O documento discute os principais conceitos de programação orientada a objetos em C#, incluindo classes, objetos, construtores, interfaces, campos, métodos, visibilidade e exemplos de implementação destes conceitos.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, modificadores de acesso e construtores. Também aborda diagramas, propriedades, métodos e interfaces.
O documento resume uma palestra sobre C# para a comunidade. Ele introduz o palestrante Paulo Ortins e descreve como surgiu a ideia da palestra para engajar a comunidade C# em Salvador. Ele também destaca recursos populares da linguagem C# como LINQ e propriedades, além de frameworks como Mono que permitem rodar C# em outros sistemas operacionais.
O documento resume os principais tópicos sobre a linguagem C#. Ele discute 1) a história e características de C#, 2) os tipos de dados suportados como inteiros, strings e arrays, e 3) conceitos de programação orientada a objetos como classes, herança e polimorfismo.
Este documento fornece uma introdução à linguagem C#, abordando sua estrutura, tipos, variáveis, operadores, tratamento de erros e outros conceitos fundamentais. O foco está na entrada e saída de dados usando a classe Console, bem como na conversão entre tipos primitivos. Enumerações são introduzidas como uma alternativa às constantes tradicionais.
O documento descreve a plataforma .NET, incluindo os problemas que levou a sua criação, como o "inferno das DLLs" e a necessidade de suporte a múltiplas tecnologias. Apresenta o Common Language Runtime que gerencia a execução do código, a linguagem intermediária MSIL e as especificações CLS e CTS. Também aborda a biblioteca de classes com componentes reutilizáveis e os namespaces para organização lógica do código.
O documento discute classes abstratas e interfaces em Java. Explica que classes abstratas podem conter métodos abstratos e não abstratos, enquanto interfaces contém apenas métodos abstratos. Interfaces permitem herança múltipla e definem contratos de implementação, ao contrário de classes abstratas que definem hierarquias. O documento também lista regras de ouro sobre preferir composição à herança e programar para interfaces.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, modificadores de acesso e construtores. Também aborda diagramas, propriedades, métodos e interfaces.
O documento resume uma palestra sobre C# para a comunidade. Ele introduz o palestrante Paulo Ortins e descreve como surgiu a ideia da palestra para engajar a comunidade C# em Salvador. Ele também destaca recursos populares da linguagem C# como LINQ e propriedades, além de frameworks como Mono que permitem rodar C# em outros sistemas operacionais.
O documento resume os principais tópicos sobre a linguagem C#. Ele discute 1) a história e características de C#, 2) os tipos de dados suportados como inteiros, strings e arrays, e 3) conceitos de programação orientada a objetos como classes, herança e polimorfismo.
Este documento fornece uma introdução à linguagem C#, abordando sua estrutura, tipos, variáveis, operadores, tratamento de erros e outros conceitos fundamentais. O foco está na entrada e saída de dados usando a classe Console, bem como na conversão entre tipos primitivos. Enumerações são introduzidas como uma alternativa às constantes tradicionais.
O documento descreve a plataforma .NET, incluindo os problemas que levou a sua criação, como o "inferno das DLLs" e a necessidade de suporte a múltiplas tecnologias. Apresenta o Common Language Runtime que gerencia a execução do código, a linguagem intermediária MSIL e as especificações CLS e CTS. Também aborda a biblioteca de classes com componentes reutilizáveis e os namespaces para organização lógica do código.
O documento discute classes abstratas e interfaces em Java. Explica que classes abstratas podem conter métodos abstratos e não abstratos, enquanto interfaces contém apenas métodos abstratos. Interfaces permitem herança múltipla e definem contratos de implementação, ao contrário de classes abstratas que definem hierarquias. O documento também lista regras de ouro sobre preferir composição à herança e programar para interfaces.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento em C#, incluindo contatos, avaliação, introdução à linguagem C# e ao framework .NET, e depuração.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
Este documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo:
1) Como adicionar comentários de uma ou mais linhas no código Java
2) Operadores relacionais e lógicos como ==, >, && e ||
3) Conceitos básicos de classes como atributos, métodos, encapsulamento
Este documento apresenta um programa Java simples chamado "AloPessoal" que imprime a frase "Alo pessoal!" na tela. Ele explica como digitar, compilar e executar o programa passo a passo usando os comandos javac e java. Além disso, descreve brevemente alguns conceitos básicos de programação em Java como classes, métodos e strings.
