O documento discute elementos de emoção no entretenimento virtual interativo. Primeiro, aborda três vertentes de análise de emoção e computadores e três funcionalidades do entretenimento. Segundo, apresenta o problema da inclusão de interatividade no entretenimento e a hipótese de que a ausência de expressão de emoção é responsável. Terceiro, propõe uma abordagem baseada na convergência entre teoria cinematográfica e ludologia.