornando true se todos forem
idênticos, mas não é o que a JVM faz, ela
verifica se os endereço de memoria são os
mesmos.
45. Método equals()
Para testar a equivalência de dois objetos
levando em conta os valores de seus
atributos (seus conteúdos) devemos utilizar
o método equals. A classe Object, define o
método equals e podemos sobrescrevê-lo
para o critério de equivalência entre os
objetos da nossas classes.
46. Método equals()
Ao sobrescrever o método equals temos
que levar em consideração as seguintes
relações:
reflexão: x.equals(x) deve ser true para
qualquer x diferente de null;
simetria: para x e y diferente de null, se
x.equals(y) é true. y.equals(x) também
deve ser true;
47. Método equals()
transitividade: para x,y,z diferentes de
null, se x.equals(y) é true, e y.equals(z) é
true então x.equals(z) também deve ser
true.
consistência: para x e y diferentes de
null, multiplas chamadas de x.equals(y)
devem sempre retornar o mesmo valor;
Para x diferente de null x.equals(null) deve
sempre retornar false;
48. Método equals()
transitividade: para x,y,z diferentes de
null, se x.equals(y) é true, e y.equals(z) é
true então x.equals(z) também deve ser
true.
consistência: para x e y diferentes de
null, multiplas chamadas de x.equals(y)
devem sempre retornar o mesmo valor;
Para x diferente de null x.equals(null) deve
sempre retornar false;
49. Método hashCode()
O método hashCode é importante e deve
ser sobrescrito para trabalharmos com
coleções Java de alto desempenho do tipo
Hashtable. Este método deve retornar um
número inteiro (hash) calculando à partir
dos atributos considerados para o método
equals.
50. Método hashCode()
O que acontece quando o hashCode não é
implementado?
Neste casso herdamos o método na clase
Object, que não é capaz de calcular o código
hash como uma função de atributos
considerados no método equals. O problema
surge ao armazenar objetos em coleções de
alto desempenho do Java, operações de
localização de objetos podem não funcionar,
pois dependem do código hash.
51. Método hashCode()
As implementações de equals e hashCode
devem ser coerentes, ou seja, sempre que
dois objetos forem considrados iguais pelo
método equals, devem possuir o mesmo
hashCode. Embora não sejam obrigatório é
recomendado implementar os métodos
equals e hashCode de forma que objetos
diferentes tenham códigos hash diferentes.
52. Método hashCode()
E o que acontece quando o hashCode não é
coerente com equals?
Também vamos sofrer efeitos negativos ao
armazenar objetos em coleções de alto
desempenho do Java. Dois problemas podem
acontecer neste caso.
Se não considerarmos todos atributos envolvidos
no métodos equals, vamos degenerar o
desempenho das operações de localização.
Se considerarmos tributos que não foram
envolvidos no método equals, as operações de
localização podem não funcionar.
53. Método hashCode()
A implementação de hashCode de uma
classe pode ser baseada na combinação:
de valores dos atributos primitivos
de valores de hashCode de seus
atributos reference.