14. Interfaces; Listas e cadeias ligadas; Iteradores – Fundamentos de Program...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 14:
• Interfaces
• Listas e cadeias ligadas
• Iteradores
Apresentação 14 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
1) O documento discute a manipulação de bancos de dados com Java, incluindo a criação de uma fonte de dados entre o banco de dados e o Java.
2) É explicado como configurar o sistema para acessar o banco de dados em Java através da criação de uma fonte ODBC.
3) São descritos os principais passos para manipular bancos de dados em Java, como carregar o driver, conectar-se, criar comandos e consultar dados.
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de programação em Java e orientação a objetos, incluindo algoritmos versus código, lógica de programação, variáveis, tipos primitivos, vetores, operadores, estruturas de controle de fluxo e repetição.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua história, características e como criar e executar programas Java.
2) É apresentado um exemplo de programa "Olá Mundo" em Java com explicações passo a passo.
3) São fornecidas instruções sobre como instalar o kit de desenvolvimento Java da Sun e escrever documentação JavaDoc.
O documento discute o uso de LINQ (Language Integrated Query) no C# para manipular dados. É introduzido o conceito de LINQ, suas vantagens e como funciona. Em seguida, são apresentados exemplos de consultas LINQ usando diferentes fontes de dados, como arrays, coleções e bancos de dados SQL.
O documento discute operadores de atribuição especiais em Java, matrizes, tipos de ciclos incluindo o ciclo for, e classes pacote. Apresenta exemplos de declaração e uso de matrizes, as partes de um ciclo, a diferença entre ciclos while e for, e como criar e usar uma classe pacote para organizar métodos relacionados a arrays.
13. Polimorfismo de subtipos; Análise, desenho e implementação – Fundamentos ...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 13:
• Polimorfismo de subtipos
• Análise, desenho e implementação
Apresentação 13 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
5. Atribuições especiais; Arrays; Tipos de ciclos; Classes-pacote – Fundament...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 5:
• Atribuições especiais
• Arrays em Java
• Tipos de ciclos (while e do-while, for e foreach)
• Classes-pacote
Apresentação 5 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
3. Funções/repórteres e listas em Snap!; Utilização de variáveis – Fundamento...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 3:
• Funções/repórteres e listas em Snap!
• Utilizações típicas de variáveis
Apresentação 3 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
O documento resume uma aula sobre pacotes e tratamento de erros em Java. O documento discute como organizar classes em pacotes, importar classes de outros pacotes, criar arquivos JAR, tratar erros e exceções. O documento também discute classes utilitárias como String, wrappers, Date e Calendar.
1) O documento discute vários tópicos avançados da linguagem Java, incluindo como usar múltiplas classes em um arquivo, classes internas e anônimas, classes abstratas versus interfaces, e adapters.
2) É apresentado como usar mais de uma classe em um arquivo Java e um exemplo é fornecido.
3) Classes internas, anônimas e abstratas são explicadas e diferenciadas de interfaces.
Apresentação da semana 3 da unidade curricular de Introdução à Programação do DCTI do ISCTE-IUL. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI, incluindo Luís Nunes e André Santos.
O documento apresenta uma palestra sobre o framework .NET, linguagem C# e padrão MVC. Inclui detalhes sobre o palestrante Luis Fernando Marques e sua experiência, além de explicar conceitos como o que é .NET, características da plataforma, história e funcionalidades do C# e arquitetura MVC. Apresenta demonstrações práticas utilizando C#, Windows Forms e ASP.NET com banco de dados SQL Server.
O documento fornece uma introdução ao .NET Framework, abordando tópicos como CLR, Metadata, Assemblies, CTS, CLS, MSIL e outras tecnologias fundamentais da plataforma .NET.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento em C#, incluindo contatos, avaliação, introdução à linguagem C# e ao framework .NET, e depuração.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
Este documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo:
1) Como adicionar comentários de uma ou mais linhas no código Java
2) Operadores relacionais e lógicos como ==, >, && e ||
3) Conceitos básicos de classes como atributos, métodos, encapsulamento
Este documento apresenta um programa Java simples chamado "AloPessoal" que imprime a frase "Alo pessoal!" na tela. Ele explica como digitar, compilar e executar o programa passo a passo usando os comandos javac e java. Além disso, descreve brevemente alguns conceitos básicos de programação em Java como classes, métodos e strings.
14. Interfaces; Listas e cadeias ligadas; Iteradores – Fundamentos de Program...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 14:
• Interfaces
• Listas e cadeias ligadas
• Iteradores
Apresentação 14 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
1) O documento discute a manipulação de bancos de dados com Java, incluindo a criação de uma fonte de dados entre o banco de dados e o Java.
2) É explicado como configurar o sistema para acessar o banco de dados em Java através da criação de uma fonte ODBC.
3) São descritos os principais passos para manipular bancos de dados em Java, como carregar o driver, conectar-se, criar comandos e consultar dados.
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de programação em Java e orientação a objetos, incluindo algoritmos versus código, lógica de programação, variáveis, tipos primitivos, vetores, operadores, estruturas de controle de fluxo e repetição.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua história, características e como criar e executar programas Java.
2) É apresentado um exemplo de programa "Olá Mundo" em Java com explicações passo a passo.
3) São fornecidas instruções sobre como instalar o kit de desenvolvimento Java da Sun e escrever documentação JavaDoc.
O documento discute o uso de LINQ (Language Integrated Query) no C# para manipular dados. É introduzido o conceito de LINQ, suas vantagens e como funciona. Em seguida, são apresentados exemplos de consultas LINQ usando diferentes fontes de dados, como arrays, coleções e bancos de dados SQL.
O documento discute operadores de atribuição especiais em Java, matrizes, tipos de ciclos incluindo o ciclo for, e classes pacote. Apresenta exemplos de declaração e uso de matrizes, as partes de um ciclo, a diferença entre ciclos while e for, e como criar e usar uma classe pacote para organizar métodos relacionados a arrays.
13. Polimorfismo de subtipos; Análise, desenho e implementação – Fundamentos ...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 13:
• Polimorfismo de subtipos
• Análise, desenho e implementação
Apresentação 13 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
5. Atribuições especiais; Arrays; Tipos de ciclos; Classes-pacote – Fundament...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 5:
• Atribuições especiais
• Arrays em Java
• Tipos de ciclos (while e do-while, for e foreach)
• Classes-pacote
Apresentação 5 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
3. Funções/repórteres e listas em Snap!; Utilização de variáveis – Fundamento...Manuel Menezes de Sequeira
Fundamentos da Programação 3:
• Funções/repórteres e listas em Snap!
• Utilizações típicas de variáveis
Apresentação 3 da unidade curricular de Fundamentos de Programação da Universidade Europeia. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI do ISCTE-IUL, incluindo Luís Nunes, Ricardo Ribeiro, André Santos e o próprio Manuel Menezes de Sequeira.
O documento resume uma aula sobre pacotes e tratamento de erros em Java. O documento discute como organizar classes em pacotes, importar classes de outros pacotes, criar arquivos JAR, tratar erros e exceções. O documento também discute classes utilitárias como String, wrappers, Date e Calendar.
1) O documento discute vários tópicos avançados da linguagem Java, incluindo como usar múltiplas classes em um arquivo, classes internas e anônimas, classes abstratas versus interfaces, e adapters.
2) É apresentado como usar mais de uma classe em um arquivo Java e um exemplo é fornecido.
3) Classes internas, anônimas e abstratas são explicadas e diferenciadas de interfaces.
Apresentação da semana 3 da unidade curricular de Introdução à Programação do DCTI do ISCTE-IUL. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI, incluindo Luís Nunes e André Santos.
O documento apresenta uma palestra sobre o framework .NET, linguagem C# e padrão MVC. Inclui detalhes sobre o palestrante Luis Fernando Marques e sua experiência, além de explicar conceitos como o que é .NET, características da plataforma, história e funcionalidades do C# e arquitetura MVC. Apresenta demonstrações práticas utilizando C#, Windows Forms e ASP.NET com banco de dados SQL Server.
O documento fornece uma introdução ao .NET Framework, abordando tópicos como CLR, Metadata, Assemblies, CTS, CLS, MSIL e outras tecnologias fundamentais da plataforma .NET.
Pesquisa Usuarios IFG (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnolgia de ...Carla Ferreira
Pesquisa realizada por alguns alunos da disciplina de Usuários, Produtos e Serviços de Informação, da Faculdade de Comunicação e Biblioteconomia da Universidade Federal de Goiás, no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia (antigo Cefet-GO). Ano 2009.
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da linguagem C# e do framework .NET. Aborda tópicos como: introdução à .NET Framework e programação orientada a objetos em C#; arquitetura CLR e biblioteca de classes .NET; tipos de dados em C# e controlo de fluxo; arrays, herança e encapsulamento; e conceitos como construtores, métodos e sobrecarga.
Renato Groffe tem mais de 15 anos de experiência em tecnologia e possui pós-graduação em Engenharia de Software e MBA em Business Intelligence. Ele fornece links para suas páginas no Facebook e LinkedIn e discute recursos novos no Visual Studio 2015 e na linguagem C#, como string interpolation e o operador null-conditional.
Apresentação sobre tipos dinâmicos no .NET 4 e c# 4.0.
A apresentação foi feita com uma série de demos, baixe-as no site: http://viniciusquaiato.com para compreender melhor.
O documento fornece uma introdução ao Microsoft SQL Server 7.0, incluindo sua visão geral, arquitetura distribuída de gerenciamento, ferramentas de administração e requisitos para instalação. É destacado que o SQL Server é um sistema de gerenciamento de banco de dados cliente-servidor de alto desempenho e integração com o Windows NT.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C# utilizando o Visual Studio. Aborda noções básicas como variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de controle e repetição. Também introduz conceitos de orientação a objetos como classe, métodos e atributos.
Processamento Digital de Imagens - Fundamentos e AplicaçõesAldisio Medeiros
Este documento apresenta os fundamentos do processamento digital de imagens. Ele discute conceitos como imagem digital, aquisição, pré-processamento, segmentação, extração de atributos e reconhecimento. Também aborda tópicos como fundamentos do olho humano, áreas de atuação como biometria e medicina, e operações como morfologia matemática, filtragem e limiarização.
Este documento é uma apostila sobre conceitos básicos da linguagem C# para programação .NET. A apostila introduz os principais tópicos como a plataforma .NET, a estrutura de um programa C#, variáveis, comandos, operadores, programação orientada a objetos, tratamento de erros, manipulação de arquivos e conexão com banco de dados. O documento é dividido em 12 seções principais cobrindo esses assuntos fundamentais da linguagem C#.
O documento fornece uma introdução sobre conceitos básicos de banco de dados, SQL Server e sua arquitetura. Ele explica o que é um banco de dados, SQL, sessões SQL e sistemas gerenciadores de banco de dados. Também descreve os principais bancos de dados do sistema do SQL Server (master, model, tempdb, msdb), sua localização e funções. Por fim, apresenta como criar, alterar e excluir bancos de dados no SQL Server.
O documento fornece uma introdução sobre o Oracle, incluindo conceitos de banco de dados, arquitetura cliente-servidor e componentes da instância Oracle como o buffer cache e processos. Também discute estruturas lógicas como tablespaces e segmentos, além de privilégios e linguagem SQL.
O documento discute Stored Procedures no SQL Server, que são coleções de comandos SQL armazenados no banco de dados para executar tarefas repetitivas. Stored Procedures melhoram o desempenho, segurança e manutenção de aplicações que acessam bancos de dados. O autor também discute como criar, alterar e executar Stored Procedures.
O documento apresenta os fundamentos da programação orientada a objetos. Resume os principais conceitos como objetos, classes, encapsulamento, herança e polimorfismo. Explica a diferença entre a programação estruturada e orientada a objetos.
O documento descreve o .NET Framework e a linguagem C#. O .NET Framework fornece um ambiente de programação orientado a objetos, executação consistente entre plataformas, e segurança. A linguagem C# é projetada para o .NET Framework e oferece tipos de variáveis, operadores, comandos de controle de fluxo e tratamento de erros.
O documento lista exercícios de programação em C# divididos em várias seções, incluindo exercícios de 1 a 27, exercícios numéricos de 1 a 47, exercícios de while e for de 1 a 10 e exercícios com vetores.
Este documento apresenta uma introdução ao T-SQL com Microsoft SQL Server 2012 Express. Ele discute os principais tópicos como a origem do SQL, o Management Studio, variáveis e tipos de dados, criação de banco de dados, tabelas e consultas básicas.
Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...Diego Nogare
Este documento contém a transcrição de uma sessão de perguntas e respostas com Diego Nogare, data scientist. Vários participantes fazem perguntas sobre tópicos como armazenamento de dados em big data, a diferença entre data science e business intelligence, responsabilidades de plataformas com big data e privacidade de usuários, e publicação de relatórios no Power BI. Nogare responde às perguntas com detalhes técnicos e considerações sobre esses tópicos.
1. O documento fornece instruções passo a passo para criar um projeto Android inicial no Eclipse, definindo sua estrutura de arquivos e configurações.
2. É explicada a estrutura e função de arquivos importantes como main.xml para a interface, strings.xml para constantes de texto, e AndroidManifest.xml para configurações.
3. A classe ProjetoAulaActivity é apontada como responsável por lidar com a lógica por trás da interface definida em main.xml, seguindo o padrão MVC do Android.
O documento introduz conceitos básicos de programação orientada a objetos e Java, incluindo: (1) Java é uma linguagem obrigatoriamente orientada a objetos com classes e herança; (2) A sintaxe básica de Java como classes, atributos, métodos, construtores e tipos primitivos; (3) A criação e uso de objetos em Java.
ebook-completo c# o melhor para começar no c#biandamakengo08
O documento apresenta um resumo sobre o curso de linguagem de programação C# avançado. Ele aborda conceitos como classes, métodos, programação orientada a objetos, expressões e LAMBDA. O curso é dividido em três módulos, sendo o primeiro sobre conceitos básicos como classes, métodos e construtores; o segundo sobre programação orientada a objetos; e o terceiro sobre expressões, LAMBDA e delegates.
Programação C - Aula 1
Revisão de conceitos Orientação a Objetos.
Bacharelado em Sistemas de Informação
Faculdade Dom Bosco de Porto Alegre
Prof. Filipo Mór
www.filipomor.com
O documento discute técnicas de reuso em Java, como herança e composição. Apresenta quando usar cada uma e como implementá-las corretamente, incluindo o uso de modificadores como public, protected, private e final.
O documento discute técnicas de reuso em Java, como herança e composição. Apresenta quando usar cada uma e como implementá-las corretamente, incluindo o uso de modificadores como public, protected, private e final.
O documento discute princípios de orientação a objetos em Java. Contém perguntas e respostas sobre herança, interfaces, classes abstratas e tipos de retorno. Uma questão analisa quando implementar uma interface é melhor do que estender uma classe abstrata. Outra pergunta discute se implementar interfaces ou estender classes abstratas fornecem a mesma flexibilidade.
O documento discute construtores e métodos finalize em Java. Explica que construtores são utilizados para criar instâncias de objetos e inicializar seus atributos, e que toda classe tem pelo menos um construtor adicionado pelo compilador. Também aborda a sobrecarga de construtores, o uso do objeto implícito this, e o método finalize, utilizado para executar código antes da remoção de objetos da memória pelo garbage collector.
Este documento resume os principais conceitos de orientação a objetos em programação, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, encapsulamento, herança, polimorfismo, interfaces e classes abstratas.
Este documento apresenta uma aula sobre classes, objetos, métodos e declaração de métodos em Java. Ele introduz classes para representar polígonos como Quadrado e Retângulo e mostra como criar objetos dessas classes. Também explica como declarar e chamar métodos, incluindo o uso de valores de retorno e argumentos. Por fim, fornece a sintaxe completa para declaração de métodos.
O documento descreve e compara diversas linguagens de programação orientadas a objetos, incluindo suas características, conceitos e sintaxes. Smalltalk é destacada como uma das primeiras linguagens a levar o paradigma orientado a objetos às últimas consequências, enquanto C++ e Java são apresentadas como evoluções de C e influenciadas por Smalltalk.
1) O documento discute técnicas de reutilização de código em Java, como composição e herança.
2) A herança permite criar novas classes estendendo classes existentes, heradando atributos e métodos.
3) O polimorfismo separa o que é feito do como é feito, definindo métodos com mesmo nome em classes diferentes.
Este documento apresenta as notas de aula da disciplina Linguagem de Programação III ministrada pelo professor Juliano Gomes Weber. O documento introduz os tópicos que serão abordados na disciplina, como programação orientada a objetos, banco de dados e programação para a web. Também apresenta o professor e discute a sistemática de avaliação da disciplina.
O documento discute programação orientada a objetos no .NET Framework, incluindo conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, propriedades, métodos, construtores e destruidores.
O documento discute programação orientada a objetos no .NET Framework, incluindo conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, propriedades, métodos, construtores e destruidores. Também aborda tópicos como modificadores de acesso, instanciação de classes, membros estáticos, tipos anônimos, substituição de membros, interfaces, genéricos e delegados.
O documento introduz os conceitos de generics na linguagem Java, incluindo: (1) como definir classes genéricas usando parâmetros de tipo entre colchetes; (2) como criar instâncias de classes genéricas especificando o tipo; (3) como definir limites para os tipos de parâmetros.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo conceitos básicos como declaração de classes e métodos, tipos de dados, operadores, estruturas condicionais e de repetição.
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, portável, robusta e segura. Pode ser usada para desenvolver aplicações que rodem em diversas plataformas. O documento explica conceitos como bytecodes, JVM, classes, objetos, herança, encapsulamento, entre outros importantes para programação em Java.
O documento discute os modificadores "final" e "abstract" em Java. O modificador final pode ser usado em atributos, métodos e classes para impedir alterações, sobrescritas ou herança. O modificador abstract é usado em métodos e classes para definir comportamentos que devem ser implementados nas subclasses.
Este documento fornece um guia de estudos para a certificação Sun Certified Java Associate (SCJA). Ele resume os principais tópicos a serem estudados ao longo de 6 dias, incluindo conceitos básicos de orientação a objetos, UML, implementação Java, algoritmos, plataforma Java e tecnologias cliente e servidor. O exame tem 51 questões e o candidato precisa acertar pelo menos 35 questões.
1) O documento apresenta os detalhes de uma aula sobre programação orientada a objetos com Java, incluindo avaliação, conteúdo da prova e agenda.
2) A agenda inclui tópicos como operador ternário, enums, varargs, autoboxing/unboxing, definindo e sobrecarregando construtores e uso do método this.
3) Exemplos de código são fornecidos para ilustrar esses tópicos.
Semelhante a Apostila de Introdução a POO com C# (20)
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
6. TREINAMENTO C# - POO
O Que são Construtores ?
C# suporta construtores: de instância, privado e estático
Construtores de instância são utilizados para criar e inicializar
instâncias de uma classe
O construtor sem parâmetros é o construtor padrão
Se na classe não é definido o construtor, o construtor padrão é
gerado automaticamente e os campos são inicalizados com os
valores padrão.
É declarado da mesma forma que um método, porém não tem tipo
de retorno (e nem void) e deve ter o mesmo nome da classe
Construtores de instância podem ser sobrecarregados e são
“chamados” com o operador new
Construtores da classe derivada podem chamar o construtor da
super classe (base)
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15. TREINAMENTO C# - POO
Exemplo de campos da classe (static) e da instância(não static):
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16. TREINAMENTO C# - POO
Exemplo de campos da classe (static) e da instância(não static):
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17. TREINAMENTO C# - POO
O que são Métodos:
É um membro da classe implementa uma ação que pode ser executada por um
objeto ou pela classe.
Métodos estáticos (static) são acessados através da classe
Métodos de instância (não estáticos) são acessados através das instâncias da
classe
Pode ter uma lista de parâmetros, que representa os valores ou referências de
variáveis que são passadas para o método; e um tipo de retorno, que indica o
que é retornado pelo método
O método que tem como tipo de retorno void, indica que não retorna um valor
A assinatura do método deve ser única na classe, e é formada pelo nome e
número, modificadores e tipos de parâmetros.
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